Pokémon Masters EX
Duos Dex
Okuba & Deusolourdo
| Accès rapide |
|---|
| Analyse | Statistiques | Talents | Capacités | Plateau |
| Okuba | Deusolourdo Forme Double | ||||
|---|---|---|---|---|---|
![]() | |||||
| Tenue 6★ EX | |||||
![]() | |||||
| Rôle | Potentiel (Base) | Type | Faiblesse | Origine | Tenue |
![]() Accélérateur | ★★★★★ | Pokémon Écarlate et Violet (Champion d'Arène) | Pokémon Écarlate et Violet | ||
| Descriptions | |||||
| Ce Champion d'Arène de Mezclamora assure également une permanence au Conseil 4 de Paldea. Il choisit avec soin les repas qu'il déguste lors de pauses dans son emploi du temps chargé. | |||||
| Il se sert de sa queue pour creuser son terrier dans les profondeurs rocheuses de la terre. Celui-ci peut faire jusqu'à 10 km de long. | |||||
Analyse du Duo
Aucune pour le moment !Statistiques
Deusolourdo Forme Double Stats max 5★ 5+★ PV 782 882 Attaque 354 394 Défense 174 214 Atq. Spé. 323 363 Déf. Spé. 174 214 Vitesse 354 394 Rôle EX 
PV +60 Attaque Défense +40 Atq. Spé. Déf.Spé. +40 Vitesse
Talents
Deusolourdo Forme Double
| Talents passifs | |
|---|---|
| Nom | Effet |
| Techniques du costard cravate | Augmente l'Attaque du lanceur de 4 rangs quand il arrive au combat. Quand le lanceur attaque, tous les effets suivants s'appliquent : Ignore les talents passifs de la cible qui réduisent les dégâts reçus ; Ignore les talents passifs de la cible qui protègent contre les coups critiques ; Ignore l'effet Prêt à encaisser de la cible. |
| Ennemi Résilience ↓ Coach Puissance 2 | Augmente la puissance des capacités de tous les Duos alliés en attaquant une cible avec une Résilience au type baissée. |
| Prem. C. Off. Résil. Faiblesse ↓ | Baisse la Résilience au type de la cible de son type de faiblesse de 1 rang la première fois que le lanceur utilise avec succès une capacité offensive à chaque combat. |
| Talents d'équipe (Niv. 1 à 4) | |
|---|---|
| Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet. | |
| Nom | Effet (Accélérateur) |
| Normal | Augmente de XNiveau 1 : 12 Niveau 2 : 16 Niveau 3 : 20 Niveau 4 : 24 l'Attaque et l'Attaque Spéciale des alliés uniquement s'ils utilisent des attaques de type Normal. Augmente de XNiveau 1 : 12 Niveau 2 : 16 Niveau 3 : 20 Niveau 4 : 24 la Vitesse de tous les alliés. |
| Paldea | Augmente de XNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 3 Niveau 3 : 5 Niveau 4 : 7 l'Attaque et l'Attaque Spéciale de tous les alliés. Augmente de XNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 3 Niveau 3 : 5 Niveau 4 : 7 la Vitesse de tous les alliés. |
| Champions | Augmente de XNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 3 Niveau 3 : 5 Niveau 4 : 7 l'Attaque et l'Attaque Spéciale de tous les alliés. Augmente de XNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 3 Niveau 3 : 5 Niveau 4 : 7 la Vitesse de tous les alliés. |
| Conseil 4 | Augmente de XNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 3 Niveau 3 : 5 Niveau 4 : 7 l'Attaque et l'Attaque Spéciale de tous les alliés. Augmente de XNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 3 Niveau 3 : 5 Niveau 4 : 7 la Vitesse de tous les alliés. |
| Électrons libres | Augmente de XNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 3 Niveau 3 : 5 Niveau 4 : 7 l'Attaque et l'Attaque Spéciale de tous les alliés. Augmente de XNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 3 Niveau 3 : 5 Niveau 4 : 7 la Vitesse de tous les alliés. |
Capacités
Deusolourdo Forme Double
| Capacités | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nom | Type | Catég. | Puis. | Précis. | Jauge | Cible | Effet | Limite |
| Hyperceuse | 200-240 | 100 | ![]() | 1 ennemi | Aucun effet additionnel. | – | ||
| Omni-Muscle ++ | – | – | – | – | Tous les alliés | Augmente le taux de critiques de tous les Duos alliés de 2 rangs. | 2 fois par combat | |
| Hyperceuse balistique | 250-300 | – | – | 1 ennemi | Condition d'activation : Quand le lanceur utilise 1 fois n'importe quelle capacité. Condition de désactivation : Quand cette capacité est utilisée. N'échoue jamais. Baisse la Défense de la cible de 2 rangs. Baisse la Résilience Normal de la cible de 1 rang. Applique l'effet Conso. 0 assurée au lanceur. | 2 fois par combat | ||
| Pourquoi faire compliqué ? | – | – | – | – | Côté allié | Applique l'effet Accélération Jauge Capacité au côté allié. Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo pour le lanceur. Augmente la Vitesse de tous les Duos alliés de 2 rangs. | 2 fois par combat | |
| Nom | Type | Catég. | Puis. | Effet | Effet (EX) | Rôle EX | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| L'Agent Lambda est là... Hyperceuse... ! | 250-300 | Augmente la puissance de l'attaque quand la Résilience au type de la cible est baissée. | La première fois que le lanceur utilise une capacité Duo, le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo est réduit de trois. | La puissance des capacités Duo est augmentée de 50 %. | |||
Plateau Duo-Gemme
| Amélioration | Effet | Énergie requise | Duo-Sphères requises | Niveau des Capacités requis |
|---|---|---|---|---|
| Amélioration de Stat | ||||
| PV +10 | – | – | 5 ![]() | ![]() |
| Attaque +5 | – | – | 5 ![]() | ![]() |
| Défense +5 | – | – | 5 ![]() | ![]() |
| Attaque +5 | – | – | 5 ![]() | ![]() |
| Déf. Spé. +5 | – | – | 5 ![]() | ![]() |
| Vitesse +5 | – | – | 5 ![]() | ![]() |
| Vitesse +5 | – | 2 | 24 ![]() | ![]() |
| PV +10 | – | 2 | 24 ![]() | ![]() |
| Défense +5 | – | 2 | 24 ![]() | ![]() |
| Déf. Spé. +5 | – | 2 | 24 ![]() | ![]() |
| Vitesse +5 | – | 2 | 24 ![]() | ![]() |
| PV +10 | – | 2 | 24 ![]() | ![]() |
| Attaque +5 | – | 2 | 24 ![]() | ![]() |
| Défense +5 | – | 2 | 24 ![]() | ![]() |
| Attaque +5 | – | 2 | 24 ![]() | ![]() |
| Déf. Spé. +5 | – | 2 | 24 ![]() | ![]() |
| Défense +5 | – | 2 | 24 ![]() | ![]() |
| PV +10 | – | 2 | 24 ![]() | ![]() |
| Déf. Spé. +5 | – | 2 | 24 ![]() | ![]() |
| PV +40 | – | 7 | 84 ![]() | ![]() |
| Vitesse +5 | – | 2 | 24 ![]() | ![]() |
| Amélioration de Talent | ||||
| Immunité Peur | Protège le lanceur de la peur. | 5 | 60 ![]() | ![]() |
| Immunité Ligotage | Protège le lanceur du ligotage. | 5 | 60 ![]() | ![]() |
| Capacité Offensive Paralysie 4 | 50 % de chances de paralyser la cible quand le lanceur utilise avec succès une capacité offensive contre elle. | 8 | 96 ![]() | ![]() |
| Capacité Offensive Ligotage 4 | 50 % de chances d'appliquer l'effet Ligotage à la cible quand le lanceur utilise avec succès une capacité offensive contre elle. | 8 | 96 ![]() | ![]() |
| Attaque Furie 9 | Augmente de 1 rang l'Attaque du lanceur quand il utilise avec succès sa capacité offensive. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
| Résistance Spectre | Réduit les dégâts lorsque le lanceur est attaqué par des capacités de type Spectre. | 8 | 96 ![]() | ![]() |
| Vitesse ↑ ⇒ Puissance ↑ | Plus la Vitesse du lanceur est augmentée, plus ses capacités sont puissantes. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
| Intro Compteur ↓ 1 | Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo pour le lanceur la première fois qu'il arrive au combat à chaque combat. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
| Coriacité | Applique l'effet Prêt à encaisser au lanceur quand il arrive au combat avec tous ses PV. | 9 | 108 ![]() | ![]() |
| Vit. ↑ ⇒ Pui. C. D. ↑ | Plus la Vitesse du lanceur est augmentée, plus sa capacité Duo est puissante. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
| Capa. Dr. Boost Phys. +1 9 | Augmente l'effet Prochain boost capacité physique du lanceur de 1 rang quand son Dresseur utilise une capacité. | 9 | 108 ![]() | ![]() |
| Capacité Duo Ennemi Atq. Atq. Spé. ↓ 2 | Baisse l'Attaque et l'Atq. Spé. de la cible de 2 rangs quand le lanceur utilise avec succès une capacité Duo qui vise cet ennemi. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
| Enn. Résilience ↓ Capa. Off. Conso. 0 4 | 50 % de chances d'appliquer l'effet Conso. 0 assurée au lanceur quand il utilise avec succès une capacité offensive alors que la Résilience au type de la cible est baissée. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
| Arrivée Tyran Défense 2 | Réduit la Défense de tous les Duos ennemis de 2 rangs quand le lanceur arrive au combat. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
| Arrivée Coach Vitesse 2 | Augmente la Vitesse de tous les Duos alliés de 2 rangs quand le lanceur arrive au combat. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
| Réconfort 2 | Le lanceur regagne environ 40 % de ses PV maximums après l'utilisation d'une capacité Duo. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
| Amélioration d'Effet de Capacité | ||||
| Hyperceuse : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 ![]() | ![]() |
| Omni-Muscle ++ : Récup'PPC 2 | 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 ![]() | ![]() |
| Pourquoi faire compliqué ? : Récup'PPC 2 | 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 ![]() | ![]() |
| Hyperceuse : Récup'Jauge 9 | Remplit 1 segment de la Jauge Capacité du lanceur quand il utilise avec succès une capacité. | 9 | 108 ![]() | ![]() |
| Omni-Muscle ++ : Capacité Coach Boost Physique +1 9 | Augmente l'effet Prochain boost capacité physique de tous les Duos alliés de 1 rang quand le lanceur utilise avec succès une capacité. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
| Amélioration de Capacité | ||||
| Hyperceuse : Puissance +2 | – | 3 | 36 ![]() | ![]() |
| Hyperceuse : Puissance +2 | – | 3 | 36 ![]() | ![]() |
| Hyperceuse balistique : Puissance +2 | – | 3 | 36 ![]() | ![]() |
| Hyperceuse balistique : Puissance +2 | – | 3 | 36 ![]() | ![]() |
| Hyperceuse balistique : Puissance +2 | – | 3 | 36 ![]() | ![]() |
| Hyperceuse balistique : Puissance +2 | – | 3 | 36 ![]() | ![]() |
| Hyperceuse : Puissance +2 | – | 3 | 36 ![]() | ![]() |
| Hyperceuse : Puissance +2 | – | 3 | 36 ![]() | ![]() |
| Hyperceuse : Puissance +2 | – | 3 | 36 ![]() | ![]() |
| Hyperceuse balistique : Puissance +2 | – | 3 | 36 ![]() | ![]() |
| Amélioration de Capacité Duo | ||||
| L'Agent Lambda est là... Hyperceuse... ! : Puissance +25 | – | 5 | 60 ![]() | ![]() |
| L'Agent Lambda est là... Hyperceuse... ! : Puissance +25 | – | 5 | 60 ![]() | ![]() |






















