Pokémon Masters EX
Duos Dex
Célesta et Germignon
Célesta, Dresseuse de Johto
| Potentiel 5★ | Potentiel 6★ EX |
|---|---|
![]() | ![]() |
Une jeune Dresseuse énergique qui prend grand soin de ses Pokémon et renforce constamment ses liens avec eux.
| Rôle | Potentiel (Base) | |
|---|---|---|
![]() | Soutien | ★★★★★ |
| Origine | Tenue |
|---|---|
| Pokémon Or HeartGold et Argent SoulSilver (Personnage principal) | Pokémon Or HeartGold et Argent SoulSilver |
Analyse du Duo
Aucune pour le moment !Statistiques
Germignon 
Type Faiblesse 

Stats max 5★ 5+★ PV 779 879 Attaque 137 177 Défense 128 168 Atq. Spé. 231 271 Déf. Spé. 165 205 Vitesse 188 228
Talents
| Talents passifs | |
|---|---|
| Nom | Effet |
| Protection Solaire | Protège des altérations de statut quand le soleil brille. |
| Talents d'équipe (Niv. 1 à 4) | |
|---|---|
| Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet. | |
| Nom | Effet (Soutien) |
| Plante | Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 30 Niveau 2 : 40 Niveau 3 : 50 Niveau 4 : 60 de tous les alliés. |
| Johto | Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 4 Niveau 2 : 7 Niveau 3 : 10 Niveau 4 : 13 de tous les alliés. |
| Protagonistes | Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 4 Niveau 2 : 7 Niveau 3 : 10 Niveau 4 : 13 de tous les alliés. |
| Couettes | Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 6 Niveau 2 : 9 Niveau 3 : 12 Niveau 4 : 15 de tous les alliés. |
| Poké Athlètes | Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 6 Niveau 2 : 9 Niveau 3 : 12 Niveau 4 : 15 de tous les alliés. |
Évolutions
Macronium 
Type Faiblesse 

Stats max 5★ 5+★ PV 847 947 Attaque 139 179 Défense 131 171 Atq. Spé. 235 275 Déf. Spé. 173 213 Vitesse 191 231 Méganium 
Type Faiblesse 

Stats max 5★ 5+★ PV 882 982 Attaque 143 183 Défense 136 176 Atq. Spé. 241 281 Déf. Spé. 191 231 Vitesse 197 237
Talents
| Talents passifs | |
|---|---|
| Nom | Effet |
| Protection Solaire | Protège des altérations de statut quand le soleil brille. |
| Talents d'équipe (Niv. 1 à 4) | |
|---|---|
| Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet. | |
| Nom | Effet (Soutien) |
| Plante | Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 30 Niveau 2 : 40 Niveau 3 : 50 Niveau 4 : 60 de tous les alliés. |
| Johto | Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 4 Niveau 2 : 7 Niveau 3 : 10 Niveau 4 : 13 de tous les alliés. |
| Protagonistes | Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 4 Niveau 2 : 7 Niveau 3 : 10 Niveau 4 : 13 de tous les alliés. |
| Couettes | Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 6 Niveau 2 : 9 Niveau 3 : 12 Niveau 4 : 15 de tous les alliés. |
| Poké Athlètes | Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 6 Niveau 2 : 9 Niveau 3 : 12 Niveau 4 : 15 de tous les alliés. |
Capacités
| Capacités Pokémon | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nom | Type | Catég. | Puissance | Précis. | Jauge | Cible | Effet | Limite |
| Éco-Sphère | 49-58 | 100 | ![]() | 1 ennemi | 10 % de chances de baisser la Déf. Spé. de la cible de 1 rang. | Aucune | ||
| Mur Lumière | - | - | ![]() | Alliés | Applique l'effet Résilience Spéciale au côté allié. | 2 fois par combat | ||
| Capacités Dresseur | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nom | Catég. | Cible | Effet | Limite | ||||
| Omni-Muscle + | Tous les alliés | Augmente le taux de critiques de tous les Duos alliés de 1 rang. | 2 fois par combat | |||||
| Après la pluie, le beau temps ! | Tous les alliés | Augmente l'Attaque, l'Atq. Spé. et la Vitesse de 1 rang de tous les alliés Duos. Augmente ces stats de 2 rangs quand le soleil brille. | 2 fois par combat | |||||
| Capacités Duo | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nom | Type | Catég. | Puis. | Effet | Effet (EX) | ||
| Duo-Laser Plante (Germignon et Macronium) | 200-240 | - | Une fois par combat, après l'utilisation d'une capacité Duo, les hausses de stats sont multipliées par deux. | ||||
| Fais battre mon coeur d'or ! Tempête Verte ! (Méganium) | 200-240 | Plus les stats du lanceur ont été augmentées, plus cette capacité est puissante. | Une fois par combat, après l'utilisation d'une capacité Duo, les hausses de stats sont multipliées par deux. | ||||
Plateau Duo-Gemme
| Amélioration | Effet | Énergie requise | Duo-Sphères requises | Niveau des Capacités requis |
|---|---|---|---|---|
| Amélioration de Stat | ||||
| PV +10 | – | – | 5 ![]() | ![]() |
| Atq. Spé. +5 | – | – | 5 ![]() | ![]() |
| Défense +5 | – | – | 5 ![]() | ![]() |
| Atq. Spé. +5 | – | – | 5 ![]() | ![]() |
| Déf. Spé. +5 | – | – | 5 ![]() | ![]() |
| Vitesse +5 | – | – | 5 ![]() | ![]() |
| Défense +5 | – | 2 | 24 ![]() | ![]() |
| Déf. Spé. +5 | – | 2 | 24 ![]() | ![]() |
| Vitesse +5 | – | 2 | 24 ![]() | ![]() |
| PV +10 | – | 3 | 36 ![]() | ![]() |
| Atq. Spé. +5 | – | 2 | 24 ![]() | ![]() |
| Atq. Spé. +5 | – | 2 | 24 ![]() | ![]() |
| Défense +5 | – | 2 | 24 ![]() | ![]() |
| Atq. Spé. +5 | – | 2 | 24 ![]() | ![]() |
| Déf. Spé. +5 | – | 2 | 24 ![]() | ![]() |
| Défense +5 | – | 2 | 24 ![]() | ![]() |
| Atq. Spé. +5 | – | 2 | 24 ![]() | ![]() |
| Atq. Spé. +5 | – | 2 | 24 ![]() | ![]() |
| Défense +20 | – | – | 5 ![]() | ![]() |
| Déf. Spé. +20 | – | – | 5 ![]() | ![]() |
| Déf. Spé. +10 | – | 4 | 48 ![]() | ![]() |
| Vitesse +10 | – | 4 | 48 ![]() | ![]() |
| Défense +10 | – | 4 | 48 ![]() | ![]() |
| PV +50 | – | 10 | 120 ![]() | ![]() |
| Défense +5 | – | 3 | 36 ![]() | ![]() |
| Amélioration de Talent | ||||
| Réflexe Coach Déf. 4 | 50 % de chances d'augmenter la Défense de tous les Duos alliés de 1 rang quand le lanceur subit une capacité offensive. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
| Turbo Soleil 2 | La Jauge Capacité se remplit plus vite quand le soleil brille. | 8 | 96 ![]() | ![]() |
| Puissance Soleil 5 | Augmente la puissance des capacités du lanceur quand le soleil brille. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
| Prem. Désesp. Premiers Soins 4 | Le lanceur regagne à chaque combat environ 40 % de ses PV maximums quand il est en mauvaise posture pour la première fois. | 3 | 36 ![]() | ![]() |
| Réflexe Coach Vitesse 9 | Augmente la Vitesse de tous les Duos alliés de 1 rang quand le lanceur subit une capacité offensive. | 3 | 36 ![]() | ![]() |
| Soleil Régénération 1 | Le lanceur regagne des PV à chaque action que son Pokémon effectue quand le soleil brille. | 8 | 96 ![]() | ![]() |
| Frappe Soleil 1 | Fait briller le soleil après l'utilisation d'une capacité Duo par le lanceur. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
| Réflexe Atq. Spé. ↑ 2 | 30 % de chances d'augmenter l'Atq. Spé. du lanceur de 1 rang quand il subit une capacité offensive. | 6 | 72 ![]() | ![]() |
| Réflexe Jauge ↑ 3 | 40 % de chances de remplir la Jauge Capacité du lanceur de 1 segment quand il subit une capacité offensive. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
| Soleil C. D. Puis. ↑ 5 | Augmente la puissance de la capacité Duo du lanceur quand le soleil brille. | 7 | 84 ![]() | ![]() |
| Amélioration d'Effet de Capacité | ||||
| Éco-Sphère : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 ![]() | ![]() |
| Omni-Muscle + : Récup'PPC 3 | 40 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 ![]() | ![]() |
| Après la pluie, le beau temps ! : Récup'PPC 3 | 40 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 ![]() | ![]() |
| Mur Lumière : Récup'PPC 3 | 40 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 ![]() | ![]() |
| Mur Lumière : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 6 | 72 ![]() | ![]() |
| Mur Lumière : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 6 | 72 ![]() | ![]() |
| Omni-Muscle + : Capa. Critique ↑ Al. 1 | Augmente le taux de critiques de tous les Duos alliés de 1 rang quand le lanceur utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 ![]() | ![]() |
| Après la pluie, le beau temps ! : Capacité Régénération 9 | Applique l'effet Régénération lente PV au lanceur s'il utilise avec succès une capacité. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
| Mur Lumière : Coach Déf. Spé. 4 | 50 % de chances d'augmenter la Déf. Spé. de tous les Duos alliés de 1 rang quand le Pokémon du lanceur utilise une capacité. | 8 | 96 ![]() | ![]() |
| Après la pluie, le beau temps ! : Capacité Coach Boost Spé. +1 9 | Augmente l'effet Prochain boost capacité spéciale de tous les Duos alliés de 1 rang quand le lanceur utilise avec succès une capacité. | 5 | 60 ![]() | ![]() |
| Après la pluie, le beau temps ! : Capacité Suivant Conso. 0 9 | Applique l'effet Conso. 0 assurée au lanceur quand il utilise avec succès une capacité. | 5 | 60 ![]() | ![]() |
| Amélioration de Capacité | ||||
| Éco-Sphère : Puissance +5 | – | 2 | 24 ![]() | ![]() |
| Éco-Sphère : Puissance +5 | – | 2 | 24 ![]() | ![]() |
| Éco-Sphère : Puissance +5 | – | 2 | 24 ![]() | ![]() |
| Éco-Sphère : Puissance +5 | – | 2 | 24 ![]() | ![]() |
| Éco-Sphère : Puissance +5 | – | 2 | 24 ![]() | ![]() |
| Éco-Sphère : Puissance +5 | – | 2 | 24 ![]() | ![]() |
| Amélioration de Capacité Duo | ||||
| Fais battre mon cœur d'or ! Tempête Verte ! : Puissance +25 | – | 5 | 60 ![]() | ![]() |
| Fais battre mon cœur d'or ! Tempête Verte ! : Puissance +25 | – | 5 | 60 ![]() | ![]() |





















