Pokémon Masters EX
Duos Dex
Chrys et Grolem d'Alola
| Accès rapide |
|---|
| Analyse | Statistiques | Talents | Capacités | Plateau |
| Chrys | Grolem (Forme d'Alola) | ||||
|---|---|---|---|---|---|
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| Pose 6★ EX | |||||
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| Rôle | Potentiel (Base) | Type | Faiblesse | Origine | Tenue |
![]() Attaquant | ★★★★ | Pokémon Soleil et Lune (Capitaine d'Épreuve) | Pokémon Soleil et Lune | ||
| Descriptions | |||||
| Ce Capitaine d'Alola est un génie de la mécanique ainsi qu'un ingénieur hors pair. | |||||
| Quand ce Pokémon buté et caractériel s'énerve, tout son corps produit des décharges, et ses cris résonnent comme le tonnerre. | |||||
Analyse du Duo
Aucune pour le moment !Statistiques
Stats max 4★ 5★ 5+★ PV 798 836 878 Attaque 436 456 476 Défense 118 138 158 Atq. Spé. 241 261 281 Déf. Spé. 118 138 158 Vitesse 255 275 295
Talents
| Talents passifs | |
|---|---|
| Nom | Effet |
| Immunité Paralysie | Protège le lanceur de la paralysie. |
| Atténuation 9 | Quand le Duo utilise une capacité qui a l'effet Contrecoup, réduit les dégâts du contrecoup. |
| Cadeau d'Adieu | Le lanceur utilise Explosion juste avant d'être mis K.O. |
| Talents d'équipe (Niv. 1 à 4) | |
|---|---|
| Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet. | |
| Nom | Effet (Attaquant) |
| Électrik | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 15 Niveau 2 : 20 Niveau 3 : 25 Niveau 4 : 30 des allés uniquement s'ils utilisent des attaques de type Électrik. |
| Alola | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2 Niveau 2 : 4 Niveau 3 : 6 Niveau 4 : 8 de tous les alliés. |
| Capitaines et Doyens | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2 Niveau 2 : 4 Niveau 3 : 6 Niveau 4 : 8 de tous les alliés. |
| Férus de technologie | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 3 Niveau 2 : 5 Niveau 3 : 7 Niveau 4 : 9 de tous les alliés. |
Capacités
| Capacités Pokémon | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nom | Type | Catég. | Puis. | Précis. | Jauge | Cible | Effet | Limite |
| Éclair Fou | 125-150 | 100 | ![]() | 1 ennemi | Le lanceur subit un cinquième des dégâts infligés. | Aucune | ||
| Mur de Fer | - | - | ![]() | Lanceur | Augmente la Défense du lanceur de 2 rangs. | Aucune | ||
| Capacités Dresseur | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nom | Catég. | Cible | Effet | Limite | ||||
| Muscle ++ | Lanceur | Augmente le taux de critiques du lanceur de 2 rangs. | 2 fois par combat | |||||
| Connexion dans 3... 2... 1... | Lanceur | Augmente l'Attaque du lanceur de 4 rangs. Applique l'effet Régénération lente PV au lanceur. | 1 fois par combat | |||||
| Nom | Type | Catég. | Puis. | Effet | Effet (EX) | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Charge maximum ! Impact Électrik ! | 250-300 | - | Cible tous les ennemis. | ||||
Plateau Duo-Gemme
| Amélioration | Effet | Énergie requise | Duo-Sphères requises | Niveau des Capacités requis |
|---|---|---|---|---|
| Amélioration de Stat | ||||
| PV +10 | - | - | 5 ![]() | ![]() |
| Attaque +5 | - | - | 5 ![]() | ![]() |
| Défense +5 | - | - | 5 ![]() | ![]() |
| Attaque +5 | - | - | 5 ![]() | ![]() |
| Déf. Spé. +5 | - | - | 5 ![]() | ![]() |
| Vitesse +5 | - | - | 5 ![]() | ![]() |
| Défense +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
| Déf. Spé. +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
| Vitesse +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
| Attaque +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
| Vitesse +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
| Attaque +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
| PV +10 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
| Vitesse +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
| Défense +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
| PV +10 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
| PV +10 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
| Défense +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
| Déf. Spé. +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
| PV +10 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
| Attaque +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
| Attaque +10 | - | 4 | 48 ![]() | ![]() |
| Amélioration de Capacité | ||||
| Éclair Fou : Puissance +3 | - | 3 | 36 ![]() | ![]() |
| Éclair Fou : Puissance +3 | - | 3 | 36 ![]() | ![]() |
| Éclair Fou : Puissance +3 | - | 3 | 36 ![]() | ![]() |
| Éclair Fou : Puissance +3 | - | 3 | 36 ![]() | ![]() |
| Éclair Fou : Puissance +3 | - | 3 | 36 ![]() | ![]() |
| Amélioration d'Effet de Capacité | ||||
| Éclair Fou : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 ![]() | ![]() |
| Mur de Fer : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 ![]() | ![]() |
| Mur de Fer : Act. Stat. Util. Boost Phy. +1 2 | 30 % de chances d'augmenter l'effet Prochain boost capacité physique du lanceur de 1 rang quand le Pokémon du lanceur utilise une capacité de statut. | 9 | 108 ![]() | ![]() |
| Connexion dans 3... 2... 1... : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 ![]() | ![]() |
| Muscle ++ : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 ![]() | ![]() |
| Muscle ++ : Récup'PPC 2 | 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 ![]() | ![]() |
| Mur de Fer : Capacité Défense ↑ 1 | Augmente la Défense du lanceur de 1 rang quand il utilise avec succès une capacité. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
| Connexion dans 3... 2... 1... : Récup'PPC 2 | 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 ![]() | ![]() |
| Amélioration de Talent | ||||
| Immunité Brûlure | Protège le lanceur des brûlures. | 5 | 60 ![]() | ![]() |
| Immunité Sable | Protège le lanceur des dégâts infligés par les tempêtes de sable. | 5 | 60 ![]() | ![]() |
| Immunité ↓Attaque | Protège des baisses d'Attaque. | 5 | 60 ![]() | ![]() |
| Capa. Duo Ultra-Efficace 3 | Augmente la puissance des capacités Duo super efficaces. | 8 | 96 ![]() | ![]() |
| Défense ↑ Puis. Capa. Duo ↑ 3 | Augmente la puissance de la Capacité Duo du lanceur quand sa Défense est augmenté(e). | 8 | 96 ![]() | ![]() |
| Défense ↑ ⇒ Puissance ↑ 1 | Plus la Défense du lanceur est augmentée, plus ses capacités sont puissantes. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
| Atténuation 3 | Quand le Duo utilise une capacité qui a l'effet Contrecoup, réduit les dégâts du contrecoup. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
| Ultra-Efficace 2 | Augmente la puissance des capacités super efficaces. | 8 | 96 ![]() | ![]() |
| Prem. Désesp. Premiers Soins 4 | Le lanceur regagne à chaque combat environ 50 % de ses PV maximums quand il est en mauvaise posture pour la première fois. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
| Amélioration de Capacité Duo | ||||
| Charge maximum ! Impact Électrik ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 ![]() | ![]() |
| Charge maximum ! Impact Électrik ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 ![]() | ![]() |
| Charge maximum ! Impact Électrik ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 ![]() | ![]() |
| Charge maximum ! Impact Électrik ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 ![]() | ![]() |





















