Pokémon Masters EX
Duos Dex
Elvis & Mordudor
| Accès rapide |
|---|
| Analyse | Statistiques | Talents | Capacités | Plateau |
| Elvis | Mordudor Forme Coffre | ||||
|---|---|---|---|---|---|
![]() | |||||
| Rôle | Potentiel (Base) | Type | Faiblesse | Origine | Tenue |
![]() Soutien | ★★★★★ | Pokémon Masters EX (Bras droit d'Alexis) | Pokémon Masters EX | ||
| Descriptions | |||||
| Un des plus fidèles employés de la famille royale d'Alexis, qui est également à la tête du comité d'organisation du WPM. Malgré son physique imposant, il a la larme facile. | |||||
| Il vit dans un vieux coffre au trésor. On le trouve parfois dans un coin chez l'antiquaire, quand personne ne s'est aperçu que c'était un Pokémon. | |||||
Analyse du Duo
Aucune pour le moment !Statistiques
Mordudor Forme Coffre Stats max 5★ 5+★ PV 675 775 Attaque 138 178 Défense 313 353 Atq. Spé. 210 250 Déf. Spé. 313 353 Vitesse 277 317 Rôle EX 
PV +60 Attaque +20 Défense Atq. Spé. +20 Déf.Spé. Vitesse +40
Talents
Mordudor Forme Coffre
| Talents passifs | |
|---|---|
| Nom | Effet |
| L'influence du futur roi | Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo pour le lanceur la première fois qu'il arrive au combat à chaque combat. Augmente l'effet Prochain boost capacité physique et l'effet Prochain boost capacité spéciale de tous les Duos alliés de 1 rang la première fois que le lanceur arrive au combat à chaque combat. |
| Confusion Enn. Capa. Off. Soin 1 | Restaure les PV du lanceur quand il utilise avec succès une capacité offensive contre un ennemi confus. |
| Immunité Critique | Protège le lanceur des coups critiques. |
| Talents d'équipe (Niv. 1 à 4) | |
|---|---|
| Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet. | |
| Nom | Effet (Soutien) |
| Spectre | Augmente de XNiveau 1 : 30 Niveau 2 : 40 Niveau 3 : 50 Niveau 4 : 60 les PV maximums de tous les alliés. |
| Passio | Augmente de XNiveau 1 : 4 Niveau 2 : 7 Niveau 3 : 10 Niveau 4 : 13 les PV maximums de tous les alliés. |
| Lunettes de soleil | Augmente de XNiveau 1 : 4 Niveau 2 : 7 Niveau 3 : 10 Niveau 4 : 13 les PV maximums de tous les alliés. |
| Corps athlétiques | Augmente de XNiveau 1 : 4 Niveau 2 : 7 Niveau 3 : 10 Niveau 4 : 13 les PV maximums de tous les alliés. |
Capacités
Mordudor Forme Coffre
| Capacités | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nom | Type | Catég. | Puis. | Précis. | Jauge | Cible | Effet | Limite |
| Étonnement | 12-14 | 100 | ![]() | 1 ennemi | 30 % de chances d'apeurer la cible. | – | ||
| Onde Folie | – | 100 | ![]() | 1 ennemi | Rend l'ennemi confus. | – | ||
| Ball'Ombre | 99-118 | 100 | ![]() | 1 ennemi | 20 % de chances de baisser la Déf. Spé. de la cible de 1 rang. | – | ||
| Défense de toucher au trésor ! | – | – | – | ![]() | Côté allié | Applique l'effet Résilience Physique au côté allié. Applique l'effet Résilience Spéciale au côté allié. Augmente la Défense et la Déf. Spé. de tous les Duos alliés de 2 rangs. | 2 fois par combat | |
| Nom | Type | Catég. | Puis. | Effet | Effet (EX) | Rôle EX | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Protecteur du trésor royal ! Laser Spectre ! | 250-300 | Aucun effet additionnel. | Augmente la détermination de deux rangs la première fois qu'une capacité Duo est utilisée. | La première fois que le lanceur utilise une capacité Duo, le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo est réduit de trois. | |||
Plateau Duo-Gemme
| Amélioration | Effet | Énergie requise | Duo-Sphères requises | Niveau des Capacités requis |
|---|---|---|---|---|
| Amélioration de Stat | ||||
| PV +10 | – | – | 5 ![]() | ![]() |
| Attaque +5 | – | – | 5 ![]() | ![]() |
| Défense +5 | – | – | 5 ![]() | ![]() |
| Atq. Spé. +5 | – | – | 5 ![]() | ![]() |
| Déf. Spé. +5 | – | – | 5 ![]() | ![]() |
| Vitesse +5 | – | – | 5 ![]() | ![]() |
| Défense +5 | – | 2 | 24 ![]() | ![]() |
| Déf. Spé. +5 | – | 2 | 24 ![]() | ![]() |
| PV +10 | – | 2 | 24 ![]() | ![]() |
| Vitesse +5 | – | 2 | 24 ![]() | ![]() |
| Défense +5 | – | 2 | 24 ![]() | ![]() |
| Déf. Spé. +5 | – | 2 | 24 ![]() | ![]() |
| Déf. Spé. +5 | – | 2 | 24 ![]() | ![]() |
| Défense +5 | – | 2 | 24 ![]() | ![]() |
| PV +10 | – | 2 | 24 ![]() | ![]() |
| Vitesse +5 | – | 2 | 24 ![]() | ![]() |
| Déf. Spé. +5 | – | 2 | 24 ![]() | ![]() |
| PV +10 | – | 2 | 24 ![]() | ![]() |
| Déf. Spé. +10 | – | 4 | 48 ![]() | ![]() |
| Défense +10 | – | 4 | 48 ![]() | ![]() |
| Amélioration de Talent | ||||
| Chances Dég. Confus. Enn. ↑ 5 | Augmente les chances que l'ennemi s'attaque lui-même quand il est confus. | 9 | 108 ![]() | ![]() |
| Résistance Normal | Réduit les dégâts lorsque le lanceur est attaqué par des capacités de type Normal. | 9 | 108 ![]() | ![]() |
| Réaction Traitement | Soigne à chaque combat toutes les altérations de statut du lanceur quand celui-ci en subit une pour la première fois. | 7 | 84 ![]() | ![]() |
| Capa. Off. Consommation 0 4 | 50 % de chances d'appliquer l'effet Conso. 0 assurée au lanceur quand il utilise avec succès une capacité offensive. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
| Arrivée Coach Critiques 1 | Augmente le taux de critiques de tous les Duos alliés de 1 rang quand le lanceur arrive au combat. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
| Confusion Enn. C. Off. Stat ↓ 9 | Baisse une des stats de la cible au hasard (Attaque, Défense, Atq. Spé., Déf. Spé., Vitesse, Précision ou Esquive) de 1 rang quand le lanceur utilise avec succès une capacité offensive contre un adversaire confus. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
| Coriacité | Applique l'effet Prêt à encaisser au lanceur quand il arrive au combat avec tous ses PV. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
| Prem. Capa. Duo Prochain Garde | Applique l'effet Prochain Garde au lanceur la première fois qu'il utilise une capacité Duo à chaque combat. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
| Amélioration d'Effet de Capacité | ||||
| Ball'Ombre : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de remplir la Jauge Capacité du lanceur de 1 segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 ![]() | ![]() |
| Ball'Ombre : Accablement 2 | Augmente les chances d'infliger des baisses de stats avec les effets additionnels des capacités du lanceur. | 8 | 96 ![]() | ![]() |
| Onde Folie : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de remplir la Jauge Capacité du lanceur de 1 segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 ![]() | ![]() |
| Étonnement : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de remplir la Jauge Capacité du lanceur de 1 segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 ![]() | ![]() |
| Défense de toucher au trésor ! : Récup'PPC 2 | 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 ![]() | ![]() |
| Ball'Ombre : Capacité Offensive Atq. Spé. ↓ 9 | Baisse l'Atq. Spé. de la cible de 1 rang quand le lanceur utilise avec succès une capacité offensive contre elle. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
| Étonnement : Tourmenteur 1 | Augmente les chances d'apeurer l'ennemi, de le rendre confus, ou de le ligoter avec une capacité. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
| Défense de toucher au trésor ! : Capa. Coach Régénération 1 | Applique l'effet Régénération lente PV à tous les Duos alliés quand le lanceur utilise avec succès une capacité. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
| Amélioration de Capacité | ||||
| Ball'Ombre : Puissance +3 | – | 3 | 36 ![]() | ![]() |
| Ball'Ombre : Puissance +3 | – | 3 | 36 ![]() | ![]() |
| Étonnement : Puissance +4 | – | 3 | 36 ![]() | ![]() |
| Étonnement : Puissance +4 | – | 3 | 36 ![]() | ![]() |
| Étonnement : Puissance +4 | – | 3 | 36 ![]() | ![]() |
| Étonnement : Puissance +4 | – | 3 | 36 ![]() | ![]() |
| Ball'Ombre : Puissance +3 | – | 3 | 36 ![]() | ![]() |
| Ball'Ombre : Puissance +3 | – | 3 | 36 ![]() | ![]() |
| Ball'Ombre : Puissance +3 | – | 3 | 36 ![]() | ![]() |
| Étonnement : Puissance +4 | – | 3 | 36 ![]() | ![]() |
| Amélioration de Capacité Duo | ||||
| Protecteur du trésor royal ! Laser Spectre ! : Puissance +25 | – | 5 | 60 ![]() | ![]() |
| Protecteur du trésor royal ! Laser Spectre ! : Puissance +25 | – | 5 | 60 ![]() | ![]() |





















