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La shasse aux Pokémon Chromatiques
Les Pokémon resetables sur Rouge Feu et Vert Feuille

Bienvenue dans le guide des resetables de la version Rouge Feu et Vert Feuille !

Navigation


Quelques conseils

Combinaison pour soft reset : A+B+Start+Select.

Préparez une équipe pour le Combat Infini ! Cette stratégie vous sera utile pour capturer un Pokémon Légendaire dans autre chose qu'une Master Ball ! Il est également primordial de faire des tests de capture pour bien vérifier que tout fonctionne. Pour rappel, Lutte possède une précision de 100 dans ces jeux.


Les Pokémon donnés

Certains Pokémon vous seront donnés tout le long de votre aventure ! Pour les shasser, il vous suffira de sauvegarder avant de recevoir le Pokémon dans votre partie.
  • Pokémon #1
  • Pokémon #4
  • Pokémon #7
  • Pokémon #106
  • Pokémon #107
  • Pokémon #129
  • Pokémon #131
  • Pokémon #133
  • Pokémon #138
  • Pokémon #140
  • Pokémon #142
  • Pokémon #175

Les Pokémon Starters


Ces Pokémon vous sont donnés au début de votre aventure, dans le labo du Professeur Chen !

Magicarpe de l'Arnaqueur


Vous pourrez en acheter un pour 500Objet pokedollar auprès d'un vendeur de Magicarpe dans le Centre Pokémon de la Route 4.

Évoli du Manoir Céladon


Une Poké Ball contenant un Évoli est disponible sur le toit du Manoir Céladon. Vous ne pourrez le faire évoluer en Mentali ou Noctali qu'en l'échangeant sur Rubis, Saphir, Émeraude ou XD.

Kicklee et Tygnon du Dojo


Vous devrez relever le défi du Dojo de Safrania pour pouvoir récupérer l'un de ces Pokémon Combat. Vous serez obligés de recommencer votre partie pour récupérer le deuxième.

Lokhlass de la Sylphe SARL


Un scientifique du 7e étage du bâtiment de la Sylphe SARL vous remettra un Lokhlass. C'est le seul moyen rapide d'obtenir ce Pokémon en chromatique sur ces jeux.

Les Pokémon Fossiles


Vous pourrez récupérer un Nautile ou un Fossile Dôme au fond du Mt. Sélénite. Le fossile laissé sera récupéré par l'Intello. Le Vieil Ambre se récupère dans le Musée d'Argenta. Vous pourrez faire revivre ces Pokémon dans le labo de Cramois'Île.

L'Œuf de Togepi


Un homme âgé au fond du Labyrinthe d'O de l'Île 5 vous remettra un œuf de Togepi si le Pokémon meneur de votre équipe possède une haute amitié. Il vous faudra environ 2560 pas pour vérifier si le Pokémon est chromatique ou non.


Les Pokémon du Casino

Vous pourrez récupérer 5 Pokémon différents dans le casino de votre jeu. Exceptionnellement, les Pokémon en surplus seront directement envoyés dans votre PC !
  • Pokémon #35
  • Pokémon #63
  • Pokémon #123
  • Pokémon #127
  • Pokémon #137
  • Pokémon #147

Pokémon Niveau Coût Maximum Prix Max
Pokémon #63 RFVF
Abra
RF : 9
VF : 7
RF : 180 jetons
VF : 120 jetons
RF : 55
VF : 83
RF : 9900 jetons
VF : 9960 jetons
Pokémon #35 RFVF
Mélofée
RF : 8
VF : 12
RF : 500 jetons
VF : 750 jetons
RF : 19
VF : 13
RF : 9500 jetons
VF : 9750 jetons
Pokémon #127 RFVF
Scarabrute
VF : 18 VF : 2500 jetons VF : 3 VF : 7500 jetons
Pokémon #147 RFVF
Minidraco
RF : 18
VF : 24
RF : 2800 jetons
VF : 4600 jetons
RF : 3
VF : 2
RF : 8400 jetons
VF : 9200 jetons
Pokémon #123 RFVF
Insécateur
RF : 25 RF : 5500 jetons RF : 1 RF : 5500 jetons
Pokémon #137 RFVF
Porygon
RF : 26
VF : 18
RF : 9900 jetons
VF : 6500 jetons
RF : 1
VF : 1
RF : 9900 jetons
VF : 6500 jetons


Les Pokémon fixes non-légendaires

Le "% capture" à côté du taux de capture (TC) représente les chances de capturer un Pokémon avec une Poké Ball classique à 1 PV et endormi.
  • Pokémon #97
  • Pokémon #101
  • Pokémon #143

Hypnomade

Hypnomade
Pokémon #97 RFVFTypeType psy 3G
Niveau30
LocalisationBois Baies
TC (% capture)75 (62.42%)
Munja invincibleVariableN'étant sensible qu'au Poison de Gaz Toxik, utiliser Clonage puis Relais le rendra invulnérable
Attaques
Choc MentalCoup d'BouleGaz ToxikYoga

Cet Hypnomade est le kidnappeur de Lostelle, la fille du propriétaire de la Salle de Jeu de l'Île 2. Il est plus faible que les autres Hypnomade sauvages trouvables dans les hautes herbes du Bois Baies et ne peut pas toucher Munja s'il est derrière un clone.

Électrode

Électrode
Pokémon #101 RFVFTypeType electrik 3G
Niveau34
LocalisationCentrale
TC (% capture)60 (50.28%)
Munja invincibleNon
Attaques
SonicboomÉtincelleDestructionRoulade

2 des objets que vous tenterez de ramasser dans la Centrale se trouveront être des Électrode sauvages ! Pensez à prendre un Maraiste résistant avec Moiteur pour l'empêcher de s'auto-détruire avec Destruction !

Ronflex

Ronflex
Pokémon #143 RFVFTypeType normal 3G
Niveau30
LocalisationRoutes 12 et 16
TC (% capture)25 (19.75%)
Munja invincibleOui
Attaques
Coup d'BouleBâillementReposRonflement

2 Ronflex vous bloqueront la route durant votre aventure à Kanto. Vous devrez posséder la Poké Flûte, disponible dans la Tour Pokémon après l'avoir libérée de la Team Rocket, pour les réveiller et les combattre. Prenez un Pokémon avec Clonage pour éviter le sommeil provoqué par Bâillement !


Les Pokémon fixes légendaires

Le "% capture" à côté du taux de capture (TC) représente les chances de capturer un Pokémon avec une Poké Ball classique à 1 PV et endormi.
  • Pokémon #144
  • Pokémon #145
  • Pokémon #146
  • Pokémon #150
  • Pokémon #243
  • Pokémon #244
  • Pokémon #245

Les Oiseaux légendaires

  • Artikodin
    Pokémon #144 RFVF
    TypeType glace 3G Type vol 3G
    Niveau50
    LocalisationÎles Écume
    TC (% capture)3 (1.6%)
    Munja invincibleOui
    Attaques
    BrumeHâte
    Lire-EspritLaser Glace
  • Électhor
    Pokémon #145 RFVF
    TypeType electrik 3G Type vol 3G
    Niveau50
    LocalisationCentrale
    TC (% capture)3 (1.6%)
    Munja invincibleNon
    Attaques
    Cage-ÉclairHâte
    DétectionBec Vrille
  • Sulfura
    Pokémon #146 RFVF
    TypeType feu 3G Type vol 3G
    Niveau50
    LocalisationMt. Braise
    TC (% capture)3 (1.6%)
    Munja invincibleNon
    Attaques
    DanseflammeHâte
    TénacitéLance-Flamme

Vous pourrez les affronter directement après avoir gagné l'accès à leur localisation. Ces 3 Pokémon ont le même problème : Hâte. Prenez un Pokémon avec Tourmagik et Brac. Macho pour diviser leur Vitesse par 2 ! Prévoyez un Pokémon avec Buée Noire si jamais vous devez utiliser le Combat Infini.
Artikodin : il atteindra maximum 345 de Vitesse. Ne possédant que Laser Glace comme attaque offensive, il vous suffit de prendre un Pokémon avec une bonne Défense Spéciale ou assez haut niveau.
Électhor : il atteindra maximum 396 de Vitesse. Ne possédant que Bec Vrille comme attaque offensive, il vous suffit de prendre un Pokémon avec une bonne Défense ou assez haut niveau. L'Ossatueur de Pokémon XD et l'Altaria de Pokémon Box sont les meilleurs Faux-Cheurs pour lui.
Sulfura : il atteindra maximum 363 de Vitesse. L'Altaria de Pokémon Box le contre efficacement. N'ayant que des attaques Feu, Galopa et Feunard avec Torche et Hypnose peuvent également être très efficaces si vous ne possédez pas d'Altaria !

Mewtwo

Mewtwo
Pokémon #150 RFVFTypeType psy 3G
Niveau70
LocalisationCaverne Azurée
TC (% capture)3 (1.6%)
Munja invincibleOui
Attaques
MétéoresSoinRune ProtectPsyko

Le Pokémon Génétique vous attendra au fond de la Caverne Azurée, après avoir vaincu le Maître de la Ligue. Vous serez obligés de le paralyser à cause de Rune Protect, qui vous empêchera de lui infliger un statut pendant plusieurs tours. Si vous ne pouvez pas avoir accès à Cizayox ou Munja, utilisez Souvenir en début de combat pour fortement diminuer les dégâts qu'il vous infligera !

Les Fauves légendaires

  • Raikou
    Pokémon #243 RFVF
    TypeType electrik 3G
    Niveau50
    LocalisationRoutes de Kanto
    TC (% capture)3 (1.6%)
    Munja invincibleInutileLe Bug de Hurlement rend Munja inutile
    Attaques
    ÉclairHurlement
    Vive-AttaqueÉtincelle
  • Entei
    Pokémon #244 RFVF
    TypeType feu 3G
    Niveau50
    LocalisationRoutes de Kanto
    TC (% capture)3 (1.6%)
    Munja invincibleNonMême si c'était le cas, le Bug de Hurlement rend Munja inutile
    Attaques
    FlammècheHurlement
    DanseflammeÉcrasement
  • Suicune
    Pokémon #245 RFVF
    TypeType eau 3G
    Niveau50
    LocalisationRoutes de Kanto
    TC (% capture)3 (1.6%)
    Munja invincibleNon
    Attaques
    Bulles d'ODanse Pluie
    TornadeOnde Boréale

L'un de ces Pokémon, dépendant de votre Pokémon de départ, sera généré au moment où vous remettrez le Saphir à Ciléo. S'ils commencent à manquer de PP, il vous suffira de les laisser fuir le combat pour qu'ils les récupèrent en entier ! Utilisez Barrage, Regard Noir ou Toile puis Relais avant d'envoyer un Pokémon avec Anti-Bruit, qui est obligatoire pour Raikou et Entei. Plus de détails sur la traque des Pokémon "fuyards" de la 3G sur cette page.

Bug de Hurlement : exclusivement sur ces jeux, suite à une erreur de programmation, Hurlement mettra DÉFINITIVEMENT fin au combat si Entei ou Raikou utilise l'attaque. C'est pour cela qu'Anti-Bruit est obligatoire durant la capture !


Les Pokémon événements

Tous les Pokémon suivants ne peuvent être rencontrés qu'avec un objet événement reçu lors d'une distribution. Le "% capture" à côté du taux de capture (TC) représente les chances de capturer un Pokémon avec une Poké Ball classique à 1 PV et endormi.
  • Pokémon #249
  • Pokémon #250
  • Pokémon #386

Lugia et Ho-Oh du Roc Nombri

Vous aurez besoin d'un Ticket Mystik pour accéder au Roc Nombri via Carmin sur Mer.

  • Lugia
    Pokémon #249 RFVF
    TypeType psy 3G Type vol 3G
    Niveau70
    LocalisationRoc Nombri
    TC (% capture)3 (1.6%)
    Munja invincibleOui
    Attaques
    SoinHydrocanon
    Danse PluieMétéores
  • Ho-Oh
    Pokémon #250 RFVF
    TypeType feu 3G Type vol 3G
    Niveau70
    LocalisationRoc Nombri
    TC (% capture)3 (1.6%)
    Munja invincibleNon
    Attaques
    SoinDéflagration
    ZénithMétéores

Lugia se trouve au fond et Ho-Oh au sommet du Roc Nombri. L'Altaria de Pokémon Box vous sera très utile pour ces deux Pokémon légendaires ! Si vous n'y avez pas accès, Parasect peut aisément s'occuper de Lugia, tandis qu'il aura besoin de beaucoup d'aide pour Ho-Oh. Utiliser Souvenir puis Grimace l'aidera beaucoup contre ce Pokémon, surtout pour limiter les dégâts de Déflagration ! A cause de Pose Spore, utilisez Para-Spore ou changez de Pokémon avant qu'ils n'utilisent Lutte !

Deoxys de l'Île Aurore

Vous aurez besoin d'un Ticket Aurore pour accéder à l'Île Aurore via Carmin sur Mer.

Deoxys
Pokémon #386a RFVF Pokémon #386 RFVF Pokémon #386d RFVFTypeType psy 3G
Niveau30
LocalisationÎle Aurore
TC (% capture)3 (1.6%)
Munja invincibleNon
Attaques
Rouge F.ProvocPoursuitePsykoMétéores
Vert F.SabotagePicotsPsykoSaisie

Un mystérieux triangle vous attend au milieu de l'île. Vous devrez interagir avec en faisant le moins de pas possible à chaque fois ! Une fois le triangle rouge revenu au centre, Deoxys apparaîtra ! Prévoyez Clonage pour ne pas perdre votre objet à cause de Sabotage ! Sur Rouge Feu uniquement, la paralysie est obligatoire à cause de Provoc, qui empêchera l'utilisation de Spore, même derrière un clone, sauf si vous-même utilisez l'attaque en premier ! Après la capture, il prendra toujours sa forme Attaque sur Rouge Feu et sa forme Défense sur Vert Feuille.
Étapes à suivre
Commencez par le bas du triangle et appuyez sur A
1) ← gauche ×5, ↓ bas ×1
2) → droite ×5, ↑ haut ×5
3) → droite ×5, ↓ bas ×5
4) ↑ haut ×3, ← gauche ×7
5) → droite ×5
6) ← gauche ×3, ↓ bas ×2
7) ↓ bas ×1, ← gauche ×4
8) → droite ×7
9) ← gauche ×4, ↓ bas ×1
10) ↑ haut ×4


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