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La shasse aux Pokémon Chromatiques
Taux de Capture des Pokémon

Capturer un Pokémon ne se fait pas n'importe comment, il faut choisir la bonne Poké Ball, abaisser les PV du Pokémon sauvage, modifier son statut. Vous saurez tout ce qu'il faut faire pour augmenter les chances de capturer le Pokémon sauvage. Vous saurez enfin quels Pokémon sont les plus simples à capturer ou, au contraire, les plus réticents à la capture !

Menu

Chances de capture (et calculateur de chances en ligne)
Efficacité des Poké Balls
Effet du changement de statut
Effet des auras
Capture critique
Taux de capture des 807 Pokémon



Chances de capture

La formule pour calculer de manière exacte les chances de capturer un Pokémon est plutôt compliquée et n'apporterait pas grand chose (voir le lien en bas de page pour les curieux). Pokébip vous a mâché le travail en créant un calculateur de chances de capture ! Les explications sur le taux de capture du Pokémon, le bonus apporté par les Poké Balls et le bonus apporté par le statut se trouvent plus bas sur cette page. Si un taux de capture a été modifié entre deux versions, les deux taux seront proposés dans la liste déroulante !

Attention, pour les Ultra-Chimères (marqués par "!!" dans le calculateur), absolument toutes les Poké Balls (sauf la Ultra et la Master) ont un multiplicateur x1 comme la Poké Ball standard car elles ont du mal à les identifier comme des Pokémon. Analogiquement, la Ultra Ball donne un multiplicateur x0.1 si les Pokémon ne sont pas des Ultra-Chimères.

Calculateur de chances de capture



PV du Pokémon : /
Pokémon :
Bonus apporté par la ball : x
Bonus apporté par le statut : x
Bonus apporté par l'aura : x
Nombre de Pokémon "capturés" :

-



Efficacité des Poké Balls

Les Poké Balls n'ont pas toutes la même efficacité, certaines sont plus efficaces que d'autres. Les coefficients pour les Poké Balls étant différents pour chaque génération de jeu, voici la liste des liens menant aux effets de celles-ci dans les différents jeux ! Notez que ...
Sur OAC, le multiplicateur des balls s'effectuent directement sur le taux de capture (ne pouvant pas dépasser 255), ce qui veut dire qu'utiliser une Hyper Ball sur un Rattata est aussi efficace que d'utiliser une Poké Ball sur le même Pokémon.
Sur HGSS, seul le multiplicateur des Fargas Balls s'effectuent directement sur le taux de capture (ne pouvant toujours pas dépasser 255).
Sur SL, suite à un problème de programmation avec la Masse Ball, les Pokémon suivants donnent un taux de capture en dessous de 0 et ne peuvent jamais être capturés avec : Terhal, Tokorico, Tokopiyon, Tokotoro et Tokopisco. Ce bug est corrigé sur USUL.

Notez que si la condition n'est pas remplie et qu'il n'y a pas de précision par la suite, le bonus sera toujours de x1

ImageNomBonus capture
poke BallPoké Ballx1
super BallSuper Ballx1.5
hyper BallHyper Ballx2
master BallMaster Ballx255
appat2g BallSur 2G et 7G
appat4g BallSur 4G
Appât Ball OAC et HGSSx3 si le Pokémon a été pêché
SL et USULx5 si le Pokémon a été pêché
bis BallBis Ball Jusqu'à la 6Gx3 si le Pokémon a déjà été capturé
Depuis SLx3.5 si le Pokémon a déjà été capturé
chrono BallChrono Ball Sur 3G et 4Gx4 maximumA partir du 30e tour. Déterminé par : ((Nombre de tours + 10)/10)
Depuis la 5Gx4 maximumA partir du 13e tour. Déterminé par : (1 + (0.3 * Nombre de tours))
compet BallCompét'Ballx1.5
copain BallCopain Ballx1
faiblo BallFaiblo Ball Sur 3G et 4GDéterminé par : ((40 - Niveau du Pokémon)/10), x1 minimum
Sur 5GDéterminé par : ((41 - Niveau du Pokémon)/10), x1 minimum
Depuis la 6GDéterminé par : ((41 - Niveau du PokémonNe fonctionne que si le Pokémon se situe entre le niveau 1 et le niveau 29 compris. Au cas contraire, le bonus sera toujours de x1 !)/10), x1 minimum
filet BallFilet Ball Jusqu'à la 6Gx3 si le Pokémon est de type Eau ou Insecte
Depuis SLx3.5 si le Pokémon est de type Eau ou Insecte
honor BallHonor Ballx1
love BallLove Ball Sur OACx8 si le Pokémon sauvage est de la même espèce et du même sexe que le vôtre
Depuis HGSSx8 si le Pokémon sauvage est de la même espèce et du sexe opposé au vôtre
lune BallLune Ball Sur OACx1 tout le temps à cause d'un glitch
Depuis HGSSx4 si le Pokémon capturé à un membre de sa famille qui évolue avec une Pierre Lune
luxe BallLuxe Ballx1
masse BallMasse Ball -20Pour les Pokémon pesant moins de 102.3kg sur OAC, 204.7kg sur HGSS ou 99.9kg sur 7G
+/-0Pour les Pokémon pesant entre 102.4 et 204.7kg sur OAC et entre 100 et 199.9kg sur 7G
+20Pour les Pokémon pesant entre 204.8 et 307.1kg sur OAC/HGSS et entre 200 et 299.9kg sur 7G
+30Pour les Pokémon pesant entre 307.2 et 409.5kg sur OAC/HGSS et à partir de 300kg 7G
+40Pour les Pokémon pesant minimum 409.6kg sur OAC/HGSS
memoire BallMémoire Ballx1
niveau BallNiveau Ballx1 (Si niveau identique ou inférieur à celui du Pokémon sauvage)
x2 (Si la différence est présente, mais le niveau n'est pas le double de celui du Pokémon sauvage)
x4 (Si votre Pokémon a son niveau deux fois plus élevé que le Pokémon sauvage, mais moins de 4x plus)
x8 (Si votre Pokémon a son niveau minimum quatre fois plus élevé que le Pokémon sauvage)
parc BallParc Ballx255
rapide BallRapide Ball Sur 4Gx4 si utilisé lors du premier tour contre le Pokémon sauvage
Depuis la 5Gx5 si utilisé lors du premier tour contre le Pokémon sauvage
reve BallRêve Ballx255
safari BallSafari Ballx1.5
scuba BallScuba Ball Sur RSE et ROSAx3.5 si utilisé sur les Pokémon sauvages dans les Fonds Marin
Partout sauf RSEx3.5 si utilisé sur un Pokémon rencontré via Surf ou Pêche
soin BallSoin Ballx1
sombre BallSombre Ball Avant la 7Gx3.5 si utilisé dans une grotte ou durant la nuit, exceptés les Grottes Mirage sur ROSA
Depuis SLx3 si utilisé dans une grotte ou durant la nuit
speed BallSpeed Ball OACx4 si le Pokémon est Magnéti, Tadmorv ou Saquedeneu
Depuis HGSSx4 si le Pokémon a une Base Stat Vitesse égale à 100 minimum
ultra BallUltra Ballx5 si le Pokémon est une Ultra-Chimère, x0.1 sinon


Effet du changement de statut

On dit souvent qu'il faut paralyser, endormir ou geler le Pokémon. En voici la raison :

StatutBonus 2GBonus 3G-4GBonus 5G-7G
Aucun+0x1x1
Brûlure
Paralysie
Poison
+5*x1.5x1.5
Gel
Sommeil
+10x2x2.5


*A cause d'un problème de programmation, le jeu ne prend pas en compte le bonus donné par la Brûlure, Paralysie et l'Empoisonnement.

Effet des auras

Dans les jeux 5G, 6G et USUL, il existe des objets spéciaux qui augmentent les chances de captures : ce sont les auras (Offri-Auras dans les jeux 5G, O-Auras dans les jeux 6G et Motism'Auras dans USUL).
Voici les bonus multiplicatives apportés par les auras :

JeuxAuraBonus
5GAura Capture +x1.1
5GAura Capture ++x1.2
5GAura Capture +++x1.3
6GAura Capture n.1x1.5
6GAura Capture n.2x2
6GAura Capture n.3x2.5
USULMoti-Capturex2.5

Capture critique

A partir des jeux 5G, vous avez la possibilité de faire une capture critique : c'est une capture où la ball ne remue qu'une fois donc vos chances de capture augmentent considérablement. Plus vous avez de Pokémon enregistrés comme "capturés" dans votre Pokédex, plus vous avez de chance d'en faire une. Vous trouverez ci-dessous la valeur à entrer dans le calculateur selon le nombre de vos Pokémon capturés.

Pokémon "capturés"Bonus
600+x2.5
451-600x2
301-450x1.5
151-300x1
31-150x0.5
0-30x0


(Ces bonus n'influencent que les chances de faire une capture critique. A noter que si vous avez capturé moins de 31 Pokémon, vous n'aurez aucune chance d'en faire une)


Taux de capture des Pokémon

Plus le taux de capture est élevé, plus les chances de capture sont élevées. Un Pokémon avec un taux de capture de 3 est 255/3 = 85 fois plus difficile à capturer qu'un Pokémon avec un taux de capture de 255 (si les conditions sont identiques).
Petite astuce : pour trouver le Pokémon que vous voulez dans cette liste, appuyez simultanément sur les touches Ctrl et F puis tapez le nom du Pokémon sans les accents ! Vous pouvez aussi retrouver ce taux sur la fiche du Pokémon concerné dans le Pokédex de Pokébip, partie "Généralités".
Les Taux de Capture présents sont ceux valables sur 5G. Certains taux changent sur 6G, mais ceux-ci sont précisés dans le calculateur !

[255] - [235] - [225] - [220] - [205] - [200] - [190] - [180] - [170] - [160] - [155] - [150] - [145] - [140]
[130] - [127] - [125] - [120] - [100] - [90] - [80] - [75] - [70] - [65] - [60] - [55] - [50] - [45] - [35] - [30] - [25] - [15] - [5] - [3]

Taux de capture de 255



Taux de capture de 235



Taux de capture de 225



Taux de capture de 220



Taux de capture de 205



Taux de capture de 200



Taux de capture de 190



Taux de capture de 180



Taux de capture de 170



Taux de capture de 160



Taux de capture de 155



Taux de capture de 150



Taux de capture de 145



Taux de capture de 140



Taux de capture de 130



Taux de capture de 127



Taux de capture de 125



Taux de capture de 120



Taux de capture de 100



Taux de capture de 90



Taux de capture de 80



Taux de capture de 75



Taux de capture de 70



Taux de capture de 65



Taux de capture de 60



Taux de capture de 55



Taux de capture de 50



Taux de capture de 45



Taux de capture de 35



Taux de capture de 30



Taux de capture de 25



Taux de capture de 15



Taux de capture de 5



Taux de capture de 3





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