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La shasse aux Pokémon Chromatiques
Les Pokémon resetables sur Or et Argent

Bienvenue dans le guide des resetables des versions Or et Argent ! Ces versions sont les premières à proposer la shasse aux Pokémon étoilés et sont assez différents de ceux que vous pourrez avoir sur Cristal.

Notez que le sprite de gauche sera celui de Or et Argent aura celui de droite !

Navigation


Quelques conseils

Combinaison pour soft reset : A+B+Start+Select.

Clonez votre Master Ball ! C'est possible grâce à un glitch concernant le PC. La ball de capture étant d'office une Poké Ball au transfert, autant ne pas perdre de temps en faisant une capture classique et utilisez directement votre Master Ball !

Préparez une équipe pour le Combat Infini ! Si l'utilisation du glitch vous dérange, préparez cette stratégie pour les Pokémon difficiles à capturer ! Il est également primordial de faire des tests de capture pour bien vérifier que tout fonctionne.

Les Pokémon femelles qui ont 12.5% de l'être ne seront jamais chromatique ! Vous pourrez directement reset ces Pokémon donnés si vous voyez que c'est une femelle dans le résumé d'équipe ! Aucune combinaison chromatique ne donne de femelle quand le ratio est 7/1.
Les Pokémon concernés par cette astuce sont : Évoli, Germignon, Héricendre, Kaiminus et Togepi.


Les Pokémon donnés

Certains Pokémon vous seront donnés tout le long de votre aventure ! Pour les shasser, il vous suffira de sauvegarder avant de recevoir le Pokémon dans votre partie. Notez que "PV" indique les PV que le Pokémon peut avoir en chromatique ! Par exemple, Germignon ne brillera jamais s'il a 21 PV.
  • Pokémon #133
  • Pokémon #152
  • Pokémon #155
  • Pokémon #158
  • Pokémon #175
  • Pokémon #213
  • Pokémon #236

Les Pokémon Starters


Ces Pokémon vous sont donnés au début de votre aventure, dans le Laboratoire du Prof. Orme !

Togepi et l'Œuf Mystère


Vous recevrez tout d'abord l'Œuf Mystère par M. Pokémon au bout de la Route 30 que vous devrez remettre au Prof. Orme par la suite. Après avoir battu Albert à Mauville, vous pourrez récupérer cet Œuf au Centre Pokémon de la ville pour qu'il puisse éclore en Togepi ! Il vous faudra environ 2560 pas pour vérifier si le Pokémon est chromatique ou non.

Évoli de Léo


Après avoir mis en place et fait fonctionner le Bloc Temporel à Rosalia, Léo vous attendra dans sa maison à Doublonville pour vous donner un Évoli au niveau 20.

Nessy de Mania


Dans une maison d'Irisia, un homme vous remettra son Caratroc niveau 15 surnommé Nessy pour le protéger de Silver, qui lui a volé un Pokémon avant votre venue. Vous êtes censés le lui rendre après quelques temps, mais vous en fera don définitivement si son bonheur est assez élevé. Au pire des cas, il vous traitera de voleur.

Debugant de Fei


Le Maître du Karaté du Dojo de Safrania, Fei, s'est retiré au fond du Mont Creuset pour s'entraîner. Battez son Kicklee et son Tygnon pour qu'il vous remette un Debugant au niveau 10 ! Ayez 6 Pokémon au moment du combat pour que vous puissiez le récupérer plus tard et ainsi le reset beaucoup plus rapidement.

Pour arriver à Fei, prenez l'entrée du Mont Creuset en face des 3 Noigrumiers et allez au fond grâce à Surf et Cascade. Terminez le parcours aquatique (cette image vous montre la marche à suivre) et prenez l'échelle. Une fois descendu, allez directement à droite.


Les Pokémon du Casino

Vous pourrez récupérer 3 Pokémon différents dans chaque casino du jeu ! Vous pourrez en prendre maximum 5 par reset, les Pokémon n'étant pas envoyés automatiquement dans votre PC en cas d'excès. Notez que "PV" indique les PV que le Pokémon peut avoir en chromatique !
  • Pokémon #23
  • Pokémon #27
  • Pokémon #63
  • Pokémon #122
  • Pokémon #133
  • Pokémon #137
  • Pokémon #147

Or Argent Casino Niveau PV Prix
Pokémon #63 O Pokémon #63 A
Abra
Doublonville 10 25 ou 26 200 jetons
Pour 5 : 1000 jetons
Pokémon #23 O
Abo
Pokémon #27 A
Sabelette
Doublonville 10 Or : 27 ou 28
Ar. : 30 ou 31
700 jetons
Pour 5 : 3500 jetons
Pokémon #147 O Pokémon #147 A
Minidraco
Doublonville 10 28 ou 29 2100 jetons
Pour 5 : 10 500 jetons
Pokémon #122 O Pokémon #122 A
M. Mime
Céladopole 15 37 ou 39 3333 jetons
Pour 5 : 16 665 jetons
Pokémon #133 O Pokémon #133 A
Évoli
Céladopole 15 41 ou 43 6666 jetons
Pour 5 : 33 330 jetons
Pokémon #137 O Pokémon #137 A
Porygon
Céladopole 20 56 ou 59 9999 jetons
Pour 5 : 49 995 jetons


Les Pokémon fixes non-légendaires

Le "% capture" à côté du taux de capture (TC) représente les chances de capturer un Pokémon avec une Poké Ball classique à 1 PV et endormi.
  • Pokémon #74
  • Pokémon #100
  • Pokémon #101
  • Pokémon #109
  • Pokémon #131
  • Pokémon #143
  • Pokémon #185

Simularbre

Simularbre
Pokémon #185 O Pokémon #185 ATypeType roche 3G
Niveau20
LocalisationRoute 36
TC (% capture)65 (29.69%)
Attaques
Jet-PierresCopieFléauBalayage

Ce Simularbre bloque le croisement entre les Routes 35, 36 et 37. Pour le combattre, vous devrez l'arroser avec le Carapuce à O. Il réapparaîtra de temps en temps tant que vous ne l'avez pas capturé ou mis K.O.

Lokhlass

Lokhlass
Pokémon #131 O Pokémon #131 ATypeType eau 3G Type glace 3G
Niveau20
LocalisationCaves Jumelles
TC (% capture)45 (21.88%)
Attaques
RugissementBerceuseBrumePlaquage

Tous les vendredis, au fond des Caves Jumelles, un Lokhlass sauvage apparaîtra, et ce, jusqu'à ce que vous le capturiez. Prendre un Pokémon avec Clonage ou Rune Protect permet d'être immunisé au sommeil et la paralysie provoqués par Berceuse et Plaquage.

La plaque d'explosifs du Repaire Rocket

  • Racaillou
    Pokémon #74 O Pokémon #74 A
    TypeType roche 3G Type sol 3G
    Niveau21
    LocalisationRepaire Rocket
    TC (% capture)255 (100%)
    Attaques
    Boul'ArmureJet-Pierres
    AmpleurDestruction
  • Voltorbe
    Pokémon #100 O Pokémon #100 A
    TypeType electrik 3G
    Niveau23
    LocalisationRepaire Rocket
    TC (% capture)190 (100%)
    Attaques
    ChargeGrincement
    SonicboomDestruction
  • Smogo
    Pokémon #109 O Pokémon #109 A
    TypeType poison 3G
    Niveau21
    LocalisationRepaire Rocket
    TC (% capture)255 (100%)
    Attaques
    ChargePurédpois
    DestructionDétritus

Cette recherche n'est possible que pendant l'aventure ! Une fois les événements concernant la Team Rocket passés, cette recherche deviendra inaccessible ! 7 Racaillou, 7 Smogo et 8 Voltorbe vous attendent sur cette plaque (image). Vous ne pouvez pas fuir ces Pokémon, donc prévoyez un Parasect puissant avec Spore, Faux-Chage et une Vitesse de 58 ou plus ! Pour rappel, Destruction n'est pas contrable sur ces jeux.

Notez que si vous voulez shasser les 3 Pokémon, seul Smogo peut être rencontré sans voir les deux autres Pokémon ! Il sera ainsi votre point de départ pour cette quête étoilée.

Électrode x3

Électrode
Pokémon #101 O Pokémon #101 ATypeType electrik 3G
Niveau23
LocalisationRepaire Rocket
TC (% capture)60 (27.73%)
Attaques
ChargeGrincementSonicboomDestruction

Après avoir franchi la plaque explosive ci-dessus et battu le chef de la Team Rocket, il vous faudra s'occuper des 3 Électrode alimentant les ondes radios ! Destruction n'étant pas contrable sur ces jeux, prévoyez un Parasect avec Faux-Chage, Spore et une Vitesse minimale de 75 ! Les chances de capture avec une Hyper Ball montent à 51.17% s'il est endormi et à 1 PV.

Ronflex

Ronflex
Pokémon #143 O Pokémon #143 ATypeType normal 3G
Niveau50
LocalisationCarmin sur Mer
TC (% capture)25 (14.06%)
Attaques
ReposRonflementPlaquageRoulade

Ce Ronflex vous bloque l'accès à la Cave Taupiqueur près de Carmin sur Mer. Le seul moyen de le réveiller, c'est d'utiliser la Poké Flûte disponible dans votre Poké Matos avec l'extension donnée à Lavanville. Utiliser une Master Ball est recommandé : Repos vous fera perdre du temps, Ronflement vous infligera des dégâts même endormi, Plaquage peut vous paralyser et Roulade infligera de plus en plus de dégâts ! A côté de ceci, il possède également 25% de chance de tenir l'objet Restes.


Les Pokémon fixes légendaires

Le "% capture" à côté du taux de capture (TC) représente les chances de capturer un Pokémon avec une Poké Ball classique à 1 PV et endormi.
  • Pokémon #243
  • Pokémon #244
  • Pokémon #245
  • Pokémon #249
  • Pokémon #250

Le trio bestial de la Tour Cendrée

  • Raikou
    Pokémon #243 O Pokémon #243 A
    TypeType electrik 3G
    Niveau40
    LocalisationRoutes de Johto
    TC (% capture)3 (5.47%)
    Attaques
    Groz'YeuxÉclair
    HurlementVive-Attaque
  • Entei
    Pokémon #244 O Pokémon #244 A
    TypeType feu 3G
    Niveau40
    LocalisationRoutes de Johto
    TC (% capture)3 (5.47%)
    Attaques
    Groz'YeuxFlammèche
    HurlementDanseflamme
  • Suicune
    Pokémon #245 O Pokémon #245 A
    TypeType eau 3G
    Niveau40
    LocalisationRoutes de Johto
    TC (% capture)3 (5.47%)
    Attaques
    Groz'YeuxPistolet à O
    HurlementTornade

Ces 3 Pokémon légendaires prendront la fuite pour voyager tout autour de Johto lorsque vous les approcherez dans la Tour Cendrée. Contrairement à toutes les versions depuis Rubis et Saphir, ces Pokémon sont générés quand vous les rencontrez pour la première fois en sauvage et non pas quand ils s'en vont de la tour ! Si vous n'utilisez pas de Master Ball, vous devrez avoir au moins une Vitesse de 106 pour pouvoir endormir ou utiliser Regard Noir, bien que cela n'empêchera pas l'utilisation de Hurlement. Notez que contrairement aux combats sauvages classique, Hurlement ne mettra pas définitivement fin au combat !

Lugia

Lugia
Pokémon #249 O Pokémon #249 ATypeType psy 3G Type vol 3G
Niveau40 (Ar.) ou 70 (Or)
LocalisationTourb'Îles
TC (% capture)3 (5.47%)
Attaques
ArgentAéroblastRune ProtectTornadeSoin
OrSoinHydrocanonDanse PluieMétéores

Vous ne pourrez le rencontrer qu'après avoir obtenu une Argent'Aile, reçue par le directeur de la Tour Radio de Doublonville sur Argent ou d'un vieil homme à Argenta sur Or. Préférez la Master Ball pour la capture ! Lugia peut se soigner grâce à Soin et vous infliger de lourds dégâts avec Aéroblast ou Hydrocanon. De plus, Rune Protect vous empêchera de l'endormir, rendant sa capture beaucoup plus difficile, la paralysie n'ayant aucun effet suite à une erreur de programmation.

Ho-Oh

Ho-Oh
Pokémon #250 O Pokémon #250 ATypeType feu 3G Type vol 3G
Niveau40 (Or) ou 70 (Ar.)
LocalisationTour Ferraille
TC (% capture)3 (5.47%)
Attaques
OrFeu SacréRune ProtectTornadeSoin
ArgentSoinDéflagrationZénithMétéores

Vous ne pourrez le rencontrer qu'après avoir obtenu une Arcenci'Aile, reçue par le directeur de la Tour Radio de Doublonville sur Or ou d'un vieil homme à Argenta sur Argent. Préférez la Master Ball pour la capture ! Ho-Oh peut se soigner grâce à Soin et vous infliger de lourds dégâts et vous brûler avec Feu Sacré ou Déflagration. De plus, Rune Protect vous empêchera de l'endormir, rendant sa capture beaucoup plus difficile, la paralysie n'ayant aucun effet suite à une erreur de programmation.


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