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Aperçu stratégique
PV
40
Attaque
35
Défense
30
Attaque spé
120
Défense spé
70
Vitesse
105

Type

Faiblesse de Kadabra aux attaques de type...

Psy

Acier Combat Dragon Eau Électrik Fée Feu Glace Insecte Normal Plante Poison Psy Roche Sol Spectre Ténèbres Vol
1 0.5 1 1 1 1 1 1 2 1 1 1 0.5 1 1 2 2 1
Informations générales
Espèce Psy
Genre
Mâle : 75%
Femelle : 25%
Pas avant éclosion de l'oeuf 5120
Taux de capture 100
Bonheur de base 50
Cri
Numéros régionaux
National #064
Kanto #064
Johto #090
Hoenn #040
Sinnoh #021
Sinnoh (Pt) #021
Johto (HGSS) #090
Kalos centre #103
Hoenn (ROSA) #041
Alola #043
Alola (USUL) #050
Kanto (LGPE) #064
Isolarmure #032
Hisui #059
Illumis #063
Pokopia #214

Talents de la forme

Quand le Pokémon est brûlé, paralysé ou empoisonné par un autre Pokémon, il partage ce statut avec celui-ci.
Le Pokémon a un mental à toute épreuve qui empêche les attaques ennemies de lui faire peur. Il est aussi immunisé contre le talent Intimidation.
Seules les attaques peuvent blesser le Pokémon.

Formes

 
Psy
 
Kadabra
Kadabra EN

Taille : 1.3 m
Poids : 56.5 kg

Évolutions et reproduction

Stade de base
Stade 1
Stade 2
Stade spécial
Pokémon compatibles à la reproduction Humanoïde

Statistiques et EV de la forme

Statistique Base EV
donnés
PV
40
- 221 284 - 0
Attaque
35
95 106 169 185 0
Défense
30
86 96 159 174 0
Attaque spé
120
248 276 339 372 2
Défense spé
70
158 176 239 262 0
Vitesse
105
221 246 309 339 0

Outils pour la stratégie

Calculateur de statistiques
   
Calculateur d'IV (Individual Values)
   
Calculateur d'EV (Effort Values)
   

Attaques apprises par évolution

Attaque SL USUL LGPLGE EB DEPS LPA LPZA
Télékinésie
Rafale Psy
Choc Mental

Attaques apprises par niveau

Attaque RB J OA C RS RFVF E DP Pt HGSS NB N2B2 XY ROSA SL USUL LGPLGE EB DEPS LPA LPZA
Téléport 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
Choc Mental 1, 16 16 1, 16 1, 16 16 16 16 16 16 16 16 16 16 1, 16 1, 16 1, 16 1 1 1 - -
Entrave 1, 20 20 18 18 18 18 18 18 18 18 18 18 18 18 18 18 1, 6 1 1 - -
Rafale Psy 27 27 21 21 21 21 21 24 24 24 28 28 28 21 21 21 1 5 5 - 1
Soin 31 31 26 26 25 25 25 30 30 30 36 36 36 31 31 31 39 25 25 34 25
Psyko 38 38 38 38 36 36 36 40 40 40 46 46 46 38 38 38 45 35 35 43 35
Protection 42 42 45 45 23 23 23 28 28 28 30 30 30 26 26 26 32 10 10 - 10
Télékinésie - 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 - -
Prescience - - 31 31 30 30 30 42 42 42 48 48 48 43 43 43 - 45 45 - 45
Tour de Magie - - - - 43 43 43 46 46 46 52 52 50 46 46 46 - - - - -
Imitation - - - - 33 33 33 36 36 36 42 42 42 41 41 41 - 40 40 - -
Oeil Miracle - - - - - - - 22 22 22 22 22 22 23 23 23 - - - - -
Coupe Psycho - - - - - - - 34 34 34 40 40 40 28 28 28 - 20 20 18 20
Lévikinésie - - - - - - - - - - 34 34 34 33 33 33 - - - - -
Interversion - - - - - - - - - - 24 24 24 36 36 36 - 15 15 - -
Flash - - - - - - - - - - - - - - - - 1, 13 - - - -
Ombre Nocturne - - - - - - - - - - - - - - - - 19 - - - -
Clonage - - - - - - - - - - - - - - - - 26 - - - -
Choc Psy - - - - - - - - - - - - - - - - - 30 30 - 30
Plénitude - - - - - - - - - - - - - - - - - 50 50 11 50
Hypnose - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 6 -
Psykoud’Boul - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 25 -
Rune Protect - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 40

Attaques apprises par CT/CS

Attaque RB J OA C RS RFVF E DP Pt HGSS NB N2B2 XY ROSA SL USUL LGPLGE EB DEPS LPZA
Ultimapoing CT01 CT01 - - - - - - - - - - - - - - - CT00 - -
Ultimawashi CT05 CT05 - - - - - - - - - - - - - - - CT01 - -
Toxik CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT27 - - -
Plaquage CT08 CT08 - - - - - - - - - - - - - - - DT01 - CT033
Bélier CT09 CT09 - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Damoclès CT10 CT10 - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Sacrifice CT17 CT17 - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Riposte CT18 CT18 - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Frappe Atlas CT19 CT19 - - - - - - - - - - - - - - CT15 - - -
Frénésie CT20 CT20 - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Tunnel CT28 CT28 CT28 CT28 - - - - - - - - - - - - CT10 - - -
Psyko CT29 CT29 CT29 CT29 CT29 CT29 CT29 CT29 CT29 CT29 CT29 CT29 CT29 CT29 CT29 CT29 CT40 DT11 CT29 CT063
Téléport CT30 CT30 - - - - - - - - - - - - - - CT04 - - -
Copie CT31 CT31 - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Reflet CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 - - CT32 CT032
Protection CT33 CT33 - - CT33 CT33 CT33 CT33 CT33 CT33 CT33 CT33 CT33 CT33 CT33 CT33 CT09 CT18 CT33 CT031
Patience CT34 CT34 - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Métronome CT35 CT35 - - - - - - - - - - - - - - - DT14 - CT099
Coud’Krâne CT40 CT40 - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Repos CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT05 CT21 CT44 -
Cage Éclair CT45 CT45 - - - - - CT73 CT73 CT73 CT73 CT73 CT73 CT73 CT73 CT73 CT16 CT14 CT73 CT008
Vague Psy CT46 CT46 - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Triplattaque CT49 CT49 - - - - - - - - - - - - - - CT28 DT19 - CT147
Clonage CT50 CT50 - - - - - CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT08 DT20 CT90 CT085
Flash CS05 CS05 CS05 CS05 CS05 CS05 CS05 CT70 CT70 CT70 CT70 CT70 CT70 CT70 - - - - CT70 -
Dynamo-Poing - - CT01 CT01 - - - - - - - - - - - - - - - -
Coup d’Boule - - CT02 CT02 - - - - - - - - - - - - CT01 - - -
Malédiction - - CT03 CT03 - - - - - - - - - - - - - - - -
Élecanon - - CT07 CT07 - - - - - - - - - - - - - - - -
Boost - - CT09 CT09 - - - CT77 CT77 CT77 CT77 CT77 CT77 CT77 CT77 CT77 - - CT77 -
Puissance Cachée - - CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 - - - -
Zénith - - CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 - CT34 CT11 -
Ronflement - - CT13 CT13 - - - - - - - - - - - - - CT24 - -
Abri - - CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT07 CT25 CT17 CT017
Danse Pluie - - CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 - CT33 CT18 -
Ténacité - - CT20 CT20 - - - CT58 CT58 CT58 - - - - - - - DT26 CT58 CT035
Frustration - - CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 - - - -
Retour - - CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 - - - -
Ball’Ombre - - CT30 CT30 CT30 CT30 CT30 CT30 CT30 CT30 CT30 CT30 CT30 CT30 CT30 CT30 CT43 DT33 CT30 CT074
Poing Glace - - CT33 CT33 - - - - - - - - - - - - CT35 CT04 - CT024
Vantardise - - CT34 CT34 - - - CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 - - CT87 -
Blabla Dodo - - CT35 CT35 - - - CT82 CT82 CT82 - - CT88 CT88 CT88 CT88 - DT27 CT82 -
Poing Éclair - - CT41 CT41 - - - - - - - - - - - - CT23 CT05 - CT023
Dévorêve - - CT42 CT42 - - - CT85 CT85 CT85 CT85 CT85 CT85 CT85 CT85 CT85 CT59 - CT85 CT127
Attraction - - CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 - CT31 CT45 -
Larcin - - CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 - CT23 CT46 -
Poing Feu - - CT48 CT48 - - - - - - - - - - - - CT31 CT03 - CT029
Cauchemar - - CT50 CT50 - - - - - - - - - - - - - - - -
Mur Lumière - - - - CT16 CT16 CT16 CT16 CT16 CT16 CT16 CT16 CT16 CT16 CT16 CT16 CT06 CT17 CT16 CT016
Rune Protect - - - - CT20 CT20 CT20 CT20 CT20 CT20 CT20 CT20 CT20 CT20 CT20 CT20 - CT19 CT20 CT051
Queue de Fer - - - - CT23 CT23 CT23 CT23 CT23 CT23 - - - - - - CT19 DT31 CT23 CT087
Tourmente - - - - CT41 CT41 CT41 CT41 CT41 CT41 CT41 CT41 CT41 CT41 CT41 CT41 - - CT41 -
Façade - - - - CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT12 CT39 CT42 CT109
Mitra-Poing - - - - CT01 CT01 CT01 CT01 CT01 CT01 - - - - - - - - CT01 -
Provoc - - - - CT12 CT12 CT12 CT12 CT12 CT12 CT12 CT12 CT12 CT12 CT12 CT12 CT02 DT37 CT12 CT095
Échange - - - - CT48 CT48 CT48 CT48 CT48 CT48 - - - - - - - DT40 CT48 -
Saisie - - - - CT49 CT49 CT49 CT49 CT49 CT49 - - - - - - - - - -
Force Cachée - - - - CT43 CT43 CT43 CT43 CT43 CT43 - - - - - - - - - -
Plénitude - - - - CT04 CT04 CT04 CT04 CT04 CT04 CT04 CT04 CT04 CT04 CT04 CT04 CT33 DT49 CT04 CT006
Onde de Choc - - - - CT34 CT34 CT34 CT34 CT34 CT34 - - - - - - - - CT34 -
Recyclage - - - - - - - CT67 CT67 CT67 - - - - - - - - CT67 -
Don Naturel - - - - - - - CT83 CT83 CT83 - - - - - - - - - -
Embargo - - - - - - - CT63 CT63 CT63 CT63 CT63 CT63 CT63 CT63 CT63 - - - -
Dégommage - - - - - - - CT56 CT56 CT56 CT56 CT56 CT56 CT56 CT56 CT56 - CT59 CT56 -
Vampi-Poing - - - - - - - CT60 CT60 CT60 - - - - - - - CT63 CT60 CT131
Éco-Sphère - - - - - - - CT53 CT53 CT53 CT53 CT53 CT53 CT53 CT53 CT53 - DT65 CT53 CT026
Distorsion - - - - - - - CT92 CT92 CT92 CT92 CT92 CT92 CT92 CT92 CT92 - CT70 CT92 -
Séduction - - - - - - - CT78 CT78 CT78 - - - - - - - - - -
Nœud Herbe - - - - - - - CT86 CT86 CT86 CT86 CT86 CT86 CT86 CT86 CT86 - DT77 CT86 -
Rayon Chargé - - - - - - - CT57 CT57 CT57 CT57 CT57 CT57 CT57 CT57 CT57 - - CT57 CT130
Choc Psy - - - - - - - - - - CT03 CT03 CT03 CT03 CT03 CT03 - DT25 - CT003
Lévikinésie - - - - - - - - - - CT19 CT19 - - - - - - - -
Chant Canon - - - - - - - - - - CT48 CT48 CT48 CT48 CT48 CT48 - CT76 - -
Interversion - - - - - - - - - - CT51 CT51 - - - - - DT83 - -
Confidence - - - - - - - - - - - - CT100 CT100 CT100 CT100 - - - -
Éclat Magique - - - - - - - - - - - - CT99 CT99 CT99 CT99 CT32 DT92 CT21 CT092
Tricherie - - - - - - - - - - - - - - - - CT21 DT81 - -
Météores - - - - - - - - - - - - - - - - - CT40 - CT027
Permuforce - - - - - - - - - - - - - - - - - CT60 - -
Permugarde - - - - - - - - - - - - - - - - - CT61 - -
Permuvitesse - - - - - - - - - - - - - - - - - CT62 - -
Coupe Psycho - - - - - - - - - - - - - - - - - CT69 - -
Zone Étrange - - - - - - - - - - - - - - - - - CT71 - -
Zone Magique - - - - - - - - - - - - - - - - - CT72 - -
Champ Psychique - - - - - - - - - - - - - - - - - CT91 - -
Encore - - - - - - - - - - - - - - - - - DT30 - -
Prescience - - - - - - - - - - - - - - - - - DT34 - CT060
Tour de Magie - - - - - - - - - - - - - - - - - DT38 - -
Psykoud’Boul - - - - - - - - - - - - - - - - - DT69 - CT059

Attaques apprises par Maitre des Capacités (Move Tutor)

Attaque RFVF E Pt HGSS N2B2 ROSA USUL EB LPA
Ultimapoing
Ultimawashi
Plaquage
Damoclès
Riposte
Frappe Atlas
Cage Éclair
Copie
Métronome
Dévorêve
Clonage
Poing Feu
Poing Glace
Poing Éclair
Ronflement
Ténacité
Vantardise
Blabla Dodo
Dynamo-Poing
Boost
Tour de Magie
Sabotage
Rayon Signal
Psykoud’Boul
Coup d’Boule
Imitation
Reflet Magik
Gravité
Queue de Fer
Recyclage
Échange
Saisie
Vampi-Poing
Zone Étrange
Zone Magique
Tricherie
Mitra-Poing
Onde de Choc
Lévikinésie
Interversion
Vaste Pouvoir
Météores
Triplattaque
Plénitude
Repos
Coupe Psycho
Rayon Chargé
Éco-Sphère
Ball’Ombre
Éclat Magique
Psyko

Attaques apprises par reproduction (Egg Moves)

Attaque OA C RS RFVF E DP Pt HGSS NB N2B2 XY ROSA SL USUL EB DEPS Compatibilités
Mur Lumière
Encore
Bouclier
Poing Feu
Poing Glace
Poing Éclair
Sabotage
Astuce Force
Permugarde
Échange
Partage Garde
Échange Psy
Interversion
Champ Psychique
Choc Mental
Reflet Magik

Descriptions des pokédex

Rouge
Son corps émet des ondes alpha provoquant des migraines chez ceux qui se trouvent à proximité.
Bleue
Son corps émet des ondes alpha provoquant des migraines chez ceux qui se trouvent à proximité.
Jaune
Sa présence cause des événements étranges, comme des pendules marchant à l'envers.
Or
Il est doté de puissants pouvoirs PSY qui s'adaptent à la force des ennemis qu'il rencontre.
Argent
En utilisant ses pouvoirs, il émet des ondes alpha et cause des distortions électroniques.
Cristal
En fermant les yeux, le double de particules alpha se dégage de son corps.
Rubis
KADABRA émet une onde alpha si particulière qu'elle vous donne mal à la tête. Seuls les gens avec un psychisme puissant peuvent espérer devenir DRESSEUR de ce POKéMON.
Saphir
KADABRA tient une cuillère en argent dans la main. Elle est utilisée pour amplifier les ondes alpha de son cerveau. Sans elle, on raconte que ce POKéMON ne peut utiliser que la moitié de ses pouvoirs télékinésiques.
Émeraude
On dit que KADABRA était jadis un garçon. Ses pouvoirs psychiques l'auraient fait se transformer alors qu'il participait à des expériences extrasensorielles.
Diamant
Une ombre inquiétante obscurcit l'écran télé quand il s'approche. Le malheur frappe celui qui la voit.
Perle
Son pouvoir psychique émet des ondes alpha qui brouillent les appareils électroniques.
Platine
Il fixe sa cuillère d’argent afin de concentrer son esprit et d’émettre un maximum d’ondes alpha.
HeartGold
Il est doté de puissants pouvoirs psy qui s'adaptent à la force des ennemis qu'il rencontre.
SoulSilver
Il est doté de puissants pouvoirs psy qui s'adaptent à la force des ennemis qu'il rencontre.
Noire
Il fixe sa cuillère d'argent afin de concentrer son esprit et d'émettre un maximum d'ondes alpha.
Blanche
Il fixe sa cuillère d'argent afin de concentrer son esprit et d'émettre un maximum d'ondes alpha.
X
Son pouvoir psychique émet des ondes alpha qui brouillent les appareils électroniques.
Y
En utilisant ses pouvoirs, il émet des ondes alpha et cause des distorsions électroniques.
Rubis Oméga
Kadabra émet une onde alpha si particulière qu’elle vous donne mal à la tête. Seuls les gens avec un psychisme puissant peuvent espérer devenir Dresseur de ce Pokémon.
Saphir Alpha
Kadabra tient une cuiller en argent dans la main. Elle est utilisée pour amplifier les ondes alpha de son cerveau. Sans elle, on raconte que ce Pokémon ne peut utiliser que la moitié de ses pouvoirs télékinétiques.
Soleil
Certains pensent que lorsqu’un enfant humain télépathe perd le contrôle de ses pouvoirs psychiques, il devient un Kadabra.
Lune
Lorsqu’un Kadabra se trouve à proximité d’un écran, une télé par exemple, une ombre sinistre dont la vision porte malheur traverse l’image.
Ultra-Soleil
Il fixe sa cuiller d’argent pour concentrer son énergie psychique avant de la libérer, mais il ne peut rien faire avec une cuiller en or.
Ultra-Lune
Son esprit est doté d’impressionnantes facultés, mais elles sont diminuées de moitié s’il n’a pas de cuiller d’argent.
Let's Go, Pikachu !
Sa présence cause des évènements étranges, comme des horloges tournant à l'envers.
Let's Go, Évoli !
Sa présence cause des évènements étranges, comme des horloges tournant à l'envers.
Épée
Ses pouvoirs psychiques lui permettent de léviter en dormant. Il utilise alors sa queue très souple comme un oreiller.
Bouclier
Incroyablement doué en télékinésie, il concentre son énergie psychique dans l’étoile sur son front en prévision de son évolution.
Diamant Étincelant
Une ombre étrange apparaît sur les écrans de télévision lorsqu’il est à proximité. On dit que le malheur frappe quiconque la voit.
Perle Scintillante
Lorsqu’il utilise ses pouvoirs psychiques, il émet de puissantes ondes alpha qui endommagent les instruments de précision.
Légendes Arceus
J’ai ouï dire que les Kadabra étaient des enfants aux pouvoirs psychiques qui se seraient transformés, mais rien ne le confirme. Leur cuillère aurait le don d’amplifier leurs ondes mentales.
Légendes Z-A
Chaque fois qu’il utilise ses pouvoirs, son corps émet des ondes alpha qui perturbent les machines.
Pokopia
Son esprit est doté d'impressionnantes facultés, mais elles sont diminuées de moitié s'il n'a pas de cuiller d'argent.
Jeux disponibles
Méthodes de shasse disponibles
  • App. M. LA

  • Combo C.

  • Charme Chroma

  • E. Dynamax

  • Mégapparition

  • Poké Radar

  • Pokédex LA
Meilleur pourcentage
100% (Épée, Bouclier et Légendes : Z-A)
Niveau de difficulté de le trouver en shiny
Facile (48.11% en moyenne)


Shasse à l'ancienne

Sur la 2ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Or RencontreRoute 85%
Pokémon #1765%Pokémon #6320%Pokémon #5810%Pokémon #64
Argent RencontreRoute 85%
Pokémon #1735%Pokémon #5230%Pokémon #6320%Pokémon #3710%Pokémon #64
Cristal Rencontre
Repousse niv. 18
Route 814.29%TC = 35%
Pokémon #1785.71%Pokémon #64


Sur la 3ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Rouge Feu Rencontre
Repousse niv. 67
Caverne Azurée
(Sous-Sol)
50%TC = 10%
Pokémon #64Pokémon #13250%
Vert Feuille Rencontre
Repousse niv. 67
Caverne Azurée
(Sous-Sol)
50%TC = 10%
Pokémon #64Pokémon #13250%


Sur la 4ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Diamant Rencontre
Repousse niv. 47 - APEV
Route Victoire (Étage)31.18%TC = 46.5%
Pokémon #64Pokémon #4226.88%Pokémon #20821.51%Pokémon #30820.43%
Perle Rencontre
Repousse niv. 47 - APEV
Route Victoire (Étage)31.18%TC = 46.5%
Pokémon #64Pokémon #4226.88%Pokémon #20821.51%Pokémon #30820.43%
Platine Rencontre
Repousse niv. 21
Route 21528.57%TC = 35%
Pokémon #39757.14%Pokémon #64Pokémon #18314.29%
HeartGold Rencontre
Repousse niv. 42
Caverne Azurée (Étage)50%TC = 40%
Pokémon #64Pokémon #13225%Pokémon #6712.5%Pokémon #20212.5%
SoulSilver Rencontre
Repousse niv. 42
Caverne Azurée (Étage)50%TC = 40%
Pokémon #64Pokémon #13225%Pokémon #6712.5%Pokémon #20212.5%


Sur la 7ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée dans Soleil et Ultra-Soleil et la nuit dans Lune et Ultra-Lune qui sont mis par défaut.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Soleil ResetPoké Loisir100%
Lune ResetPoké Loisir100%

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
LG: Pikachu RencontreRoutes 7 et 81%
Pokémon #5819%Pokémon #1615%Pokémon #1715%Pokémon #1915%Pokémon #2015%Pokémon #3915%Pokémon #634%Pokémon #591%Pokémon #64
LG: Évoli RencontreRoutes 7 et 81%
Pokémon #3719%Pokémon #1615%Pokémon #1715%Pokémon #1915%Pokémon #2015%Pokémon #3915%Pokémon #634%Pokémon #381%Pokémon #64


Sur la 8ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Épée ResetLande Boldair (brume)
Plaine Salutation (brume)
100%
Bouclier ResetLande Boldair (brume)
Plaine Salutation (brume)
100%
Diamant Ét. Rencontre
Repousse niv. 47 - APEV
Route Victoire (Étage)31.18%TC = 46.5%
Pokémon #64 Pokémon #4226.88% Pokémon #20821.51% Pokémon #30820.43%
Perle Scint. Rencontre
Repousse niv. 47 - APEV
Route Victoire (Étage)31.18%TC = 46.5%
Pokémon #64 Pokémon #4226.88% Pokémon #20821.51% Pokémon #30820.43%
L: Arceus Reset de MégapparitionLac Savoir, près du templeTerres Immaculées82.8%
Pokémon #64 Pokémon #6317.2%


Sur la 9ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Lég. : Z-A Reset
Faisable 2 par 2
Zone Sauvage n°5 (1)100%