Pokémon Masters EX
Duos Dex
Amana et Mégapagos
| Accès rapide |
|---|
| Analyse | Statistiques | Talents | Capacités | Plateau |
Amana, Champion d'Arène d'Unys

Un Champion passionné de nage. Son Arène donne sur la mer, ce qui lui permet de piquer une tête quand personne ne le défie.Rôle Potentiel (Base) 
Soutien ★★★ Origine Tenue Pokémon Noir 2 et Blanc 2
(Champion d'Arène)Pokémon Noir 2 et Blanc 2
Analyse du Duo
Aucune pour le moment !Statistiques
Mégapagos 
Type Faiblesse 

Stats max 3★ 4★ 5★ 5+★ PV 493 533 573 613 Attaque 249 269 289 309 Défense 191 211 231 251 Atq. Spé. 113 133 153 173 Déf. Spé. 135 155 175 195 Vitesse 155 175 195 215
Talents
| Talents passifs | |
|---|---|
| Nom | Effet |
| Immunité ↓Défense | Protège des baisses de Défense. |
| Talents d'équipe (Niv. 1 à 4) | |
|---|---|
| Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet. | |
| Nom | Effet (Soutien) |
| Eau | Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 30 Niveau 2 : 40 Niveau 3 : 50 Niveau 4 : 60 de tous les alliés. |
| Unys | Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 4 Niveau 2 : 7 Niveau 3 : 10 Niveau 4 : 13 de tous les alliés. |
| Champions | Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 4 Niveau 2 : 7 Niveau 3 : 10 Niveau 4 : 13 de tous les alliés. |
| Corps Athlétiques | Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 6 Niveau 2 : 9 Niveau 3 : 12 Niveau 4 : 15 de tous les alliés. |
| Amis de la nature | Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 6 Niveau 2 : 9 Niveau 3 : 12 Niveau 4 : 15 de tous les alliés. |
Capacités
| Capacités Pokémon | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nom | Type | Catég. | Puis. | Précis. | Jauge | Cible | Effet | |
| Hydroqueue | 56-67 | 90 | ![]() | 1 ennemi | - | |||
| Tomberoche | 39-46 | 95 | ![]() | 1 ennemi | Baisse la Vitesse de la cible de 1 rang. | |||
| Capacités Dresseur | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nom | Catég. | Cible | Effet | Limite | ||||
| Omni-Défense + | Tous les alliés | Augmente la Défense de tous les Duos alliés de 2 rangs. | 2 fois par combat | |||||
| On plonge ! | Lanceur | Le lanceur devient temporairement la cible des capacités de l'ennemi. Applique l'effet Prêt à encaisser au lanceur. | 1 fois par combat | |||||
| Nom | Type | Catég. | Puis. | Effet | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Plus marin que la mer ! Hydroqueue ! | 200-240 | Plus la Défense du lanceur augmente, plus cette capacité est puissante. | |||||
Plateau Duo-Gemme
| Amélioration | Effet | Énergie requise | Duo-Sphères requises | Niveau des Capacités requis |
|---|---|---|---|---|
| Amélioration de Stat | ||||
| PV +10 | - | - | 5 ![]() | ![]() |
| Attaque +5 | - | - | 5 ![]() | ![]() |
| Défense +5 | - | - | 5 ![]() | ![]() |
| Attaque +5 | - | - | 5 ![]() | ![]() |
| Déf. Spé. +5 | - | - | 5 ![]() | ![]() |
| Vitesse +5 | - | - | 5 ![]() | ![]() |
| PV +10 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
| Attaque +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
| Vitesse +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
| Déf. Spé. +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
| PV +10 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
| Attaque +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
| Défense +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
| Vitesse +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
| Vitesse +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
| Défense +10 | - | 4 | 48 ![]() | ![]() |
| Déf. Spé. +30 | - | 10 | 120 ![]() | ![]() |
| Amélioration de Capacité | ||||
| Hydroqueue : Puissance +4 | - | 3 | 36 ![]() | ![]() |
| Hydroqueue : Puissance +4 | - | 3 | 36 ![]() | ![]() |
| Hydroqueue : Puissance +4 | - | 3 | 36 ![]() | ![]() |
| Hydroqueue : Puissance +4 | - | 3 | 36 ![]() | ![]() |
| Hydroqueue : Puissance +4 | - | 3 | 36 ![]() | ![]() |
| Tomberoche : Puissance +4 | - | 3 | 36 ![]() | ![]() |
| Tomberoche : Puissance +4 | - | 3 | 36 ![]() | ![]() |
| Tomberoche : Puissance +4 | - | 3 | 36 ![]() | ![]() |
| Hydroqueue : Précision +10 | - | 5 | 60 ![]() | ![]() |
| Tomberoche : Puissance +4 | - | 3 | 36 ![]() | ![]() |
| Tomberoche : Puissance +4 | - | 3 | 36 ![]() | ![]() |
| Tomberoche : Précision +5 | - | 3 | 36 ![]() | ![]() |
| Amélioration d'Effet de Capacité | ||||
| Hydroqueue : Récup'Jauge 2 | 30 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 ![]() | ![]() |
| On plonge ! : Récup'PPC 2 | 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 ![]() | ![]() |
| Omni-Défense + : Récup'PPC 2 | 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 ![]() | ![]() |
| Tomberoche : Récup'Jauge 2 | 30 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 ![]() | ![]() |
| Hydroqueue : Récup'Jauge 9 | Remplit 1 segment de la Jauge Capacité du lanceur quand il utilise avec succès une capacité. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
| Omni-Défense + : Capacité Coach Déf. Spé. 1 | Augmente la Déf. Spé. de tous les Duos alliés de 1 rang quand le lanceur utilise avec succès une capacité. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
| Amélioration de Talent | ||||
| Immu. Empoisonnement | Protège le lanceur de l'empoisonnement et l'empoisonnement grave. | 5 | 60 ![]() | ![]() |
| Immunité Brûlure | Protège le lanceur des brûlures. | 5 | 60 ![]() | ![]() |
| Immunité ↓Déf. Spé. | Protège des baisses de Défense Spéciale. | 5 | 60 ![]() | ![]() |
| Plu. Dég. C. Reçus ↓ 2 | Réduit les dégâts des capacités offensives subies par le lanceur quand il pleut. | 8 | 96 ![]() | ![]() |
| Turbo Pluie 2 | La Jauge Capacité se remplit plus vite quand il pleut. | 9 | 108 ![]() | ![]() |
| Vitesse Enn. ↓ ⇒ Puissance ↑ | Plus la Vitesse de la cible est baissée, plus les capacités du lanceur sont puissantes. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
| Duo Coach Traitement 9 | Soigne toutes les altérations de statut de tous les Duos alliés après l'utilisation d'une capacité Duo par le lanceur. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
| Prem. Désesp. Premiers Soins 4 | Le lanceur regagne à chaque combat environ 40 % de ses PV maximums quand il est en mauvaise posture pour la première fois. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
| Double Coriacité 2 | 30 % de chance d'appliquer une nouvelle fois l'effet Prêt à encaisser au lanceur lorsque cet effet s'active et qu'il n'a plus que 1 PV restant. | 9 | 108 ![]() | ![]() |
| Arrivée Coach Précision 1 | Augmente la Précision de tous les Duos alliés de 1 rang quand le lanceur arrive au combat. | 9 | 108 ![]() | ![]() |
| Réconfort 1 | Le lanceur regagne environ 20 % de ses PV maximums après l'utilisation d'une capacité Duo. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
| Amélioration de Capacité Duo | ||||
| Plus marin que la mer ! Hydroqueue ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 ![]() | ![]() |
| Plus marin que la mer ! Hydroqueue ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 ![]() | ![]() |

















