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Aperçu stratégique
PV
95
Attaque
95
Défense
85
Attaque spé
125
Défense spé
75
Vitesse
55

Type

Faiblesse de Noadkoko aux attaques de type...

Plante

Psy

Acier Combat Dragon Eau Électrik Fée Feu Glace Insecte Normal Plante Poison Psy Roche Sol Spectre Ténèbres Vol
1 0.5 1 0.5 0.5 1 2 2 4 1 0.5 2 0.5 1 0.5 2 2 2
Informations générales
Espèce Fruitpalme
Genre
Mâle : 50%
Femelle : 50%
Pas avant éclosion de l'oeuf 5120
Taux de capture 45
Bonheur de base 50
Cri
Numéros régionaux
National #103
Kanto #103
Johto #105
Johto (HGSS) #106
Kalos côte #137
Alola #270
Alola (USUL) #356
Kanto (LGPE) #103
Isolarmure #206
Institut Myrtille #004
Pokopia #099

Talents de la forme

Augmente la Vitesse du Pokémon s’il y a du soleil.
Permet de réutiliser une même Baie plusieurs fois.

Formes

 
Plante Psy
 
Noadkoko
Exeggutor EN

Taille : 2.0 m
Poids : 120.0 kg
Faire évoluer Noeunoeuf ailleurs qu'à Alola.
 
Plante Dragon
 
Noadkoko d'Alola
Alolan Exeggutor EN

Taille : 10.9 m
Poids : 415.6 kg
Faire évoluer Noeunoeuf à Alola.

Évolutions et reproduction

Stade de base
Stade 1
Pokémon compatibles à la reproduction Végétal

Statistiques et EV de la forme

Statistique Base EV
donnés
PV
95
- 331 394 - 0
Attaque
95
203 226 289 317 0
Défense
85
185 206 269 295 0
Attaque spé
125
257 286 349 383 2
Défense spé
75
167 186 249 273 0
Vitesse
55
131 146 209 229 0

Outils pour la stratégie

Calculateur de statistiques
   
Calculateur d'IV (Individual Values)
   
Calculateur d'EV (Effort Values)
   

Attaques apprises par évolution

Attaque SL USUL LGPLGE EB DEPS EV
Écrasement

Attaques apprises par niveau

Attaque RB J OA C RS RFVF E DP Pt HGSS NB N2B2 XY ROSA SL USUL LGPLGE EB DEPS EV
Pilonnage 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 - - -
Hypnose 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
Écrasement 28 28 19 19 19 19 19 17 17 17 1 1 1 1 1 1 1 1 1 -
Choc Mental - - 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
Bomb'Oeuf - - 31 31 31 31 31 27 27 27 27 27 27 27 27 27 1 - - -
Canon Graine - - - - - - - 1 1 1 1 1 1 1 1 1 - 1 1 1
Tempête Verte - - - - - - - 47 47 47 47 47 47 47 47 47 - 1 1 1
Martobois - - - - - - - 37 37 37 37 37 37 37 37 37 - 1 1 1
Choc Psy - - - - - - - - - - 17 17 17 17 17 17 - 1 1 1
Mégafouet - - - - - - - - - - - - - - - - 1 - - -
Para-Spore - - - - - - - - - - - - - - - - 1 - - -
Méga-Sangsue - - - - - - - - - - - - - - - - - 1 1 1
Synthèse - - - - - - - - - - - - - - - - - 1 1 1
Balle Graine - - - - - - - - - - - - - - - - - 1 1 1
Giga-Sangsue - - - - - - - - - - - - - - - - - 1 1 1
Extrasenseur - - - - - - - - - - - - - - - - - 1 1 1
Brouhaha - - - - - - - - - - - - - - - - - 1 1 1
Soucigraine - - - - - - - - - - - - - - - - - 1 1 1
Lance-Soleil - - - - - - - - - - - - - - - - - 1 1 1
Vole-Vie - - - - - - - - - - - - - - - - - 1 1 1
Protection - - - - - - - - - - - - - - - - - 1 1 1
Vampigraine - - - - - - - - - - - - - - - - - 1 1 1

Attaques apprises par CT/CS

Attaque RB J OA C RS RFVF E DP Pt HGSS NB N2B2 XY ROSA SL USUL LGPLGE EB DEPS EV
Toxik CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT27 - - -
Bélier CT09 CT09 - - - - - - - - - - - - - - - - - CT001
Damoclès CT10 CT10 - - - - - - - - - - - - - - - - - CT204
Ultralaser CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT48 CT08 CT15 CT163
Frénésie CT20 CT20 - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Méga-Sangsue CT21 CT21 - - - - - - - - - - - - - - CT53 - - -
Lance-Soleil CT22 CT22 CT22 CT22 CT22 CT22 CT22 CT22 CT22 CT22 CT22 CT22 CT22 CT22 CT22 CT22 CT45 CT11 CT22 CT168
Psyko CT29 CT29 CT29 CT29 CT29 CT29 CT29 CT29 CT29 CT29 CT29 CT29 CT29 CT29 CT29 CT29 CT40 DT11 CT29 CT120
Téléport CT30 CT30 - - - - - - - - - - - - - - CT04 - - -
Copie CT31 CT31 - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Reflet CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 - - CT32 -
Protection CT33 CT33 - - CT33 CT33 CT33 CT33 CT33 CT33 CT33 CT33 CT33 CT33 CT33 CT33 CT09 CT18 CT33 CT074
Patience CT34 CT34 - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Destruction CT36 CT36 - - - - - - - - - - - - - - CT42 CT20 - -
Bomb'Oeuf CT37 CT37 - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Repos CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT05 CT21 CT44 CT085
Vague Psy CT46 CT46 - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Explosion CT47 CT47 - - - - - CT64 CT64 CT64 CT64 CT64 CT64 CT64 CT64 CT64 - - CT64 -
Clonage CT50 CT50 - - - - - CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT08 DT20 CT90 CT103
Force CS04 CS04 CS04 CS04 CS04 CS04 CS04 CS04 CS04 CS04 CS04 CS04 CS04 CS04 - - - - CT96 -
Coup d’Boule - - CT02 CT02 - - - - - - - - - - - - CT01 - - -
Malédiction - - CT03 CT03 - - - - - - - - - - - - - - - CT224
Roulade - - CT04 CT04 - - - - - - - - - - - - - - - -
Boost - - CT09 CT09 - - - CT77 CT77 CT77 CT77 CT77 CT77 CT77 CT77 CT77 - - CT77 CT203
Puissance Cachée - - CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 - - - -
Zénith - - CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 - CT34 CT11 CT049
Ronflement - - CT13 CT13 - - - - - - - - - - - - - CT24 - -
Abri - - CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT07 CT25 CT17 CT007
Giga-Sangsue - - CT19 CT19 CT19 CT19 CT19 CT19 CT19 CT19 - - - - - - - CT28 CT19 CT111
Ténacité - - CT20 CT20 - - - CT58 CT58 CT58 - - - - - - - DT26 CT58 CT047
Frustration - - CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 - - - -
Retour - - CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 - - - -
Vantardise - - CT34 CT34 - - - CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 - - CT87 -
Blabla Dodo - - CT35 CT35 - - - CT82 CT82 CT82 - - CT88 CT88 CT88 CT88 - DT27 CT82 CT070
Bombe Beurk - - CT36 CT36 CT36 CT36 CT36 CT36 CT36 CT36 CT36 CT36 CT36 CT36 CT36 CT36 CT52 DT22 CT36 CT148
Dévorêve - - CT42 CT42 - - - CT85 CT85 CT85 CT85 CT85 CT85 CT85 CT85 CT85 CT59 - CT85 -
Attraction - - CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 - CT31 CT45 -
Larcin - - CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 - CT23 CT46 CT018
Cauchemar - - CT50 CT50 - - - - - - - - - - - - - - - -
Flash - - CS05 CS05 CS05 CS05 CS05 CT70 CT70 CT70 CT70 CT70 CT70 CT70 - - - - CT70 -
Mur Lumière - - - - CT16 CT16 CT16 CT16 CT16 CT16 CT16 CT16 CT16 CT16 CT16 CT16 CT06 CT17 CT16 CT075
Façade - - - - CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT12 CT39 CT42 CT025
Échange - - - - CT48 CT48 CT48 CT48 CT48 CT48 - - - - - - - DT40 CT48 CT098
Force Cachée - - - - CT43 CT43 CT43 CT43 CT43 CT43 - - - - - - - - - -
Balle Graine - - - - CT09 CT09 CT09 CT09 CT09 CT09 - - - - - - - CT50 CT09 CT056
Danse Lames - - - - - - - CT75 CT75 CT75 CT75 CT75 CT75 CT75 CT75 CT75 - DT00 CT75 CT088
Don Naturel - - - - - - - CT83 CT83 CT83 - - - - - - - - - -
Éco-Sphère - - - - - - - CT53 CT53 CT53 CT53 CT53 CT53 CT53 CT53 CT53 - DT65 CT53 CT119
Giga Impact - - - - - - - CT68 CT68 CT68 CT68 CT68 CT68 CT68 CT68 CT68 - CT09 CT68 CT152
Distorsion - - - - - - - CT92 CT92 CT92 CT92 CT92 CT92 CT92 CT92 CT92 - CT70 CT92 CT161
Séduction - - - - - - - CT78 CT78 CT78 - - - - - - - - - -
Nœud Herbe - - - - - - - CT86 CT86 CT86 CT86 CT86 CT86 CT86 CT86 CT86 - DT77 CT86 CT081
Choc Psy - - - - - - - - - - CT03 CT03 CT03 CT03 CT03 CT03 - DT25 - CT054
Lévikinésie - - - - - - - - - - CT19 CT19 - - - - - - - -
Chant Canon - - - - - - - - - - CT48 CT48 CT48 CT48 CT48 CT48 - CT76 - -
Force Nature - - - - - - - - - - - - CT96 CT96 CT96 CT96 - - - -
Confidence - - - - - - - - - - - - CT100 CT100 CT100 CT100 - - - -
Harcèlement - - - - - - - - - - - - CT83 CT83 CT83 CT83 - - - -
Feuille Magik - - - - - - - - - - - - - - - - - CT10 - CT033
Permuforce - - - - - - - - - - - - - - - - - CT60 - -
Coupe Psycho - - - - - - - - - - - - - - - - - CT69 - -
Piétisol - - - - - - - - - - - - - - - - - CT81 CT83 CT028
Champ Herbu - - - - - - - - - - - - - - - - - CT88 - CT137
Trépignement - - - - - - - - - - - - - - - - - CT98 - CT084
Balayage - - - - - - - - - - - - - - - - - DT07 - CT012
Prescience - - - - - - - - - - - - - - - - - DT34 - CT217
Brouhaha - - - - - - - - - - - - - - - - - DT35 - CT191
Plénitude - - - - - - - - - - - - - - - - - DT49 CT04 CT129
Canon Graine - - - - - - - - - - - - - - - - - DT59 - CT071
Psykoud’Boul - - - - - - - - - - - - - - - - - DT69 - CT059
Tempête Verte - - - - - - - - - - - - - - - - - DT71 - CT159
Plaquage - - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT066
Rafale Psy - - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT016
Séisme - - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT149
Coup d’Main - - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT130
Tour de Magie - - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT109
Possessif - - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT092
Gravité - - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT178
Force Ajoutée - - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT041
Champ Psychique - - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT138
Vaste Pouvoir - - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT218
Gliss’Herbe - - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT194
Téra Explosion - - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT171
Dissonance Psy - - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT228

Attaques apprises par Maitre des Capacités (Move Tutor)

Attaque RFVF E Pt HGSS N2B2 ROSA USUL EB
Damoclès
Copie
Dévorêve
Explosion
Clonage
Ronflement
Ténacité
Roulade
Vantardise
Blabla Dodo
Boost
Synthèse
Pouvoir Antique
Canon Graine
Psykoud’Boul
Coup d’Boule
Balayage
Gravité
Soucigraine
Giga-Sangsue
Échange
Barrage
Lévikinésie
Trépignement
Champlification
Gliss’Herbe
Vaste Pouvoir

Attaques apprises par reproduction (Egg Moves)

Attaque OA C RS RFVF E DP Pt HGSS NB N2B2 XY ROSA SL USUL EB DEPS EV Compatibilités
Synthèse
Rayon Lune
Protection
Méga-Sangsue
Pouvoir Antique
Malédiction
Boost
Racines
Force Nature
Air Veinard
Tempête Verte
Permuforce
Giga-Sangsue
Échange
Barrage
Don Naturel
Champ Herbu
Poudre Dodo
Para-Spore
Poudre Toxik

Descriptions des pokédex

Rouge
On raconte que si une de ses têtes se détache, elle se transforme en un NOEUNOEUF.
Bleue
On raconte que si une de ses têtes se détache, elle se transforme en un NOEUNOEUF.
Jaune
Son hurlement est strident car ses 3 têtes se chamaillent tout le temps.
Or
Ses trois têtes sont autonomes. Elles semblent, toutefois, en harmonie et ne se disputent jamais.
Argent
Si une des têtes tombe, il émet un appel télépathique pour reconstituer la grappe de NOEUNOEUF.
Cristal
En grandissant dans un environnement propice, il développe plusieurs têtes.
Rubis
NOADKOKO vient des tropiques. A force de vivre sous un soleil ardent, ses têtes ont rapidement grandi. On raconte que lorsque ses têtes tombent, elles se rassemblent et forment un NOEUNOEUF.
Saphir
NOADKOKO vient des tropiques. A force de vivre sous un soleil ardent, ses têtes ont rapidement grandi. On raconte que lorsque ses têtes tombent, elles se rassemblent et forment un NOEUNOEUF.
Émeraude
NOADKOKO vient des tropiques. Grâce au soleil ardent, ses têtes ont rapidement grandi. On raconte que lorsque ses têtes tombent, elles forment un NOEUNOEUF.
Diamant
On l'appelle "jungle sur pattes". Si une tête devient trop grosse, elle tombe et produit un NOEUNOEUF.
Perle
On l'appelle "jungle sur pattes". Si une tête devient trop grosse, elle tombe et produit un NOEUNOEUF.
Platine
On l’appelle “jungle sur pattes”. Si une tête devient trop grosse, elle tombe et produit un NOEUNOEUF.
HeartGold
Ses trois têtes sont autonomes. Elles semblent toutefois en harmonie et ne se disputent jamais.
SoulSilver
Ses trois têtes sont autonomes. Elles semblent toutefois en harmonie et ne se disputent jamais.
Noire
On l'appelle "jungle sur pattes". Si une tête devient trop grosse, elle tombe et produit un Noeunoeuf.
Blanche
On l'appelle "jungle sur pattes". Si une tête devient trop grosse, elle tombe et produit un Noeunoeuf.
X
Ses trois têtes sont autonomes. Elles semblent toutefois en harmonie et ne se disputent jamais.
Y
On l’appelle «jungle sur pattes». Si une tête devient trop grosse, elle tombe et produit un Noeunoeuf.
Rubis Oméga
Noadkoko vient des tropiques. À force de vivre sous un soleil ardent, ses têtes ont rapidement grandi. On raconte que lorsque ses têtes tombent, elles se rassemblent et forment un Noeunoeuf.
Saphir Alpha
Noadkoko vient des tropiques. À force de vivre sous un soleil ardent, ses têtes ont rapidement grandi. On raconte que lorsque ses têtes tombent, elles se rassemblent et forment un Noeunoeuf.
Soleil
Chaque tête a sa volonté propre. Toutes discutent ensemble par télépathie et décident de ce qu’elles vont faire d’un commun accord.
Lune
À un certain moment de sa vie, l’une des trois têtes tombe. Elle germera en un nouveau Noeunoeuf.
Ultra-Soleil
Il frappe ses adversaires de ses pouvoirs psychiques. Comme il a trois têtes, la puissance de ses attaques s’en voit triplée.
Ultra-Lune
Ses trois têtes pensent indépendamment. Si elles ne se mettent pas d’accord sur le chemin à emprunter, Noadkoko fait du surplace.
Let's Go, Pikachu !
Si son cri est aussi bruyant, c'est parce que chacune de ses trois têtes dit ce qu'elle pense.
Let's Go, Évoli !
Si son cri est aussi bruyant, c'est parce que chacune de ses trois têtes dit ce qu'elle pense.
Épée
Chacune de ses trois têtes pense de manière autonome. Elles ne semblent s’intéresser qu’à elles-mêmes.
Bouclier
Les attaques psychiques lancées par ses trois têtes à l’unisson sont très puissantes. Par temps nuageux, ses mouvements sont plus lents.
Diamant Étincelant
On l’appelle « la forêt tropicale ambulante ». Lorsque l’une de ses têtes grossit et tombe, elle se transforme en Noeunoeuf.
Perle Scintillante
On l’appelle « la forêt tropicale ambulante ». Lorsque l’une de ses têtes grossit et tombe, elle se transforme en Noeunoeuf.
Écarlate
On le surnomme « la jungle ambulante ». Chacune de ses noix est dotée d’un visage et d’une volonté qui lui sont propres.
Violet
On raconte qu’en de très rares occasions, une de ses têtes tombe au sol et devient un Noeunoeuf.
Pokopia
Chacune de ses trois têtes pense de manière autonome. Elles ne semblent s'intéresser qu'à elles-mêmes.
Noadkoko, BorderLine

Sunny Beamer

Noadkoko @Orbe Vie / Baie Prine / Restes / Roche chaude
-Zénith
-Lance-Soleil / Noeud Herbe
-Poudre Dodo / PC Feu / Glace
-Poudre Dodo / Explosion

Nature Modeste (+ atq spéc / - attaque) ; 34 EV défense ; 252 EV atq spéc ; 224 EV vitesse sans Explosion
Nature Foufou (+ atq spéc / - déf spéc) ; 34 EV attaque ; 252 EV atq spéc ; 224 EV vitesse avec Explosion
29 IV PV avec Orbe Vie

=> La stratégie est de lancer Zénith pour doubler sa vitesse grâce à Chlorophylle, et de lancer Lance-Soleil sans tour de chargement.
Noeud Herbe vous permet de ne pas être bloqué dans un tour de chargement si l'adversaire switche sur Tyranocif ou Blizzaroi, tout en infligeant des dégats similaires sur les Pokémon contre lesquels Lance-Soleil est prévu.

Puissance Cachée Feu est boostée sous le soleil et permet de ne pas être bloqué par les aciers, tandis que Puissance Cachée Glace se charge de certains Pokémon volants, tout particulièrement Drattak.

Avec 224 EV en vitesse vous atteignez 404 de vitesse après avoir lancé Zénith, ce qui vous permet de dépasser Scarhino Choice Scarfer.


Choice Spec

Noadkoko @Lunet. Choix
-Tempêteverte
-Psyko
-Bomb'Beurk / PC Feu / Glace
-Explosion / Noeud Herbe

Nature Modeste (+ atq spéc / - attaque) ; 252 EV PV ; 252 EV atq spéc ; 6 EV vitesse sans Explosion
Nature Foufou (+ atq spéc / - déf spéc) ; 252 EV PV ; 6 EV attaque ; 252 EV atq spéc avec Explosion

=> Noadkoko, du haut de ses 383 d'attaque spéciale, à de quoi faire très mal avec un STAB à 140 de puissance, boosté par Lunettes Choix, et aidé par Explosion qui va faire réfléchir votre adversaire avant d'envoyer Leuphorie dessus.

Vous pouvez également le jouer avec 228 EV en vitesse pour dépasser Suicune / Cresselia ainsi les 55 de Base Speed qui maximiseraient leur attaque (comprenez Mackogneur), ou bien si vous avez de quoi amener le soleil à coté, mais cela va sensiblement diminuer sa durabilité pour dépasser relativement peu de menaces.

Contres : Les éponges spéciales comme Leuphorie (attention à Explosion), les switchs sur des immunités / résistances.


Sword Dancer

Noadkoko @Restes / Orbe Vie
-Danse-Lames
-Martobois / Canon Graine
-Retour / Plaquage
-Explosion / Canon Graine

Nature Rigide (+ attaque / - atq spéc) ; 252 EV PV ; 252 EV attaque ; 6 EV vitesse avec Restes
Nature Rigide (+ attaque / - atq spéc) ; 252 EV attaque ; 30 EV défense ; 228 EV vitesse avec Orbe Vie
29 IV PV avec Orbe Vie

=> Non, ce n'est pas une blague. L'attaque de Noadkoko atteint le score décent de 317, ce qui actuellement suffit à surprendre la plupart de ses contres habituels.
Le coupler à Magnézone pour éliminer les aciers est une bonne idée, et le support de la paralysie sera la bienvenue pour l'aider à fonctionner. Plaquage peut d'ailleurs vous aider à paralyser certains Pokémon plus rapides sur le switch.

Malheureusement, le move-pool physique de Noadkoko est vraiment pauvre, n'apprenant strictement rien d'autre d'intéressant que les attaques citées ici...

Contres : tous les aciers du jeu anéantissent ce set. Attention à Explosion comme toujours.


Wisher

Noadkoko @Restes
-Voeu
-Abri / Protection / Mur Lumière / Poudre Dodo
-Vampigraine
-Noeud Herbe

Nature Assuré (+ défense / - attaque) ; 252 EV PV ; 252 EV défense ; 6 EV déf spéc

=> Ce set exploite les bons PV et défense de Noadkoko ainsi que sa résistance sol très utile.
La combinaison entre Voeu et Vampigraine vous permet de soigner plus facilement les autres Pokémon de votre équipe, en poussant l'adversaire au switch. D'ailleurs un Pokémon avec Picots ou de Piège de Roc est très recommandé pour accompagner ce Noadkoko.

Le problème vient de sa mauvaise défense spéciale, ainsi que de son type psy qui le rend vulnérable à Poursuite...


Si vous l'utilisez en Oober

Noadkoko @Orbe Vie / Baie Prine / Rien
-Noeud Herbe
-PC Glace / Larcin
-Poudre Dodo
-Explosion

Nature Foufou (+ atq spéc / - déf spéc) ; 6 EV attaque ; 252 EV atq spéc ; 252 EV vitesse
29 IV PV avec Orbe Vie

=> Ce set est conçu pour être accompagné de Groudon, ce qui doublera instantanément sa vitesse et lui permettra de faire de lourds dégats.
Le problème est qu'il n'est pas si rapide en Oober metagame, en effet la forte présence de Choice Scarfers qu'il ne peut pas dépasser dans ce format va lui poser des problèmes...
On pourrait bien évidement considérer une nature + vitesse comme option... Le problème est que ses dégats ne seraient plus aussi importants.

Larcin permet de voler un objet adverse : si vous volez la Rosée Âme d'un Lati@s, considérez que Noadkoko a fait son travail.


Autres options

Band. Choix pourrait être utilisé efficacement s'il apprenait autre chose que Martobois / Retour / Explosion pour aller avec... Cependant, cela peut surprendre la plupart des switchs habituels, ce n'est donc pas à négliger.

Distorsion peut être utilisé très efficacement sur lui, au vu de sa lenteur, afin de vous aider à placer vos sweepers lents (Ossatueur, Rhinastoc...)

Fiche en construction !
FormesJeux disponibles
Pokémon #103al
Alola
Méthodes de shasse disponibles
  • App. M. EV

  • Combo C.

  • Charme Chroma

  • E. Dynamax
Meilleur pourcentage
100% (Épée, Bouclier, Écarlate et Violet)
Niveau de difficulté de le trouver en shiny
Facile (67% en moyenne)


Shasse à l'ancienne

Sur la 7ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
LG: Pikachu RencontreRoute 231%
Pokémon #3019%Pokémon #3319%Pokémon #2215%Pokémon #10214%Pokémon #2910%Pokémon #3210%Pokémon #2110%Pokémon #311%Pokémon #341%Pokémon #103
LG: Évoli RencontreRoute 231%
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Sur la 8ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Épée ResetMer Eau-HissePar temps Clair et Ensoleillé seulement
Mer Isol'ÎlotsPar temps Clair, Pluvieux, Ensoleillé et par Tempête de Sable
100%
Bouclier ResetMer Eau-HissePar temps Clair et Ensoleillé seulement
Mer Isol'ÎlotsPar temps Clair, Pluvieux, Ensoleillé et par Tempête de Sable
100%


Sur la 9ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Écarlate ResetZone Savane (1100%
Rencontre - Soir / Nuit
Sandwich Psy N.3
Zone Savane (1)Seulement dans la zone indiquée sur l'image, au nord-est de la zone39.47%
Pokémon #103Pokémon #20339.47%Pokémon #98121.05%
Violet ResetZone Savane (1100%
Rencontre - Soir / Nuit
Sandwich Psy N.3
Zone Savane (1)Seulement dans la zone indiquée sur l'image, au nord-est de la zone39.47%
Pokémon #103Pokémon #20339.47%Pokémon #98121.05%