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La shasse aux Pokémon Chromatiques
Les choses à ne pas faire durant une shasse

Quand on débute dans la shasse, nous prenons parfois des risques auxquels on ne pense pas, et qui parfois peuvent être fatals !


Les Talents pouvant être dangereux

La liste suivante vous donne les Pokémon qu'il faut éviter de prendre à cause de leur talent (notez que les Talents Cachés ne sont pas pris en compte) :
Note : Pression peut être utilisée pour la shasse au Repousse.
Note 2 : Synchro peut être utilisée pour augmenter la probabilité que le Pokémon sauvage ait la même nature que le Pokémon possédant le Talent.

TalentRisquePokémon possédant le talent
Alerte NeigeInvoque une tempête de grêle infligeant des dégâts à tous les Pokémon (sauf Glace).Pokémon #459Pokémon #460Pokémon #584
Boom FinalSi le Pokémon sauvage vous met KO avec une attaque physique, celui-ci perd 1/4 de ses PV max.Pokémon #425Pokémon #426Pokémon #434Pokémon #435
Corps ArdentLe Pokémon sauvage a 30% de se faire brûler.Pokémon #126Pokémon #218Pokémon #219Pokémon #240Pokémon #467Pokémon #607
Pokémon #608Pokémon #609Pokémon #636Pokémon #637Pokémon #662Pokémon #663
Écran FuméeLa chance de rencontrer un Pokémon sauvage est moindre.Pokémon #324
Épine de FerA chaque attaque directe infligée, le Pokémon sauvage perd 1/8 de ses PV.Pokémon #597Pokémon #598Pokémon #777
IntimidationDiminue de moitié la probabilité de rencontrer un Pokémon sauvage de niveau inférieur à celui de votre premier Pokémon.Pokémon #23Pokémon #24Pokémon #58Pokémon #59Pokémon #128Pokémon #130Pokémon #209Pokémon #210
Pokémon #234Pokémon #237Pokémon #262Pokémon #284Pokémon #303Pokémon #373Pokémon #397Pokémon #398
Pokémon #403Pokémon #404Pokémon #405Pokémon #507Pokémon #508Pokémon #551Pokémon #552Pokémon #553
Miroir MagikSi le Pokémon utilise une attaque infligeant un changement de statut ou Cyclone et ses variantes, ces attaques se retourneront contre lui. (Talent caché)Pokémon #177Pokémon #178Pokémon #196
Peau DureA chaque attaque directe infligée, le Pokémon sauvage perd 1/8 de ses PV.Pokémon #318Pokémon #319Pokémon #621
Point PoisonSi le Pokémon sauvage vous touche avec une attaque directe, il a 30% de se faire empoisonner.Pokémon #29Pokémon #30Pokémon #31Pokémon #32Pokémon #33Pokémon #34Pokémon #117Pokémon #211
Pokémon #315Pokémon #406Pokémon #407Pokémon #543Pokémon #544Pokémon #545Pokémon #690Pokémon #691
Pose SporeSi une attaque est utilisée contre le Pokémon, celui-ci a 9% de se faire empoisonner.Pokémon #46Pokémon #47Pokémon #285Pokémon #286Pokémon #590Pokémon #591Pokémon #755Pokémon #756
PressionForce le Pokémon sauvage à utiliser 2PP au lieu d'un seul.Pokémon #142Pokémon #356Pokémon #359Pokémon #416Pokémon #442Pokémon #461Pokémon #477
PuanteurLa chance de rencontrer un Pokémon sauvage est diminuée de moitié.Pokémon #88Pokémon #89Pokémon #434Pokémon #435Pokémon #568Pokémon #569
Regard VifDiminue de moitié la probabilité de rencontrer un Pokémon sauvage de niveau inférieur à celui de votre premier Pokémon.Pokémon #16Pokémon #17Pokémon #18Pokémon #21Pokémon #22Pokémon #83Pokémon #107Pokémon #161
Pokémon #234Pokémon #237Pokémon #262Pokémon #284Pokémon #303Pokémon #162Pokémon #163Pokémon #164
Pokémon #215Pokémon #227Pokémon #278Pokémon #279Pokémon #302Pokémon #396Pokémon #441Pokémon #504
Pokémon #505Pokémon #580Pokémon #581Pokémon #627Pokémon #628Pokémon #677Pokémon #678Pokémon #731
Pokémon #732Pokémon #733Pokémon #744Pokémon #745Pokémon #745n
Rideau NeigeLa chance de rencontrer un Pokémon sauvage est diminuée de moitié si vous êtes dans le blizzard.Pokémon #27alPokémon #28alPokémon #37alPokémon #38alPokémon #220Pokémon #221Pokémon #471Pokémon #473
Pokémon #478Pokémon #613Pokémon #614
Sable VolantInvoque une tempête de sable infligeant des dégâts à tous les Pokémon (sauf Roche, Sol et Acier).Pokémon #248Pokémon #449Pokémon #450Pokémon #526
SuintementSi le Pokémon utilise une attaque du genre Giga-Sangsue ou Vampigraine, il perdra des PV au lieu d'en récupérer.Pokémon #72Pokémon #73Pokémon #316Pokémon #317
SynchroSi le Pokémon utilise Feu Follet, Toxik ou autre, il souffrira également de ce changement de statut.Pokémon #63Pokémon #64Pokémon #65Pokémon #151Pokémon #177Pokémon #178Pokémon #196Pokémon #197
Pokémon #280Pokémon #281Pokémon #282Pokémon #517Pokémon #518Pokémon #605Pokémon #606
ToxitoucheSi un contact physique entre les deux Pokémon a lieu, il y a 30% de chances que l'adversaire soit empoisonné.Pokémon #88alPokémon #89alPokémon #537Pokémon #690Pokémon #691
Voile SableLa chance de rencontrer un Pokémon sauvage est diminuée de moitié si vous êtes dans une tempête de sable.Pokémon #27Pokémon #28Pokémon #50Pokémon #50alPokémon #51Pokémon #51alPokémon #207
Pokémon #331Pokémon #332Pokémon #443Pokémon #444Pokémon #445Pokémon #472Pokémon #694Pokémon #695


Les attaques pouvant être dangereuses

Certaines attaques peuvent être assez dangereuses pour les shinies, en voici la liste :
PS : Toutes les attaques de statut telles que les poudres, Toxik, Feu Follet n'ont pas été ajoutées dans le tableau pour des raisons assez évidentes.

AttaqueRisque
Draco-Rage (10 PP)
Type dragon
Enlève 40 PV. Si le Pokémon sauvage a moins de 40 PV, celui-ci sera mis K.O.
Frappe Atlas (20 PP)
Type combat
Enlève X (niveau de votre Pokémon) PV. Si le Pokémon sauvage a moins de X PV, celui-ci sera mis K.O.
Sonicboom (10 PP)
Type normal
Enlève 20 PV. Si le Pokémon sauvage a moins de 20 PV, celui-ci sera mis K.O.
Ténèbres* (15 PP)
Type spectre
Enlève X (niveau de votre Pokémon) PV. Si le Pokémon sauvage a moins de X PV, celui-ci sera mis K.O.

*Ténèbres se nomme Ombre Nocturne à partir de la 6G.



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