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La shasse aux Pokémon Chromatiques
Les rencontres et le repousse

Méthode la plus utilisée de tous, les rencontres permettent de trouver la plupart des Pokémon en shiny. C'est également la méthode qui permet le mieux d'optimiser ces shasse. Le repousse quant à lui, permet d'optimiser les rencontres.


Passer directement sur la partie concernant le Repousse

Les différentes moyens de rencontres

Les rencontres classiques

Les rencontres classiques sont des rencontres que nous faisons en marchant ou en roulant à bicyclette dans l'herbe ou les grottes. Il existe plusieurs types d'herbes, ayant chacune sa propre caractéristique :

Algues : Moyen de rencontrer des Pokémon dans les profondeurs (exclusif à Hoenn).
Fleurs : "Herbes" exclusives à la 6G. Permet de séparer les Flabébé, et change la fréquence d'apparition des Pokémon d'une fleur de couleur à une autre fleur de couleur.
Hordes : Fait de rencontrer 5 Pokémon en même temps. Plus de détail sur l'article les concernant.
Grottes : Le fait de marcher par terre peut engendrer une rencontre.
Flaques : Flaques où se cachent des Pokémon. Attention, gelées en hiver (exclusif à la 5G).
Herbes hautes : Herbes où l'on ne peut pas utiliser la bicyclette, hors 6G.
Herbes doubles : Herbes sombres où il est possible de rencontrer 2 Pokémon sauvages à la fois (exclusif à la 5G).
Herbes normales : Herbes simples où on rencontre des Pokémon sauvages.
Herbes mouvantes : Herbes qui bougent contenant un Pokémon "rare" (exclusif à la 5G).

Autres

Il existe aussi d'autres terrains que les grottes et les herbes, en voici des exemples :
Surf : Action de surfer sur l'eau pour rencontrer des Pokémon. Permet d'avoir entre autre des Pokémon aquatiques impossible à avoir autrement.
Sable : Il faut marcher dans le sable foncé pour pouvoir rencontrer des Pokémon. Bicyclette non recommandée pour la 5G.
Sol Fissuré : Endroit où vivent des Pokémon à l'extérieur de la Route Victoire de Blanc et Noir.
Grand Envol : Endroit où volent les Pokémon oiseaux sur Rubis Oméga et Saphir Alpha.

Les différents talents aidant à la shasse

Différents talents permettent d'améliorer les rencontres, et ceux-ci sont listés ci-dessous. Il est à noter que tous les talents (sauf Lumiattirance) ne commencent à agir en dehors des combats qu'à partir de Pokémon Émeraude. C'est-à-dire qu'aucun des talents ne fonctionne sur Pokémon Rubis, Saphir, Rouge Feu et Vert Feuille. Pour que le talent fonctionne hors combat, il est impératif que le Pokémon possédant le talent soit en premier dans l'équipe, K.O. ou non.

Augmenter le rythme des rencontres

Il existe plusieurs talents et objets qui peuvent augmenter le rythme des rencontres :
Essaim, Lumiattirance et Piège Sable augmentent tous les trois de 100% le taux de rencontre.

Agitation, Esprit Vital et Pression rajoutent tous les trois 50% aux Pokémon avec le niveau le plus élevé. Ces talents sont surtout utiles pour la shasse avec Repousse (voir plus bas dans la page).

Vous pouvez combiner ces talents avec les objets suivants :

ImageNomEffet
Flûte BlancheAugmente de 50% le taux de rencontre sur 3G et 4G.
Offrisphère
sur 5G
Permet d'utiliser des Auras Rencontres + qui augmente un peu la fréquence des rencontres.
Permet d'utiliser des Auras Rencontres ++ qui augmente la fréquence des rencontres.
Permet d'utiliser des Auras Rencontres +++ qui augmente beaucoup la fréquence des rencontres.
O-Aura
sur 6G
Permet l'utilisation de l'Aura Rencontres niv 1 qui multiplie par 1.5 le taux de rencontre.
Permet l'utilisation de l'Aura Rencontres niv 2 qui multiplie par 2 le taux de rencontre.
Permet l'utilisation de l'Aura Rencontres niv 3 qui multiplie par 3 le taux de rencontre.


Augmenter la fréquence d'apparition des Pokémon Électrik et Acier

Fan des Pokémon shinies Électrik ou Acier mais vous trouvez que leur fréquence d'apparition trop faible ? C'est là que Statik (pour les Pokémon Électrik) et Magnépiège (pour les Pokémon Acier) vous seront nécessaire ! Ce talent augmente de 50% la fréquence des Pokémon Électrik ou Acier et seulement eux, en baissant donc de moitié le taux des Pokémon n'étant pas affecté par ces talents. Voici comment calculer le % des Pokémon affectés par ces talents :

Étape 1 : Choisir un lieu où se trouve des Pokémon Acier/Électrik et regarder leur encounter slots.
  • Pokémon #67
    20%
  • Pokémon #47
    20%
  • Pokémon #42
    10%
  • Pokémon #53
    10%
  • Pokémon #82
    10%
  • Pokémon #132
    10%
  • Pokémon #101
    5%
  • Pokémon #202
    5%
  • Pokémon #57
    4%
  • Pokémon #67
    4%
  • Pokémon #82
    1%
  • Pokémon #132
    1%

Étape 2 : Diviser par deux le % de tous les Pokémon présents.
  • Pokémon #67
    10%
  • Pokémon #47
    10%
  • Pokémon #42
    5%
  • Pokémon #53
    5%
  • Pokémon #82
    5%
  • Pokémon #132
    5%
  • Pokémon #101
    2.5%
  • Pokémon #202
    2.5%
  • Pokémon #57
    2%
  • Pokémon #67
    2%
  • Pokémon #82
    0.5%
  • Pokémon #132
    0.5%

Étape 3 : Rajouter (50 / slot Acier/Électrik)% aux Pokémon Acier/Électrik présent dans la zone choisie. Et voila, plus qu'à tout additionner et vous avez les nouveaux taux d'apparition avec Magnépiège/Statik !
  • Pokémon #67
    10%
    (+0)
  • Pokémon #47
    10%
    (+0)
  • Pokémon #42
    5%
    (+0)
  • Pokémon #53
    5%
    (+0)
  • Pokémon #82
    21.67%
    (+16.67)
  • Pokémon #132
    5%
    (+0)
  • Pokémon #101
    19.17%
    (+16.67)
  • Pokémon #202
    2.5%
    (+0)
  • Pokémon #57
    2%
    (+0)
  • Pokémon #67
    2%
    (+0)
  • Pokémon #82
    17.17%
    (+16.67)
  • Pokémon #132
    0.5%
    (+0)
  • Pokémon #82
    38.83%
  • Pokémon #101
    19.17%
  • Pokémon #67
    12%
  • Pokémon #132
    5.5%
  • Pokémon #47
    10%
  • Pokémon #42
    5%
  • Pokémon #53
    5%
  • Pokémon #202
    2.5%
  • Pokémon #57
    2%


Notez que l'exemple proposé utilise Statik. Dans le cas où il n'y a qu'un seul Pokémon de type Acier ou Électrik dans la zone (ici Magnéton), il suffit de diviser chaque % de chaque espèce de Pokémon par deux, puis de rajouter 50% au Pokémon affecté par le talent utilisé (Magnéton ici aurait été à 55.5%).


Augmenter les chances de tomber sur un sexe particulier

Besoin d'avoir un Tarsal mâle pour Gallame ou bien un Tritox femelle pour Malamandre ? Utilisez Joli Sourire ! Ce talent force les 66.67% du temps à ce que le Pokémon sauvage soit du sexe opposé au vôtre.`Par contre il est complètement déconseillé de l'utiliser sur les versions 4G à cause des effets néfastes qu'il provoque dans le domaine de la shasse.

Voici la probabilité de tomber sur le sexe voulu avec Joli Sourire Mâle et Femelle en prenant compte du ratio Mâle/Femelle initial :

Joli Sourire FemelleProbabilitésJoli Sourire Mâle
95.83%4.17%87.5% M / 12.5% F70.83%29.17%
91.67%8.33%75% M / 25% F75.00%25.00%
83.33%16.67%50% M / 50% F83.33%16.67%
75.00%25.00%25% M / 75% F91.67%8.33%
70.83%29.17%12.5% M / 87.5% F95.83%4.17%

Notez également que Joli Sourire n'affecte pas les Troupeaux, ainsi que les Pokémon des Trouées Cachées.


Augmenter les chances de tomber sur une nature en particulier

Généralement utiliser pour éviter d'avoir des Kyogre Rigide ou des Lugia Lâche, Synchro est surtout utilisé pendant les resets. Ce talent permet d'avoir exactement 50% de chance que le Pokémon capturé ait la même nature que celui qui possède Synchro. Toutes les autres natures auront 2.083% de chance de venir.
Notez aussi que depuis les jeux Rubis Oméga et Saphir Alpha, tous les Pokémon qui n'ont pas de groupes d'oeufs et qui vous sont donnés (comme le Terhal de Pierre ou Type:0 de Gladio) sont affectés par Synchro et auront 100% de chance d'avoir la même nature. Bien évidemment, les Cadeaux Mystères ne sont pas affectés.

Synchro ne fonctionne pas sur les Pokémon fuyards, les Pokémon fossiles ramenés à la vie, le Pokéwalker et les Pokémon du Heylink. De plus, sur Pokémon Émeraude seulement, Synchro ne marche pas sur les Pokémon fixes (comme Rayquaza ou Registeel).


Augmenter les chances d'avoir un objet sur un Pokémon

Vous shassez à un endroit où il y a des Leveinard et vous voulez tenter votre chance quand vous en rencontrez un de lui prendre un Oeuf Chance ? N'hésitez pas à utiliser Oeil Composé ! Ce talent fonctionne différemment selon les jeux :
Sur les jeux 3G et 4G, il multiplie par 1.5 le taux de base de trouver l'objet, c'est-à-dire que de 50% ça passe à 75%, et le 5% se transforme en 7.5%.

A partir de la 5G, Oeil Composé change directement le % sans multiplicateur particulier : 50% se transforme en 60%, 5% se transforme en 20%, et 1% se transforme en 5%.


Augmenter les chances d'avoir un Pokémon shiny sur Let's Go

Si vous jouez à Let's Go, vous avez sûrement découvert l'objet "Parfum" et ses variantes "Super Parfum" et "Parfum Max". Ces objets permettent de faire apparaître de manière plus récurrente des Pokémon rares comme Bulbizarre, Tygnon, Lokhlass, etc. en sauvage, mais aussi augmentent la probabilité de trouver un Pokémon shiny ! En effet, ces derniers rajoutent toujours +1 PID au taux du shiny, soit de 1/4096 à 2/4096.
ImageNomEffet
Objet parfumParfumUne substance qui fait apparaître les Pokémon rares plus facilement pendant un court moment.
Objet super-parfumSuper ParfumUne substance qui fait apparaître les Pokémon rares plus facilement pendant une durée plus longue que le Parfum.
Objet parfum-maxParfum MaxUne substance qui fait apparaître les Pokémon rares plus facilement pendant une durée plus longue que le Super Parfum.



Le Repousse

Le Repousse est, comme son nom l'indique, un objet qui repousse les Pokémon, mais uniquement ceux de niveau inférieur que votre premier Pokémon apte au combat (de la 2G jusqu'à la 5G) ou du premier Pokémon de votre équipe sur les jeux 6G et 7G (K.O. ou non). Il en existe plusieurs, dont le prix et le nombre de pas avant que le Repousse se dissipe changent.

ImageNomEffetPrix
RepousseEmpêche la rencontre d'un Pokémon sauvage de niveau inférieur à celui en tête de votre équipe durant 100 pas.350 P
SuperepousseEmpêche la rencontre d'un Pokémon sauvage de niveau inférieur à celui en tête de votre équipe durant 200 pas.500 P
Max RepousseEmpêche la rencontre d'un Pokémon sauvage de niveau inférieur à celui en tête de votre équipe durant 250 pas.750 P
Après calculs, vous vous serez sûrement rendu compte que le plus rentable est le Superepousse. Mais si vous avez de l'argent ou un moyen d'en avoir énormément en peu de temps, les Max sont toujours les meilleurs.

Utilité du Repousse dans une shasse

Le Repousse sert surtout à augmenter le taux de rencontre d'un Pokémon que l'on recherche, sinon cela ne sert à rien. Par la même occasion, le Repousse permet de supprimer des Pokémon communément appelé "trolls" (du genre Nosferapti/Nosferalto). Cette méthode ne s'applique pas qu'aux rencontres normales et par surf.

Calculer le taux de rencontre des Pokémon restant pendant une recherche au Repousse

La question que tout le monde se pose serait bien évidemment "Comment calculer ?", et bien voici la réponse ! Tout comme pour le calcul avec Magnépiège et Statik, celui-ci sera accompagné d'un exemple. Le calcul suivant ne prend pas en compte APEV, Statik et Magnépiège, qui donnerait des calculs différents.
Étape 1 : Choisir une cible et regarder les encounter slots.
  • Pokémon #419
    Niv. 53
    20%
  • Pokémon #423e
    Niv. 53
    20%
  • Pokémon #441
    Niv. 52
    10%
  • Pokémon #315
    Niv. 52
    10%
  • Pokémon #441
    Niv. 54
    10%
  • Pokémon #315
    Niv. 54
    10%
  • Pokémon #44
    Niv. 53
    5%
  • Pokémon #70
    Niv. 53
    5%
  • Pokémon #418
    Niv. 23
    4%
  • Pokémon #267
    Niv. 23
    4%
  • Pokémon #422e
    Niv. 23
    1%
  • Pokémon #267
    Niv. 23
    1%
  • Pokémon #0
    Total ES
    100%


Étape 2 : Analyser les Pokémon que vous ne voulez pas et leurs niveaux de rencontre.
  • Pokémon #419
    Niv. 53
    20%
  • Pokémon #423e
    Niv. 53
    20%
  • Pokémon #441
    Niv. 52
    10%
  • Pokémon #315
    Niv. 52
    10%
  • Pokémon #441
    Niv. 54
    10%
  • Pokémon #315
    Niv. 54
    10%
  • Pokémon #44
    Niv. 53
    5%
  • Pokémon #70
    Niv. 53
    5%
  • Pokémon #418
    Niv. 23
    4%
  • Pokémon #267
    Niv. 23
    4%
  • Pokémon #422e
    Niv. 23
    1%
  • Pokémon #267
    Niv. 23
    1%
  • Pokémon #0
    Total ES
    100%


Étape 3 : Vérifier si les niveaux analysés peuvent être supprimés avec le Repousse.
  • Pokémon #419
    Niv. 53
    20%
  • Pokémon #423e
    Niv. 53
    20%
  • Pokémon #441
    Niv. 52
    10%
  • Pokémon #315
    Niv. 52
    10%
  • Pokémon #441
    Niv. 54
    10%
  • Pokémon #315
    Niv. 54
    10%
  • Pokémon #44
    Niv. 53
    5%
  • Pokémon #70
    Niv. 53
    5%
  • Pokémon #418
    Niv. 23
    4%
  • Pokémon #267
    Niv. 23
    4%
  • Pokémon #422e
    Niv. 23
    1%
  • Pokémon #267
    Niv. 23
    1%
  • Pokémon #0
    Total ES
    100%


Étape 4 : Garder les Pokémon restants et additionner leur taux de rencontre pour avoir le taux de rencontre restant avec le Repousse.
  • Pokémon #441
    Niv. 54
    10%
  • Pokémon #315
    Niv. 54
    10%
  • Pokémon #0
    Total ES
    20%


Étape 5 : Calculer le % d'apparition des Pokémon restant avec ([100 * Taux du Pokémon]/Taux de rencontre restant).
  • Pokémon #441
    Niv. 54
    (100 * 10) / 20%
  • Pokémon #315
    Niv. 54
    (100 * 10) / 20%
  • Pokémon #0
    Total ES
    (100 * 20) / 20%
  • Pokémon #441
    Niv. 54
    50%
  • Pokémon #315
    Niv. 54
    50%
  • Pokémon #0
    Total ES
    100%


Notez qu'en utilisant Agitation, Pression ou Esprit Vital dans certains cas, ces talents permettent d'augmenter le % de votre Pokémon cible ainsi que d'augmenter le taux de rencontre restant. C'est le cas quand ledit Pokémon a beaucoup d'encounter slots supprimés avec le repousse. Dans l'exemple, le % de Pijako et de Rosélia repoussé et restant est le même donc cela n'aurait fait qu'augmenter le % du total de rencontre (de 20% à 30%). Lumiattirance et ses copies sont plus rentables pour augmenter le rythme des rencontres dans ce cas-ci.


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