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La shasse aux Pokémon Chromatiques
Les Appels à l'Aide

Cette nouvelle méthode est exclusive aux jeux de la 7ème génération, et est la seule remplaçante des méthodes 6G disparues.

Que sont les Appels à l'Aide
Fonctionnement de la méthode
Chances de trouver un chromatique
Quelques conseils de préparation


Que sont les Appels à l'Aide ?

Les Appels à l'Aide, souvent nommés "Appel S.O.S." ou "S.O.S. Battle", sont un phénomène où un Pokémon sauvage en appelle un autre à l'aide, vous mettant ainsi en situation de 2 contre 1. Le Pokémon est très souvent de la même espèce, mais il se peut parfois qu'un étranger vienne à la place ! Ces Pokémon, selon la longueur de la chaîne, ont plus de chances d'avoir de bons IVs, de posséder leur talent caché et d'être chromatiques.

Cette fonctionnalité est automatiquement débloquée sur les 4 jeux après avoir vaincu le Pokémon Dominant de la Grotte Verdoyante.


Fonctionnement de la méthode

Les bases

Cette méthode fonctionne avec une chaîne unique qui n'est brisable que d'une seule façon : mettre fin au combat, que ce soit en fuyant, en mettant K.O. les deux Pokémon ou en capturant l'un d'entre eux. Faites attention, certains Pokémon n'appelleront jamais à l'aide, ce qui veut dire que votre chaîne ne continuera plus s'ils se retrouvent seuls sur le terrain : c'est notamment le cas de la plupart des Pokémon d'une famille différente comme Ptiravi appelé par Pichu ou Vorastérie appelé par Corayon.

Quasiment tous les Pokémon sauvages peuvent appeler à l'aide. Cinq variables influent sur la fréquence d'apparition des Pokémon :
Le % de PV restant : une fois dans le rouge, le Pokémon appellera souvent. Munissez-vous d'un Pokémon avec Faux-Chage ou Retenue !
L'Orbe Frousse : augmente la fréquence d'appel une fois utilisé.
Le talent de votre Pokémon : avoir Intimidation, Pression ou Tension au combat augmente les chances d'appel.
Taux d'appel S.O.S. : Plus il est haut, plus les chances de base d'appeler un Pokémon sont hautes ! Chaque Pokémon possède le sien.
K.O. d'un allié : Un Pokémon sauvage a plus de chance d'appeler à l'aide à la fin du tour si vous avez mis son allié K.O. avec une attaque super efficace.

D'ailleurs, contrairement à Soleil et Lune, un Pokémon sauvage ne pourra appeler qu'une seule fois un allié sur Ultra-Soleil et Ultra-Lune si vous n'utilisez pas l'Orbe Frousse ! Vous pourrez retrouver les taux d'appel ainsi qu'un calculateur de chance d'appel à l'aide sur cette page.

Outre les Pokémon du Scanner des Îles, les Légendaires et les Ultra-Chimères, voici les Pokémon ayant 0 en taux d'appel :
  • Pokémon #12
    Papilusion
  • Pokémon #62
    Tartard
  • Pokémon #94
    Ectoplasma
  • Pokémon #103al
    Noadkoko
  • Pokémon #121
    Staross
  • Pokémon #122
    M. Mime
  • Pokémon #124
    Lippoutou
  • Pokémon #143
    Ronflex
  • Pokémon #149
    Dracolosse
  • Pokémon #169
    Nostenfer
  • Pokémon #185
    Simularbre
  • Pokémon #186
    Tarpaud
  • Pokémon #196
    Mentali
  • Pokémon #197
    Noctali
  • Pokémon #199
    Roigada
  • Pokémon #224
    Octillery
  • Pokémon #242
    Leuphorie
  • Pokémon #367
    Serpang
  • Pokémon #368
    Rosabyss
  • Pokémon #373
    Drattak
  • Pokémon #424
    Capidextre
  • Pokémon #448
    Lucario
  • Pokémon #550b
    Bargantua (B)
  • Pokémon #624
    Scalpion
  • Pokémon #637
    Pyrax
  • Pokémon #670b
    Floette (B)
  • Pokémon #670o
    Floette (O)
  • Pokémon #670w
    Floette (W)
  • Pokémon #675
    Pandarbare
  • Pokémon #733
    Bazoucan
  • Pokémon #738
    Lucanon
  • Pokémon #767
    Sovkipou
  • Pokémon #774
    Météno
  • Pokémon #775
    Dodoala
  • Pokémon #784
    Ékaïser


Finalement, un Pokémon affligé d'un problème de statut non volatil quelconque ne pourra plus jamais appeler à l'aide, pensez donc à prendre un Pokémon pouvant endormir ou paralyser une fois le chromatique devant vous !

Utilisation des talents

Deux talents agissent bizarrement, bien qu'un appel à l'aide soit généré comme une rencontre aléatoire : Joli Sourire et Synchro ! En effet, ces talents dépendent du sexe ou de la nature du premier Pokémon de votre équipe et non pas du Pokémon possédant le talent ! Par exemple, si vous avez un Mackogneur mâle de nature Relax en tête d'équipe et que vous envoyez ensuite un Synchro Rigide ou un Joli Sourire femelle, les Pokémon rencontrés auront beaucoup plus de chances d'être Relax de nature ou d'être femelles !

Oeil Composé, Pression, Agitation, Esprit Vital fonctionnent normalement. Statik et Magnépiège dépendent des S.O.S. Slots du Pokémon.

Sur les jeux 7G, chaque zone où il est possible de rencontrer un Pokémon possède des Encounters Slots classiques, mais également des S.O.S. Slots ! Ces slots permettent de déterminer quel Pokémon va être appelé à l'aide. Voici par exemple un tableau complet de la zone "secrète" de la Route 1 de Soleil et Lune en journée :

Prob.20%20%10%10%10%10%10%5%4%1%
- Pokémon #734
Manglouton
Niveau 10-13
Pokémon #731
Picassaut
Niveau 10-13
Pokémon #734
Manglouton
Niveau 10-13
Pokémon #438
Manzaï
Niveau 10-13
Pokémon #10
Chenipan
Niveau 10-13
Pokémon #11
Chrysacier
Niveau 10-13
Pokémon #165
Coxy
Niveau 10-13
Pokémon #446
Goinfrex
Niveau 10-13
Pokémon #438
Manzaï
Niveau 10-13
Pokémon #438
Manzaï
Niveau 10-13
1% Pokémon #734
Manglouton
Pokémon #731
Picassaut
Pokémon #734
Manglouton
Pokémon #185
Simularbre
Pokémon #10
Chenipan
Pokémon #10
Chenipan
Pokémon #165
Coxy
Pokémon #143
Ronflex
Pokémon #185
Simularbre
Pokémon #185
Simularbre
1% Pokémon #734
Manglouton
Pokémon #731
Picassaut
Pokémon #734
Manglouton
Pokémon #185
Simularbre
Pokémon #10
Chenipan
Pokémon #10
Chenipan
Pokémon #165
Coxy
Pokémon #446
Goinfrex
Pokémon #185
Simularbre
Pokémon #185
Simularbre
1% Pokémon #734
Manglouton
Pokémon #731
Picassaut
Pokémon #734
Manglouton
Pokémon #185
Simularbre
Pokémon #10
Chenipan
Pokémon #10
Chenipan
Pokémon #165
Coxy
Pokémon #446
Goinfrex
Pokémon #185
Simularbre
Pokémon #185
Simularbre
10% Pokémon #734
Manglouton
Pokémon #731
Picassaut
Pokémon #734
Manglouton
Pokémon #438
Manzaï
Pokémon #10
Chenipan
Pokémon #10
Chenipan
Pokémon #165
Coxy
Pokémon #446
Goinfrex
Pokémon #438
Manzaï
Pokémon #438
Manzaï
10% Pokémon #734
Manglouton
Pokémon #731
Picassaut
Pokémon #734
Manglouton
Pokémon #440
Ptiravi
Pokémon #10
Chenipan
Pokémon #10
Chenipan
Pokémon #165
Coxy
Pokémon #440
Ptiravi
Pokémon #440
Ptiravi
Pokémon #440
Ptiravi
10% Pokémon #734
Manglouton
Pokémon #731
Picassaut
Pokémon #734
Manglouton
Pokémon #438
Manzaï
Pokémon #10
Chenipan
Pokémon #10
Chenipan
Pokémon #165
Coxy
Pokémon #446
Goinfrex
Pokémon #438
Manzaï
Pokémon #438
Manzaï
67% Pokémon #734
Manglouton
Pokémon #731
Picassaut
Pokémon #734
Manglouton
Pokémon #438
Manzaï
Pokémon #10
Chenipan
Pokémon #10
Chenipan
Pokémon #165
Coxy
Pokémon #446
Goinfrex
Pokémon #438
Manzaï
Pokémon #438
Manzaï


En rencontrant par exemple n'importe quel Manzaï de cette zone, vous avez 3% de chance qu'il appelle un Simularbre, 10% de chance qu'il appelle un Ptiravi et 87% de chance qu'il appelle un autre Manzaï. Vous devrez donc également calculer les % de Statik et Magnépiège avec ces 7 S.O.S. Slots ! Facile s'il n'y a qu'un seul Pokémon attiré comme Lucario, ça l'est moins pour Élekid avec Élektek...

Notez d'ailleurs que certains Pokémon apparaissent uniquement lorsqu'une certaine météo est en place durant le combat ! C'est d'ailleurs ainsi que Morphéo et Mucuscule sont trouvables dans ces jeux !

Vous pouvez retrouver tous les % d'apparition des Pokémon en S.O.S. dans nos Guides des Lieux !
GDL du dossier Pokémon Soleil et Lune
GDL du dossier Pokémon Ultra-Soleil et Ultra-Lune

Valeurs des S.O.S. Slots trouvées par wwwwwwzx de github

Chances de trouver un chromatique

Grâce au datamine de 卡璞波波 sur Twitter, les probabilités d'une chaîne S.O.S. sont connues ! Le tableau des probabilités est identique pour toutes les versions se déroulant à Alola.

Chances de trouver un shinyLongueur chaîneIV à 31 minimumTalent caché
Sans CCAvec CC
1/40963/4096
(~1/1366)
0 - 4 0 0%
5 - 9 1
10 2 5%
5/4096
(~1/820)
7/4096
(~1/585)
11 - 19
20 3 10%
9/4096
(~1/455)
11/4096
(~1/373)
21 - 29
30 4 15%
13/4096
(~1/315)
15/4096
(~1/273)
31 et +

Il existe cependant une différence majeure entre les jeux SL et USUL ! Sur Soleil et Lune, une chaîne redémarre à 0 au 256e Pokémon appelé en renfort ! Le moyen de codage de la méthode s'arrête à 0xFF (255 en décimal) sur ces jeux, préférez donc shasser avec cette méthode sur Ultra-Soleil et Ultra-Lune.

Vous pourrez noter que le taux ne change pas avant le 11ème Pokémon appelé. Pratique pour les shasseurs taux plein voulant augmenter la probabilité de tomber sur leur cible, surtout pour des Pokémon rares comme Bébécaille ou Mimiqui.


Quelques conseils de préparation

Prévoyez un Pokémon permettant le Combat Infini, notamment Desséliande. Cela vous permettra de garder le même Pokémon qui appelle à l'aide jusqu'à ce qu'il vous donne un chromatique !

Regardez les attaques de tous les Pokémon pouvant être appelés dans la tranche de niveau de votre Pokémon et prévoyez de quoi contrer les potentielles attaques dangereuses comme Destruction, Séisme ou Bélier ! Cette page devrait vous aider.

Prévoyez beaucoup de Baies Mepo pour restaurer vos PP ! Utilisez-les surtout quand le Pokémon n'appelle pas à l'aide ou si aucun Pokémon ne vient à la rescousse. Cela permet d'empêcher les Vibra Soin, Tunnel et cie de vous mettre des bâtons dans les roues !


Tritox tente d'appeler un Pokémon mais personne n'a répondu à l'appel.

Prévoyez de quoi endormir ou paralyser le Pokémon chromatique pour qu'il n'appelle plus à l'aide ! Faites-le en priorité si le Pokémon allié n'a pas moyen de mettre K.O. le chromatique. Dans le cas contraire, mettez K.O. tous les Pokémon appelés jusqu'à ce que personne ne vienne.

Pour rappel, les Ténéfix attirés par les appels de Strassie et les Vorastérie attirés par ceux de Corayon ne vous attaqueront jamais tant que leur "allié" est présent !


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