Pokémon Masters EX
Duos Dex
Serena et Feunnec
Serena, Dresseuse de Kalos
| Potentiel 5★ | Potentiel 6★ EX |
|---|---|
![]() | ![]() |
Une jeune Dresseuse qui aime les Pokémon et la mode. D'une nature joyeuse et enjouée, elle révèle son côté adulte et calme dès que le combat commence !
| Rôle | Potentiel (Base) | |
|---|---|---|
![]() | Tacticien | ★★★★★ |
| Origine | Tenue |
|---|---|
| Pokémon X et Y (Personnage principal ou Rival) | Pokémon X et Y |
Analyse du Duo
Aucune pour le moment !Statistiques
Feunnec 
Type Faiblesse 

Stats max 5★ 5+★ PV 642 742 Attaque 132 172 Défense 138 178 Atq. Spé. 268 308 Déf. Spé. 162 202 Vitesse 342 382
| Talents passifs | |
|---|---|
| Nom | Effet |
| Capacité Offensive Drain Stat 4 | 50 % de chances de réduire une des stats de la cible au hasard (Attaque, Défense, Atq. Spé., Déf. Spé., Vitesse, Précision ou Esquive) de 1 rang quand le lanceur utilise avec succès une capacité offensive. Augmente la stat du lanceur de la même proportion. |
| Sommeil Enn. Puissance ↑ 5 | Augmente la puissance des capacités du lanceur quand la cible est endormie. |
| Propagation Statut 9 | Applique la même altération de statut à tous les Duos ennemis quand le lanceur utilise une capacité de statut qui altère le statut d'un ennemi. |
| Talents d'équipe (Niv. 1 à 4) | |
|---|---|
| Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet. | |
| Nom | Effet |
| Feu | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 12 Niveau 2 : 16 Niveau 3 : 20 Niveau 4 : 24 des alliés uniquement s'ils utilisent des attaques de type Feu. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 12 Niveau 2 : 16 Niveau 3 : 20 Niveau 4 : 24 de tous les alliés. |
| Kalos | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 2 Niveau 3 : 3 Niveau 4 : 4 de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 3 Niveau 3 : 5 Niveau 4 : 7 de tous les alliés. |
| Protagonistes | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 2 Niveau 3 : 3 Niveau 4 : 4 de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 3 Niveau 3 : 5 Niveau 4 : 7 de tous les alliés. |
| Lunettes de soleil | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2 Niveau 2 : 3 Niveau 3 : 4 Niveau 4 : 5 de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 2 Niveau 2 : 4 Niveau 3 : 6 Niveau 4 : 8 de tous les alliés. |
| Voisins de Kalos | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2 Niveau 2 : 3 Niveau 3 : 4 Niveau 4 : 5 de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 2 Niveau 2 : 4 Niveau 3 : 6 Niveau 4 : 8 de tous les alliés. |
Évolutions
Roussil 
Type Faiblesse 

Stats max 5★ 5+★ PV 659 759 Attaque 134 174 Défense 141 181 Atq. Spé. 274 314 Déf. Spé. 165 205 Vitesse 361 401 Goupelin 
Type Faiblesse 

Stats max 5★ 5+★ PV 685 785 Attaque 138 178 Défense 146 186 Atq. Spé. 297 337 Déf. Spé. 170 210 Vitesse 376 416
| Talents passifs | |
|---|---|
| Nom | Effet |
| Capacité Offensive Drain Stat 4 | 50 % de chances de réduire une des stats de la cible au hasard (Attaque, Défense, Atq. Spé., Déf. Spé., Vitesse, Précision ou Esquive) de 1 rang quand le lanceur utilise avec succès une capacité offensive. Augmente la stat du lanceur de la même proportion. |
| Sommeil Enn. Puissance ↑ 5 | Augmente la puissance des capacités du lanceur quand la cible est endormie. |
| Propagation Statut 9 | Applique la même altération de statut à tous les Duos ennemis quand le lanceur utilise une capacité de statut qui altère le statut d'un ennemi. |
| Talents d'équipe (Niv. 1 à 4) | |
|---|---|
| Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet. | |
| Nom | Effet |
| Feu | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 12 Niveau 2 : 16 Niveau 3 : 20 Niveau 4 : 24 des alliés uniquement s'ils utilisent des attaques de type Feu. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 12 Niveau 2 : 16 Niveau 3 : 20 Niveau 4 : 24 de tous les alliés. |
| Kalos | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 2 Niveau 3 : 3 Niveau 4 : 4 de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 3 Niveau 3 : 5 Niveau 4 : 7 de tous les alliés. |
| Protagonistes | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 2 Niveau 3 : 3 Niveau 4 : 4 de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 3 Niveau 3 : 5 Niveau 4 : 7 de tous les alliés. |
| Lunettes de soleil | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2 Niveau 2 : 3 Niveau 3 : 4 Niveau 4 : 5 de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 2 Niveau 2 : 4 Niveau 3 : 6 Niveau 4 : 8 de tous les alliés. |
| Voisins de Kalos | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2 Niveau 2 : 3 Niveau 3 : 4 Niveau 4 : 5 de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 2 Niveau 2 : 4 Niveau 3 : 6 Niveau 4 : 8 de tous les alliés. |
Capacités
| Capacités Pokémon | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nom | Type | Catég. | Puis. | Précis. | Jauge | Cible | Effet | Limite |
| Danse Flamme | 38-45 | 85 | ![]() | 1 ennemi | Ligote l'ennemi. | |||
| Hypnose | - | 75 | ![]() | 1 ennemi | Endort l'ennemi. | |||
| Surchauffe | 136-163 | 90 | ![]() | 1 ennemi | Baisse l'Atq. Spé. du lanceur de 2 rangs. | |||
| Capacités Dresseur | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nom | Catég. | Cible | Effet | Limite | ||||
| La victoire est mienne ! | Lanceur | Soigne toutes les altérations de statut du lanceur. Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 2 rangs. Augmente la Précision du lanceur de 1 rang. | 2 fois par combat | |||||
| Capacités Duo | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nom | Type | Catég. | Puissance | Effet | Effet (EX) | ||
| Duo-Laser Feu (Serena et Roussil) | 200-240 | - | Puissance x 1.5 | ||||
| Pour notre avenir ! Feu Ensorcelé ! (Goupelin) | 200-240 | Augmente la puissance de la capacité quand la cible est endormie. | Puissance x 1.5 | ||||
Plateau Duo-Gemme
| Amélioration | Effet | Énergie requise | Duo-Sphères requises | Niveau des Capacités requis |
|---|---|---|---|---|
| Amélioration de Stat | ||||
| Vitesse +5 | - | - | 5 ![]() | ![]() |
| PV +10 | - | - | 5 ![]() | ![]() |
| Atq. Spé. +5 | - | - | 5 ![]() | ![]() |
| Défense +5 | - | - | 5 ![]() | ![]() |
| Atq. Spé. +5 | - | - | 5 ![]() | ![]() |
| Déf. Spé. +5 | - | - | 5 ![]() | ![]() |
| Atq. Spé. +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
| Vitesse +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
| Atq. Spé. +5 | - | 3 | 36 ![]() | ![]() |
| Défense +10 | - | 4 | 48 ![]() | ![]() |
| Déf. Spé. +10 | - | 4 | 48 ![]() | ![]() |
| PV +10 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
| Défense +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
| PV +10 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
| Vitesse +10 | - | 4 | 48 ![]() | ![]() |
| Atq. Spé. +20 | - | 7 | 84 ![]() | ![]() |
| PV +20 | - | 4 | 48 ![]() | ![]() |
| Déf. Spé. +20 | - | 7 | 84 ![]() | ![]() |
| PV +30 | - | 7 | 84 ![]() | ![]() |
| Amélioration de Capacité | ||||
| Surchauffe : Puissance +3 | - | 4 | 48 ![]() | ![]() |
| Surchauffe : Puissance +3 | - | 4 | 48 ![]() | ![]() |
| Surchauffe : Puissance +3 | - | 4 | 48 ![]() | ![]() |
| Danse Flamme : Puissance +5 | - | 3 | 36 ![]() | ![]() |
| Danse Flamme : Puissance +5 | - | 3 | 36 ![]() | ![]() |
| Danse Flamme : Puissance +5 | - | 3 | 36 ![]() | ![]() |
| Surchauffe : Puissance +3 | - | 4 | 48 ![]() | ![]() |
| Surchauffe : Puissance +3 | - | 4 | 48 ![]() | ![]() |
| Surchauffe : Puissance +3 | - | 4 | 48 ![]() | ![]() |
| Danse Flamme : Puissance +5 | - | 3 | 36 ![]() | ![]() |
| Danse Flamme : Puissance +5 | - | 3 | 36 ![]() | ![]() |
| Danse Flamme : Puissance +4 | - | 3 | 36 ![]() | ![]() |
| Amélioration d'Effet de Capacité | ||||
| Hypnose : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 6 | 72 ![]() | ![]() |
| Surchauffe : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 6 | 72 ![]() | ![]() |
| Danse Flamme : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 6 | 72 ![]() | ![]() |
| La victoire est mienne ! : Récup'PPC 3 | 40 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 ![]() | ![]() |
| Danse Flamme : Capa. Off. Déf. Spé. Ennemi ↓ 4 | 50 % de chances de réduire la Déf. Spé. de la cible de 1 rang quand le lanceur utilise avec succès une capacité offensive. | 7 | 84 ![]() | ![]() |
| Amélioration de Talent | ||||
| Arrivée Touche | Applique l'effet Prochain coup assuré au lanceur quand il arrive au combat. | 6 | 72 ![]() | ![]() |
| Sommeil Enn. C. D. Pui. ↑ 5 | Augmente la puissance des capacités Duo du lanceur quand la cible est endormie. | 8 | 96 ![]() | ![]() |
| Première Désespoir Esquive ↑ 2 | Augmente l'Esquive du lanceur de 2 rangs quand il est en mauvaise posture pour la première fois à chaque combat. | 7 | 84 ![]() | ![]() |
| Arrivée Tyran Précision 1 | Réduit la Précision de tous les Duos ennemis de 1 rang quand le lanceur arrive au combat. | 8 | 96 ![]() | ![]() |
| Puissance PV 4 | Plus il reste de PV au lanceur, plus ses capacités sont puissantes. | 8 | 96 ![]() | ![]() |
| Puissance Ligotage 5 | Augmente la puissance des capacités du lanceur quand la cible est ligotée. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
| Sommeil Enn. Puissance ↑ 2 | Augmente la puissance des capacités du lanceur quand la cible est endormie. | 8 | 96 ![]() | ![]() |
| Immunité ↓Stats | Empêche les baisses de stats. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
| Noeud Serré 3 | Augmente les dégâts de ligotage subis par les ennemis. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
| Sommeil Enn. Puissance ↑ 2 | Augmente la puissance des capacités du lanceur quand la cible est endormie. | 8 | 96 ![]() | ![]() |
| Amélioration de Capacité Duo | ||||
| Pour notre avenir ! Feu Ensorcelé ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 ![]() | ![]() |
| Pour notre avenir ! Feu Ensorcelé ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 ![]() | ![]() |





















