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La shasse aux Pokémon Chromatiques
Informations générales de la shasse sur 2G

Retrouvez ici toutes les informations utiles concernant la shasse sur les versions Or, Argent et Cristal !


Généralités

Un Pokémon chromatique apparaîtra toujours en provoquant un flash avant de lancer l'animation chromatique en jouant l'effet sonore suivant :

Les chances de rencontrer un Pokémon chromatique dans la nature sont de 1/8192 et il n'existe aucune méthode (dans le sens propre du nom) qui permet d'augmenter les chances d'en voir un. Cependant, à cause de la manière dont sont générés les chromatiques et les œufs sur ces jeux, la pseudo-méthode "Œufs OAC" permet de drastiquement augmenter ses chances de faire éclore un chromatique !

Un Pokémon chromatique sera toujours marqué du sigle en haut à droite de sa page de résumé.


Mécaniques spécifiques de la 2G

Certains Pokémon sauvages peuvent fuir ! En effet, 14 Pokémon sauvages sont codés pour avoir environ 10 ou 50% de fuir le combat à chaque tour. Vous pourrez retrouver cette liste sur cette page.

Certains Pokémon sont codés pour ne pas être fuyables ! Vous serez obligés de capturer ou mettre K.O. ces Pokémon, chromatiques ou non :
- Le Léviator rouge du Lac Colère ;
- Les Racaillou, Voltorbe et Smogo de la Planque Rocket ;
- Le Suicune de la Tour Ferraille sur Cristal ;
- Le Celebi de l'autel du Bois aux Chênes sur Cristal.

Il est possible de fuir un Pokémon chromatique contrairement à ce que disent les rumeurs qui circulent, sauf s'il s'agit de l'un des Pokémon cité ! Notez que le code AR GameShark utilise les données du Léviator rouge pour rendre tous les Pokémon chromatiques, y compris l'impossibilité de fuir le combat ! Peut-être l'origine des rumeurs, qui sait...


Shiny Lock

En dehors des Pokémon événements n'étant pas listés sur cette page et des échanges internes, les Pokémon suivants ne pourront jamais être chromatique :
- Le Piafabec donné à Doublonville ;
- Tous les Zarbi, sauf les lettres "I" et "V" ;
- Tous les Pokémon ♀ ayant 12.5% de l'être (starters, Ronflex, ...).

Plus d'informations disponibles sur la page générale du Shiny Lock !


Autres informations

Un surnom peut faire maximum 10 caractères sur les versions internationales ou 5 sur les versions japonaises.
La Poké Ball de capture d'un Pokémon n'est pas sauvegardée et sera toujours une Poké Ball classique lors du transfert sur 7G.
Certains Pokémon, notamment les légendaires de Kanto, ne peuvent être shassés que sur 1G !


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