Pokémon Masters EX
Duos Dex
Elio et Otaquin
| Accès rapide |
|---|
| Analyse | Statistiques | Talents | Capacités | Plateau |
Elio, Dresseur d'Alola
| Potentiel 5★ | Potentiel 6★ EX |
|---|---|
![]() | ![]() |
Un Dresseur qui aime les Pokémon et partir à l'aventure. Il poursuit son apprentissage en participant au Tour des Îles, à Alola. Même le Professeur Euphorbe reconnaît sa puissance.
| Rôle | Potentiel (Base) | |
|---|---|---|
![]() | Soutien | ★★★★★ |
| Origine | Tenue |
|---|---|
| Pokémon Soleil et Lune (Personnage principal) | Pokémon Soleil et Lune |
Analyse du Duo
Aucune pour le moment !Statistiques
Otaquin 
Type Faiblesse 

Stats max 5★ 5+★ PV 504 604 Attaque 225 265 Défense 210 250 Atq. Spé. 268 308 Déf. Spé. 231 271 Vitesse 224 264
| Talents passifs | |
|---|---|
| Nom | Effet |
| Action Jauge ↑ 5 | 60 % de chances de remplir la Jauge Capacité du lanceur de 1 segment quand son Pokémon utilise une capacité. |
| Prem. Désesp. Premiers Soins 4 | Le lanceur regagne à chaque combat environ 40 % de ses PV maximums quand il est en mauvaise posture pour la première fois. |
| Action Statut Coach Soin 3 | 40 % de chances de restaurer les PV de tous les Duos alliés quand le Pokémon du lanceur utilise avec succès une capacité de statut. |
| Talents d'équipe (Niv. 1 à 4) | |
|---|---|
| Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet. | |
| Nom | Effet |
| Eau | Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 30 Niveau 2 : 40 Niveau 3 : 50 Niveau 4 : 60 de tous les alliés. |
| Alola | Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 4 Niveau 2 : 7 Niveau 3 : 10 Niveau 4 : 13 de tous les alliés. |
| Protagonistes | Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 4 Niveau 2 : 7 Niveau 3 : 10 Niveau 4 : 13 de tous les alliés. |
| Amis de la nature | Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 6 Niveau 2 : 9 Niveau 3 : 12 Niveau 4 : 15 de tous les alliés. |
| Voyageurs d'Alola | Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 6 Niveau 2 : 9 Niveau 3 : 12 Niveau 4 : 15 de tous les alliés. |
Évolutions
Otarlette 
Type Faiblesse 

Stats max 5★ 5+★ PV 546 646 Attaque 229 269 Défense 214 254 Atq. Spé. 272 312 Déf. Spé. 250 280 Vitesse 227 267 Oratoria 
Type Faiblesse 

Stats max 5★ 5+★ PV 599 699 Attaque 236 276 Défense 221 261 Atq. Spé. 280 320 Déf. Spé. 260 300 Vitesse 233 273
| Talents passifs | |
|---|---|
| Nom | Effet |
| Action Jauge ↑ 5 | 60 % de chances de remplir la Jauge Capacité du lanceur de 1 segment quand son Pokémon utilise une capacité. |
| Prem. Désesp. Premiers Soins 4 | Le lanceur regagne à chaque combat environ 40 % de ses PV maximums quand il est en mauvaise posture pour la première fois. |
| Action Statut Coach Soin 3 | 40 % de chances de restaurer les PV de tous les Duos alliés quand le Pokémon du lanceur utilise avec succès une capacité de statut. |
| Talents d'équipe (Niv. 1 à 4) | |
|---|---|
| Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet. | |
| Nom | Effet |
| Eau | Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 30 Niveau 2 : 40 Niveau 3 : 50 Niveau 4 : 60 de tous les alliés. |
| Alola | Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 4 Niveau 2 : 7 Niveau 3 : 10 Niveau 4 : 13 de tous les alliés. |
| Protagonistes | Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 4 Niveau 2 : 7 Niveau 3 : 10 Niveau 4 : 13 de tous les alliés. |
| Amis de la nature | Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 6 Niveau 2 : 9 Niveau 3 : 12 Niveau 4 : 15 de tous les alliés. |
Capacités
| Capacités Pokémon | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nom | Type | Catég. | Puis. | Précis. | Jauge | Cible | Effet | Limite |
| Berceuse | - | 45 | ![]() | 1 ennemi | Endort l'ennemi. | |||
| Otaquin et Otarlette uniquement | ||||||||
| Pistolet à O | 20-24 | 100 | ![]() | 1 ennemi | - | |||
| Oratoria uniquement | ||||||||
| Aria de l'Écume | 100-120 | 100 | ![]() | Tous les ennemis | - | |||
| Capacités Dresseur | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nom | Catég. | Cible | Effet | Limite | ||||
| Omni-Déf. Spé. + | Tous les alliés | Augmente la Déf. Spé. de tous les Duos alliés de 2 rangs. | 2 fois par combat | |||||
| Faisons de notre mieux ! | Tous les alliés | Augmente la Vitesse de tous les Duos alliés de 1 rang. Consomme jusqu'à 3 segments de la Jauge Capacité du lanceur. Plus il y a de segments consommés, plus l'Attaque et l'Attaque Spéciale de tous les Duos alliés augmentent (jusqu'à 4 rangs). | 1 fois par combat | |||||
| Capacités Duo | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nom | Type | Catég. | Puis. | Effet | Effet (EX) | ||
| Duo-Laser Eau (Otaquin et Otarlette) | 200-240 | - | Une fois par combat, après l'utilisation d'une capacité Duo, les hausses de stats sont multipliées par deux. | ||||
| Futur radieux, Symphonie des Ondines ! (Oratoria) | 250-300 | - | Une fois par combat, après l'utilisation d'une capacité Duo, les hausses de stats sont multipliées par deux. | ||||
Plateau Duo-Gemme
| Amélioration | Effet | Énergie requise | Duo-Sphères requises | Niveau des Capacités requis |
|---|---|---|---|---|
| Amélioration de Stat | ||||
| Vitesse +5 | - | - | 5 ![]() | ![]() |
| PV +10 | - | - | 5 ![]() | ![]() |
| Atq. Spé +5 | - | - | 5 ![]() | ![]() |
| Défense +5 | - | - | 5 ![]() | ![]() |
| Atq. Spé. +5 | - | - | 5 ![]() | ![]() |
| Déf. Spé. +5 | - | - | 5 ![]() | ![]() |
| Atq. Spé. +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
| Défense +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
| Vitesse +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
| Déf. Spé. +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
| Atq. Spé. +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
| Défense +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
| Vitesse +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
| Vitesse +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
| Déf. Spé. +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
| PV +10 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
| Vitesse +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
| Défense +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
| Déf. Spé. +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
| Vitesse +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
| Défense +10 | - | 4 | 48 ![]() | ![]() |
| PV +20 | - | 4 | 48 ![]() | ![]() |
| Déf. Spé. +10 | - | 4 | 48 ![]() | ![]() |
| Atq. Spé. +20 | - | 7 | 84 ![]() | ![]() |
| Amélioration de Capacité | ||||
| Aria de l'Écume : Puissance +3 | - | 4 | 48 ![]() | ![]() |
| Aria de l'Écume : Puissance +3 | - | 4 | 48 ![]() | ![]() |
| Aria de l'Écume : Puissance +3 | - | 4 | 48 ![]() | ![]() |
| Aria de l'Écume : Puissance +3 | - | 4 | 48 ![]() | ![]() |
| Aria de l'Écume : Puissance +3 | - | 4 | 48 ![]() | ![]() |
| Amélioration d'Effet de Capacité | ||||
| Omni-Déf. Spé. + : Récup'PPC 2 | 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 ![]() | ![]() |
| Aria de l'Écume : Récup'Jauge 2 | 30 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 ![]() | ![]() |
| Faisons de notre mieux ! : Récup'PPC 1 | 20 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 ![]() | ![]() |
| Berceuse : Récup'Jauge 1 | 20 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 ![]() | ![]() |
| Aria de l'Écume : Capa. Off. Déf. Spé. Ennemi ↓ 4 | 50 % de chances de réduire la Déf. Spé. de la cible de 1 rang quand le lanceur utilise avec succès une capacité offensive. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
| Aria de l'Écume : Coach Vitesse 4 | 50 % de chances d'augmenter la Vitesse de tous les Duos alliés de 1 rang quand le Pokémon du lanceur utilise une capacité. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
| Aria de l'Écume : Capa. Offensive Vitesse Enn. ↓ 4 | 50 % de chances de réduire la Vitesse de la cible de 1 rang quand le lanceur utilise avec succès une capacité offensive. | 8 | 96 ![]() | ![]() |
| Aria de l'Écume : Déstabilisateur 4 | 50 % de chances de baisser la Défense de la cible de 1 rang quand une capacité offensive contre elle réussit. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
| Amélioration de Talent | ||||
| Immunité ↓Vitesse | Protège des baisses de Vitesse. | 5 | 60 ![]() | ![]() |
| Immunité ↓Défense | Protège des baisses de Défense. | 5 | 60 ![]() | ![]() |
| Liens Profonds 4 | Augmente la puissance des capacités du lanceur quand il est en mauvaise posture. | 6 | 72 ![]() | ![]() |
| Arrivée Défense ↑ 1 | Augmente la Défense du lanceur de 1 rang quand il arrive au combat. | 7 | 84 ![]() | ![]() |
| Sommeil Enn. Puissance ↑ 3 | Augmente la puissance des capacités du lanceur quand la cible est endormie. | 8 | 96 ![]() | ![]() |
| Tourment Restaur. | Soigne à chaque combat Confusion, Peur et Ligotage du lanceur quand celui-ci subit pour la première fois une de ces altérations de statut. | 8 | 96 ![]() | ![]() |
| Duo Coach Traitement 9 | Soigne toutes les altérations de statut de tous les Duos alliés quand le lanceur utilise une capacité Duo. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
| Réflexe Compteur ↓ 1 | 20 % de chances de réduire de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo quand le lanceur subit une capacité offensive. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
| Som. Enn. C. Off. Coach Crit. 3 | 40 % de chances d'augmenter le taux de critiques de tous les Duos alliés de 1 rang quand le lanceur utilise avec succès une capacité offensive contre un ennemi endormi. | 8 | 96 ![]() | ![]() |
| Amélioration de Capacité Duo | ||||
| Futur radieux, Symphonie des Ondines ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 ![]() | ![]() |
| Futur radieux, Symphonie des Ondines ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 ![]() | ![]() |





















