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La shasse aux Pokémon Chromatiques
Taux de Capture des Pokémon

Capturer un Pokémon ne se fait pas n'importe comment ! Il faut choisir la bonne Poké Ball, abaisser les PV du Pokémon sauvage, modifier son statut. Vous saurez tout ce qu'il faut faire pour augmenter les chances de capturer le Pokémon sauvage sur cette page. Vous saurez enfin quels Pokémon sont les plus simples à capturer ou, au contraire, les plus réticents à la capture !

Menu

Chances de capture (et calculateur de chances en ligne)
Efficacité des Poké Balls
Effet du changement de statut
Effet des auras
Capture critique
Les herbes sombres
Taux de capture des 898 Pokémon


Chances de capture

La formule pour calculer de manière exacte les chances de capturer un Pokémon est plutôt compliquée et n'apporterait pas grand chose (voir le lien en bas de page pour les curieux). Pokébip vous a mâché le travail en créant un calculateur de chances de capture ! Les explications sur le taux de capture du Pokémon, le bonus apporté par les Poké Balls et le bonus apporté par le statut se trouvent plus bas sur cette page. Si un taux de capture a été modifié entre deux versions, les deux taux seront proposés dans la liste déroulante !

Ultra-Chimères
Attention, pour les Ultra-Chimères (marqués par "!!" dans le calculateur), absolument toutes les Poké Balls (sauf la Ultra et la Master) ont un multiplicateur x1 comme la Poké Ball standard, car elles ont du mal à les identifier comme des Pokémon. Analogiquement, la Ultra Ball donne un multiplicateur x0.1 si les Pokémon ne sont pas des Ultra-Chimères.

Épée et Bouclier
Attention, dans Épée et Bouclier, vous ne pouvez pas capturer des Pokémon dont le niveau est trop élevé par rapport à votre nombre de badges. De plus vos chances sont fortement diminuées si le Pokémon sauvage possède un niveau supérieur au vôtre sur le terrain.

De plus, les Pokémon des Raids Dynamax ont des chances de capture dépendant de différents paramètres. Quant aux Expéditions Dynamax, tous les Pokémon ont 100% d'être capturé, peu importe la Poké Ball utilisée.

Calculateur de chances de capture


PV du Pokémon : /
Pokémon :
Taux de capture du Pokémon :
Bonus apporté par la Ball : x
Bonus statut :
Aura utilisée :
Pokémon "capturés" :

-


Calculateur basé sur les mécanismes expliqués par Dragonflycave

Note : On suppose que les chances de capture sur Épée et Bouclier (8G) sont calculés de la même façon que les chances de capture sur les jeux de la 6G et 7G, en l'absence d'information sur l'algorithme d'Épée et Bouclier (avec Charme Stabilité notamment)

Efficacité des Poké Balls

Les Poké Balls n'ont pas toutes la même efficacité, certaines sont plus efficaces que d'autres. Les coefficients pour les Poké Balls étant différents pour chaque génération de jeu, voici la liste des liens menant aux effets de celles-ci dans les différents jeux ! Notez que ...
Sur OAC, le multiplicateur des balls s'effectuent directement sur le taux de capture (ne pouvant pas dépasser 255), ce qui veut dire qu'utiliser une Hyper Ball sur un Rattata est aussi efficace que d'utiliser une Poké Ball sur le même Pokémon.
Sur HGSS, seul le multiplicateur des Fargas Balls s'effectuent directement sur le taux de capture (ne pouvant toujours pas dépasser 255).
Sur SL, suite à un problème de programmation avec la Masse Ball, les Pokémon suivants donnent un taux de capture en dessous de 0 et ne peuvent jamais être capturés avec : Terhal, Tokorico, Tokopiyon, Tokotoro et Tokopisco. Ce bug est corrigé sur USUL.

Notez que si la condition n'est pas remplie et qu'il n'y a pas de précision par la suite, le bonus sera toujours de x1

ImageNomBonus capture
poke BallPoké Ballx1
super BallSuper Ballx1.5
hyper BallHyper Ballx2
master BallMaster Ballx255
appat2g BallSur 2G et 7G
appat4g BallSur 4G
Appât Ball OAC et HGSSx3 si le Pokémon a été pêché
Depuis SLx5 si le Pokémon a été pêché
bis BallBis Ball Jusqu'à la 6Gx3 si le Pokémon a déjà été capturé
Depuis SLx3.5 si le Pokémon a déjà été capturé
chrono BallChrono Ball Sur 3G et 4Gx4 maximumA partir du 31e tour. Déterminé par : (1 + (Nombre de tours passés / 10))
Depuis la 5Gx4 maximumA partir du 11e tour. Déterminé par : (1 + (0.3 * Nombre de tours passés))
compet BallCompét'Ballx1.5
copain BallCopain Ballx1
faiblo BallFaiblo Ball Sur 3G et 4GDéterminé par : ((40 - Niveau du Pokémon)/10), x1 minimum
Sur 5GDéterminé par : ((41 - Niveau du Pokémon)/10), x1 minimum
Depuis la 6GDéterminé par : ((41 - Niveau du PokémonNe fonctionne que si le Pokémon se situe entre le niveau 1 et le niveau 29 compris. Au cas contraire, le bonus sera toujours de x1 !)/10), x1 minimum
filet BallFilet Ball Jusqu'à la 6Gx3 si le Pokémon est de type Eau ou Insecte
Depuis SLx3.5 si le Pokémon est de type Eau ou Insecte
honor BallHonor Ballx1
love BallLove Ball Sur OACx8 si le Pokémon sauvage est de la même espèce et du même sexe que le vôtre
Depuis HGSSx8 si le Pokémon sauvage est de la même espèce et du sexe opposé au vôtre
lune BallLune Ball Sur OACx1 tout le temps à cause d'un glitch
Depuis HGSSx4 si le Pokémon capturé a un membre de sa famille qui évolue avec une Pierre Lune
luxe BallLuxe Ballx1
masse BallMasse Ball -20Pour les Pokémon pesant moins de 102.3kg sur OAC, 204.7kg sur HGSS ou 99.9kg sur 7G
+/-0Pour les Pokémon pesant entre 102.4 et 204.7kg sur OAC et entre 100 et 199.9kg sur 7G
+20Pour les Pokémon pesant entre 204.8 et 307.1kg sur OAC/HGSS et entre 200 et 299.9kg sur 7G
+30Pour les Pokémon pesant entre 307.2 et 409.5kg sur OAC/HGSS et à partir de 300kg 7G
+40Pour les Pokémon pesant minimum 409.6kg sur OAC/HGSS
memoire BallMémoire Ballx1
niveau BallNiveau Ballx1 (Si niveau identique ou inférieur à celui du Pokémon sauvage)
x2 (Si la différence est présente, mais le niveau n'est pas le double de celui du Pokémon sauvage)
x4 (Si votre Pokémon a son niveau deux fois plus élevé que le Pokémon sauvage, mais moins de 4x plus)
x8 (Si votre Pokémon a son niveau minimum quatre fois plus élevé que le Pokémon sauvage)
parc BallParc Ballx255
rapide BallRapide Ball Sur 4Gx4 si utilisé lors du premier tour contre le Pokémon sauvage
Depuis la 5Gx5 si utilisé lors du premier tour contre le Pokémon sauvage
reve BallRêve Ball Sur 5Gx255 si utilisé dans la Forêt du Heylink
Sur EBx4 si le Pokémon est endormi
safari BallSafari Ballx1.5
scuba BallScuba Ball Sur RSE et ROSAx3.5 si utilisé sur les Pokémon sauvages dans les Fonds Marins
Partout sauf RSEx3.5 si utilisé sur un Pokémon rencontré via Surf ou Pêche
soin BallSoin Ballx1
sombre BallSombre Ball Avant la 7Gx3.5 si utilisé dans une grotte ou durant la nuit, exceptés les Grottes Mirage sur ROSA
Depuis SLx3 si utilisé dans une grotte ou durant la nuit
speed BallSpeed Ball OACx4 si le Pokémon est Magnéti, Tadmorv ou Saquedeneu
Depuis HGSSx4 si le Pokémon a une Base Stat Vitesse égale à 100 minimum
ultra BallUltra Ballx5 si le Pokémon est une Ultra-Chimère, x0.1 sinon

Effet du changement de statut

On dit souvent qu'il faut paralyser, endormir ou geler le Pokémon. En voici la raison :

AucunType brulure 8GType paralysie 8GType empoisonne 8GType gravepoison 8GType gel 8GType sommeil 8G
Sur les jeux 2G +0 +0* +0* +0* +0* +10 +10
Sur les jeux 3G et 4G x1 x1.5 x1.5 x1.5 x1.5 x2 x2
Sur les jeux à partir de la 5G x1 x1.5 x1.5 x1.5 x1.5 x2.5 x2.5


*A cause d'un problème de programmation, le jeu ne prend pas en compte le bonus +5 donné par la Brûlure, la Paralysie et l'Empoisonnement.

Effet des auras

Il existe une Offri-Aura (5G), une O-Aura (6G) et une Motism'Aura (USUL) permettant d'augmenter les chances de capture d'un Pokémon. Voic les effets bénéfiques de ces dernières :

TypeEfficacitéDuréeCoûtAccès
Aura Capture + x1.1 3 min. 4Objet offrisphere Atteindre ★Noir et ☆Blanc Niv. 5 au Heylink
++ x1.2 5Objet offrisphere Atteindre ★Noir et ☆Blanc Niv. 11 au Heylink
+++ x1.3 6Objet offrisphere Atteindre ★Noir et ☆Blanc Niv. 30 au Heylink
O-Aura Capture Niv. 1 x1.5 3 min. 4 Dès que vous débloquez les O-Auras
Niv. 2 x2 5 Utiliser 15 fois l'O-Aura Éclosion niv. 1
Niv. 3 x2.5 6 Utiliser 30 fois l'O-Aura Éclosion niv. 2
Moti-Capture x2.5 - 1Objet moti-capture Dès que vous débloquez les Motism'Auras

Les Offri-Auras et O-Auras ne sont activables qu'avant le combat contrairement à la Motism'Aura qui n'est activable que durant et pendant la durée d'un combat.

Capture critique

La mécanique de capture critique existe depuis Noir et Blanc et est toujours réapparu par la suite. Ce phénomène permet à la Ball lancée de ne remuer qu'une seule fois avant la capture au lieu des trois fois habituelles ! Sa fréquence de déclenchement ne dépend que d'un seul facteur : le nombre d'espèce de Pokémon différents capturés !

Pokémon capturés 0-30 31-150 151-300 301-450 451-600 600+
Bonus x0 x0.5 x1 x1.5 x2 x2.5


Notez ainsi qu'il n'est pas possible de faire de capture critique si vous avez capturé moins de 30 Pokémon différents ! Les données restent floues concernant les jeux ayant moins de 600 Pokémon ainsi que pour le Charme Stabilité.

Les herbes sombres

Mécanique unique aux versions se déroulant à Unys, les herbes sombres permettent parfois de rencontrer 2 Pokémon en même temps. Les Pokémon s'y trouvant on un niveau plus élevé que dans les herbes classiques, et sont également plus difficiles à capturer ! Un seul facteur permet de contrer cet effet : le nombre d'espèce de Pokémon différents capturés !

Pokémon capturés 0-30 31-150 151-300 301-450 451-600 600+
Malus sur le TC x0.3 x0.5 x0.6 x0.8 x0.9 x1


Au-delà de 600 Pokémon attrapés, une capture dans les herbes sombres est aussi facile qu'une capture normale.

Taux de capture des Pokémon

Le Taux de Capture (TC) est une donnée que chaque Pokémon possède. Plus il est élevé, plus les chances de le capturer sont grandes ! Cette donnée brute ne donne qu'un indice de facilité, elle sert principalement au calcul des chances de capture.
Le calculateur ci-dessus donne automatiquement le TC du Pokémon choisi, mais si vous avez besoin de la donnée brute, vous les retrouverez juste en dessous ! N'hésitez pas à utiliser CTRL + F pour vous faciliter la tâche.

Le lien de chaque Pokémon mène à leur fiche "Pokédex de la Shasse".

[255] - [235] - [225] - [220] - [205] - [200] - [190] - [180] - [170] - [160] - [155] - [150] - [145] - [140] - [130]
[127] - [125] - [120] - [100] - [90] - [80] - [75] - [70] - [65] - [60] - [55] - [50] - [45] - [35] - [30] - [25] - [15] - [10] - [5] - [3]

Taux de capture de 255



Taux de capture de 235



Taux de capture de 225



Taux de capture de 220



Taux de capture de 205



Taux de capture de 200



Taux de capture de 190



Taux de capture de 180



Taux de capture de 170



Taux de capture de 160



Taux de capture de 155



Taux de capture de 150



Taux de capture de 145



Taux de capture de 140



Taux de capture de 130



Taux de capture de 127



Taux de capture de 125



Taux de capture de 120



Taux de capture de 100



Taux de capture de 90



Taux de capture de 80



Taux de capture de 75



Taux de capture de 70



Taux de capture de 65



Taux de capture de 60



Taux de capture de 55



Taux de capture de 50



Taux de capture de 45



Taux de capture de 35



Taux de capture de 30



Taux de capture de 25



Taux de capture de 15



Taux de capture de 10



Taux de capture de 5



Taux de capture de 3





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