La shasse aux Pokémon Chromatiques
Les Pokémon resetables sur Rouge Feu et Vert Feuille
Bienvenue dans le guide des resetables de la version Rouge Feu et Vert Feuille !Navigation
Quelques conseils
Combinaison pour soft reset : A+B+Start+Select.Préparez une équipe pour le Combat Infini ! Cette stratégie vous sera utile pour capturer un Pokémon Légendaire dans autre chose qu'une Master Ball ! Il est également primordial de faire des tests de capture pour bien vérifier que tout fonctionne. Pour rappel, Lutte possède une précision de 100 dans ces jeux.
Les Pokémon donnés
Certains Pokémon vous seront donnés tout le long de votre aventure ! Pour les shasser, il vous suffira de sauvegarder avant de recevoir le Pokémon dans votre partie.Les Pokémon Starters
Ces Pokémon vous sont donnés au début de votre aventure, dans le labo du Professeur Chen !
Magicarpe de l'Arnaqueur
Vous pourrez en acheter un pour 500 auprès d'un vendeur de Magicarpe dans le Centre Pokémon de la Route 4.
Évoli du Manoir Céladon
Une Poké Ball contenant un Évoli est disponible sur le toit du Manoir Céladon. Vous ne pourrez le faire évoluer en Mentali ou Noctali qu'en l'échangeant sur Rubis, Saphir, Émeraude ou XD.
Kicklee et Tygnon du Dojo
Vous devrez relever le défi du Dojo de Safrania pour pouvoir récupérer l'un de ces Pokémon Combat. Vous serez obligés de recommencer votre partie pour récupérer le deuxième.
Lokhlass de la Sylphe SARL
Un scientifique du 7e étage du bâtiment de la Sylphe SARL vous remettra un Lokhlass. C'est le seul moyen rapide d'obtenir ce Pokémon en chromatique sur ces jeux.
Les Pokémon Fossiles
Vous pourrez récupérer un Nautile ou un Fossile Dôme au fond du Mt. Sélénite. Le fossile laissé sera récupéré par l'Intello. Le Vieil Ambre se récupère dans le Musée d'Argenta. Vous pourrez faire revivre ces Pokémon dans le labo de Cramois'Île.
L'Œuf de Togepi
Un homme âgé au fond du Labyrinthe d'O de l'Île 5 vous remettra un œuf de Togepi si le Pokémon meneur de votre équipe possède une haute amitié. Il vous faudra environ 2560 pas pour vérifier si le Pokémon est chromatique ou non.
Les Pokémon du Casino
Vous pourrez récupérer 5 Pokémon différents dans le casino de votre jeu. Exceptionnellement, les Pokémon en surplus seront directement envoyés dans votre PC !Pokémon | Niveau | Coût | Maximum | Prix Max |
---|---|---|---|---|
Abra | RF : 9 VF : 7 | RF : 180 jetons VF : 120 jetons | RF : 55 VF : 83 | RF : 9900 jetons VF : 9960 jetons |
Mélofée | RF : 8 VF : 12 | RF : 500 jetons VF : 750 jetons | RF : 19 VF : 13 | RF : 9500 jetons VF : 9750 jetons |
Scarabrute | VF : 18 | VF : 2500 jetons | VF : 3 | VF : 7500 jetons |
Minidraco | RF : 18 VF : 24 | RF : 2800 jetons VF : 4600 jetons | RF : 3 VF : 2 | RF : 8400 jetons VF : 9200 jetons |
Insécateur | RF : 25 | RF : 5500 jetons | RF : 1 | RF : 5500 jetons |
Porygon | RF : 26 VF : 18 | RF : 9900 jetons VF : 6500 jetons | RF : 1 VF : 1 | RF : 9900 jetons VF : 6500 jetons |
Les Pokémon fixes non-légendaires
Le "% capture" à côté du taux de capture (TC) représente les chances de capturer un Pokémon avec une Poké Ball classique à 1 PV et endormi.Hypnomade
Hypnomade | |||
---|---|---|---|
Type | |||
Niveau | 30 | ||
Localisation | Bois Baies | ||
TC (% capture) | 75 (62.42%) | ||
Munja invincible | VariableN'étant sensible qu'au Poison de Gaz Toxik, utiliser Clonage puis Relais le rendra invulnérable | ||
Attaques | |||
Choc Mental | Coup d'Boule | Gaz Toxik | Yoga |
Cet Hypnomade est le kidnappeur de Lostelle, la fille du propriétaire de la Salle de Jeu de l'Île 2. Il est plus faible que les autres Hypnomade sauvages trouvables dans les hautes herbes du Bois Baies et ne peut pas toucher Munja s'il est derrière un clone.
Électrode
Électrode | |||
---|---|---|---|
Type | |||
Niveau | 34 | ||
Localisation | Centrale | ||
TC (% capture) | 60 (50.28%) | ||
Munja invincible | Non | ||
Attaques | |||
Sonicboom | Étincelle | Destruction | Roulade |
2 des objets que vous tenterez de ramasser dans la Centrale se trouveront être des Électrode sauvages ! Pensez à prendre un Maraiste résistant avec Moiteur pour l'empêcher de s'auto-détruire avec Destruction !
Ronflex
Ronflex | |||
---|---|---|---|
Type | |||
Niveau | 30 | ||
Localisation | Routes 12 et 16 | ||
TC (% capture) | 25 (19.75%) | ||
Munja invincible | Oui | ||
Attaques | |||
Coup d'Boule | Bâillement | Repos | Ronflement |
2 Ronflex vous bloqueront la route durant votre aventure à Kanto. Vous devrez posséder la Poké Flûte, disponible dans la Tour Pokémon après l'avoir libérée de la Team Rocket, pour les réveiller et les combattre. Prenez un Pokémon avec Clonage pour éviter le sommeil provoqué par Bâillement !
Les Pokémon fixes légendaires
Le "% capture" à côté du taux de capture (TC) représente les chances de capturer un Pokémon avec une Poké Ball classique à 1 PV et endormi.Les Oiseaux légendaires
Artikodin Type Niveau 50 Localisation Îles Écume TC (% capture) 3 (1.6%) Munja invincible Oui Attaques Brume Hâte Lire-Esprit Laser Glace Électhor Type Niveau 50 Localisation Centrale TC (% capture) 3 (1.6%) Munja invincible Non Attaques Cage-Éclair Hâte Détection Bec Vrille Sulfura Type Niveau 50 Localisation Mt. Braise TC (% capture) 3 (1.6%) Munja invincible Non Attaques Danseflamme Hâte Ténacité Lance-Flamme
Vous pourrez les affronter directement après avoir gagné l'accès à leur localisation. Ces 3 Pokémon ont le même problème : Hâte. Prenez un Pokémon avec Tourmagik et Brac. Macho pour diviser leur Vitesse par 2 ! Prévoyez un Pokémon avec Buée Noire si jamais vous devez utiliser le Combat Infini.
Artikodin : il atteindra maximum 345 de Vitesse. Ne possédant que Laser Glace comme attaque offensive, il vous suffit de prendre un Pokémon avec une bonne Défense Spéciale ou assez haut niveau.
Électhor : il atteindra maximum 396 de Vitesse. Ne possédant que Bec Vrille comme attaque offensive, il vous suffit de prendre un Pokémon avec une bonne Défense ou assez haut niveau. L'Ossatueur de Pokémon XD et l'Altaria de Pokémon Box sont les meilleurs Faux-Cheurs pour lui.
Sulfura : il atteindra maximum 363 de Vitesse. L'Altaria de Pokémon Box le contre efficacement. N'ayant que des attaques Feu, Galopa et Feunard avec Torche et Hypnose peuvent également être très efficaces si vous ne possédez pas d'Altaria !
Mewtwo
Mewtwo | |||
---|---|---|---|
Type | |||
Niveau | 70 | ||
Localisation | Caverne Azurée | ||
TC (% capture) | 3 (1.6%) | ||
Munja invincible | Oui | ||
Attaques | |||
Météores | Soin | Rune Protect | Psyko |
Le Pokémon Génétique vous attendra au fond de la Caverne Azurée, après avoir vaincu le Maître de la Ligue. Vous serez obligés de le paralyser à cause de Rune Protect, qui vous empêchera de lui infliger un statut pendant plusieurs tours. Si vous ne pouvez pas avoir accès à Cizayox ou Munja, utilisez Souvenir en début de combat pour fortement diminuer les dégâts qu'il vous infligera !
Les Fauves légendaires
Raikou Type Niveau 50 Localisation Routes de Kanto TC (% capture) 3 (1.6%) Munja invincible InutileLe Bug de Hurlement rend Munja inutile Attaques Éclair Hurlement Vive-Attaque Étincelle Entei Type Niveau 50 Localisation Routes de Kanto TC (% capture) 3 (1.6%) Munja invincible NonMême si c'était le cas, le Bug de Hurlement rend Munja inutile Attaques Flammèche Hurlement Danseflamme Écrasement Suicune Type Niveau 50 Localisation Routes de Kanto TC (% capture) 3 (1.6%) Munja invincible Non Attaques Bulles d'O Danse Pluie Tornade Onde Boréale
L'un de ces Pokémon, dépendant de votre Pokémon de départ, sera généré au moment où vous remettrez le Saphir à Ciléo. S'ils commencent à manquer de PP, il vous suffira de les laisser fuir le combat pour qu'ils les récupèrent en entier ! Utilisez Barrage, Regard Noir ou Toile puis Relais avant d'envoyer un Pokémon avec Anti-Bruit, qui est obligatoire pour Raikou et Entei. Plus de détails sur la traque des Pokémon "fuyards" de la 3G sur cette page.
Bug de Hurlement : exclusivement sur ces jeux, suite à une erreur de programmation, Hurlement mettra DÉFINITIVEMENT fin au combat si Entei ou Raikou utilise l'attaque. C'est pour cela qu'Anti-Bruit est obligatoire durant la capture !
Les Pokémon événements
Tous les Pokémon suivants ne peuvent être rencontrés qu'avec un objet événement reçu lors d'une distribution. Le "% capture" à côté du taux de capture (TC) représente les chances de capturer un Pokémon avec une Poké Ball classique à 1 PV et endormi.Lugia et Ho-Oh du Roc Nombri
Vous aurez besoin d'un Ticket Mystik pour accéder au Roc Nombri via Carmin sur Mer.Lugia Type Niveau 70 Localisation Roc Nombri TC (% capture) 3 (1.6%) Munja invincible Oui Attaques Soin Hydrocanon Danse Pluie Météores Ho-Oh Type Niveau 70 Localisation Roc Nombri TC (% capture) 3 (1.6%) Munja invincible Non Attaques Soin Déflagration Zénith Météores
Lugia se trouve au fond et Ho-Oh au sommet du Roc Nombri. L'Altaria de Pokémon Box vous sera très utile pour ces deux Pokémon légendaires ! Si vous n'y avez pas accès, Parasect peut aisément s'occuper de Lugia, tandis qu'il aura besoin de beaucoup d'aide pour Ho-Oh. Utiliser Souvenir puis Grimace l'aidera beaucoup contre ce Pokémon, surtout pour limiter les dégâts de Déflagration ! A cause de Pose Spore, utilisez Para-Spore ou changez de Pokémon avant qu'ils n'utilisent Lutte !
Deoxys de l'Île Aurore
Vous aurez besoin d'un Ticket Aurore pour accéder à l'Île Aurore via Carmin sur Mer.Deoxys | ||||
---|---|---|---|---|
Type | ||||
Niveau | 30 | |||
Localisation | Île Aurore | |||
TC (% capture) | 3 (1.6%) | |||
Munja invincible | Non | |||
Attaques | ||||
Rouge F. | Provoc | Poursuite | Psyko | Météores |
Vert F. | Sabotage | Picots | Psyko | Saisie |
Un mystérieux triangle vous attend au milieu de l'île. Vous devrez interagir avec en faisant le moins de pas possible à chaque fois ! Une fois le triangle rouge revenu au centre, Deoxys apparaîtra ! Prévoyez Clonage pour ne pas perdre votre objet à cause de Sabotage ! Sur Rouge Feu uniquement, la paralysie est obligatoire à cause de Provoc, qui empêchera l'utilisation de Spore, même derrière un clone, sauf si vous-même utilisez l'attaque en premier ! Après la capture, il prendra toujours sa forme Attaque sur Rouge Feu et sa forme Défense sur Vert Feuille.
Étapes à suivre
Commencez par le bas du triangle et appuyez sur A
1) ← gauche ×5, ↓ bas ×1
2) → droite ×5, ↑ haut ×5
3) → droite ×5, ↓ bas ×5
4) ↑ haut ×3, ← gauche ×7
5) → droite ×5
6) ← gauche ×3, ↓ bas ×2
7) ↓ bas ×1, ← gauche ×4
8) → droite ×7
9) ← gauche ×4, ↓ bas ×1
10) ↑ haut ×4
1) ← gauche ×5, ↓ bas ×1
2) → droite ×5, ↑ haut ×5
3) → droite ×5, ↓ bas ×5
4) ↑ haut ×3, ← gauche ×7
5) → droite ×5
6) ← gauche ×3, ↓ bas ×2
7) ↓ bas ×1, ← gauche ×4
8) → droite ×7
9) ← gauche ×4, ↓ bas ×1
10) ↑ haut ×4
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