Pokémon Masters EX
Duos Dex
Clément et Xatu
| Accès rapide |
|---|
| Analyse | Statistiques | Talents | Capacités | Plateau |
Clément, Conseil 4 de Kanto

Un Dresseur masqué. Sa soif inextinguible de puissance l'a conduit jusqu'au Conseil 4 de la région de Kanto.Rôle Potentiel (Base) 
Tacticien ★★★★ Origine Tenue Pokémon Or et Argent (Conseil 4) Pokémon Or HeartGold et Argent SoulSilver
Analyse du Duo
Aucune pour le moment !Statistiques
Xatu 
Type Faiblesse 

Stats max 4★ 5★ 5+★ PV 521 561 601 Attaque 200 220 240 Défense 226 246 266 Atq. Spé. 269 289 309 Déf. Spé. 226 246 266 Vitesse 410 430 450
Talents
| Talents passifs | |
|---|---|
| Nom | Effet |
| Immunité ↓Stats | Empêche les baisses de stats |
| Talents d'équipe (Niv. 1 à 4) | |
|---|---|
| Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet. | |
| Nom | Effet (Tacticien) |
| Psy | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 12 Niveau 2 : 16 Niveau 3 : 20 Niveau 4 : 24 des alliés uniquement s'ils utilisent des attaques de type Glace. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 12 Niveau 2 : 16 Niveau 3 : 20 Niveau 4 : 24 de tous les alliés. |
| Johto | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 2 Niveau 3 : 3 Niveau 4 : 4 de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 3 Niveau 3 : 5 Niveau 4 : 7 de tous les alliés. |
| Conseil 4 | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 2 Niveau 3 : 3 Niveau 4 : 4 de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 3 Niveau 3 : 5 Niveau 4 : 7 de tous les alliés. |
| Masques | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2 Niveau 2 : 3 Niveau 3 : 4 Niveau 4 : 5 de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 2 Niveau 2 : 4 Niveau 3 : 6 Niveau 4 : 8 de tous les alliés. |
Capacités
| Capacités Pokémon | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nom | Type | Catég. | Puis. | Précis. | Jauge | Cible | Effet | Limite |
| Force Ajoutée | 15 | 100 | ![]() | 1 ennemi | Plus les stats du lanceur ont été augmentées, plus cette capacité est puissante. | |||
| Onde Folie | - | 100 | ![]() | 1 ennemi | Rend l'ennemi confus. | |||
| Lame d'Air | 45-54 | 95 | ![]() | 1 ennemi | 30 % de chances d'apeurer la cible. | |||
| Capacités Dresseur | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nom | Catég. | Cible | Effet | Limite | ||||
| Notre puissance est infinie ! | Lanceur | Si n'importe quelle stat de la cible a été augmentée, applique les augmentations des stats au lanceur en doublant leurs valeurs. | 2 fois par combat | |||||
| Nom | Type | Catég. | Puis. | Effet | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Bas les masques ! Psyko ! | 200-240 | Augmente la puissance de la capacité quand la cible est confuse. | |||||
Plateau Duo-Gemme
| Amélioration | Effet | Énergie requise | Duo-Sphères requises | Niveau des Capacités requis |
|---|---|---|---|---|
| Amélioration de Stat | ||||
| Vitesse +5 | - | - | 5 ![]() | ![]() |
| PV +10 | - | - | 5 ![]() | ![]() |
| Atq. Spé. +5 | - | - | 5 ![]() | ![]() |
| Défense +5 | - | - | 5 ![]() | ![]() |
| Atq. Spé. +5 | - | - | 5 ![]() | ![]() |
| Déf. Spé. +5 | - | - | 5 ![]() | ![]() |
| Déf. Spé. +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
| PV +10 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
| Vitesse +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
| Défense +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
| PV +10 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
| Vitesse +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
| PV +10 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
| Atq. Spé. +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
| Vitesse +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
| Déf. Spé. +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
| PV +10 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
| Atq. Spé. +10 | - | 4 | 48 ![]() | ![]() |
| Déf. Spé. +10 | - | 4 | 48 ![]() | ![]() |
| Défense +10 | - | 4 | 48 ![]() | ![]() |
| Amélioration de Capacité | ||||
| Force Ajoutée : Puissance +1 | - | 4 | 48 ![]() | ![]() |
| Force Ajoutée : Puissance +1 | - | 4 | 48 ![]() | ![]() |
| Lame d'Air : Puissance +4 | - | 3 | 36 ![]() | ![]() |
| Lame d'Air : Puissance +4 | - | 3 | 36 ![]() | ![]() |
| Lame d'Air : Puissance +4 | - | 3 | 36 ![]() | ![]() |
| Lame d'Air : Puissance +4 | - | 3 | 36 ![]() | ![]() |
| Force Ajoutée : Puissance +1 | - | 4 | 48 ![]() | ![]() |
| Force Ajoutée : Puissance +1 | - | 4 | 48 ![]() | ![]() |
| Lame d'Air : Précision +5 | - | 3 | 36 ![]() | ![]() |
| Amélioration d'Effet de Capacité | ||||
| Notre puissance est infinie ! : Récup'PPC 2 | 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 ![]() | ![]() |
| Force Ajoutée : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 ![]() | ![]() |
| Lame d'Air : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 ![]() | ![]() |
| Lame d'Air : Tourmenteur 1 | Augmente les chances d'apeurer l'ennemi, de le rendre confus, ou de le ligoter avec une capacité. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
| Force Ajoutée : Puissance Confusion 2 | Augmente la puissance des capacités du lanceur quand la cible est confuse. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
| Onde Folie : Récup'Jauge 9 | Remplit 1 segment de la Jauge Capacité du lanceur quand il utilise avec succès une capacité/ | 9 | 108 ![]() | ![]() |
| Amélioration de Talent | ||||
| Immunité Sommeil | Protège le lanceur du sommeil. | 5 | 60 ![]() | ![]() |
| Immunité Peur | Protège le lanceur de la peur. | 5 | 60 ![]() | ![]() |
| Capacité Duo Régénération | Applique l'effet Régénération lente PV au lanceur après l'utilisation d'une capacité Duo. | 9 | 108 ![]() | ![]() |
| Turbo Champ Psychique 2 | La Jauge Capacité du lanceur se remplit plus vite quand le champ est un Champ Psychique. | 9 | 108 ![]() | ![]() |
| Champ Psy. Régénération 1 | Le lanceur regagne des PV à chaque action que son Pokémon effectue quand le champ est un Champ Psychique. | 9 | 108 ![]() | ![]() |
| Poi. Brûl. Para. Partagés | Si le Pokémon a été empoisonné, gravement empoisonné, paralysé ou brûlé par une capacité ennemie, il inflige la même altération de statut à l'ennemi qui l'a infligée. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
| Renfort Hasard 4 | 50 % de chances d'augmenter de 1 rang une des stats du lanceur au hasard (Attaque, Défense, Atq. Spé., Déf. Spé., Vitesse, Précision ou Esquive) quand sa capacité offensive est réussie. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
| Jauge Capa. ⇒ Pui. Capa. Duo ↑ | Plus la Jauge Capacité est remplie lors du choix des capacités Duo du lanceur, plus ces capacités sont puissantes. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
| Tourment Ennemi Capacité Duo ↑ 5 | Augmente la puissance de la capacité Duo du lanceur contre les cibles qui sont apeurées, confuses ou ligotées. | 8 | 96 ![]() | ![]() |
| Chances Dég. Confus. Enn. ↑ 5 | Augmente les chances que l'ennemi s'attaque lui-même quand il est confus. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
| Amélioration de Capacité Duo | ||||
| Bas les masques ! Psyko ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 ![]() | ![]() |
| Bas les masques ! Psyko ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 ![]() | ![]() |

















