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La shasse aux Pokémon Chromatiques
Les Pokémon resetables sur Diamant et Perle

Bienvenue dans le guide des resetables de la version Diamant et Perle !

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Quelques conseils

Combinaison pour soft reset : L+R+Start+Select.

Préparez une équipe pour le Combat Infini ! Cette stratégie vous sera utile pour capturer un Pokémon Légendaire dans autre chose qu'une Master Ball ! Il est également primordial de faire des tests de capture pour bien vérifier que tout fonctionne. Pour rappel, Lutte ne peut pas rater et retire 25% des PV Max à chaque fois.


Les Pokémon donnés

Certains Pokémon vous seront donnés tout le long de votre aventure ! Pour les shasser, il vous suffira de sauvegarder avant de recevoir le Pokémon dans votre partie.
  • Pokémon #133
  • Pokémon #138
  • Pokémon #140
  • Pokémon #142
  • Pokémon #345
  • Pokémon #347
  • Pokémon #387
  • Pokémon #390
  • Pokémon #393
  • Pokémon #408
  • Pokémon #410
  • Pokémon #440
  • Pokémon #447

Les Pokémon Starters


Ces Pokémon vous sont donnés au début de votre aventure, au Lac Vérité ! Vous devrez choisir l'un de ces Pokémon pour combattre un Étourmi sauvage qui vous attaque, qui lui aussi peut être chromatique.

Les Pokémon Fossiles


Vous pourrez déterrer des Fossiles dans les Souterrains, qui seront à ressusciter au Musée de Charbourg ! Le Fossile Crâne est exclusif à Diamant tandis que le Fossile Armure est exclusif à Perle. De plus, le Nautile et le Fossile Griffe seront plus faciles à trouver sur Diamant, tandis que les Fossiles Dôme et Racine seront plus faciles à trouver sur Perle.

L'Œuf de Ptiravi


Un Montagnard à Unionpolis, se trouvant près du portail vers la Route 209, vous remettra un Œuf de Ptiravi si vous lui parlez. Il vous faudra environ 10 280 pas pour vérifier si le Pokémon est chromatique ou non.

L'Œuf de Riolu d'Armand


Armand vous remettra un Œuf de Riolu sur l'Île de Fer après l'avoir aidé à faire partir la Team Galaxie du lieu. Il vous sera automatiquement donné si vous avez une place de libre dans votre équipe, attention ! Il vous faudra environ 6400 pas pour vérifier si le Pokémon est chromatique ou non.

Évoli d'Amelle


Après avoir vaincu la Ligue et obtenu votre Pokédex National, Amelle d'Unionpolis vous remettra un Évoli après vous avoir révélé que c'est elle qui s'occupe de la gestion des PC de la région de Sinnoh. Vous pouvez supprimer la quasi-totalité des dialogues en le refusant une première fois !


Les Pokémon fixes non-légendaires

Le "% capture" à côté du taux de capture (TC) représente les chances de capturer un Pokémon avec une Poké Ball classique à 1 PV et endormi.
  • Pokémon #425
  • Pokémon #442
  • Pokémon #479

Baudrive

Baudrive
Pokémon #425 DPTypeType spectre 4G Type vol 4G
Niveau22
LocalisationLes Éoliennes
TC (% capture)125 (99.99%)
Munja invincibleNon
Attaques
TornadePuissanceReprésaillesStockage

Baudrive apparaît devant la centrale des Éoliennes tous les vendredis après avoir fait partir la Team Galaxie. Notez qu'il restera en dehors des vendredis tant que vous ne partez pas de la zone.

Spiritomb

Spiritomb
Pokémon #442 DPTypeType spectre 4G Type tenebres 4G
Niveau25
LocalisationRoute 209
TC (% capture)100 (78.46%)
Munja invincibleNon
Attaques
FeinteHypnoseDévorêveVent Mauvais

Après avoir placé une Clé de Voûte (soit du Karatéka de la Route 208, soit dans les Souterrains) dans la tour en ruine de la Route 209, il vous faudra rencontrer 32 personnes dans les Souterrains grâce à la connexion sans fil pour qu'un Spiritomb sauvage apparaisse ! Un Pokémon Normal avec Clonage le contre aisément.

Motisma

Motisma
Pokémon #479 DPTypeType electrik 4G Type spectre 4G
Niveau15
LocalisationVieux Château
TC (% capture)45 (40.96%)
Munja invincibleInutileBien que lui relayer un clone avec Clonage l'immunise de la confusion provoquée par Onde Folie, Munja n'apprend pas Clairvoyance donc ne peut pas le toucher...
Attaques
ÉclairOnde FolieBrouhahaReflet

Un Motisma se cachera dans une télévision du Vieux Château entre 20h et 3h59 après avoir obtenu votre Pokédex National. Un Pokémon à paralyser à cause de Brouhaha qui empêchera le sommeil. Un Pokémon Faux-Cheur avec Clairvoyance sera également utile pour ignorer Reflet et son type Spectre.


Les Pokémon fixes légendaires

Le "% capture" à côté du taux de capture (TC) représente les chances de capturer un Pokémon avec une Poké Ball classique à 1 PV et endormi.
  • Pokémon #480
  • Pokémon #481
  • Pokémon #482
  • Pokémon #483
  • Pokémon #484
  • Pokémon #485
  • Pokémon #486
  • Pokémon #487
  • Pokémon #488

Les Gardiens des Lacs

  • Créhelf
    Pokémon #480 DP
    TypeType psy 4G
    Niveau50
    LocalisationCaverne Savoir
    TC (% capture)3 (1.6%)
    Munja invincibleNon
    Attaques
    Choc MentalBâillement
    PrescienceAmnésie
  • Créfollet
    Pokémon #481 DP
    TypeType psy 4G
    Niveau50
    LocalisationRoutes de Sinnoh
    TC (% capture)3 (1.6%)
    Munja invincibleNon
    Attaques
    Choc MentalAir Veinard
    PrescienceCharme
  • Créfadet
    Pokémon #482 DP
    TypeType psy 4G
    Niveau50
    LocalisationCaverne Courage
    TC (% capture)3 (1.6%)
    Munja invincibleNon
    Attaques
    Choc MentalBrouhaha
    PrescienceMachination

Après les événements liés à Dialga ou Palkia, les "trois Cré" retourneront dans leur caverne respective. Chacun de ses membres posera son problème :
Créhelf : il pourra vous endormir avec Bâillement. Utiliser Clonage permet de contrer son seul effet indésirable !
Créfollet : il prendra la fuite quand vous lui parlerez ! Consultez cette page pour savoir comment le shasser.
Créfadet : il vous mettra K.O. en un rien de temps ! Machination montera énormément son attaque spéciale et Brouhaha vous empêchera de l'endormir. Si vous ne comptez pas utiliser une Master Ball, un Pokémon comme M. Mime bien entraîné avec Hypnose et Anti-Bruit est nécessaire.

Fonctionnement de Prescience sur 4G : l'attaque produit des dégâts sans type (comme Lutte), touchant ainsi les Pokémon Ténèbres ou ayant la capacité spéciale Garde Mystik. Les dégâts infligés dépendent de l'attaque spéciale du lanceur et de la défense spéciale de la cible au moment où l'attaque a été choisie. Prescience ne provoque jamais de Coup Critique.

Le trio de la Création

  • Dialga
    Pokémon #483 DP
    TypeType acier 4G Type dragon 4G
    Niveau47
    LocalisationColonnes Lances
    TC (% capture)30 (23.46%)
    Munja invincibleNon
    Attaques
    Griffe AcierPouv. Antique
    DracogriffeHurle-Temps
  • Palkia
    Pokémon #484 DP
    TypeType eau 4G Type dragon 4G
    Niveau47
    LocalisationColonnes Lances
    TC (% capture)30 (23.46%)
    Munja invincibleNon
    Attaques
    VibraquaPouv. Antique
    DracogriffeSpatio-Rift
  • Giratina
    Pokémon #487 DP
    TypeType spectre 4G Type dragon 4G
    Niveau70
    LocalisationGrotte Retour
    TC (% capture)3 (1.6%)
    Munja invincibleNon
    Attaques
    RevenantAnti-Soin
    TelluriforceTranche

Dialga se trouvera uniquement sur Diamant tandis que Palkia sera uniquement sur Perle. Giratina vous attendra au fond de la Grotte Retour après avoir obtenu le Pokédex National. Notez que Dialga et Palkia reviendront après avoir battu la Ligue si vous les mettez K.O. !
Dialga : vous gagnerez 5 tours grâce à Hurle-Temps. Seul son type Acier sera dérangeant !
Palkia : seul Vibraqua vous posera problème, car l'attaque peut rendre confus ! Clonage empêchera cet effet indésirable.
Giratina : vous aurez nécessairement besoin de Clairvoyance pour le toucher. Revenant vous fait gagner 5 tours de soin. Prévoyez un Pokémon avec une bonne défense et pouvant endormir après l'avoir mis à 1 PV !

Heatran

Heatran
Pokémon #485 DPTypeType acier 4G Type feu 4G
Niveau70
LocalisationMt. Abrupt
TC (% capture)3 (1.6%)
Munja invincibleNon
Attaques
GrimaceÉbullilaveDanseflammeTête de Fer

Vous devrez d'abord explorer le volcan avec Cornil une première fois, puis aller le voir dans sa maison à l'Aire de Survie pour qu'il remette la Pierre Magma à sa place, ce qui fera venir Heatran dans la salle du fond. Heatran peut être mâle et femelle ! Utiliser Attraction et l'endormir lui laissera peu de temps pour attaquer, vous permettant d'aisément le capturer avant de devoir utiliser le Combat Infini.

Regigigas

Regigigas
Pokémon #486 DPTypeType normal 4G
Niveau70
LocalisationTemple Frimapic
TC (% capture)3 (1.6%)
Munja invincibleVariableN'étant sensible qu'à la confusion d'Onde Folie, utiliser Clonage puis Relais le rendra invulnérable
Attaques
Onde FolieÉcrasementSurpuissancePsykoud'Boul

Pour réveiller Regigigas au fond du Temple Frimapic, vous devrez posséder un Regirock, un Regice et un Registeel dans votre équipe. Surpuissance baissera son attaque et vous infligera donc moins de dégâts et Clonage sera nécessaire pour éviter la confusion liée à Onde Folie. Prévoyez un Pokémon rapide pour le dépasser en Vitesse lorsque Début Calme sera parti pour éviter l'apeurement d'Écrasement et Psykoud'Boul !

Cresselia

Cresselia
Pokémon #488 DPTypeType psy 4G
Niveau50
LocalisationRoutes de Sinnoh
TC (% capture)3 (1.6%)
Munja invincibleNon
Attaques
BrumeOnde BoréalePrescienceTranche

Après avoir vaincu la Ligue, le Marin de Joliberges vous demandera d'aller sur l'Île Pleine Lune pour trouver une Lun'Aile, détenue par Cresselia. Cette dernière prendra la fuite quand vous lui parlerez, vous obligeant à la traquer ! Consultez cette page pour savoir comment la shasser. Utiliser un Pokémon mâle avec Attraction aidera énormément à la capture.

Fonctionnement de Prescience sur 4G : l'attaque produit des dégâts sans type (comme Lutte), touchant ainsi les Pokémon Ténèbres ou ayant la capacité spéciale Garde Mystik. Les dégâts infligés dépendent de l'attaque spéciale du lanceur et de la défense spéciale de la cible au moment où l'attaque a été choisie. Prescience ne provoque jamais de Coup Critique.


Les Pokémon événements

Tous les Pokémon suivants ne peuvent être rencontrés qu'avec un objet événement reçu lors d'une distribution, via le serveur Wi-Fi officieux ou via le Tweaking Trick. Le "% capture" à côté du taux de capture (TC) représente les chances de capturer un Pokémon avec une Poké Ball classique à 1 PV et endormi.
Important : Aucun de ces objets n'a été distribué sur Diamant et Perle ! Il est peu probable que Darkrai et Shaymin passent la Banque Pokémon, tandis qu'Arceus ne la passera jamais.
  • Pokémon #491
  • Pokémon #492
  • Pokémon #493

Darkrai de l'Île Nouvellelune

Vous aurez besoin d'une Carte Membre pour accéder à l'Auberge du Port, qui vous mènera à l'Île Nouvellelune.

Darkrai
Pokémon #491 DPTypeType tenebres 4G
Niveau40
LocalisationÎle Nouvellelune
TC (% capture)3 (1.6%)
Munja invincibleNon
Attaques
PoursuiteHypnoseVive-AttaqueCauchemar

Darkrai vous attendra au fond de votre cauchemar sur l'Île Nouvellelune. Il ne possède que des attaques faibles, mais il faudra éviter qu'Hypnose touche ! Sa capacité spéciale "Mauvais Rêve" combinée à Cauchemar pourra vous faire perdre 37.5% de vos PV Max par tour ! Clonage permet d'éviter ce problème.

Note : vous êtes obligés d'avoir guéri le fils du Marin de Joliberges pour activer l'événement de Darkrai.

Shaymin du Paradis Fleuri

Vous aurez besoin d'une Lettre Chen pour accéder au Paradis Fleuri via la Route 224.

Shaymin
Pokémon #492 DPTypeType plante 4G
Niveau30
LocalisationParadis Fleuri
TC (% capture)45 (40.96%)
Munja invincibleVariableN'étant sensible qu'aux dégâts de Vampigraine, utiliser Clonage puis Relais le rendra invulnérable
Attaques
Boul'ArmureVampigraineFeuillemagikSynthèse

Après un interminable chemin depuis la Route 224, un Shaymin vous attendra en haut d'une légère colline. Il est facile à capturer, mais prévoyez un Pokémon avec Clonage pour qu'il ne récupère pas trop de PV en un coup grâce à Vampigraine ! De plus, il possède une Baie Prine.

Arceus de la Salle Originelle

Vous aurez besoin d'une Flûte Azur pour accéder à la Salle Originelle depuis les Colonnes Lances.

Arceus
Pokémon #493 DPTypeType normal 4G
Niveau80
LocalisationSalle Originelle
TC (% capture)3 (1.6%)
Munja invincibleNon
Attaques
RégénérationPrescienceSoinUltralaser

Activez la Flûte Azur sur le piédestal à son image à l'entrée des Colonnes Lances pour faire apparaître un escalier de lumière qui mènera directement à Arceus. Le dieu des Pokémon ne se laissera pas faire : Régénération vous obligera à l'endormir, Prescience empêchera l'utilisation de Munja, Soin soignera 50% de ses PV Max et Ultralaser infligera de lourds dégâts ! Utilisez Souvenir pour qu'il inflige moins de dégâts.

Fonctionnement de Prescience sur 4G : l'attaque produit des dégâts sans type (comme Lutte), touchant ainsi les Pokémon Ténèbres ou ayant la capacité spéciale Garde Mystik. Les dégâts infligés dépendent de l'attaque spéciale du lanceur et de la défense spéciale de la cible au moment où l'attaque a été choisie. Prescience ne provoque jamais de Coup Critique.


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