Pokémon Masters EX
Duos Dex
Pierre Rochard (Spécial) et Mastouffe
| Accès rapide |
|---|
| Analyse | Statistiques | Talents | Capacités | Plateau |
| Pierre Rochard (Spécial) | Mastouffe | ||||
|---|---|---|---|---|---|
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| Tenue 6★ EX | |||||
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| Rôle | Potentiel (Base) | Type | Faiblesse | Origine | Tenue |
![]() Tacticien | ★★★★★ | Pokémon Rubis et Saphir (Maître) | Pokémon Masters EX | ||
| Descriptions | |||||
| Pierre Rochard porte une tenue spéciale. Il est prêt à résoudre les mystères du jeu de rôle grandeur nature de Passio accompagné de son Mastouffe chromatique, doué pour dénicher des choses. | |||||
| Il possède un pelage long et épais. Jadis, dans les régions froides, chaque foyer en élevait un. | |||||
Analyse du Duo
Aucune pour le moment !Statistiques
Stats max 5★ 5+★ PV 713 813 Attaque 472 512 Défense 184 224 Atq. Spé. 354 394 Déf. Spé. 184 224 Vitesse 304 344
Talents
| Talents passifs | |
|---|---|
| Nom | Effet |
| Prem. C. Off. Résil. Faiblesse ↓ | Baisse la Résilience du type de faiblesse de la cible de 1 rang la première fois que le lanceur utilise avec succès une capacité offensive à chaque combat. |
| 1× Capa. Dr. Coach Immu. Alt. Tour. 9 | Applique l'effet Immunité altérations et tourments à tous les Duos alliés quand le Dresseur du lanceur utilise une capacité. Cet effet ne peut être activé qu'une fois par combat. |
| Enn. Esq. Impo. Capa. Off. Coach Vit. 9 | Augmente la Vitesse de tous les Duos alliés de 1 rang quand le lanceur utilise avec succès une capacité offensive contre un ennemi avec l'effet Esquive impossible. |
| Talents d'équipe (Niv. 1 à 4) | |
|---|---|
| Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet. | |
| Nom | Effet |
| Normal | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 12 Niveau 2 : 16 Niveau 3 : 20 Niveau 4 : 24 de tous les alliés uniquement s'ils utilisent des attaques de type Normal. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 12 Niveau 2 : 16 Niveau 3 : 20 Niveau 4 : 24 de tous les alliés. |
| Hoenn | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 2 Niveau 3 : 3 Niveau 4 : 4 de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 3 Niveau 3 : 5 Niveau 4 : 7 de tous les alliés. |
| Looks Spéciaux | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 2 Niveau 3 : 3 Niveau 4 : 4 de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 3 Niveau 3 : 5 Niveau 4 : 7 de tous les alliés. |
| Fans de géologie | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2 Niveau 2 : 3 Niveau 3 : 4 Niveau 4 : 5 de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 2 Niveau 2 : 4 Niveau 3 : 6 Niveau 4 : 8 de tous les alliés. |
| Centre Spatial | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2 Niveau 2 : 3 Niveau 3 : 4 Niveau 4 : 5 de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 2 Niveau 2 : 4 Niveau 3 : 6 Niveau 4 : 8 de tous les alliés. |
Capacités
| Capacités Pokémon | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nom | Type | Catég. | Puis. | Précis. | Jauge | Cible | Effet | Limite |
| Charge | 25-30 | 100 | ![]() | 1 ennemi | - | Aucune | ||
| Nom | Type | Catég. | Puis. | Précis. | Jauge | Cible | Effet | Limite |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Groz'Yeux désarmants | - | - | ![]() | Tous les ennemis | Condition d'activation : Quand au moins 1 Pokémon avec une Résilience baissée se trouve du côté ennemi. Condition de désactivation : Quand plus aucun Pokémon avec une Résilience baissée ne se trouve du côté ennemi. N'échoue jamais. Baisse l'Attaque, la Défense et la Vitesse de la cible de 2 rangs. Applique l'effet Esquive impossible à la cible. Applique l'effet Carcan à la cible. | 3 fois par combat | ||
| Capacités Dresseur | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nom | Catég. | Cible | Effet | Limite | ||||
| Super Efficace ↑ | 1 allié | Applique l'effet Prochain super efficace ↑ à un allié. | 2 fois par combat | |||||
| Mystère résolu ! | 1 allié | Augmente la Vitesse d'un allié de 2 rangs. Augmente l'effet Prochain boost capacité physique d'un allié de 3 rangs. | 2 fois par combat | |||||
| Nom | Type | Catég. | Puis. | Effet | Effet (EX) | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Faisons la lumière sur cette affaire ! Impact Normal ! | 250-300 | Plus la Défense de la cible a été baissée, plus cette attaque est puissant. | Puissance x 1.5 | ||||
Plateau Duo-Gemme
| Amélioration | Effet | Énergie requise | Duo-Sphères requises | Niveau des Capacités requis |
|---|---|---|---|---|
| Amélioration de Stat | ||||
| PV +10 | - | - | 5 ![]() | ![]() |
| Attaque +5 | - | - | 5 ![]() | ![]() |
| Défense +5 | - | - | 5 ![]() | ![]() |
| Attaque +5 | - | - | 5 ![]() | ![]() |
| Déf. Spé. +5 | - | - | 5 ![]() | ![]() |
| Vitesse +5 | - | - | 5 ![]() | ![]() |
| Défense +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
| Attaque +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
| PV +10 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
| PV +10 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
| Attaque +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
| Défense +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
| Déf. Spé. +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
| Attaque +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
| Déf. Spé. +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
| Défense +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
| Vitesse +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
| Défense +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
| Attaque +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
| Déf. Spé. +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
| Déf. Spé. +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
| Vitesse +20 | - | 7 | 84 ![]() | ![]() |
| Amélioration de Capacité | ||||
| Charge : Puissance +4 | - | 3 | 36 ![]() | ![]() |
| Charge : Puissance +4 | - | 3 | 36 ![]() | ![]() |
| Charge : Puissance +4 | - | 3 | 36 ![]() | ![]() |
| Charge : Puissance +4 | - | 3 | 36 ![]() | ![]() |
| Charge : Puissance +4 | - | 3 | 36 ![]() | ![]() |
| Amélioration d'Effet de Capacité | ||||
| Charge : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 ![]() | ![]() |
| Charge : Capa. Confusion 4 | 50 % de chances de rendre confuse la cible quand le lanceur utilise avec succès une capacité qui vise cet ennemi. | 8 | 96 ![]() | ![]() |
| Mystère résolu ! : Récup'PPC 2 | 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 ![]() | ![]() |
| Super Efficace ↑ : Récup'PPC 2 | 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 ![]() | ![]() |
| Mystère résolu ! : Faveur Boost Phys. +1 9 | Quand le lanceur utilise avec succès une capacité qui cible un Duo allié (à l'exception des effets sur le terrain), augmente de 1 rang l'effet Prochain boost capacité physique du Duo affecté par cette capacité. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
| Amélioration de Talent | ||||
| Immunité Sable | Protège le lanceur des dégâts infligés par les tempêtes de sable. | 5 | 60 ![]() | ![]() |
| Capacité Dr. Déf. Déf. Spé. ↑ 2 | 30 % de chances d'augmenter la Défense et la Déf. Spé. du lanceur de 1 rang quand son Dresseur utilise une capacité. | 7 | 84 ![]() | ![]() |
| Enn. Esq. Impo. Capa. Off. Jauge ↑ 9 | Remplit 1 segment de la Jauge Capacité du lanceur quand il utilise avec succès une capacité offensive contre un ennemi avec l'effet Esquive impossible. | 7 | 84 ![]() | ![]() |
| Réaction Traitement | Soigne à chaque combat toutes les altérations de statut du lanceur quand celui-ci en subit une pour la première fois. | 7 | 84 ![]() | ![]() |
| Première Capa. D. Encaissement | Applique l'effet Prêt à encaisser au lanceur la première fois qu'il utilise une capacité Duo à chaque combat. | 8 | 96 ![]() | ![]() |
| Turbo Sable 2 | Pendant les tempêtes de sable, la Jauge Capacité se remplit plus vite. | 9 | 108 ![]() | ![]() |
| Intro Coach Vitesse 1 | Augmente la Vitesse de tous les Duos alliés de 1 rang la première fois que le lanceur arrive au combat à chaque combat. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
| Intro Jauge ↑ Équipe | Applique l'effet Accélération Jauge Capacité au côté allié la première fois que le lanceur arrive au combat à chaque combat. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
| Première C. D. Coach Conso. 0 | Applique l'effet Conso. 0 assurée à tous les Duos alliés la première fois que le lanceur utilise une capacité Duo à chaque combat. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
| Enn. Esq. Impo. Capa. Off. Peur 4 | 50 % de chances d'apeurer la cible quand le lanceur utilise avec succès une capacité offensive contre un ennemi avec l'effet Esquive impossible. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
| Prem. C. D. C. Dr. Récup'PPC 1 | Restaure 1 PPC au Dresseur du lanceur la première fois qu'il utilise une capacité Duo à chaque combat. | 9 | 108 ![]() | ![]() |
| Première C. D. Compteur ↓ 2 | Réduit de 2 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo la première fois que le lanceur utilise une capacité Duo à chaque combat. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
| Carcan Enn. C. Off. Précision ↓ 9 | Baisse la Précision de la cible de 1 rang quand le lanceur utilise avec succès une capacité offensive contre un ennemi sous l'effet Carcan. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
| Carcan Enn. Puis. Capa. Duo ↑ 9 | Augmente la puissance de la capacité Duo du lanceur quand la cible est sous l'effet Carcan. | 9 | 108 ![]() | ![]() |
| Amélioration de Capacité Duo | ||||
| Faisons la lumière sur cette affaire ! Impact Normal ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 ![]() | ![]() |
| Faisons la lumière sur cette affaire ! Impact Normal ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 ![]() | ![]() |




















