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La shasse aux Pokémon Chromatiques
Bien se préparer avant de shasser

Mal se préparer peut parfois être fatal quand on trouve un shiny (attaques à contrecoup, Cyclone, Souvenir, etc.) ! Les différentes étapes qui suivent concernent surtout les Pokémon qu'on peut obtenir par rencontre ou les Pokémon légendaires.
Pour cette page, Pijako en 1/8192 sera le Pokémon pris en exemple.

1) Choisir une cible

Premièrement, vous devez choisir une cible et un taux. Pour choisir une cible, c'est simple, il faut décider d'un Pokémon qu'on aime bien dans sa forme shiny et puis faire ce qui suit pour le shasser. Une fois la cible choisie, il vous faudra chercher dans quels lieux il est le plus courant (faisable grâce au Pokédex du site), pour essayer d'avoir votre cible du premier coup. Il vous faudra garder la liste des différents lieux où se trouve le Pokémon.

Pokémon #441 4GPokémon Diamant et Perle
Route 222 (20%)Route 224 (20%)
Pokémon Platine
Route 213 (20%)Route 218 (20%)Route 222 (10%)
Pokémon HeartGold et SoulSilver
Tour Carillon (20%)Tour Cendrée (20%)Tour Chétiflor (20%)


2) Vérifier si on peut augmenter son taux de rencontre

Une fois le taux de la cible étudié, il vous faudra regarder si vous pouvez augmenter ce pourcentage de rencontre de façon pertinente (augmenter de 1 ou 2% ne sert à rien). Il vous faudra donc voir si oui ou non le Repousse affectera l'apparition du Pokémon. N'hésitez pas à lire la page concernant les rencontres et le repousse.

Pokémon #441 4GPokémon Diamant et Perle
Route 222 (20%)
Max : 20%
Route 224 (20%)
Max : 50% avec Repousse 54
Pokémon Platine
Route 213 (20%)
Max : 22.22% avec Repousse 25
Route 218 (20%)
Max : 30% avec Repousse 30Nécessite également la présence du troupeau de Voltorbe et APEV
Route 222 (10%)
Max : 10%
Pokémon HeartGold et SoulSilver
Tour Carillon (20%)
Max : 20%
Tour Cendrée (20%)
Max : 20%
Tour Chétiflor (20%)
Max : 20%


3) Étudier le movepool des Pokémon sur le lieu de shasse

Il vous faudra consulter sur le Pokédex du site les attaques du Pokémon que vous shassez ainsi que tous les autres Pokémon de la route ! En effet, si vous tombez sur un autre Pokémon que celui que vous cherchez et que vous n'avez pas prévu de quoi le contrer s'il est dangereux, vous pourriez le rater (par exemple tomber sur Gravalanch possédant Destruction au lieu de Scorplane sur la version HeartGold).
Si le Pokémon que vous shassez, ainsi que tous les autres de la route, est clean, tant mieux. Si il y a un Pokémon dangereux, voici un article disant comment anticiper ces attaques.

Avec du Repousse niveau 54 sur la Route 224 de Diamant et Perle, il ne reste que des Pijako et des Rosélia.
Les attaques en rouge sont dangereuses. Celles en orange sont ennuyantes mais généralement contrables par Clonage.


Pokémon #441 4GAtterrissage (10 PP)
Type vol
Pokémon #315 4GToxik (10 PP)
Type poison
Brouhaha (10 PP)
Type normal
Danse-Fleur (20 PP)
Type plante
Danse-Plume (15 PP)
Type vol
Aromathérapie (5 PP)
Type plante
Mégaphone (10 PP)
Type normal
Synthèse (5 PP)
Type plante


4) Se préparer à shasser

Maintenant que vous connaissez tout ce qu'il y a à savoir sur votre shasse, il faut préparer une team de shasse avec un niveau adapté au Pokémon shassé. Prendre un Pokémon avec Faux-Chage est souvent conseillé pour avoir un meilleur taux de capture (cela permet également de ne pas se soucier des coups critiques, mais il faudra faire attention aux Pokémon qui ont des attaques à dégâts de recul). Prenez également un Pokémon avec Lumiattirance et activez Flûte Blanche (3G et 4G) pour que vos rencontres s'enchaînent plus rapidement. Si votre recherche mène à un Pokémon avec 100% au Repousse, il y a toujours la possibilité de prendre un Pokémon avec Synchro au lieu de Lumiattirance.
Il faut prévoir un gros stock de Poké Balls diverses pour pouvoir capturer aisément le Pokémon ciblé. Par exemple, si vous allez shasser un Pokémon Légendaire comme Arceus, prendre 20 Poké Balls, 40 Super Balls et 30 Hyper Balls n'est pas vraiment la meilleure solution...

soin Ball x 75
Un bon nombre de Soin Ball pour Pijako
faiblo Ball x 75
Un bon nombre de Faiblo Ball pour Rosélia
master Ball x 1
Toujours en prévoir une au cas où
Objet guerison x 20
Si jamais les Pokémon vous font trop de dégâts

Team de shasse :
Pour supprimer le danger de la confusion de Danse-Fleur, je prévois un Pokémon possédant Échange et Tempo Perso.


Pokémon #313 4GCage-Éclair (20 PP)
Type electrik
Pokémon #235 4GDanse-Lames (30 PP)
Type normal
Pokémon #286 4GClonage (10 PP)
Type normal
Onde Folie (10 PP)
Type spectre
Faux-Chage (40 PP)
Type normal
Faux-Chage (40 PP)
Type normal
Séduction (20 PP)
Type normal
Spore (10 PP)
Type plante
Spore (10 PP)
Type plante
Flash (20 PP)
Type normal
Échange (10 PP)
Type psy
Para-Spore (30 PP)
Type plante
Niveau
54Au moins 65Au moins 65
Talent
LumiattiranceTempo PersoSoin Poison
Objet
Objet boule_fumee
Boule Fumée
Objet restes
Restes
Objet orbe_toxique
Orbe Toxique


Conseils supplémentaires

En combat double avec un autre Dresseur comme dans la Forêt Vestigion ou le Mont Renenvers, prévoyez un Pokémon rapide capable de mettre K.O. les Pokémon de l'allié, sinon ils peuvent mettre K.O. le Pokémon chromatique !

Pour les Pokémon difficiles à capturer comme les légendaires ou Terhal, effectuez des tests de capture avant de shasser pour bien placer votre Combat Infini ! N'oubliez également pas de bien compter les PP.

Sur les versions 1G et 2G, vérifiez bien que vous êtes connecté à une Boîte PC avec de l'espace libre ! Si votre équipe et votre Boîte PC actuelle sont pleines, il vous sera alors impossible de capturer un Pokémon, vous obligeant alors à le mettre K.O. ou le fuir.



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