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La shasse aux Pokémon Chromatiques
Les Pokémon resetables sur Noir 2 et Blanc 2

Bienvenue dans le guide des resetables de la version Noir 2 et Blanc 2 !

Navigation


Quelques conseils

Combinaison pour soft reset : L+R+Start+Select.

Préparez une équipe pour le Combat Infini ! Cette stratégie vous sera utile pour capturer un Pokémon Légendaire dans autre chose qu'une Master Ball ! Il est également primordial de faire des tests de capture pour bien vérifier que tout fonctionne. Pour rappel, Lutte ne peut pas rater et retire 25% des PV Max à chaque fois.

Les Pokémon reviennent ! Si vous mettez un Pokémon légendaire K.O. ou que vous le fuyez, il reviendra au même endroit après avoir vaincu la Ligue.

Le Pokédex vous sera utile ! Vous pourrez consulter toutes les formes d'un Pokémon, y compris les Pokémon chromatiques ! Pour tous les Pokémon donnés, il vous suffira de mettre en raccourci leur fiche Pokédex partie "formes" et de la consulter directement après avoir récupéré le Pokémon : si un chromatique y est mentionné, c'est qu'il l'est dans votre partie ! Cela fonctionne uniquement si vous n'avez jamais obtenu le Pokémon en chromatique avant.


Les Pokémon donnés

Certains Pokémon vous seront donnés tout le long de votre aventure ! Pour les shasser, il vous suffira de sauvegarder avant de recevoir le Pokémon dans votre partie.
  • Pokémon #129
  • Pokémon #138
  • Pokémon #140
  • Pokémon #142
  • Pokémon #345
  • Pokémon #347
  • Pokémon #408
  • Pokémon #410
  • Pokémon #440
  • Pokémon #495
  • Pokémon #498
  • Pokémon #501
  • Pokémon #564
  • Pokémon #566

Les Pokémon Starters


Ces Pokémon vous sont donnés au début de votre aventure à Pavonnay ! Il vous suffira de regarder leur résumé pour voir s'ils sont chromatiques ou non.

Vous pouvez également ouvrir votre Pokédex et vérifier si le sprite de votre starter est chromatique ou non. Cette astuce est surtout pratique pour ceux shassant en Live et qui ne veulent pas vérifier le Pokémon en l'envoyant contre Matis !

Les Pokémon Fossiles


Vous pourrez choisir entre un Fossile Plume ou un Fossile Plaque dans le Musée de Maillard. Tous les autres fossiles seront trouvables une fois par jour au Mt. Foré auprès d'un Ouvrier après avoir reçu le Pokédex National. Ce Fossile peut être reset si ce n'est pas celui que vous vouliez. Vous pourrez tous les ressusciter au Musée de Maillard !

Note : vous pouvez également trouver n'importe lequel de ces fossiles, après avoir battu la Ligue, grâce aux Missions Fiesta et à la Galerie Concorde !

L'Œuf de Ptiravi


Cet Œuf vous sera remis par une Éleveuse dans le point de passage entre Maillard et la Route 3. Il vous faudra environ 10 280 pas pour vérifier si le Pokémon est chromatique ou non quand il éclot. Vous pouvez supprimer une ligne de dialogue en le refusant une première fois.

Magicarpe de l'Arnaqueur


Vous pourrez en acheter un pour 500Objet pokedollar auprès d'un vendeur de Magicarpe sur la partie ouest du Pont de l'Inconnu.


Les Pokémon fixes non-légendaires

Le "% capture" à côté du taux de capture (TC) représente les chances de capturer un Pokémon avec une Poké Ball classique à 1 PV et endormi.
  • Pokémon #558
  • Pokémon #590
  • Pokémon #591
  • Pokémon #593
  • Pokémon #628
  • Pokémon #630
  • Pokémon #637

Crabaraque

Crabaraque
Pokémon #558 5GTypeType insecte 5G Type roche 5G
Niveau42
LocalisationGrotte Littorale
TC (% capture)75 (79.1%)
Munja invincibleNon
Attaques
Piège de RocÉboulementTranchePlaie-Croix

Cette recherche n'est possible que pendant l'aventure ! Ce Crabaraque vous bloquera dans la Grotte Littorale et ne possède rien de spécial, à part sa localisation. Vous devrez utilisez l'appareil de Nikolaï pour le combattre.

Trompignon x5

  • Trompignon (x3)
    Pokémon #590 5G
    TypeType plante 5G Type poison 5G
    Niveau29
    LocalisationRoute 6
    TC (% capture)190 (100%)
    Munja invincibleNon
    Attaques
    RacinesFeinte
    Doux ParfumGiga-Sangsue
  • Trompignon (x2)
    Pokémon #590 5G
    TypeType plante 5G Type poison 5G
    Niveau36
    LocalisationRoute 10
    TC (% capture)190 (100%)
    Munja invincibleNonClonage ne permet pas d'éviter l'Empoisonnement provoqué par Pose Spore !
    Attaques
    Doux ParfumGiga-Sangsue
    ToxikSynthèse

Ces Trompignon se cacheront sous forme d'objet sur les Routes 6 et 7 dans les herbes normales ! Bien que ces Pokémon ne soient pas dangereux, faites attention à Pose Spore si vous utilisez une équipe faible !

Note : La Mission Fiesta "Cache-Champignon !" permet de faire réapparaître les Trompignon que vous avez capturés ou mis K.O. !

Gaulet x7

  • Gaulet (x4)
    Pokémon #591 5G
    TypeType plante 5G Type poison 5G
    Niveau47
    LocalisationRoutes 11 et 22
    TC (% capture)75 (79.15%)
    Munja invincibleNonClonage ne permet pas d'éviter l'Empoisonnement provoqué par Pose Spore !
    Attaques
    Giga-SangsueToxik
    SynthèseBain de Smog
  • Gaulet (x3)
    Pokémon #591 5G
    TypeType plante 5G Type poison 5G
    Niveau56
    LocalisationRoute 23
    TC (% capture)75 (79.2%)
    Munja invincibleNonClonage ne permet pas d'éviter l'Empoisonnement provoqué par Pose Spore !
    Attaques
    SynthèseBain de Smog
    Lance-SoleilPoudreFureur

Ces Gaulet se cacheront sous forme d'objet sur les Routes 11, 23 et 23 dans les herbes sombres ! Clonage permettra d'éviter le Grave Empoisonnement lié à Toxik, mais vous ne pourrez pas échapper aux conditions provoquées par Pose Spore.

Note : La Mission Fiesta "Cache-Champignon !" permet de faire réapparaître les Gaulet que vous avez capturés ou mis K.O. !

Moyade

Moyade
Pokémon #593 5GPokémon #593f 5GTypeType eau 5G Type spectre 5G
Niveau40
LocalisationBaie Vaguelone
TC (% capture)60 (66.91%)
Munja invincibleNon
Attaques
VibraquaVent MauvaisSaumureDanse Pluie

Un Moyade mâle apparaîtra tous les lundis sur Noir 2, tandis qu'une femelle apparaîtra tous les jeudis sur Blanc 2. Ils possèderont toujours leur Capacité Spéciale cachée "Moiteur". Ces Pokémon reviennent même après les avoir mis K.O. ou capturés.

Gueriaigle et Vaututrice

  • Gueriaigle
    Pokémon #628 5G
    TypeType normal 5G Type vol 5G
    Niveau25
    LocalisationRoute 4
    TC (% capture)60 (66.79%)
    Munja invincibleNon
    Attaques
    Cru-AileAiguisage
    GrimaceAéropique
  • Vaututrice
    Pokémon #630 5G
    TypeType tenebres 5G Type vol 5G
    Niveau25
    LocalisationRoute 4
    TC (% capture)60 (66.83%)
    Munja invincibleNon
    Attaques
    PicoreMachination
    FlatterieFeinte

Gueriaigle apparaîtra tous les lundis sur Blanc 2, tandis que Vaututrice apparaîtra tous les jeudis sur Noir 2. Ils possèderont leur Capacité Spéciale cachée, respectivement Acharné et Armurouillée. Ces Pokémon reviennent même après les avoir mis K.O. ou capturés. N'oubliez pas de faire partir la Tempête de Sable pour la capture !

Pyrax

Pyrax
Pokémon #637 5GTypeType insecte 5G Type feu 5G
Niveau35 ou 65
LocalisationChâteau Enfoui
TC (% capture)15 (23.69%)
Munja invincibleNonClonage ne permet pas d'éviter la Brûlure provoquée par Corps Ardent !
Attaques
Niv. 35SécrétionVampirismeTornadeDanseflamme
Niv. 65CycloneVent ArgentéPapillodanseBourdon

Ce Pyrax sera trouvable au niveau 35 au fond du Château Enfoui, accessible via le Chemin Enfoui du côté du Pokémon World Tournament. Il réapparaîtra au niveau 65 si vous le mettez K.O. et que vous battez la Ligue. Des Pokémon avec une haute défense spéciale ou contrant toutes ses attaques, comme Lugulabre, Tentacruel ou Heatran sont recommandés ! Si vous combattez la version au niveau 65, vous devrez posséder des Pokémon au minimum niveau 66 pour que Cyclone échoue constamment.


Les Pokémon fixes légendaires

Le "% capture" à côté du taux de capture (TC) représente les chances de capturer un Pokémon avec une Poké Ball classique à 1 PV et endormi.
  • Pokémon #377
  • Pokémon #378
  • Pokémon #379
  • Pokémon #380
  • Pokémon #381
  • Pokémon #480
  • Pokémon #481
  • Pokémon #482
  • Pokémon #485
  • Pokémon #486
  • Pokémon #488
  • Pokémon #638
  • Pokémon #639
  • Pokémon #640
  • Pokémon #646

Le trio de Titans

  • Regirock
    Pokémon #377 5G
    TypeType roche 5G
    Niveau65
    LocalisationRuines Pic Roche
    TC (% capture)3 (7.08%)
    Munja invincibleOui
    Attaques
    Mur de FerRayon Chargé
    VerrouillageÉlecanon
  • Regice
    Pokémon #378 5G
    TypeType glace 5G
    Niveau65
    LocalisationRuines Iceberg
    TC (% capture)3 (7.08%)
    Munja invincibleOui
    Attaques
    AmnésieRayon Chargé
    VerrouillageÉlecanon
  • Registeel
    Pokémon #379 5G
    TypeType acier 5G
    Niveau65
    LocalisationRuines de Fer
    TC (% capture)3 (7.08%)
    Munja invincibleOui
    Attaques
    AmnésieRayon Chargé
    VerrouillageÉlecanon

Quelques part dans la Route Bardane se trouve une porte vous menant aux Ruines Enfouies. Activer la porte permettra de rencontrer Regirock. Une fois capturé, vous recevrez une Clé Iceberg sur Blanc 2 et une Clé Fer sur Noir 2. Les utiliser dans son trousseau du Lien Unys permet de remplacer la chambre de Regirock par celle de Regice ou Registeel. Vous pouvez obtenir la Clé de l'autre version grâce à l'échange sans fil.

La stratégie est identique pour les 3 Pokémon ! Un Pokémon comme Ossatueur ou résistant aux attaques Électrik comme Manternel contrera entièrement ce trio légendaire ! N'hésitez pas à utiliser Détrempage sur Regirock et Registeel pour enlever leur résistance aux attaques Normal.

Les Pokémon Éons

  • Latias
    Pokémon #380 5G
    TypeType dragon 5G Type psy 5G
    Niveau68
    LocalisationVestiges du Rêve
    TC (% capture)3 (7.08%)
    Munja invincibleOui
    Attaques
    Échange PsyCharme
    PsykoVibra Soin
  • Latios
    Pokémon #381 5G
    TypeType dragon 5G Type psy 5G
    Niveau68
    LocalisationVestiges du Rêve
    TC (% capture)3 (7.08%)
    Munja invincibleOui
    Attaques
    Échange PsyDanse Draco
    PsykoVibra Soin

Latias vous attendra sur Blanc 2 tandis que Latios vous défiera sur Noir 2. Après une course-poursuite, ils vous attendront au sommet des Vestiges du Rêve. La stratégie est identique pour les 2 Pokémon ! Utiliser Attraction permettra de capture aisément le Pokémon avant qu'il n'ait plus aucun PP. Vous ne pourrez pas les paralyser à cause d'Échange Psy.

Les trois Esprits

  • Créhelf
    Pokémon #480 5G
    TypeType psy 5G
    Niveau65
    LocalisationMaillard
    TC (% capture)3 (7.08%)
    Munja invincibleOui
    Attaques
    PrescienceAmnésie
    ExtrasenseurFléau
  • Créfollet
    Pokémon #481 5G
    TypeType psy 5G
    Niveau65
    LocalisationTour des Cieux
    TC (% capture)3 (7.08%)
    Munja invincibleOui
    Attaques
    PrescienceCharme
    ExtrasenseurPhotocopie
  • Créfadet
    Pokémon #482 5G
    TypeType psy 5G
    Niveau65
    LocalisationRoute 23
    TC (% capture)3 (7.08%)
    Munja invincibleOui
    Attaques
    PrescienceMachination
    ExtrasenseurDernierecour

Vous devrez d'abord les faire partir de la Caverne des Esprits de la Route 21, après avoir vaincu Iris. Ils s'en iront après aux lieux indiqués. Prescience fonctionnant dorénavant comme une attaque Psy et non "???", Munja peut résister aux 3 Pokémon légendaires. Scalproie les contre aisément si vous préférez paralyser ces Pokémon.

Heatran

Heatran
Pokémon #485 5GTypeType feu 5G Type acier 5G
Niveau68
LocalisationMont Renenvers
TC (% capture)3 (7.08%)
Munja invincibleNon
Attaques
GrimaceÉbullilaveDanseflammeTête de Fer

Heatran apparaîtra dans une salle du Mont Renenvers après avoir obtenu la Pierre Magma sur la Route 18. Attraction l'empêchera souvent d'attaquer et Clonage permettra d'éviter la perte de Vitesse, la Brûlure d'Ébullilave, les dégâts en continu de Danseflamme et l'apeurement de Tête de Fer.

Regigigas

Regigigas
Pokémon #486 5GTypeType normal 5G
Niveau68
LocalisationMont Foré
TC (% capture)3 (7.08%)
Munja invincibleNon
Attaques
VendettaGarde LargePsykoud'BoulReprésailles

Regigigas se réveillera au fond du Mont Foré si vous avez Regirock, Regice et Registeel dans votre équipe ! Utiliser Souvenir en début de combat sera primordial, ses attaques contrant une grosse partie des faux-cheurs viables ! La bonne Défense de Parasect vous aidera sûrement, mais vous devrez faire attention qu'il ne vous dépasse pas en Vitesse une fois Début Calme parti !

Cresselia

Cresselia
Pokémon #488 5GTypeType psy 5G
Niveau68
LocalisationPont de l'Inconnu
TC (% capture)3 (7.08%)
Munja invincibleOui
Attaques
PrescienceTrancheRayon LuneCoupe Psycho

Cresselia descendra sur le Pont de l'Inconnu une fois la Lun'Aile obtenue au fond du Manoir de l'Étrange. Attraction l'empêchera souvent d'attaquer, il vous suffira simplement d'utiliser Faux-Chage de nouveau si elle se soigne avec Rayon Lune.

Les Lames de la Justice

  • Cobaltium
    Pokémon #638 5G
    TypeType acier 5G Type combat 5G
    Niveau45
    LocalisationRoute 13
    TC (% capture)3 (7.08%)
    Munja invincibleOui
    Attaques
    Coup d'MainVengeance
    Tête de FerLame Sainte
  • Terrakium
    Pokémon #639 5G
    TypeType roche 5G Type combat 5G
    Niveau45
    LocalisationRoute 22
    TC (% capture)3 (7.08%)
    Munja invincibleNon / OuiLe mettre K.O. et battre la Ligue le fera revenir sans Éboulement
    Attaques
    Coup d'MainVengeance
    ÉboulementLame Sainte
  • Viridium
    Pokémon #640 5G
    TypeType plante 5G Type combat 5G
    Niveau45
    LocalisationRoute 11
    TC (% capture)3 (7.08%)
    Munja invincibleOui
    Attaques
    Coup d'MainVengeance
    Giga-SangsueLame Sainte

Ils apparaîtront sur ces routes à des endroits précis.
Cobaltium : Détrempage enlèvera sa résistance à Faux-Chage, ce qui permettra de placer Munja par après.
Terrakium : Le seul qui peut mettre K.O. Munja. Comme Cobaltium, Détrempage retirera sa résistance aux attaques Normal.
Viridium : Giga-Sangsue permettra de regagner quelques PV, sauf si vous mettez Munja. Un Pokémon résistant permettra de limiter le nombre de PV restaurés.

Note : les mettre K.O. et battre la Ligue les fera réapparaître aux mêmes endroits mais avec 20 niveaux supplémentaires ! Tous les trois auront à ce moment-là les mêmes attaques, dont seulement Lame Sainte en attaque offensive, pour un total de 95 PP. Danse-Lames et Rengorgement monteront leur attaque au maximum, donc un Pokémon comme Parasect avec une haute Défense est recommandé ! Prévention ne leur servira à rien, sauf si vous utilisez un Farceur.

Kyurem

Kyurem
Pokémon #646 5GTypeType dragon 5G Type glace 5G
Niveau70
LocalisationGrotte Cyclopéenne
TC (% capture)3 (7.09%)
Munja invincibleOui
Attaques
GrimaceÈreGlaciaireDracochocPossessif

Contrairement à sa première rencontre sous le contrôle de Ghetis, il pourra bel et bien briller ! Si vous n'utilisez pas Munja, Clonage sera important pour ne pas avoir votre Vitesse au minimum à cause de Grimace et ÈreGlaciaire.


Les Pokémon à délock

Tous les Pokémon suivants peuvent être reçus ou rencontrés, mais possèdent un Shiny Lock ! Exceptionnellement, les Pokémon atteints mais qui peuvent se le faire retirer grâce à ce Code Action Replay seront indiqués dans cette partie. Le "% capture" à côté du taux de capture (TC) représente les chances de capturer un Pokémon avec une Poké Ball classique à 1 PV et endormi.
  • Pokémon #133
  • Pokémon #585
  • Pokémon #643
  • Pokémon #644

Évoli



Cet Évoli vous sera donné par Boletta dans le Bureau des Médailles de Volucité après avoir vaincu Iris. Il possède sa Capacité Spéciale cachée "Anticipation".

Vivaldaim



Ce Vivaldaim vous sera offert sur la Route 6 par un Scientifique dans le Bureau d'Étude des Saisons. Il possède sa Capacité Spéciale cachée "Sérénité".

Reshiram et Zekrom

  • Reshiram
    Pokémon #643 5G
    TypeType dragon 5G Type feu 5G
    Niveau70
    LocalisationTour Dragospire
    TC (% capture)45 (54.03%)
    Munja invincibleNon
    Attaques
    ExtrasenseurFlamme Croix
    DracochocPossessif
  • Zekrom
    Pokémon #644 5G
    TypeType dragon 5G Type electrik 5G
    Niveau70
    LocalisationTour Dragospire
    TC (% capture)45 (54.03%)
    Munja invincibleVariableSi vous supprimez sa Capacité Spéciale avec Suc Digestif par exemple, il ne pourra plus toucher Munja
    Attaques
    ExtrasenseurÉclair Croix
    DracochocPossessif

Vous recevrez le Galet Blanc (Blanc 2) ou le Galet Noir (Noir 2) de la part de N dans son Palais après avoir l'avoir vaincu. Le Palais de N est disponible via la Route Victoire, là où un Zoroark bloque l'entrée tant que vous n'êtes pas devenu Maître. Ramener l'objet au sommet de la Tour Dragospire réveillera Reshiram ou Zekrom, ce qui vous permettra de l'affronter.

Leur taux de capture étant plus élevé que la normale, les paralyser et mettre Heatran sur Reshiram ou Magnézone sur Zekrom permettra d'être beaucoup plus serein durant la capture.


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