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La shasse aux Pokémon Chromatiques
Les Pokémon resetables sur Émeraude

Bienvenue dans le guide des resetables de la version Émeraude ! Suite au problème de RNG lié à Émeraude, il est fortement conseillé de shasser sur les versions Rubis et Saphir, à moins de chercher une exclusivité !

Navigation


Quelques conseils

Combinaison pour soft reset : A+B+Start+Select.

Préparez une équipe pour le Combat Infini ! Cette stratégie vous sera utile pour capturer un Pokémon Légendaire dans autre chose qu'une Master Ball ! Il est également primordial de faire des tests de capture pour bien vérifier que tout fonctionne. Pour rappel, Lutte possède une précision de 100 dans ces jeux.

Débloquez la Zone de Combat ! Si vous voulez shasser sur ce jeu, vous serez obligés d'utiliser la technique de la vidéo de combat ! Tous les détails sur cette page.

Technique du hors-jeu ! Les resets étant inutiles sur ce jeu, une technique consistant à se mettre hors-jeu permet d'aller beaucoup plus vite que les vidéos de combat, mais uniquement pour Kecleon et Simularbre ! Il vous suffit de prendre un seul Pokémon dans votre équipe connaissant Destruction ou Explosion et d'utiliser cette attaque si le Pokémon n'est pas chromatique. Vous serez alors automatiquement téléporté au dernier Centre Pokémon visité, tout en pouvant recombattre le Pokémon fixe.


Les Pokémon donnés

Certains Pokémon vous seront donnés tout le long de votre aventure ! Pour les shasser, il vous suffira de sauvegarder avant de recevoir le Pokémon dans votre partie.
  • Pokémon #152
  • Pokémon #155
  • Pokémon #158
  • Pokémon #252
  • Pokémon #255
  • Pokémon #258
  • Pokémon #345
  • Pokémon #347
  • Pokémon #351
  • Pokémon #360
  • Pokémon #374

Les Pokémon Starters


Ces Pokémon vous sont donnés au début de votre aventure, sur la Route 101 ! Vous devrez choisir l'un de ces Pokémon pour sauver le Professeur Seko d'un Zigzaton sauvage, qui lui aussi peut être chromatique. Étant au tout début du jeu, recommencez une partie tous les 50-100 resets.

Les Pokémon Fossiles


Vous pourrez récupérer un Fossile Racine ou un Fossile Griffe dans le désert de la Route 111. Le fossile laissé s'enfoncera dans les sables mouvants et sera récupérable dans la Voie du Désert après avoir vaincu le Maître de la Ligue. Vous pourrez faire revivre ces Pokémon à Mérouville.

L'Œuf de Okéoké


Une dame âgée près des sources de Vermilava vous remettra un œuf contenant le rare Okéoké. Il vous faudra environ 5120 pas pour vérifier si le Pokémon est chromatique ou non. Notez que les œufs sont le seul moyen d'avoir Okéoké, sinon vous devrez trouver l'Île Mirage.

Morphéo du Centre Météo


Un des scientifiques du premier étage du Centre Météo de la Route 119 vous remettra un Morphéo après les avoir débarrassés de la Team Aqua. Ce Morphéo est unique et n'est pas disponible ailleurs dans la nature.

Terhal de Pierre Rochard


Après avoir vaincu le Maître de la Ligue, celui-ci vous donnera un Terhal dans sa maison près du Centre Pokémon d'Algatia. Ce Pokémon ne peut pas être obtenu autrement, n'ayant pas d'habitat naturel à Hoenn.

Les Pokémon Starters de Johto


Après avoir complété le Pokédex Régional, le Professeur Seko vous donnera un Pokédex National ainsi qu'un des starters de Johto en récompense !


Les Pokémon fixes non-légendaires

Le "% capture" à côté du taux de capture (TC) représente les chances de capturer un Pokémon avec une Poké Ball classique à 1 PV et endormi.
  • Pokémon #100
  • Pokémon #101
  • Pokémon #185
  • Pokémon #352

Voltorbe

Voltorbe
Pokémon #100 RSETypeType electrik 3G
Niveau25
LocalisationNew Lavandia
TC (% capture)190 (100%)
Munja invincibleOui
Attaques
ChargeGrincementSonicboomÉtincelle

3 des objets que vous tenterez de ramasser à New Lavandia se trouveront être des Voltorbe sauvages ! L'endormir et le Faux-Cher permettra d'assurer sa capture avec la Poké Ball que vous voulez.

Électrode

Électrode
Pokémon #101 RSETypeType electrik 3G
Niveau30
LocalisationPlanque Aqua
TC (% capture)60 (50.28%)
Munja invincibleInutileGarde Mystik ou le type Spectre n'empêchent pas l'utilisation de Destruction
Attaques
GrincementSonicboomÉtincelleDestruction

La Team Aqua possède une Master Ball, bien gardée par 2 Électrode ! Contrairement aux versions Rubis et Saphir, ce lieu restera indéfiniment accessible, vous permettant d'aller capturer un Axoloto avec Moiteur au Parc Safari pour l'empêcher de s'auto-détruire ! Vous ne subirez également que les dégâts fixes de Sonicboom.

Simularbre

Simularbre
Pokémon #185 RSETypeType roche 3G
Niveau40
LocalisationZone de Combat
TC (% capture)65 (50.28%)
Munja invincibleNon
Attaques
FléauBalayageÉboulementBarrage

Un arbre suspect se trouve près de la cascade de la Zone de Combat, au sud-est de l'île. Il vous faudra l'arroser avec le Seau Wailmer pour engager le combat face à Simularbre ! Si vous ne pouvez pas faire d'échange, prenez un Avaltout assez haut niveau avec 46 de vitesse minimum ayant Explosion, Bâillement et une attaque comme Écras'Face pour l'affaiblir un peu.

Si vous pouvez faire des échanges, récupérez un Ectoplasma et montez le niveau 52 en lui apprenant Ténèbres, Explosion et Hypnose. Simularbre possède minimum 106 PV au niveau 40, vous permettant ainsi de pouvoir utiliser l'attaque deux fois en toute sécurité, en lui laissant entre 2 et 14 PV au total ! Prenez de quoi le soigner, Éboulement vous fera des dégâts.

Kecleon

Kecleon
Pokémon #352 RSETypeType normal 3G
Niveau30
LocalisationRoutes 119 et 120
TC (% capture)200 (100%)
Munja invincibleNon
Attaques
FeinteCombo-GriffeRafale PsyGrincement

9 murs invisibles vous bloqueront le passage aux alentours de Cimetronelle : 1 dans le village, 2 sur la Route 119 et 6 sur la Route 120. Après avoir obtenu le Devon Scope, vous pourrez les affronter : ce sont des Kecleon ! Celui bloquant l'accès à l'Arène prendra la fuite, tandis que les 8 autres engageront un combat. L'endormir et le Faux-Cher permettra d'assurer sa capture avec la Poké Ball que vous voulez.

Tengalice est un bon Pokémon pour la technique du hors-jeu, que vous pouvez utiliser facilement avec le Kecleon à côté de l'entrée de Cimetronelle sur la Route 119 ! Il apprend Faux-Chage par reproduction et apprend Explosion via Grainipiot au niveau 43.


Les Pokémon fixes légendaires

Le "% capture" à côté du taux de capture (TC) représente les chances de capturer un Pokémon avec une Poké Ball classique à 1 PV et endormi.
Important : tous les Pokémon peuvent être fuis et re-rencontrés à l'infini en quittant leur salle, tant qu'ils ne sont pas mis K.O. ou capturés !
  • Pokémon #377
  • Pokémon #378
  • Pokémon #379
  • Pokémon #380
  • Pokémon #381
  • Pokémon #382
  • Pokémon #383
  • Pokémon #384

Regirock, Regice et Registeel

  • Regirock
    Pokémon #377 RSE
    TypeType roche 3G
    Niveau40
    LocalisationRuines Désert
    TC (% capture)3 (1.6%)
    Munja invincibleNon
    Attaques
    Jet-PierresMalédiction
    SurpuissancePouv. Antique
  • Regice
    Pokémon #378 RSE
    TypeType glace 3G
    Niveau40
    LocalisationGrotte Island
    TC (% capture)3 (1.6%)
    Munja invincibleNon
    Attaques
    Vent GlaceMalédiction
    SurpuissancePouv. Antique
  • Registeel
    Pokémon #379 RSE
    TypeType acier 3G
    Niveau40
    LocalisationTombeau Antique
    TC (% capture)3 (1.6%)
    Munja invincibleNon
    Attaques
    Griffe AcierMalédiction
    SurpuissancePouv. Antique

Ces 3 Pokémon légendaires se débloquent après avoir résolu une énigme complexe, dont vous retrouverez tous les détails sur cette page. Prendre une équipe haut niveau avec Reflet est fortement recommandé :
- Regirock ne possède que 35 PP et résistera très bien à Faux-Chage à cause de sa Défense excellente.
- Regice est le seul du trio à ne pas avoir une résistance sur Faux-Chage, mais ne possède que 35 PP.
- Registeel est le seul du trio avec 55 PP, mais possède une résistance sur Faux-Chage.

Latias ou Latios voyageur

Latias ou Latios
Pokémon #380 RSE Pokémon #381 RSETypeType dragon 3G Type psy 3G
Niveau40
LocalisationRoutes de Hoenn
TC (% capture)3 (1.6%)
Munja invincibleOui
Attaques
LatiasTourniquetRégénérationBall'BrumePsyko
LatiosAbriRégénérationLumi-ÉclatPsyko

Sur Émeraude, c'est vous qui choisirez quel Pokémon sera voyageur après avoir vaincu le Maître de la Ligue : Latias si vous choisissez "Rouge" et Latios si vous prenez "Bleu". Cependant, vous ne pouvez pas échapper à cette scène contrairement à Rubis et Saphir, rendant la shasse impraticable à cause de la RNG défectueuse et la non-disponibilité des vidéos de combat. Choisissez alors le Pokémon qui n'apparaîtra pas sur l'Île du Sud !

Si vous avez la chance de les croiser en chromatique, prenez un Pokémon du sexe opposé connaissant Faux-Chage et Attraction pour vous faciliter énormément la capture ! Notez que la version "voyageur" ne circule que sur les routes du centre et de l'est de la région. Plus de détails sur la traque des Pokémon "fuyards" de la 3G sur cette page.

Kyogre et Groudon

  • Kyogre
    Pokémon #382 RSE
    TypeType eau 3G
    Niveau70
    LocalisationGrotte Marine
    TC (% capture)5 (3.14%)
    Munja invincibleOui
    Attaques
    HydrocanonRepos
    GlaciationDamoclès
  • Groudon
    Pokémon #383 RSE
    TypeType sol 3G
    Niveau70
    LocalisationGrotte Terra
    TC (% capture)5 (3.14%)
    Munja invincibleNon
    Attaques
    DéflagrationRepos
    AbîmeLance-Soleil

Ces deux Pokémon légendaires sont disponibles et font des ravages dans la région de Hoenn, que vous pourrez suivre grâce au scientifique du 1er étage du Centre Météo de la Route 119. Tous les détails sont sur cette page. Kyogre est beaucoup plus difficile à capturer qu'avant contrairement à Groudon, qui est plus simple.

Pour Kyogre : il vous forcera à directement utiliser Munja, et ce jusqu'à ce qu'il n'ait plus Damoclès qui peut le mettre K.O. ! Pour accélérer le processus, n'hésitez pas à apprendre Dépit à votre Munja pour faire partir les Damoclès plus rapidement. Vous devez avoir minimum 168 de vitesse pour ne pas utiliser Dépit sur la mauvaise attaque ! Vous pourrez ensuite envoyer un Pokémon au-delà du niveau 70 pour l'endormir et le Faux-Cher comme il faut.

Pour Groudon : si vous en avez l'occasion grâce à Pokémon Box, récupérez le Tylton avec Faux-Chage et apprenez-lui Berceuse, Danse Draco et Danse Pluie. Danse Pluie vous fera gagner 10 tours avec Lance-Soleil et réduira les dégâts de Déflagration, et ce Pokémon n'est pas affecté par Abîme grâce à son type Vol. Danse Draco permettra de monter l'attaque pour avoir des Faux-Chage plus efficaces. Dans le cas contraire, prenez un Pokémon avec Danse Pluie et Grimace avant de placer Chapignon, les deux au-delà du niveau 70.

Rayquaza

Rayquaza
Pokémon #384 RSETypeType dragon 3G Type vol 3G
Niveau70
LocalisationPilier Céleste
TC (% capture)3 (1.6%)
Munja invincibleOuiIl vous suffit de faire Abri le tour où Rayquaza attaquera avec Vol
Attaques
VolReposVit. ExtrêmeColère

Rayquaza vous attendra au sommet du Pilier Céleste après les événements à Atalanopolis, mais vous n'êtes pas obligés de le croiser tout de suite. Il possède 3 attaques vous faisant gagner pas mal de tours pour vous soigner ou tenter de le capturer : Vol et Repos vous feront gagner un maximum de 25 tours tandis que Colère vous en fera gagner minimum 15. N'hésitez pas à utiliser un Pokémon avec Charme en début de combat pour réduire les dégâts reçus !

Pour éviter que Rayquaza se mette K.O. à cause de la confusion provoquée par Colère, prenez un Pokémon avec Tempo Perso et Échange ! Seuls Spinda et Groret sont disponibles dans le jeu de base avec cette combinaison.


Les Pokémon événements

Tous les Pokémon suivants ne peuvent être rencontrés qu'avec un objet événement reçu lors d'une distribution ou via le Glitch Grena. Le "% capture" à côté du taux de capture (TC) représente les chances de capturer un Pokémon avec une Poké Ball classique à 1 PV et endormi.
Important : tous les Pokémon peuvent être fuis et re-rencontrés à l'infini en quittant leur salle, tant qu'ils ne sont pas mis K.O. ou capturés !
  • Pokémon #151
  • Pokémon #249
  • Pokémon #250
  • Pokémon #380
  • Pokémon #381
  • Pokémon #386

Mew de l'Île Lointaine

Vous aurez besoin d'une Vieille Carte pour accéder à l'Île Lointaine via Nénucrique.

Mew
Pokémon #151 RSETypeType psy 3G
Niveau30
LocalisationÎle Lointaine
TC (% capture)45 (40.96%)
Munja invincibleAléatoirement inutileMétronome peut lancer une attaque Super Efficace ou Destruction, Explosion et Souvenir. Morphing copiera votre Munja et peut vous mettre K.O. si vous possédez une attaque Spectre.
Attaques
Écras'FaceMorphingUltimapoingMétronome

Pour facilement rencontrer Mew, rentrez dans la jungle sur la gauche. Courez alors à droite sur les fleurs rouges puis montez : vous toucherez Mew et il vous faudra interagir en appuyant sur A. La capture en elle-même sera simple, mais il vous est obligatoire de prendre un Pokémon avec Provoc pour empêcher l'utilisation de Métronome.

Lugia et Ho-Oh du Roc Nombri

Vous aurez besoin d'un Ticket Mystik pour accéder au Roc Nombri via Nénucrique.

  • Lugia
    Pokémon #249 RSE
    TypeType psy 3G Type vol 3G
    Niveau70
    LocalisationRoc Nombri
    TC (% capture)3 (1.6%)
    Munja invincibleOui
    Attaques
    SoinHydrocanon
    Danse PluieMétéores
  • Ho-Oh
    Pokémon #250 RSE
    TypeType feu 3G Type vol 3G
    Niveau70
    LocalisationRoc Nombri
    TC (% capture)3 (1.6%)
    Munja invincibleNon
    Attaques
    SoinDéflagration
    ZénithMétéores

Lugia se trouve au fond et Ho-Oh au sommet du Roc Nombri. L'Altaria de Pokémon Box vous sera très utile pour ces deux Pokémon légendaires ! Si vous n'y avez pas accès, Chapignon peut aisément s'occuper de Lugia, tandis qu'il aura besoin d'aide pour Ho-Oh. Utiliser Souvenir puis Grimace l'aidera beaucoup contre ce Pokémon, surtout pour limiter les dégâts de Déflagration ! A cause de Pose Spore, utilisez Para-Spore ou changez de Pokémon avant qu'ils n'utilisent Lutte !

Latias ou Latios de l'Île du Sud

Vous aurez besoin d'un Passe Éon pour accéder à l'Île du Sud via Nénucrique.

Latias ou Latios
Pokémon #380 RSE Pokémon #381 RSETypeType dragon 3G Type psy 3G
Niveau50
LocalisationÎle du Sud
TC (% capture)3 (1.6%)
Munja invincibleOui
Attaques
LatiasBall'BrumePsykoSoinCharme
LatiosLumi-ÉclatPsykoSoinDanse Draco

Le Pokémon qui apparaîtra sur l'Île du Sud dépend de votre choix après avoir battu le Maître de la Ligue : si vous avez choisi "Rouge", Latios apparaîtra. Si vous avez pris "Bleu", ce sera Latias. Il vous suffira alors de prévoir un Faux-Cheur avec Attraction et le sexe opposé au légendaire pour faciliter la capture !

Deoxys de l'Île Aurore

Vous aurez besoin d'un Ticket Aurore pour accéder à l'Île Aurore via Nénucrique.

Deoxys
Pokémon #386 RSE Pokémon #386v RSETypeType psy 3G
Niveau30
LocalisationÎle Aurore
TC (% capture)3 (1.6%)
Munja invincibleNon
Attaques
SabotagePoursuitePsykoMétéores

Un mystérieux triangle vous attend au milieu de l'île. Vous devrez interagir avec en faisant le moins de pas possible à chaque fois ! Une fois le triangle rouge revenu au centre, Deoxys apparaîtra ! Prévoyez Clonage pour ne pas perdre votre objet à cause de Sabotage ! Notez que vous devez refaire ce puzzle à chaque fois que vous quittez la zone. Il prendra toujours sa forme Vitesse une fois capturé.
Étapes à suivre
Commencez par le bas du triangle et appuyez sur A
1) ← gauche ×5, ↓ bas ×1
2) → droite ×5, ↑ haut ×5
3) → droite ×5, ↓ bas ×5
4) ↑ haut ×3, ← gauche ×7
5) → droite ×5
6) ← gauche ×3, ↓ bas ×2
7) ↓ bas ×1, ← gauche ×4
8) → droite ×7
9) ← gauche ×4, ↓ bas ×1
10) ↑ haut ×4


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