Pokémon Masters EX
Duos Dex
Gladio et Nosferalto
| Accès rapide |
|---|
| Analyse | Statistiques | Talents | Capacités | Plateau |
| Gladio | Nosferalto | ||||
|---|---|---|---|---|---|
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| Pose 6★ EX | |||||
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| Rôle | Potentiel (Base) | Type | Faiblesse | Origine | Tenue |
![]() Soutien | ★★★★ | Pokémon Soleil et Lune (Homme de main de la Team Skull) | Pokémon Soleil et Lune | ||
| Descriptions | |||||
| Peu loquace, ce Dresseur est pourtant très attaché à ses amis, sa famille et son Pokémon. Auparavant, il était aussi connu pour son obsession pour la puissance. | |||||
| On rencontre parfois des Nosferalto édentés que la faim a poussés à attaquer un Pokémon de type Acier. | |||||
Analyse du Duo
Aucune pour le moment !Statistiques (N.150)
Stats au niveau 150 4★ 5★ 5+★ PV 631 671 711 Attaque 184 204 224 Défense 240 260 280 Atq. Spé. 164 184 204 Déf. Spé. 240 260 280 Vitesse 313 333 353
Talents
| Talents passifs | |
|---|---|
| Nom | Effet |
| Prem. Désesp. Premiers Soins 4 | Le lanceur regagne à chaque combat environ 40 % de ses PV maximums quand il est en mauvaise posture pour la première fois. |
| Tourment Restaur. | Soigne à chaque combat Confusion, Peur et Ligotage du lanceur quand celui-ci subit pour la première fois une de ces altérations de statut. |
| Immu. Empoisonnement | Protège le lanceur de l'empoisonnement et l'empoisonnement grave. |
| Talents d'équipe (Niv. 1 à 4) | |
|---|---|
| Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet. | |
| Nom | Effet (Soutien) |
| Poison | Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 30 Niveau 2 : 40 Niveau 3 : 50 Niveau 4 : 60 de tous les alliés. |
| Alola | Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 4 Niveau 2 : 7 Niveau 3 : 10 Niveau 4 : 13 de tous les alliés. |
| Rivaux | Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 4 Niveau 2 : 7 Niveau 3 : 10 Niveau 4 : 13 de tous les alliés. |
| Organisation maléfique | Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 4 Niveau 2 : 7 Niveau 3 : 10 Niveau 4 : 13 de tous les alliés. |
| Voyageurs d'Alola | Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 4 Niveau 2 : 7 Niveau 3 : 10 Niveau 4 : 13 de tous les alliés. |
Capacités
| Capacités Pokémon | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nom | Type | Catég. | Puis. | Précis. | Jauge | Cible | Effet | Limite |
| Crochet Venin | 34-40 | 100 | ![]() | 1 ennemi | 50 % de chances de gravement empoisonner la cible. | Aucune | ||
| Buée Noire | - | - | ![]() | Tous les ennemis | Annule les augmentations de stats de la cible. | 2 fois par combat | ||
| Capacités Dresseur | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nom | Catég. | Cible | Effet | Limite | ||||
| Omni-Attaque + | Tous les alliés | Augmente l'Attaque de tous les Duos alliés de 2 rangs. | 2 fois par combat | |||||
| Protéger ce lien à tout prix... ! | Tous les alliés | Augmente la Défense, la Déf. Spé. et le taux de critiques de tous les Duos alliés de 1 rang. | 2 fois par combat | |||||
| Nom | Type | Catég. | Puis. | Effet | Effet (EX) | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| La bonne capacité au bon moment ! | 250-300 | - | Une fois par combat, après l'utilisation d'une capacité Duo, les hausses de stats sont multipliées par deux. | ||||
Plateau Duo-Gemme
| Amélioration | Effet | Énergie requise | Duo-Sphères requises | Niveau des Capacités requis |
|---|---|---|---|---|
| Amélioration de Stat | ||||
| PV +10 | - | - | 5 ![]() | ![]() |
| Attaque +5 | - | - | 5 ![]() | ![]() |
| Défense +5 | - | - | 5 ![]() | ![]() |
| Attaque +5 | - | - | 5 ![]() | ![]() |
| Déf. Spé. +5 | - | - | 5 ![]() | ![]() |
| Vitesse +5 | - | - | 5 ![]() | ![]() |
| Attaque +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
| Défense +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
| Vitesse +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
| PV +10 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
| Défense +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
| Déf. Spé. +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
| Vitesse +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
| Attaque +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
| Vitesse +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
| Attaque +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
| Défense +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
| Déf. Spé. +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
| PV +10 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
| PV +10 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
| Vitesse +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
| Attaque +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
| PV +20 | - | 4 | 48 ![]() | ![]() |
| Défense +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
| Amélioration de Capacité | ||||
| Crochet Venin : Puissance +4 | - | 3 | 36 ![]() | ![]() |
| Crochet Venin : Puissance +4 | - | 3 | 36 ![]() | ![]() |
| Crochet Venin : Puissance +4 | - | 3 | 36 ![]() | ![]() |
| Crochet Venin : Puissance +4 | - | 3 | 36 ![]() | ![]() |
| Crochet Venin : Puissance +4 | - | 3 | 36 ![]() | ![]() |
| Amélioration d'Effet de Capacité | ||||
| Crochet Venin : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 ![]() | ![]() |
| Buée Noire : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 ![]() | ![]() |
| Omni-Attaque + : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 ![]() | ![]() |
| Crochet Venin : Air Nocif 1 | Augmente les chances d'infliger des altérations de statut avec une capacité. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
| Buée Noire : Récup'PPC 2 | 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 ![]() | ![]() |
| Protéger ce lien à tout prix... ! : Récup'PPC 3 | 40 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 ![]() | ![]() |
| Omni-Attaque + : Récup'PPC 2 | 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 ![]() | ![]() |
| Amélioration de Talent | ||||
| Immunité Peur | Protège le lanceur de la peur. | 5 | 60 ![]() | ![]() |
| Réflexe Défense ↑ 4 | 50 % de chances d'augmenter la Défense du lanceur de 1 rang quand il subit une capacité offensive. | 8 | 96 ![]() | ![]() |
| Capacité Duo Traitement | Après l'utilisation d'une capacité Duo, soigne toutes les altérations de statut du lanceur. | 7 | 84 ![]() | ![]() |
| Pleine Forme Régénération | Applique l'effet Régénération lente PV au lanceur s'il a tous ses PV quand il arrive au combat. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
| Réflexe Déf. Spé. ↑ 4 | 50 % de chances d'augmenter la Déf. Spé. du lanceur de 1 rang quand il subit une capacité offensive. | 8 | 96 ![]() | ![]() |
| Immunité ↓Déf. Spé. | Protège des baisses de Défense Spéciale. | 5 | 60 ![]() | ![]() |
| Première Capa. D. Turbo Équipe | Applique l'effet Accélération Jauge Capacité au côté allié la première fois que le lanceur utilise une capacité Duo à chaque combat. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
| Coach Réconfort 1 | Restaure environ 20 % des PV maximums de tous les Duos alliés après l'utilisation d'une capacité Duo par le lanceur. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
| Résistance Sol | Réduit les dégâts lorsque le lanceur est attaqué par des capacités de type Sol. | 8 | 96 ![]() | ![]() |
| Première Capa. D. Encaissement | Applique l'effet Prêt à encaisser au lanceur la première fois qu'il utilise une capacité Duo à chaque combat. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
| Amélioration de Capacité Duo | ||||
| La bonne capacité au bon moment ! Impact Poison ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 ![]() | ![]() |
| La bonne capacité au bon moment ! Impact Poison ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 ![]() | ![]() |




















