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La shasse aux Pokémon Chromatiques
Détecteur d'arbre à Coup d'Boule 2G (par TShadowKnight)

Chercher les arbres à Coup d'Boule sur Or, Argent et Cristal peut parfois être dur. Utilisez donc ce site pour vous faciliter la tâche !

Lien du site

Qu'est-ce qu'un arbre à Coup d'Boule ?

Les arbres à Coup d'Boule sont des arbres qui contiennent des Pokémon sauvages qu'il est possible de faire tomber grâce à l'attaque Coup d'Boule. Seuls les jeux Or, Argent, Cristal, HeartGold et SoulSilver possèdent ce type d'arbre. Dans la génération traitée par le logiciel, ces arbres ne sont disponibles que dans la région de Johto et sont représentés de la manière suivante :


Les différents types d'arbres

Les mauvais arbres : ces arbres sont ceux à éviter ! Ils contiennent les Pokémon "normaux" mais ont une fréquence d'apparition bien plus rare. En effet, vous n'avez que 10% de chance de faire tomber un Pokémon quand vous le frappez ! Sur le site, ces arbres ne seront pas marqués.

Les arbres normaux : identiques en tous points de vue aux mauvais arbres, excepté qu'ils ont 50% de chance de faire tomber un Pokémon s'ils sont frappés. Sur le site, ils seront indiqués par une boule bleue.

Les arbres rares : comme leur nom l'indique, ce sont les arbres les plus rares du jeu ! Ce sont eux également qui donneront des Pokémon comme Scarhino. Quand un arbre rare est frappé, il y a 80% de chance pour que ce dernier fasse tomber un Pokémon ! Sur le site, ils seront indiqués par une étoile rouge.


Utilisation du site

En cliquant sur le lien du site, vous tomberez en face de ce tableau, à gauche de votre écran :


Trainer ID

Tout simplement votre ID du jeu, vu que c'est uniquement grâce à cette donnée que sont calculés les emplacements de chaque type d'arbre dans le jeu. Vous pouvez trouver votre ID sur votre Carte Dresseur ou dans le résumé de vos Pokémon.

Map

Vous permet de choisir la carte du lieu qui vous intéresse, notez que :
Azalea Town = Écorcia
Ilex Forest = Bois aux Chênes
Lake of Rage = Lac Colère

Une fois une carte choisie, cette dernière s'affichera à droite du tableau des données. Elle sera séparée en tiles, ce qui permet d'afficher les marques de chaque arbre si vous avez rentré un ID.

Scale

Vous permet d'agrandir la carte jusqu'à 4x sa taille normale !

Cases tricolores

Quand vous choisissez un lieu, les cases se remplissent avec les Pokémon des arbres de chaque version : la case dorée représente Or, la case argentée représente Argent et la case bleue représente Cristal. Ces cases seront séparées en deux catégories : "normal" et "rare", les Pokémon qui apparaissent dépendant du type d'arbre frappé.


Exemple d'utilisation

Voici un exemple d'utilisation avec l'ID 19 262 sur la Route 31 :



Sur les jeux Or et Argent, tous les arbres non marqués ou marqués par une boule bleue contiendront 80% de Piafabec et 20% de Capumain, tandis que ceux marqués par une étoile rouge contiendront 50% de Piafabec, 30% de Scarhino et 20% de Capumain.

Sur Pokémon Cristal, tous les arbres non marqués ou marqués par une boule bleue contiendront 50% de Hoothoot, 20% de Noeunoeuf, 15% de Coxy et 15% de Mimigal, tandis que ceux marqués par une étoile rouge contiendront 50% de Hoothoot, 30% de Pomdepik et 20% de Noeunoeuf.


Au final, avec cet ID sur la Route 31 et ses 13 arbres à Coup d'Boule, il y a :
1 arbre rare ;
7 arbres normaux ;
5 mauvais arbres.

Si les images des Pokémon ne s'affichent pas, consultez nos dossiers suivants :
Arbres à secouer sur Or et Argent
Arbres à secouer sur Cristal



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