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La shasse aux Pokémon Chromatiques
Les Pokémon resetables sur Noir et Blanc

Bienvenue dans le guide des resetables de la version Noir et Blanc !

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Quelques conseils

Combinaison pour soft reset : L+R+Start+Select.

Préparez une équipe pour le Combat Infini ! Cette stratégie vous sera utile pour capturer un Pokémon Légendaire dans autre chose qu'une Master Ball ! Il est également primordial de faire des tests de capture pour bien vérifier que tout fonctionne. Pour rappel, Lutte ne peut pas rater et retire 25% des PV Max à chaque fois.

Les Pokémon reviennent ! Si vous mettez un Pokémon légendaire K.O. ou que vous le fuyez, il reviendra au même endroit après avoir vaincu la Ligue.

Le Pokédex vous sera utile après la mise à jour de Parsemille ! Cette mise à jour permet de consulter toutes les formes d'un Pokémon, y compris les Pokémon chromatiques ! Pour tous les Pokémon donnés ainsi que Boréas ou Fulguris, il vous suffira de mettre en raccourci leur fiche Pokédex partie "formes" et de la consulter directement après avoir récupéré le Pokémon : si un chromatique y est mentionné, c'est qu'il l'est dans votre partie ! Cela fonctionne uniquement si vous n'avez jamais obtenu le Pokémon en chromatique avant.


Les Pokémon donnés

Certains Pokémon vous seront donnés tout le long de votre aventure ! Pour les shasser, il vous suffira de sauvegarder avant de recevoir le Pokémon dans votre partie.
  • Pokémon #129
  • Pokémon #138
  • Pokémon #140
  • Pokémon #142
  • Pokémon #345
  • Pokémon #347
  • Pokémon #408
  • Pokémon #410
  • Pokémon #495
  • Pokémon #498
  • Pokémon #501
  • Pokémon #511
  • Pokémon #513
  • Pokémon #515
  • Pokémon #564
  • Pokémon #566
  • Pokémon #636

Les Pokémon Starters


Ces Pokémon vous sont donnés au début de votre aventure dans votre chambre à Renouet ! Vous devrez envoyer le Pokémon dans un combat contre Bianca pour savoir s'il est chromatique ou non.

Les Singes élémentaires


Vous pourrez recevoir l'un de ces Pokémon en cadeau de la part d'une Fillette aux Vestiges du Rêve. Le singe reçu dépendra de votre Pokémon Starter ! Feuillajou, Flamajou et Flotajou vous sont respectivement donnés en ayant pris Gruikui, Moustillon ou Vipélierre. Refuser le Pokémon une première fois permet de réduire de peu les dialogues avant de recevoir le Pokémon.

Les Pokémon Fossiles


Vous pourrez choisir entre un Fossile Plume ou un Fossile Plaque au Château Enfoui. Tous les autres fossiles seront trouvables une fois par jour au Mt. Foré auprès d'un Ouvrier après avoir reçu le Pokédex National. Ce Fossile peut être reset si ce n'est pas celui que vous vouliez. Vous pourrez tous les ressusciter au Musée de Maillard !

L'Œuf de Pyronille


Cet Œuf vous sera remis par un Topdresseur dans la maison de la Route 18. C'est l'unique moyen de vous le procurer avant la Ligue ! Il vous faudra environ 10 280 pas pour vérifier si le Pokémon est chromatique ou non quand il éclot. Vous pouvez supprimer quelques lignes de dialogue en le refusant une première fois.

Magicarpe de l'Arnaqueur


Vous pourrez en acheter un pour 500Objet pokedollar auprès d'un vendeur de Magicarpe sur la partie ouest du Pont de l'Inconnu.


Les Pokémon fixes non-légendaires

Le "% capture" à côté du taux de capture (TC) représente les chances de capturer un Pokémon avec une Poké Ball classique à 1 PV et endormi.
  • Pokémon #518
  • Pokémon #555
  • Pokémon #590
  • Pokémon #591
  • Pokémon #637

Mushana

Mushana
Pokémon #518 5GTypeType psy 5G
Niveau50
LocalisationVestiges du Rêve
TC (% capture)75 (79.2%)
Munja invincibleOui
Attaques
Boul'ArmureHypnoseRafale PsyAir Veinard

Ce Mushana avec sa Capacité Spéciale "Télépathe" apparaîtra le vendredi dans les sous-sols des Vestiges du Rêve. Utilisez Clonage pour éviter de vous endormir à cause d'Hypnose !

Darumacho x5

Darumacho
Pokémon #555 5G Pokémon #555t 5GTypeType feu 5G + Type psy 5G (Transe)
Niveau35
LocalisationDésert Délassant
TC (% capture)60 (66.91%)
Munja invincibleNon
Attaques
Onde FolieÉclats GlaceVibraquaPlaquage

Pour réveiller les Darumacho endormis du Désert Délassant, vous devrez leur donner des Bonbons Rage. Vous en recevrez de la Prof Keteleeria après la ligue dans le désert ou les samedis sur l'Étoile d'Unys. Ils ont tous Mode Transe en Capacité Spéciale ! Un membre de la famille de Funécire avec Torche et Zénith contre entièrement ces Darumacho : ils se retireront 50% de leurs PV grâce à Cognobidon et Zénith permettra de retirer la Tempête de Sable.


Trompignon x4

  • Trompignon (x2)
    Pokémon #590 5G
    TypeType plante 5G Type poison 5G
    Niveau20
    LocalisationRoute 6
    TC (% capture)190 (100%)
    Munja invincibleNon
    Attaques
    PatienceMéga-Sangsue
    RacinesFeinte
  • Trompignon (x2)
    Pokémon #590 5G
    TypeType plante 5G Type poison 5G
    Niveau30
    LocalisationRoute 10
    TC (% capture)190 (100%)
    Munja invincibleNon
    Attaques
    RacinesFeinte
    Doux ParfumGiga-Sangsue

Ces Trompignon se cacheront sous forme d'objet sur les Routes 6 et 10 dans les herbes normales ! Bien que ces Pokémon ne soient pas dangereux, faites attention à Pose Spore si vous utilisez une équipe faible !

Gaulet x2

Gaulet
Pokémon #591 5GTypeType plante 5G Type poison 5G
Niveau40
LocalisationRoute 10
TC (% capture)75 (79.15%)
Munja invincibleNonClonage ne permet pas d'éviter l'Empoisonnement provoqué par Pose Spore !
Attaques
Doux ParfumGiga-SangsueToxikSynthèse

Deux Gaulet se cacheront sous forme de Poké Ball dans les herbes sombres de la Route 10. Clonage permettra d'éviter le Grave Empoisonnement lié à Toxik, mais vous ne pourrez pas échapper aux conditions provoquées par Pose Spore.

Pyrax

Pyrax
Pokémon #637 5GTypeType insecte 5G Type feu 5G
Niveau70
LocalisationChâteau Enfoui
TC (% capture)15 (23.7%)
Munja invincibleNon
Attaques
Vent ArgentéPapillodanseBourdonCanicule

Ce Pyrax ne sera trouvable qu'après avoir combattu Ghetis. Son faible taux de capture et Papillodanse pourront rapidement détruire sa capture, il est donc préférable de prendre des Pokémon comme Lugulabre ou Tentacruel avec Buée Noire pour ne pas que la situation dégénère ! Heatran est également une option valable s'il est bien entraîné.


Les Pokémon fixes légendaires

Le "% capture" à côté du taux de capture (TC) représente les chances de capturer un Pokémon avec une Poké Ball classique à 1 PV et endormi.
  • Pokémon #638
  • Pokémon #639
  • Pokémon #640
  • Pokémon #641
  • Pokémon #642
  • Pokémon #645
  • Pokémon #646

Les Lames de la Justice

  • Cobaltium
    Pokémon #638 5G
    TypeType acier 5G Type combat 5G
    Niveau42
    LocalisationEspace Guide
    TC (% capture)3 (7.08%)
    Munja invincibleOui
    Attaques
    Coup d'MainVengeance
    Tête de FerLame Sainte
  • Terrakium
    Pokémon #639 5G
    TypeType roche 5G Type combat 5G
    Niveau42
    LocalisationSalle Épreuve
    TC (% capture)3 (7.08%)
    Munja invincibleNon
    Attaques
    Coup d'MainVengeance
    ÉboulementLame Sainte
  • Viridium
    Pokémon #640 5G
    TypeType plante 5G Type combat 5G
    Niveau42
    LocalisationClairière Réflexion
    TC (% capture)3 (7.08%)
    Munja invincibleOui
    Attaques
    Coup d'MainVengeance
    Giga-SangsueLame Sainte

Vous pourrez rencontrer Cobaltium lorsque vous aurez Surf en votre possession et après l'avoir rencontré sur la Route 6. Terrakium et Viridium n'apparaîtront dans la Route Victoire et la Forêt d'Empoigne qu'après avoir capturé ou mis K.O. leur compatriote d'acier.
Cobaltium : Détrempage enlèvera sa résistance à Faux-Chage, ce qui permettra de placer Munja par après.
Terrakium : Le seul qui peut mettre K.O. Munja. Comme Cobaltium, Détrempage retirera sa résistance aux attaques Normal.
Viridium : Giga-Sangsue permettra de regagner quelques PV, sauf si vous mettez Munja. Un Pokémon résistant permettra de limiter le nombre de PV restaurés.

Les Forces de la Nature

  • Boréas
    Pokémon #641 5G
    TypeType vol 5G
    Niveau40
    LocalisationRoutes d'Unys
    TC (% capture)3 (7.07%)
    Munja invincibleNon
    Attaques
    VendettaTranch'Air
    ExtrasenseurHâte
  • Fulguris
    Pokémon #642 5G
    TypeType electrik 5G Type vol 5G
    Niveau40
    LocalisationRoutes d'Unys
    TC (% capture)3 (7.07%)
    Munja invincibleOui
    Attaques
    VendettaOnde de Choc
    Anti-SoinHâte
  • Démétéros
    Pokémon #645 5G
    TypeType sol 5G Type vol 5G
    Niveau70
    LocalisationAutel Abondance
    TC (% capture)3 (7.09%)
    Munja invincibleNon
    Attaques
    ÉboulementSéisme
    TempêtesableAbîme

Vous pourrez rencontrer Boréas sur Noir ou Fulguris sur Blanc sur la Route 7 après avoir obtenu le dernier badge et parlé à la réceptionniste du portail de la Route 10. Vous devrez sauvegarder dans la maison d'une vieille dame de la Route 7 pour pouvoir les shasser.
Boréas et Fulguris : utiliser Attraction avec un Pokémon femelle permettra de les capturer aisément ! De plus, un Pokémon comme Spiritomb les contre assez bien. Donnez-leur une Ralentiqueue si vous êtes embêtés par Hâte.
Démétéros : Éoko femelle sera le Pokémon parfait pour le contrer ! Lévitation empêchera Séisme et Abîme de fonctionner. Hypnose s'apprend par Egg Move, Attraction par CT et Vibra Soin par niveau. Une bonne défense et une vitesse supérieure à 185 permettront une capture aisée du chromatique.

Note : Démétéros n'apparaîtra à l'Autel Abondance que si vous avez Boréas et Fulguris dans votre équipe ! De plus, vous êtes obligés d'avoir le Légendaire de votre version. Sur Noir, vous devrez avoir le Boréas voyageur de votre jeu et un Fulguris par échange. Sur Blanc, vous devrez avoir le Fulguris voyageur de votre jeu et un Boréas par échange.

Kyurem

Kyurem
Pokémon #646 5GTypeType dragon 5G Type glace 5G
Niveau75
LocalisationGrotte Cyclopéenne
TC (% capture)3 (7.09%)
Munja invincibleOui
Attaques
ÈreGlaciaireDracochocPossessifEffort

Ce Kyurem vous attendra au fond de la Grotte Cyclopéenne. Clonage sera primordial, tout comme l'endormir ! Il possède très peu de PP et peut également vous mettre dans l'embarras : ÈreGlaciaire baissera votre Vitesse et Effort retirera presque entièrement vos PV.


Les Pokémon à délock

Tous les Pokémon suivants peuvent être reçus ou rencontrés, mais possèdent un Shiny Lock ! Exceptionnellement, les Pokémon atteints mais qui peuvent se le faire retirer grâce à ce Code Action Replay seront indiqués dans cette partie. Le "% capture" à côté du taux de capture (TC) représente les chances de capturer un Pokémon avec une Poké Ball classique à 1 PV et endormi.
  • Pokémon #494
  • Pokémon #570
  • Pokémon #571
  • Pokémon #643
  • Pokémon #644

Victini

Vous aurez besoin d'un Pass Liberté pour accéder à l'Île Liberté via Volucité.

Victini
Pokémon #494 5GTypeType feu 5G Type psy 5G
Niveau15
LocalisationÎle Liberté
TC (% capture)3 (7.04%)
Munja invincibleNon
Attaques
Choc MentalCalcinationVive-AttaqueTénacité

Vous devrez d'abord combattre quelques Sbires Plasma avant de pouvoir atteindre ce Victini. Vous pourrez le shasser en le fuyant, il vous suffira de quitter la pièce et y retourner. Choc Mental peut vous rendre confus et vous faire perdre du temps, sauf si vous avez Tempo Perso ou utilisez Clonage.

Zorua

Vous aurez besoin d'un Celebi événement pour activer l'événement à Volucité.



Ce Zorua sera caché sous forme d'un Gamin dans le bâtiment GAME FREAK de Volucité grâce à Illusion. Celebi sortira de sa Poké Ball et révélera la véritable nature du Pokémon, qui vous rejoindra dans votre équipe si vous avez une Poké Ball dans votre sac et que vous l'acceptez. Le refuser permet de sauvegarder devant lui et de ne pas refaire la cinématique à chaque fois. De plus, vous pourrez choisir la Poké Ball dans laquelle vous voulez l'avoir !

Zoroark

Vous aurez besoin d'un Raikou chromatique événement, d'un Entei chromatique événement ou d'un Suicune chromatique événement pour activer l'événement du Bois des Illusions.

Zoroark
Pokémon #571 5GTypeType tenebres 5G
Niveau25
LocalisationBois des Illusions
TC (% capture)45 (53.77%)
Munja invincibleNon
Attaques
Combo-GriffeFeinteGrimaceProvoc

Ce Zoroark vous attaquera sous une illusion du Fauve légendaire "puissant" par rapport à celui que vous aurez dans votre équipe ! Pour vérifier s'il est chromatique, prévoyez un Pokémon faible comme Poichigeon et utilisez Vive-Attaque pour briser l'Illusion.

Note : l'Illusion que Zoroark crée est également affectée par le retrait du Shiny Lock ! Vous pourrez donc voir apparaître un Suicune chromatique tout en ayant un Zoroark basique derrière !

Reshiram et Zekrom

  • Reshiram
    Pokémon #643 5G
    TypeType dragon 5G Type feu 5G
    Niveau50
    LocalisationPalais de N
    TC (% capture)45 (53.96%)
    Munja invincibleNon
    Attaques
    DracosouffleTranche
    ExtrasenseurFlamme Croix
  • Zekrom
    Pokémon #644 5G
    TypeType dragon 5G Type electrik 5G
    Niveau50
    LocalisationPalais de N
    TC (% capture)45 (53.96%)
    Munja invincibleVariableSi vous supprimez sa Capacité Spéciale avec Suc Digestif par exemple, il ne pourra plus toucher Munja
    Attaques
    DracosouffleTranche
    Psykoud'BoulÉclair Croix

Ces Pokémon seront shassables par fuite, vous n'aurez donc pas besoin de faire de Hard reset. Le Pokémon légendaire de votre version vous attendra au bout du Palais de N, et ne vous laissera pas partir tant qu'il ne sera pas capturé. Tandis que Reshiram se fera aisément contrer par un Lugulabre avec Torche, Zekrom aura des difficultés contre Magnézone ou Golemastoc.

Note : si au moment de cette rencontre, votre équipe et toutes vos boîtes PC sont remplies, vous pourrez passer leur capture pour les revoir dans la Tour Dragospire ultérieurement.


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