Pokémon Masters EX
Duos Dex
Luth et Héricendre
Luth, Dresseur de Johto
| Potentiel 5★ | Potentiel 6★ EX |
|---|---|
![]() | ![]() |
[Un Dresseur très compétent qui a gagné l'admiration d'une génération entière. Originaire de Johto, il adore la nature, qu'il parcourt par monts et par vaux avec plaisir.
| Rôle | Potentiel (Base) | |
|---|---|---|
![]() | Attaquant | ★★★★★ |
| Origine | Tenue |
|---|---|
| Pokémon Or et Argent (Personnage principal) | Pokémon Or HeartGold et Argent SoulSilver |
Statistiques
Héricendre 
Type Faiblesse 

Stats max 5★ 5+★ PV 584 684 Attaque 135 175 Défense 143 183 Atq. Spé. 270 310 Déf. Spé. 145 185 Vitesse 365 405
Talents
| Talents passifs | |
|---|---|
| Nom | Effet |
| Turbo Soleil 2 | La Jauge Capacité se remplit plus vite quand le soleil brille. |
| Talents d'équipe (Niv. 1 à 4) | |
|---|---|
| Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet. | |
| Nom | Effet |
| Feu | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 12 Niveau 2 : 16 Niveau 3 : 20 Niveau 4 : 24 des alliés uniquement s'ils utilisent des attaques de type Feu. |
| Johto | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2 Niveau 2 : 4 Niveau 3 : 6 Niveau 4 : 8 de tous les alliés. |
| Protagonistes | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2 Niveau 2 : 4 Niveau 3 : 6 Niveau 4 : 8 de tous les alliés. |
| Poké Athlètes | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 3 Niveau 2 : 5 Niveau 3 : 7 Niveau 4 : 9 de tous les alliés. |
Évolutions
Feurisson 
Type Faiblesse 

Stats max 5★ 5+★ PV 599 699 Attaque 138 178 Défense 145 185 Atq. Spé. 277 317 Déf. Spé. 147 173 Vitesse 387 427 Typhlosion 
Type Faiblesse 

Stats max 5★ 5+★ PV 621 721 Attaque 143 183 Défense 150 190 Atq. Spé. 302 342 Déf. Spé. 152 192 Vitesse 397 437
Talents
| Talents passifs | |
|---|---|
| Nom | Effet |
| Turbo Soleil 2 | La Jauge Capacité se remplit plus vite quand le soleil brille. |
| Talents d'équipe (Niv. 1 à 4) | |
|---|---|
| Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet. | |
| Nom | Effet |
| Feu | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 12 Niveau 2 : 16 Niveau 3 : 20 Niveau 4 : 24 des alliés uniquement s'ils utilisent des attaques de type Feu. |
| Johto | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2 Niveau 2 : 4 Niveau 3 : 6 Niveau 4 : 8 de tous les alliés. |
| Protagonistes | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2 Niveau 2 : 4 Niveau 3 : 6 Niveau 4 : 8 de tous les alliés. |
| Poké Athlètes | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 3 Niveau 2 : 5 Niveau 3 : 7 Niveau 4 : 9 de tous les alliés. |
Capacités
| Capacités Pokémon | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nom | Type | Catég. | Puis. | Précis. | Jauge | Cible | Effet | Limite |
| Lance-Flammes | 47-56 | 100 | ![]() | 1 ennemi | 10 % de chances de brûler la cible. | |||
| Éruption | 135-162 | 100 | ![]() | Tous les ennemis | Plus les PV restants du lanceur sont bas, plus la puissance de cette capacité baisse. | |||
| Capacités Dresseur | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nom | Catég. | Cible | Effet | Limite | ||||
| Atq. Spé. + | Lanceur | Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 2 rangs. | 2 fois par combat | |||||
| N'abandonne pas ! | Lanceur | Le lanceur regagne environ 40 % de ses PV maximums. Augmente la Vitesse et l'Esquive du lanceur de 1 rang. | 2 fois par combat | |||||
| Capacités Duo | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nom | Type | Catég. | Puis. | Effet | Effet (EX) | ||
| Duo-Laser Feu (Héricendre et Feurisson) | 200-240 | - | Cible tous les ennemis. | ||||
| Une passion débordante ! Éruption ! (Typhlosion) | 250-300 | - | Cible tous les ennemis. | ||||
Plateau Duo-Gemme
| Amélioration | Effet | Énergie requise | Duo-Sphères requises | Niveau des Capacités requis |
|---|---|---|---|---|
| Amélioration de Stat | ||||
| PV +10 | - | - | 5 ![]() | ![]() |
| Atq. Spé. +5 | - | - | 5 ![]() | ![]() |
| Défense +5 | - | - | 5 ![]() | ![]() |
| Atq. Spé. +5 | - | - | 5 ![]() | ![]() |
| Déf. Spé. +5 | - | - | 5 ![]() | ![]() |
| Vitesse +5 | - | - | 5 ![]() | ![]() |
| PV +10 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
| Vitesse +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
| Atq. Spé. +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
| PV +20 | - | 4 | 48 ![]() | ![]() |
| Vitesse +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
| Déf. Spé. +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
| Vitesse +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
| Vitesse +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
| Défense +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
| Défense +10 | - | 4 | 48 ![]() | ![]() |
| Atq. Spé. +20 | - | - | 5 ![]() | ![]() |
| PV +50 | - | - | 5 ![]() | ![]() |
| PV +50 | - | 10 | 120 ![]() | ![]() |
| Déf. Spé. +20 | - | 7 | 84 ![]() | ![]() |
| PV +50 | - | 10 | 120 ![]() | ![]() |
| Amélioration de Capacité | ||||
| Éruption : Puissance +3 | - | 4 | 48 ![]() | ![]() |
| Lance-Flammes : Puissance +4 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
| Lance-Flammes : Puissance +4 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
| Lance-Flammes : Puissance +4 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
| Lance-Flammes : Puissance +4 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
| Éruption : Puissance +3 | - | 4 | 48 ![]() | ![]() |
| Éruption : Puissance +3 | - | 4 | 48 ![]() | ![]() |
| Éruption : Puissance +3 | - | 4 | 48 ![]() | ![]() |
| Lance-Flammes : Puissance +4 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
| Lance-Flammes : Puissance +4 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
| Éruption : Puissance +3 | - | 4 | 48 ![]() | ![]() |
| Amélioration d'Effet de Capacité | ||||
| Éruption : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 6 | 72 ![]() | ![]() |
| Lance-Flammes : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 6 | 72 ![]() | ![]() |
| Atq. Spé. + : Récup'PPC 2 | 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 ![]() | ![]() |
| N'abandonne pas ! : Récup'PPC 2 | 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 ![]() | ![]() |
| Lance-Flammes : Air Nocif 2 | Augmente les chances d'infliger des altérations de statut avec une capacité. | 7 | 84 ![]() | ![]() |
| N'abandonne pas ! : Capacité Vitesse ↑ 1 | Augmente la Vitesse du lanceur de 1 rang quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 ![]() | ![]() |
| N'abandonne pas ! : Soins Augmentés 2 | Augmente le nombre de PV restaurés par les capacités de restauration de PV du lanceur. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
| Atq. Spé. + : Capacité Critiques ↑ 1 | Augmente le taux de critiques du lanceur de 1 rang quand il utilise avec succès une capacité. | 3 | 36 ![]() | ![]() |
| Amélioration de Talent | ||||
| Soleil Régénération 1 | Le lanceur regagne des PV à chaque action que son Pokémon effectue quand le soleil brille. | 8 | 96 ![]() | ![]() |
| Capa. Duo Critiques ↑ 1 | Augmente le taux de critiques du lanceur de 1 rang après l'utilisation d'une capacité Duo. | 7 | 84 ![]() | ![]() |
| Arrivée Prochain Garde | Applique l'effet Prochain Garde au lanceur quand il arrive au combat. | 3 | 36 ![]() | ![]() |
| Ultra-Efficace 1 | Augmente la puissance des capacités super efficaces. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
| Puissance PV 5 | Plus les PV restants du lanceur sont élevés, plus ses capacités sont puissantes. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
| Puissance Soleil 2 | Augmente la puissance des capacités du lanceur quand le soleil brille. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
| Réflexe Esquive ↑ 2 | 30 % de chances d'augmenter l'Esquive du lanceur de 1 rang quand il subit une capacité offensive. | 8 | 96 ![]() | ![]() |
| Esquive ↑ ⇒ Puissance ↑ | Plus l'Esquive du lanceur est augmentée, plus ses capacités sont puissantes. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
| Pleine Forme Régénération | Applique l'effet Régénération lente PV au lanceur s'il a tous ses PV quand il arrive au combat. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
| Prem. Désesp. Premiers Soins 4 | Le lanceur regagne à chaque combat environ 40 % de ses PV maximums quand il est en mauvaise posture pour la première fois. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
| Atq. Spé. ↑ ⇒ Pui. Capa. Duo ↑ | Plus l'Atq. Spé. du lanceur est augmentée, plus ses capacités Duo sont puissantes. | 5 | 60 ![]() | ![]() |
| Réconfort 1 | Le lanceur regagne environ 20 % de ses PV maximums après l'utilisation d'une capacité Duo. | 5 | 60 ![]() | ![]() |
| Amélioration de Capacité Duo | ||||
| Une passion débordante ! Éruption ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 ![]() | ![]() |
| Une passion débordante ! Éruption ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 ![]() | ![]() |





















