Pokémon Masters EX
Duos Dex
Blue & Alakazam
| Accès rapide |
|---|
| Analyse | Statistiques | Talents | Capacités | Plateau |
| Blue | Alakazam | ||||
|---|---|---|---|---|---|
![]() | |||||
| Rôle | Potentiel (Base) | Type | Faiblesse | Origine | Tenue |
![]() Accélérateur | ★★★★★ | Pokémon Pokémon Rouge, Vert et Bleu (Rival / Maître de la Ligue) | Pokémon Pokémon Or HeartGold et Argent SoulSilver | ||
| Descriptions | |||||
| Un des plus puissants Dresseurs de Kanto, petit-fils du célèbre Professeur Chen et meilleur ami et éternel rival de Red. | |||||
| Il a lui-même créé ses cuillers avec sa propre force psychique. Chaque exemplaire est unique au monde. | |||||
Analyse du Duo
Aucune pour le moment !Statistiques
Alakazam Stats max 5★ 5+★ PV 676 776 Attaque 395 435 Défense 164 204 Atq. Spé. 456 496 Déf. Spé. 200 240 Vitesse 369 409
Talents
Alakazam
| Talents passifs | |
|---|---|
| Nom | Effet |
| Intro Compteur ↓ 1 | Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo pour le lanceur la première fois qu'il arrive au combat à chaque combat. |
| Accablement 9 | Augmente les chances d'infliger des baisses de stats avec les effets additionnels des capacités du lanceur. |
| Ennemi Paralysé Capacité Offensive Déf. Spé. ↓ 9 | Baisse la Déf. Spé. de la cible de 1 rang quand le lanceur utilise avec succès une capacité offensive contre un ennemi paralysé. |
| Talents d'équipe (Niv. 1 à 4) | |
|---|---|
| Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet. | |
| Nom | Effet (Accélérateur) |
| Psy | Augmente de XNiveau 1 : 12 Niveau 2 : 16 Niveau 3 : 20 Niveau 4 : 24 l'Attaque et l'Attaque Spéciale des alliés uniquement s'ils utilisent des attaques de type Psy. Augmente de XNiveau 1 : 12 Niveau 2 : 16 Niveau 3 : 20 Niveau 4 : 24 la Vitesse de tous les alliés. |
| Kanto | Augmente de XNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 3 Niveau 3 : 5 Niveau 4 : 7 l'Attaque et l'Attaque Spéciale de tous les alliés. Augmente de XNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 3 Niveau 3 : 5 Niveau 4 : 7 la Vitesse de tous les alliés. |
| Maîtres | Augmente de XNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 3 Niveau 3 : 5 Niveau 4 : 7 l'Attaque et l'Attaque Spéciale de tous les alliés. Augmente de XNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 3 Niveau 3 : 5 Niveau 4 : 7 la Vitesse de tous les alliés. |
| Rivaux | Augmente de XNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 3 Niveau 3 : 5 Niveau 4 : 7 l'Attaque et l'Attaque Spéciale de tous les alliés. Augmente de XNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 3 Niveau 3 : 5 Niveau 4 : 7 la Vitesse de tous les alliés. |
| Bourg Palette | Augmente de XNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 3 Niveau 3 : 5 Niveau 4 : 7 l'Attaque et l'Attaque Spéciale de tous les alliés. Augmente de XNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 3 Niveau 3 : 5 Niveau 4 : 7 la Vitesse de tous les alliés. |
Capacités
Alakazam
| Capacités | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nom | Type | Catég. | Puis. | Précis. | Jauge | Cible | Effet | Limite |
| Cage-Éclair | – | 90 | ![]() | 1 ennemi | Paralyse l'ennemi. | – | ||
| Muscle ++ | – | – | – | – | Lanceur | Augmente le taux de critiques du lanceur de 2 rangs. | 2 fois par combat | |
| Psyko | 99-118 | 100 | ![]() | 1 ennemi | 10 % de chances de baisser la Déf. Spé. de la cible de 1 rang. | – | ||
| Vous êtes prêts, les nuls ? | – | – | – | – | Lanceur | Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo pour le lanceur. Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 4 rangs. | 1 fois par combat | |
| Nom | Type | Catég. | Puis. | Effet | Effet (EX) | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Surpuissance ultime ! Laser Psy ! | 200-240 | Augmente la puissance de l'attaque quand la cible est paralysée. | La première fois que le lanceur utilise une capacité Duo, le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo est réduit de trois. | |||
Plateau Duo-Gemme
| Amélioration | Effet | Énergie requise | Duo-Sphères requises | Niveau des Capacités requis |
|---|---|---|---|---|
| Amélioration de Stat | ||||
| PV +10 | – | – | 5 ![]() | ![]() |
| Atq. Spé. +5 | – | – | 5 ![]() | ![]() |
| Défense +5 | – | – | 5 ![]() | ![]() |
| Atq. Spé. +5 | – | – | 5 ![]() | ![]() |
| Déf. Spé. +5 | – | – | 5 ![]() | ![]() |
| Vitesse +5 | – | – | 5 ![]() | ![]() |
| Vitesse +5 | – | 2 | 24 ![]() | ![]() |
| PV +10 | – | 2 | 24 ![]() | ![]() |
| Atq. Spé. +5 | – | 2 | 24 ![]() | ![]() |
| Défense +5 | – | 2 | 24 ![]() | ![]() |
| Vitesse +5 | – | 2 | 24 ![]() | ![]() |
| Défense +5 | – | 2 | 24 ![]() | ![]() |
| Déf. Spé. +5 | – | 2 | 24 ![]() | ![]() |
| PV +10 | – | 2 | 24 ![]() | ![]() |
| PV +10 | – | 2 | 24 ![]() | ![]() |
| Déf. Spé. +5 | – | 2 | 24 ![]() | ![]() |
| Atq. Spé. +5 | – | 2 | 24 ![]() | ![]() |
| Atq. Spé. +5 | – | 2 | 24 ![]() | ![]() |
| Vitesse +5 | – | 2 | 24 ![]() | ![]() |
| Déf. Spé. +5 | – | 2 | 24 ![]() | ![]() |
| Atq. Spé. +5 | – | 2 | 24 ![]() | ![]() |
| Vitesse +5 | – | 2 | 24 ![]() | ![]() |
| PV +10 | – | 2 | 24 ![]() | ![]() |
| Atq. Spé. +10 | – | 4 | 48 ![]() | ![]() |
| Amélioration de Talent | ||||
| Immu. Empoisonnement | Protège le lanceur de l'empoisonnement et l'empoisonnement grave. | 5 | 60 ![]() | ![]() |
| Immunité Ligotage | Protège le lanceur du ligotage. | 5 | 60 ![]() | ![]() |
| Immunité Peur | Protège le lanceur de la peur. | 5 | 60 ![]() | ![]() |
| Enn. Para. Capa. Off. Conso. 0 4 | 50 % de chances d'appliquer l'effet Conso. 0 assurée au lanceur quand il utilise avec succès une capacité offensive contre un ennemi paralysé. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
| Puissance Paralysie 3 | Augmente la puissance des capacités du lanceur quand la cible est paralysée. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
| Prem. Capa. Duo Prochain Garde | Applique l'effet Prochain Garde au lanceur la première fois qu'il utilise une capacité Duo à chaque combat. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
| Capacité Offensive Atq. Spé. ↓ 9 | Baisse l'Atq. Spé. de la cible de 1 rang quand le lanceur utilise avec succès une capacité offensive contre elle. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
| Arrivée Tyran Déf. Spé. 1 | Baisse la Déf. Spé. de tous les Duos ennemis de 1 rang quand le lanceur arrive au combat. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
| Déf. Spé. Enn. ↓ ⇒ Pui. ↑ | Plus la Déf. Spé. de la cible est baissée, plus les capacités du lanceur sont puissantes. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
| Déf. Spé. E. ↓ ⇒ Pui. C. D. ↑ | Plus la Déf. Spé. de la cible est baissée, plus la capacité Duo du lanceur est puissante. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
| Amélioration d'Effet de Capacité | ||||
| Cage-Éclair : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de remplir la Jauge Capacité du lanceur de 1 segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 ![]() | ![]() |
| Muscle ++ : Récup'PPC 2 | 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 ![]() | ![]() |
| Muscle ++ : Capacité Déf. Spé. ↑ 1 | Augmente la Déf. Spé. du lanceur de 1 rang quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 ![]() | ![]() |
| Vous êtes prêts, les nuls ? : Capacité Régénération 9 | Applique l'effet Régénération lente PV au lanceur s'il utilise avec succès une capacité. | 8 | 96 ![]() | ![]() |
| Psyko : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de remplir la Jauge Capacité du lanceur de 1 segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 ![]() | ![]() |
| Vous êtes prêts, les nuls ? : Récup'PPC 2 | 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 ![]() | ![]() |
| Amélioration de Capacité | ||||
| Psyko : Puissance +3 | – | 3 | 36 ![]() | ![]() |
| Psyko : Puissance +3 | – | 3 | 36 ![]() | ![]() |
| Psyko : Puissance +3 | – | 3 | 36 ![]() | ![]() |
| Cage-Éclair : Précision +10 | – | 5 | 60 ![]() | ![]() |
| Psyko : Puissance +3 | – | 3 | 36 ![]() | ![]() |
| Psyko : Puissance +3 | – | 3 | 36 ![]() | ![]() |
| Amélioration de Capacité Duo | ||||
| Surpuissance ultime ! Laser Psy ! : Puissance +25 | – | 5 | 60 ![]() | ![]() |
| Surpuissance ultime ! Laser Psy ! : Puissance +25 | – | 5 | 60 ![]() | ![]() |




















