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La shasse aux Pokémon Chromatiques
Bien se préparer avant de shasser

Mal se préparer peut parfois être fatal quand on trouve un chromatique (attaques à contrecoup, Cyclone, Souvenir, etc.), alors il faut bien s'équiper ! Les étapes décrites sont le B.A.-BA à suivre lorsqu'on s'apprête à shasser un Pokémon.
Pour cette page, Pijako en 1/8192 sera le Pokémon pris en exemple.

1) Choisir une cible

Premièrement, vous devez choisir une cible et un taux. Pour choisir une cible, c'est simple, il faut décider d'un Pokémon qu'on aime bien dans sa forme chromatique et puis faire ce qui suit pour le shasser. Une fois la cible choisie, il vous faudra chercher dans quels lieux il est le plus courant (faisable grâce au Pokédex du site), pour essayer d'avoir votre cible du premier coup. Il vous faudra garder sous la main la liste des différents lieux où se trouve le Pokémon.

Pokémon #441 4GPokémon Diamant et Perle
Route 222 (20%)Route 224 (20%)
Pokémon Platine
Route 213 (20%)Route 218 (20%)Route 222 (10%)
Pokémon HeartGold et SoulSilver
Tour Carillon (20%)Tour Cendrée (20%)Tour Chétiflor (20%)


2) Vérifier si on peut augmenter son taux de rencontre

Une fois le taux de la cible étudié, il vous faudra regarder si vous pouvez augmenter ce pourcentage de rencontre de façon pertinente (augmenter de 1 ou 2% ne sert à rien). Il vous faudra donc voir si le Repousse affectera l'apparition du Pokémon ou non. N'hésitez pas à lire la page concernant les rencontres et le repousse.

Pokémon #441 4GPokémon Diamant et Perle
Route 222 (20%)
Max : 20%
Route 224 (20%)
Max : 50% avec Repousse 54
Pokémon Platine
Route 213 (20%)
Max : 22.22% avec Repousse 25
Route 218 (20%)
Max : 30% avec Repousse 30Nécessite également la présence du troupeau de Voltorbe et APEV
Route 222 (10%)
Max : 10%
Pokémon HeartGold et SoulSilver
Tour Carillon (20%)
Max : 20%
Tour Cendrée (20%)
Max : 20%
Tour Chétiflor (20%)
Max : 20%


3) Étudier le movepool des Pokémon sur le lieu de shasse

Il vous faudra consulter sur le Pokédex du site les attaques et talents du Pokémon que vous shassez ainsi que tous les autres Pokémon de la route ! En effet, si vous tombez sur autre chose que votre cible, il pourrait bien mettre fin au combat prématurément sans que vous puissiez rien faire (par exemple tomber sur Gravalanch possédant Destruction au lieu de Scorplane sur la version HeartGold) !
Si les Pokémon de la zone n'ont rien de dangereux, c'est tant mieux, au cas contraire, voici un article disant comment anticiper ces attaques.

Avec du Repousse niveau 54 sur la Route 224 de Diamant et Perle, il ne reste que des Pijako et des Rosélia.
Les attaques en rouge sont dangereuses. Celles en orange sont gênantes mais facilement contrables.


Pokémon #441 4GAtterrissage (10 PP)
Type vol
Pokémon #315 4GToxik (10 PP)
Type poison
Brouhaha (10 PP)
Type normal
Danse-Fleur (20 PP)
Type plante
Danse-Plume (15 PP)
Type vol
Aromathérapie (5 PP)
Type plante
Mégaphone (10 PP)
Type normal
Synthèse (5 PP)
Type plante


4) Se préparer à shasser

Maintenant que vous connaissez tout ce qu'il y a à savoir sur votre shasse, il faut préparer une équipe de shasse avec un niveau adapté au Pokémon shassé ! Prendre un Pokémon avec Faux-Chage est souvent conseillé pour avoir un meilleur taux de capture, et prenez également de quoi endormir ou paralyser ! Lumiattirance et la Flûte Blanche (3G et 4G) vous aideront à mieux enchaîner les rencontres. Vous pouvez prendre Synchro si vous préférez.

Prévoyez un stock de Poké Balls diverses conséquent ! Certains Pokémon sont difficiles à capturer et vous pourriez ne plus avoir de Poké Balls à lancer si vous en avez trop peu sur vous. Partir à la capture d'un Légendaire comme Arceus avec seulement 20 Super Balls et 15 Hyper Balls n'est pas une bonne idée...

soin Ball x 75
Un bon nombre de Soin Ball pour Pijako
faiblo Ball x 75
Un bon nombre de Faiblo Ball pour Rosélia
master Ball x 1
Toujours en prévoir une au cas où
Objet guerison x 20
Si les Pokémon vous font trop de dégâts

Équipe de shasse :
Pour supprimer le danger de la confusion de Danse-Fleur, je prévois un Pokémon possédant Échange et Tempo Perso.


Pokémon #313 4GCage-Éclair (20 PP)
Type electrik
Pokémon #235 4GDanse-Lames (30 PP)
Type normal
Pokémon #286 4GClonage (10 PP)
Type normal
Onde Folie (10 PP)
Type spectre
Faux-Chage (40 PP)
Type normal
Faux-Chage (40 PP)
Type normal
Séduction (20 PP)
Type normal
Spore (10 PP)
Type plante
Spore (10 PP)
Type plante
Flash (20 PP)
Type normal
Échange (10 PP)
Type psy
Para-Spore (30 PP)
Type plante
Niveau
54Au moins 65Au moins 65
Talent
LumiattiranceTempo PersoSoin Poison
Objet
Objet boule-fumee
Boule Fumée
Objet restes
Restes
Objet orbe-toxique
Orbe Toxique


Rappel concernant les Types

Les Pokémon Type feu sont immunisés à la Brûlure, sauf si elle est causée par Triplattaque sur 1G et 2G.
Les Pokémon Type electrik sont immunisés à la Paralysie depuis X et Y.
Les Pokémon Type plante sont immunisés aux attaques poudres (Poudre Dodo, Para-Spore, Spore, ...) depuis X et Y.
Les Pokémon Type glace sont immunisés au Gel, sauf s'il est causé par Triplattaque sur 1G et 2G.
Les Pokémon Type vol ou avec Lévitation sont immunisés à Piège Sable. Attention aux Natu avec Téléport !
Les Pokémon Type poison ou Type acier sont immunisés aux Empoisonnements, sauf si causés par Double Dard sur 2G ou Corrosion.
Les Pokémon Type sol peuvent être paralysés, mais pas par Cage Éclair. Il faudra utiliser Para-Spore.
Les Pokémon Type tenebres sont immunisés aux attaques affectées par un Farceur depuis Soleil et Lune.
Les Pokémon Type spectre peuvent toujours fuir le combat peu importe les conditions depuis X et Y.

Les Pokémon Type glace ou avec Rideau Neige ne prennent aucun dégât par temps de Grêle.
Les Pokémon Type roche, Type sol, Type acier ne prennent aucun dégât par temps de Tempête de Sable.
De même, les Pokémon avec Baigne Sable, Force Sable ou Voile Sable sont immunisés à cette météo.


Conseils supplémentaires

Prenez un Pokémon rapide et puissant en combat avec un autre dresseur ! Mettre K.O. les Pokémon de votre allié est la priorité si vous ne voulez pas qu'il mette K.O. le Pokémon chromatique ! Faites quand même attention avec Cornil, beaucoup de Pokémon du Mont Abrupt ont Séisme.

Évitez les attaques dangereuses sur vos Pokémon de shasse ! Ceci implique aussi de ne mettre aucun capacité offensive à votre Faux-Cheur, sauf Faux-Chage. Ce serait dommage de mettre fin au combat à cause de Force de votre Gallame Faux-Cheur ou Téléport de votre Gardevoir Synchro...

Préparez toujours un Pokémon capable de poser le Combat Infini ! C'est surtout pratique pour les Pokémon difficiles à capturer comme Terhal ou les Légendaires. N'oubliez pas de bien compter les PP !

Vérifiez qu'il y a de la place dans votre Boîte PC sur 1G et 2G ! Si votre équipe est pleine et que vous êtes connectés à une Boîte PC pleine, il vous sera impossible de conserver les Pokémon capturés !


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