Accéder au contenu de la page

La shasse aux Pokémon Chromatiques
Les Pokémon resetables sur Let's Go : Pikachu & Évoli

Étant de retour sur la première génération uniquement, les Pokémon resetables sont pratiquement les mêmes que sur les versions Rouge, Bleue et Jaune, mais avec quelques ajouts et surtout sans shiny lock (sauf starters) ! Retrouvez la liste ici donc !

Les images propres des jeux LG concernant les shinies n'étant pas encore disponibles, ceux de GO seront utilisés si disponibles, sinon ce sont les versions 3DS.

Les Pokémon donnés

Les Pokémon suivants vous sont donnés durant votre aventure. Pour les reseter, il vous faudra sauvegarder avant de les recevoir. Si le Pokémon n'est pas shiny, il suffit de reset !

Les starters 1G


Comme dans la version Jaune, des PNJ vous donneront les starters élémentaires au fil de vos aventures ! Mais contrairement aux versions Game Boy, il y a des conditions à remplir pour les recevoir ! Pour Bulbizarre, vous devez capturer 30 Pokémon pour l'obtenir de la dame habitant à côté du Centre Pokémon d'Azuria. Pour Salamèche, un dresseur de la Route 24 vous le donnera si vous avez capturé 50 Pokémon. Pour Carapuce, l'officier de police près du Centre Pokémon de Carmin sur Mer vous donnera Carapuce si vous avez capturé 60 Pokémon. Comme tous les autres Pokémon de la liste, ce n'est pas parce qu'ils se voient "non-chromatique" sur la carte qu'ils ne peuvent pas l'être.

Les fossiles


Tous les fossiles 1G sont de retour dans Let's Go et peuvent également tous être shassés sur la même version ! En plus d'avoir le Vieil Ambre et le fossile de votre choix dans le Mt. Sélénite, vous pourrez également parfois trouver les fossiles au sol dans la Caverne Azurée ! Contrairement aux autres jeux, ils seront niveau 44 et non 20 lorsqu'ils seront restaurés.

Les échanges internes (formes d'Alola)


Exceptionnellement dans Pokémon Let's Go, tous les échanges internes sont shassables ! Mais il y a bien une raison à cela : vous pouvez les effectuer une infinité de fois ! Il vous suffit d'échanger la version Kanto du Pokémon et le PNJ vous donnera sa forme d'Alola. Vous pouvez donc reset avant de lancer l'échange, ou en faire en continu. Ils peuvent se voir shiny directement pendant l'échange. Leur donner un shiny ne change en rien la probabilité pour qu'il vous en donne un en retour. Retrouvez la localisation des PNJ sur cette page !

Persian et Arcanin


Une personne sur un banc de Carmin sur Mer vous demandera qui vous préférez entre Caninos et Miaouss, en connaissant déjà la réponse étant donné que Caninos est seulement sur la version Pikachu et Miaouss sur la version Évoli. Elle vous demandera ensuite d'aller capturer 5 fois un Caninos/Miaouss. Cela fait, elle vous donnera Persian sur la version Pikachu et Arcanin sur la version Évoli.

Kicklee et Tygnon


Lorsque vous aurez battu tout le Dojo de Combat à Safrania, vous vous verrez obtenir la possibilité de choisir entre un Kicklee ou un Tygnon, chacun d'entre eux pouvant être shiny. Comme tous les autres Pokémon de la liste, ce n'est pas parce qu'ils se voient "non-chromatique" sur la carte qu'ils ne peuvent pas l'être.

Magicarpe


Que serait Kanto sans son arnaqueur ? Le célèbre vendeur de Magicarpe est de retour dans le Centre Pokémon de la Route 4, qui vous en donne un en échange de 500 Pokédollars.

Lokhlass


Vous pourrez récupérer ce Lokhlass à Safrania une fois débarrassé de la Team Rocket. La personne qui vous le donne se trouve dans le bâtiment de la Sylphe SARL, assis sur un siège rouge. Il vous expliquera qu'il ne veut pas qu'un tel Pokémon tombe entre les mains de la Team Rocket, et vous le confiera alors.

Porygon


Vous pourrez récupérer ce Porygon à Safrania une fois débarrassé de la Team Rocket. Il se trouvera près du Centre Pokémon avec ledit Porygon. Comme tous les autres Pokémon de la liste, ce n'est pas parce qu'il se voit "non-chromatique" sur la carte qu'il ne peut pas l'être.


Les Pokémon fixes

Cette catégorie regroupera tous les Pokémon disponibles en fixe, vu le nombre qu'il y a au maximum (2 normaux et 4 légendaires). Comme dans les Raids dans Pokémon GO, vous avez un certain temps pour mettre K.O. le Pokémon pour ensuite passer à la phase de capture, ici 5 minutes. Le shiny ne se voit qu'après avoir lancé le combat, ce qui veut dire qu'il apparaîtra toujours non-chromatique sur la carte. Ronflex et Électrode peuvent fuir alors n'hésitez donc pas à utiliser des Baies Framby dorées !

Électrode

Électrode de la Centrale abandonnée (Disponible 4 fois)
TypeType electrik LGPokémon #101 7GType normal LGMétéores20
Niveau42Type normal LGDestruction5
NatureAléatoireType normal LGGrincement40
IV3 IV à 31Type electrik LGTonnerre15
Ils se déguisent en objet, mais à l'envers. Ces Électrode n'ont rien de spécial et ne gagnent aucun bonus lorsque vous les combattez. Pour les mettre K.O. rapidement, préférez utiliser l'attaque Séisme pour le mettre K.O. rapidement, avec Triopikeur pour être sûr de le dépasser et ne pas le laisser utiliser Destruction.

Ronflex

Ronflex des Routes 12 et 16
TypeType normal LGPokémon #143 7GType normal LGBâillement10
Niveau34Type spectre LGLéchouille30
NatureAléatoireType normal LGCoup d'Boule15
IV3 IV à 31Type psy LGRepos10
La stat Attaque est boostée sur le Ronflex de la Route 12 tandis que celui de la Route 16 voit sa Défense augmentée ! Pour aisément les mettre K.O., n'hésitez pas à utiliser un Mackogneur ou Kicklee/Tygnon avec une puissante attaque combat, car il peut faire durer en longueur le combat avec Repos, et vous ne disposez que de 5 minutes pour le mettre K.O. ! Il peut également vous empêcher d'attaquer avec le sommeil de Bâillement ou la paralysie causée par Léchouille.

Artikodin

Artikodin des Îles Écume
TypeType glace LGType vol LGType psy LGVoile Miroir20
Niveau50Type psy LGHâte30
NatureAléatoireType glace LGLaser Glace10
IV3 IV à 31Type psy LGProtection20
Toutes les stats d'Artikodin sont boostées au début du combat ! Pour le mettre aisément K.O., une attaque roche fait l'affaire, surtout si elle est stabbée, donc n'hésitez pas à prendre un Pokémon assez rapide possédant une attaque avant qu'il puisse utiliser Laser Glace ou Protection ! Il se peut pendant la phase de capture qu'il dégage une aura annulant tous les effets des baies lancées ou utilisées sur lui.

Électhor

Électhor de la Centrale abandonnée
TypeType electrik LGType vol LGType vol LGBec Vrille20
Niveau50Type electrik LGTonnerre15
NatureAléatoireType psy LGHâte30
IV3 IV à 31Type psy LGMur Lumière30
Toutes les stats d'Électhor sont boostées au début du combat ! Pour le mettre aisément K.O., utilisez des attaques Roche ou Glace physiques, de préférence avec un Pokémon comme Grolem (ou sa variante d'Alola) qui résiste très bien à Tonnerre et Bec Vrille ! Il se peut pendant la phase de capture qu'il dégage une aura annulant tous les effets des baies lancées ou utilisées sur lui.

Sulfura

Sulfura de la Route Victoire
TypeType feu LGType vol LGType vol LGLame d'Air15
Niveau50Type feu LGLance-Flammes15
NatureAléatoireType psy LGHâte30
IV3 IV à 31Type feu LGCanicule10
Toutes les stats de Sulfura sont boostées au début du combat ! Comme pour Artikodin, Sulfura peut facilement se mettre K.O. avec une attaque Roche, mais il ne possède pas Protection qui pourrait réduire les dégâts occasionnés, même s'il peut vous brûler avec Canicule et Lance-Flammes. Il se peut pendant la phase de capture qu'il dégage une aura annulant tous les effets des baies lancées ou utilisées sur lui.

Mewtwo

Mewtwo de la Caverne Azurée
TypeType psy LGType normal LGMétéores20
Niveau70Type psy LGAmnésie20
NatureAléatoireType normal LGSoin10
IV3 IV à 31Type psy LGPsyko10
Toutes les stats de Mewtwo sont boostées au début du combat ! Mewtwo ne se met pas facilement K.O., surtout à cause d'Amnésie et Soin, alors n'hésitez pas à utiliser une attaque comme Toxik pour que Soin et Amnésie ne vous empêche pas d'infliger des dégâts ! N'hésitez pas à utiliser des attaques comme Tricherie également pour ne pas se soucier de sa Défense Spéciale. Contrairement aux Oiseaux Légendaires, Mewtwo peut invoquer une barrière psychique lors de la phase de capture, annulant l'effet de toutes les baies utilisées et lancées sur lui, et empêchant le lancement de baies ou de Poké Balls !



Recherche
Navigation
Accueil du Dossier Shasse
Pokédex de la Shasse
Pyramide de Combat


En général

Qu'est-ce qu'un shiny ?
Le jargon des shasseurs
Les Pokémon Shiny Lock
Bien préparer une shasse
Technique du Combat Infini
Effet des Poké Balls
TC des Pokémon
Capture et fuite au Parc Safari
Les Pokémon Faux-Cheur
Les choses à éviter
Les shinies dangereux
Liste des Troupeaux
Taux d'appel SOS
Cadeaux Mystères shassables


Les moyens de shasse

Les Hordes
Le Navi-Dex
L'Appel à l'Aide
Le Safari des Amis
Le Charme Chroma
La Capture à la Chaîne
L'utilisation du Pokéradar
Les différents types de pêche
Les rencontres et le repousse
Parc Safari et Grand Marais
Les auras P-B +++ et Max
Les moyens de faire des œufs


Outils de shasse

Pokédex de la Shasse
Pyramide de Combat
Les Encounter Slots
La Zarbithèque
Guide Barpau

Le mystère des Ruines Tanoby

ShinyDex.com
Pokémon-Élément-Sh
Le logiciel d'Angeflo (PEC)
Arbres à Coup d'Boule 2G


Jeux 1G

Shasser sur 1G
Les resetables sur Rouge et Bleu
Les resetables sur Jaune
Les shinies sur Rouge et Bleu
Les shinies sur Jaune


Jeux 2G

Infos générales
Les Pokémon pouvant fuir
Les resetables sur Or et Argent
Les resetables sur Cristal
Repousse sur Or et Argent
Repousse sur Cristal


Jeux 3G

Infos générales
La pile interne
Les resetables sur Rubis et Saphir
Les resetables sur Émeraude
Les resetables sur RFVF
Shasser les fuyards sur 3G
Repousse sur Rubis et Saphir
Repousse sur Émeraude
Repousse sur RFVF
La shasse sur Colosseum et XD


Jeux 4G

Infos générales
Contrer le Shiny Lock
Les insertions GBA
Guide Coup d'Boule
Radio Hoenn et Sinnoh
Trouver et shasser Goinfrex
Recherches au Jardin Trophée
Le cas complexe de Joli Sourire
Shasser le Pokémon Manaphy
Les resetables sur DP
Les resetables sur Platine
Les resetables sur HGSS
Shasser les fuyards sur 4G
Repousse sur Diamant et Perle
Repousse sur Platine
Repousse sur HGSS
Les ES du Parc Safari de HGSS


Jeux 5G

Infos générales
Contrer le Shiny Lock
Les phenomenon
Les resetables sur NB
Les resetables sur N2B2
Repousse sur NB
Repousse sur N2B2
Shasser à la Forêt Blanche


Jeux 6G

Infos générales
La shasse aux Prismillon
Les resetables sur XY
Les resetables sur ROSA
Repousse sur XY
Repousse sur ROSA
Les meilleurs taux des 6G


Jeux 7G

Infos générales
Le Scanner des Îles sur SL
Le Scanner des Îles sur USUL
Les resetables sur SL
Les resetables sur USUL
Les resetables sur Let's Go
Statik et Magnépiège sur SL
Statik et Magnépiège sur USUL
Les meilleurs taux des 6 et 7G
Communauté Pokébip
Journal des rédacteurs
21/08 - Pokémon GO
  • Pokémon Chromatiques
    Pokémon Légendaires
    Pokémon Fabuleux
    Pokémon régionaux
    Études Spéciales
    Obtenir des Zarbi
    Archives Légendaires
    Archives en Local
    Archives Généraux
    Liste Capa. Events
21/08 - Rumble Rush
  • Défis limités
    Archive des événements
    Rouages
    Guide des Lieux
    Pokédex
20/08 - Dossier Shasse
  • Pokémon-Élément-Sh
    11/08
    Navigation
    Jargon des shasseurs
    Les oeufs
    Troupeaux (groupe d'ami)
    Taux de capture (tout en un)
    Infos 4G (groupe d'ami)
    Rencontre et Repousse
    Fuyards 3G (RFVF)
    Les Shiny Locks (tout en un)
    Effet des Balls (tout en un)
16/08 - Evendex
  • Ptéra Worlds USA (Local, 7G)
    Fiche Mini-dex Ptéra
    Events du moment/à venir
16/08 - Épée et Bouclier
  • Stade de Combat
    Chgts Terminologie
    Nouveaux objets
    Nouveaux Pokémon
    Pokédex Galar
    Formes Galar
    Nouveaux talents
    Nouvelles attaques
    Phénomène Dynamax
    Capacités Dynamax
    Raids Dynamax
09/08 - SSB Ultimate
  • Dragon Quest (univers)
    Reveal Trailer (Héros + B&K)
Réseaux sociaux
Partenaires



Publicité