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La shasse aux Pokémon Chromatiques
Les Pokémon pouvant fuir le combat

Sur OAC, certains Pokémon à l'état sauvage ont la particularité de pouvoir fuir un combat.


La Speed Ball

À l'origine, sur les versions 2G, la Speed Ball avait un bonus de capture plus élevé sur les Pokémon qui savaient vous fuir. Malheureusement, à cause d'un problème de programmation, seul les 3 premiers Pokémon ayant un taux de ~10% de fuite (Magnéti, Tadmorv et Saquedeneu) sont affectés par la Speed Ball, pour les autres le taux reste de x1.

Les Pokémon pouvant fuir

PokémonProbabilité de fuirPokémonProbabilité de fuir
Pokémon #81
Magnéti
~10%Pokémon #88
Tadmorv
~10%
Pokémon #104
Osselait
50%Pokémon #114
Saquedeneu
~10%
Pokémon #122
M. Mime
~10%Pokémon #147
Minidraco
~10%
Pokémon #148
Draco
~10%Pokémon #195
Maraiste
50%
Pokémon #201
Zarbi
~10%Pokémon #209
Snubbull
~10%
Pokémon #214
Scarhino
~10%Pokémon #216
Teddiursa
50%
Pokémon #225
Cadoizo
50%Pokémon #231
Phanpy
50%

Empêcher la fuite

Il serait bête, si vous rencontrez un des Pokémon en shiny cité juste au-dessus, qu'il fuie. Mais heureusement, l'attaque Regard Noir a été inventée sur ces versions ! Il vous suffira simplement d'utiliser l'attaque pour empêcher le Pokémon de fuir !
Pokémon pouvant avoir Regard Noir :
Pokémon #41Pokémon #42Pokémon #92Pokémon #93Pokémon #94Pokémon #124Pokémon #169Pokémon #197Pokémon #198Pokémon #200Pokémon #238



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