Pokémon Masters EX
Duos Dex
Peterson (Look Ultime) et Salarsen (Forme Grave)
| Accès rapide |
|---|
| Analyse | Statistiques | Talents | Capacités | Plateau |
| Peterson (Ultime) | Salarsen (Forme Grave) | ||||
|---|---|---|---|---|---|
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| Tenue 6★ EX | |||||
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| Rôle | Potentiel (Base) | Type | Faiblesse | Origine | Tenue |
![]() Attaquant | ★★★★★ | Pokémon Épée et Bouclier (Champion d'Arène) | Pokémon Masters EX | ||
| Descriptions | |||||
| Peterson porte un Look Ultime. Son allure mélancolique s'est amplifiée depuis qu'il forme un Duo avec son Salarsen Forme Grave. | |||||
| Son organe générant de l'électricité se trouve sur son torse. Quand il est actif, il émet un son semblable à celui d'une basse. | |||||
Analyse du Duo
Aucune pour le moment !Statistiques (N.150)
Stats max 5★ 5+★ PV 680 780 Attaque 323 363 Défense 141 181 Atq. Spé. 354 394 Déf. Spé. 141 181 Vitesse 369 409 Rôle EX 
PV +60 Attaque Défense +40 Atq. Spé. Déf.Spé. +40 Vitesse
Talents
| Talents passifs | |
|---|---|
| Nom | Effet |
| Basse virtuose | Transforme le champ en un Champ Électrifié la première fois que le lanceur utilise avec succès une capacité offensive à chaque combat. Le Champ Électrifié dure plus longtemps quand le champ devient un Champ Électrifié et que le lanceur est sur le terrain. |
| Turbo Zone Poison 3 | La Jauge Capacité se remplit plus vite quand la zone est une Zone Poison. |
| Pénétration | Quand le lanceur attaque, tous les effets suivants s'appliquent : Ignore les talents passifs de la cible qui réduisent les dégâts reçus ; Ignore les talents passifs de la cible qui protègent contre les coups critiques ; Ignore l'effet Prêt à encaisser de la cible. |
| Talents d'équipe (Niv. 1 à 4) | |
|---|---|
| Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet. | |
| Nom | Effet |
| Électrik | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 15 Niveau 2 : 20 Niveau 3 : 25 Niveau 4 : 30 de tous les alliés. |
| Galar | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2 Niveau 2 : 4 Niveau 3 : 6 Niveau 4 : 8 de tous les alliés. |
| Champions | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2 Niveau 2 : 4 Niveau 3 : 6 Niveau 4 : 8 de tous les alliés. |
| Look Ultime | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2 Niveau 2 : 4 Niveau 3 : 6 Niveau 4 : 8 de tous les alliés. |
| Milieu artistique | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2 Niveau 2 : 4 Niveau 3 : 6 Niveau 4 : 8 de tous les alliés. |
Capacités
| Capacités Pokémon | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nom | Type | Catég. | Puis. | Précis. | Jauge | Cible | Effet | Limite |
| Fatal-Foudre | 124-148 | 70 | ![]() | 1 ennemi | N'échoue jamais quand il pleut. 30 % de chances de paralyser la cible. | Aucune | ||
| Bomb-Beurk | 92-110 | 100 | ![]() | 1 ennemi | 30 % de chances d'empoisonner la cible. | Aucune | ||
| Nom | Type | Catég. | Puis. | Précis. | Jauge | Cible | Effet | Limite |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Overdrive de l'écho mélancolique | 180-216 | 100 | ![]() | Tous les ennemis | Condition d'activation : Quand les effets de météo, de champ ou de zone sont actifs. Condition de désactivation : Quand tous les effets de météo, de champ et de zone sont annulés. La puissance de cette capacité ne baisse pas même s'il y a plusieurs cibles. Baisse de 2 le nombre de segments de Jauge Capacité requis pour utiliser la capacité quand la zone est une Zone Poison. Augmente la puissance de l'attaque de 20 % quand la cible souffre d'une altération de statut. | Aucune | ||
| Capacité Dresseur | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nom | Catég. | Cible | Effet | Limite | ||||
| Que le show commence ! | Côté allié | Transforme la zone en une Zone Poison. (Une Zone Poison renforce les attaques de type Poison.) Augmente l'Atq. Spé. et le taux de critiques du lanceur de 2 rangs. | 2 fois par combat | |||||
| Nom | Type | Catég. | Puis. | Effet | Effet (EX) | Rôle EX | Spleen bleu électrique ! Overdrive ! | 250-300 | - | Cible tous les ennemis. | Une fois par combat, après l'utilisation d'une capacité Duo, les hausses de stats sont multipliées par deux. |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
Plateau Duo-Gemme
| Amélioration | Effet | Énergie requise | Duo-Sphères requises | Niveau des Capacités requis |
|---|---|---|---|---|
| Amélioration de Stat | ||||
| PV +10 | - | - | 5 ![]() | ![]() |
| Atq. Spé. +5 | - | - | 5 ![]() | ![]() |
| Défense +5 | - | - | 5 ![]() | ![]() |
| Atq. Spé. +5 | - | - | 5 ![]() | ![]() |
| Déf. Spé. +5 | - | - | 5 ![]() | ![]() |
| Vitesse +5 | - | - | 5 ![]() | ![]() |
| Atq. Spé. +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
| PV +10 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
| Vitesse +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
| PV +10 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
| Défense +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
| Déf. Spé. +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
| Atq. Spé. +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
| Vitesse +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
| Vitesse +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
| PV +10 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
| Atq. Spé. +10 | - | 4 | 48 ![]() | ![]() |
| Amélioration de Capacité | ||||
| Overdrive de l'écho mélancolique : Puissance +3 | - | 3 | 36 ![]() | ![]() |
| Overdrive de l'écho mélancolique : Puissance +3 | - | 3 | 36 ![]() | ![]() |
| Bomb-Beurk : Puissance +3 | - | 3 | 36 ![]() | ![]() |
| Bomb-Beurk : Puissance +3 | - | 3 | 36 ![]() | ![]() |
| Fatal-Foudre : Puissance +3 | - | 3 | 36 ![]() | ![]() |
| Fatal-Foudre : Puissance +3 | - | 3 | 36 ![]() | ![]() |
| Fatal-Foudre : Précision +10 | - | 5 | 60 ![]() | ![]() |
| Fatal-Foudre : Puissance +3 | - | 3 | 36 ![]() | ![]() |
| Overdrive de l'écho mélancolique : Puissance +3 | - | 3 | 36 ![]() | ![]() |
| Bomb-Beurk : Puissance +3 | - | 3 | 36 ![]() | ![]() |
| Fatal-Foudre : Puissance +3 | - | 3 | 36 ![]() | ![]() |
| Amélioration d'Effet de Capacité | ||||
| Fatal-Foudre : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 ![]() | ![]() |
| Bomb-Beurk : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 ![]() | ![]() |
| Bomb-Beurk : Puissance Champ Élec. 5 | Augmente la puissance des capacités du lanceur quand le champ est un Champ Électrifié. | 8 | 96 ![]() | ![]() |
| Que le show commence ! : Capacité Précision ↑ 1 | Augmente la Précision du lanceur de 1 rang quand il utilise avec succès une capacité. | 8 | 96 ![]() | ![]() |
| Que le show commence ! : Récup'PPC 2 | 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 ![]() | ![]() |
| Que le show commence ! : Capa. Capa. Suiv. Ultra-Eff. 9 | Applique l'effet Prochain super efficace ↑ au lanceur quand le Duo utilise avec succès une capacité. | 9 | 108 ![]() | ![]() |
| Amélioration de Talent | ||||
| Immunité ↓Atq. Spé. | Protège des baisses d'Attaque Spéciale. | 5 | 60 ![]() | ![]() |
| Immunité Paralysie | Protège le lanceur de la paralysie. | 5 | 60 ![]() | ![]() |
| Immu. Empoisonnement | Protège le lanceur de l'empoisonnement et l'empoisonnement grave. | 5 | 60 ![]() | ![]() |
| Zone Poison Soin 1 | Le lanceur regagne des PV à chaque action que son Pokémon effectue quand la zone est une Zone Poison. | 8 | 96 ![]() | ![]() |
| Champ Élec. Dég. C. Reçus ↓ 3 | Réduit les dégâts quand le lanceur subit une capacité offensive et que le champ est un Champ Électrifié. | 9 | 108 ![]() | ![]() |
| Turbo Champ Électrifié 2 | La Jauge Capacité se remplit plus vite quand le terrain est un Champ Électrifié. | 9 | 108 ![]() | ![]() |
| Zone Poison Puissance Capacité Duo ↑ 9 | Augmente la puissance de la capacité Duo du lanceur quand la zone est une Zone Poison. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
| Zone Poison Puissance ↑ 3 | Augmente la puissance des capacités du lanceur quand la zone est une Zone Poison. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
| Air Nocif 2 | Augmente les chances d'infliger des altérations de statut avec une capacité. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
| Enn. Altér. Capa. Off. Conso. 0 4 | 50 % de chances d'appliquer l'effet Conso. 0 assurée au lanceur quand il utilise avec succès une capacité offensive contre les cibles qui souffrent d'une altération de statut. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
| Champ Électrifié Prolongé 2 | Le Champ Électrifié dure plus longtemps quand le champ devient un Champ Électrifié et que le lanceur est sur le terrain. | 7 | 84 ![]() | ![]() |
| Prem. C. Duo Champ Électrifié | Transforme le champ en Champ Électrifié la première fois que le lanceur utilise une capacité Duo à chaque combat. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
| Arrivée Critiques ↑ 1 | Augmente le taux de critiques du lanceur de 1 rang quand il arrive au combat. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
| Intro Compteur ↓ 1 | Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo pour le lanceur la première fois qu'il arrive au combat à chaque combat. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
| Déclen. Allié Météo Zone Champ Boost Spé. +1 9 | Augmente l'effet Prochain boost capacité spéciale du lanceur de 1 rang quand un allié active un effet de météo, de champ ou de zone. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
| Altér. Enn. Pui. C. D. ↑ 6 | Augmente la puissance de la capacité Duo du lanceur contre les cibles qui souffrent d'une altération de statut. | 7 | 84 ![]() | ![]() |
| Amélioration de Capacité Duo | ||||
| Spleen bleu électrique ! Overdrive ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 ![]() | ![]() |
| Spleen bleu électrique ! Overdrive ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 ![]() | ![]() |
| Spleen bleu électrique ! Overdrive ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 ![]() | ![]() |
| Spleen bleu électrique ! Overdrive ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 ![]() | ![]() |
























