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La shasse aux Pokémon Chromatiques
Les Pokémon resetables sur HGSS

HGSS sont les versions contenant le plus de Pokémon pouvant être resetés. Retrouvez ici les 58 Pokémon qui peuvent l'être !

Les Pokémon donnés
Les Pokémon du Casino
Les Pokémon resetables non-légendaires
Les Pokémon resetables légendaires



Les Pokémon donnés

Les Pokémon suivants vous sont donnés durant votre aventure. Pour les resets, il vous faudra sauvegarder avant de le recevoir. Si le Pokémon n'est pas shiny, il suffit de reset !

Les starters 2G


Contrairement à toutes les versions connues à ce jour, vous n'aurez pas besoin de prendre le starter pour voir s'il est shiny, mais simplement de regarder la Pokéball contenant le Pokémon ! Ce qui veut dire que vous pouvez shasser les 3 en même temps. Ce procédé est unique aux starters 2G des versions HGSS.

Les fossiles


Les Fossiles ici se trouvent grâce à Éclate-Roc dans certains lieux. Contrairement à la région de Sinnoh, les fossiles sont assez restrictifs : les fossiles de Kabuto et Lilia ne se trouvent que sur SS, alors que leurs contraires, Amonita et Anorith, uniquement sur HG. De plus, ceux de Kranidos et Dinoclier sont introuvables sur les deux. Vous ne pourrez les shasser qu'une fois que vous aurez accès à la ville d'Argenta.

Les starters 1G


Le Professeur Chen vous proposera l'un des 3 starters quand vous aurez battu Red au Mt. Argenté. Comme sur les versions Rouge Feu et Vert Feuille, il vous faut sauvegarder devant la Pokéball contenant le starter voulu et regarder son résumé une fois pris.

Les starters 3G


Comme pour les starters 1G, Pierre Rochard vous remettra l'un des 3 starters 3G après avoir battu Red au Mt. Argenté. Le starter donné dépendra de la couleur que vous direz à Pierre. Vert pour Arcko, Rouge pour Poussifeu et Bleu pour Gobou. Pour pouvoir les reseter, il faut sauvegarder avant de lui parler.

Œufs de Castor


Castor vous donne soit des œufs, soit des fonds pour vos boîtes PC, tout dépend des codes secrets que vous lui proposez. Vous ne pouvez recevoir chaque œuf qu'une seule fois. Pour connaître les codes, rendez-vous là-bas.

Œufs de la création


Vous pourrez recevoir l'un des œufs uniquement si vous emmenez un Arceus événement Michina aux Ruines Alpha. Vous aurez alors le choix de prendre l'un des 3 Pokémon sous forme d'œuf. Les resets sont extrêmement longs, vous êtes prévenu ! Il est également possible de réactiver l'évent avec un Arceus venant de la Salle Origine.

Évoli


Comme depuis les versions RFVF, un Évoli vous sera donné. Sur les versions HGSS, celui-ci se trouve à Doublonville. Léo vous le donnera de ses mains une fois que vous l'aurez rencontré dans le Centre Pokémon de Rosalia.

Minidraco


Minidraco est également de retour sur les versions remake de OAC ! Mais celui-ci a une particularité : si vous répondez bien aux questions du maître, le Minidraco reçu possédera Vit. Extrême, un Egg Move.

Debugant


Debugant est présent, comme sur les versions rétros de HGSS. Il vous est donné par Fei au Mt. Creuset après l'avoir battu lui et ses Kicklee et Tygnon.

Œuf de Togepi


L'œuf vous est donné d'abord en tant qu'objet rare, avant que celui-ci ne soit confirmé être un œuf de Pokémon. Pour pouvoir le shasser, il vous faudra sauvegarder avant qu'il soit généré en tant que Pokémon, c'est-à-dire quand vous le récupérez dans le magasin par l'assistant.


Les Pokémon du Casino

Le tableau qui suit vous donnera tous les Pokémon disponibles au casino, ainsi que le nombre nécessaire de jetons pour pouvoir en prendre le maximum. Contrairement aux versions RFVF, vous pourrez transportez jusque 50 000 jetons, mais ne pouvez pas en mettre dans le PC automatiquement, vous limitant à 5 Pokémon.

PokémonNiveauCoût pour 5 Pokémon

Abra
151000

Abo
HeartGold
153500

Sabelette
SoulSilver
153500

Minidraco
1510 500

M. Mime
1516 665

Évoli
1533 330

Porygon
1549 995


Les Pokémon resetables non-légendaires

Se retrouvent ici les Pokémon pouvant être resetés mais qui ne sont pas légendaires. Cette partie se résume à 7 Pokémon.
Le taux de capture maximum (TC Max) sera également mis avec ces Pokémon. Ce taux, en %, est le résultat avec PV restant = 1, Endormi, Poké Ball.

Simularbre

Simularbre
Type roche 4G
Niveau : 20
Localisation
Route 36
TC Max
50.28%
Immunité Munja
Non
Attaques
FléauType normal 3G15
BalayageType combat 3G20
Jet-PierreType roche 3G15
CopieType normal 3G10
Comme celui d'Émeraude et de ses versions rétros, ce Simularbre vous bloquera le passage. Pour le rencontrer, il vous faudra utiliser l'arrosoir pour qu'il vous attaque. Si vous voulez le capturer plus tard, il est toujours possible de le recombattre après avoir battu la ligue.

Lokhlass

Lokhlass
Type eau 4GType glace 4G
Niveau : 20
Localisation
Caves Jumelles
TC Max
40.96%
Immunité Munja
Non [Confusion]
Attaques
Onde FolieType spectre 3G10
Éclats GlaceType glace 3G30
VibraquaType eau 3G20
PlaquageType normal 3G15
Lokhlass apparaît au fond des Caves Jumelles tous les vendredis. La capture est relativement simple étant donné que celui-ci possède d'assez nombreux PP, et qu'il ne possède aucune attaque réellement dangereuse. Attention tout de même à la Confusion qui pourra être provoquée par Onde Folie ou Vibraqua, en plus de la paralysie que Plaquage peut provoquer.

La plaque d'explosif

RacaillouVoltorbeSmogo
Type roche 4GType sol 4GType electrik 4GType poison 4G
Niveau : 21Niveau : 23Niveau : 21
LocalisationLocalisationLocalisation
Repaire RocketRepaire RocketRepaire Rocket
TC MaxTC MaxTC Max
100%100%100%
Immunité MunjaImmunité MunjaImmunité Munja
NonNonNon
AttaquesAttaquesAttaques
PolirocheType roche 3G20ÉtincelleType electrik 3G20PurédpoisType poison 3G20
Jet-PierreType roche 3G15RouladeType roche 3G20BrouillardType normal 3G20
AmpleurType sol 3G30GrincementType normal 3G40AssuranceType tenebres 3G10
DestructionType normal 3G5Mur LumièreType psy 3G30DestructionType normal 3G5
Cette recherche n'est possible que pendant l'aventure, ce qui veut dire que cet événement une fois passé, il ne sera plus possible de faire la recherche ! Les Pokémon ci-dessous sous trouvables sur cette plaque un certain nombre de fois, et il existe un itinéraire pour optimiser la recherche. Celui-ci dépend de qui vous voulez shasser. Si par exemple vous voulez uniquement faire Voltorbe, dégagez d'abord les Pokémon qui se trouvent sur le passage ! Comme le nom l'indique, c'est une plaque d'explosif, faisant donc que Racaillou et Smogo possèdent Destruction.
Retrouvez les itinéraires pour chaque Pokémon sur cette image.

Électrode (x3)

Électrode
Type electrik 4G
Niveau : 23
Localisation
Repaire Rocket
TC Max
50.28%
Immunité Munja
Non
Attaques
ÉtincelleType electrik 3G20
RouladeType roche 3G20
GrincementType normal 3G40
Mur LumièreType psy 3G30
Tout comme pour la plaque d'explosif, les Electrode ne sont disponibles que pendant l'aventure, ce qui veut dire que vous ne pouvez pas faire cette recherche plus tard. Les Electrode sont les Pokémon les plus simples à faire, étant donné qu'ils peuvent se faire par fuite. Il vous suffira de sauvegarder devant l'un des Electrode, de faire le combat, et fuir, puis relancer le combat, etc. Ils possèdent exactement les mêmes attaques que les Voltorbe de la zone avant, ce qui permet de ne pas avoir Destruction.

Ronflex

Ronflex
Type normal 4G
Niveau : 50
Localisation
Route 11/12
TC Max
19.75%
Immunité Munja
Non
Attaques
BarrageType normal 3G5
RouladeType roche 3G20
MâchouilleType tenebres 3G15
Giga ImpactType normal 3G5
Il apparaît sur la Route 12 seulement si vous l'avez battu sur la Route 11 et après avoir rebattu la ligue. Ronflex est un Pokémon à ne pas prendre à la légère, car il possède assez peu de PP (45 + 5 si tout ses Giga Impact réussissent), un taux de capture assez bas, et peut posséder l'objet Restes. Barrage vous empêchera de changer de Pokémon jusqu'à la capture ou le K.O. de celui-ci, Mâchouille peut baisser votre défense, Roulade a une puissance qui augmente à chaque fois, et Giga Impact est une attaque puissante en plus d'être stab sur Ronflex. Préparez une team pouvant le gérer facilement, car on peut facilement le rater.


Les Pokémon resetables légendaires

Les Pokémon légendaires sont souvent dangereux, il faut toujours bien se préparer avant de les shasser.
Pour ces Pokémon légendaires, il est préférable que vous consultiez également la page des Combats Infinis, pour être sûr de ne pas les rater. Le taux de capture maximum (TC Max) sera également mis avec ces Pokémon. Ce taux, en %, est le résultat avec PV restant = 1, Endormi, Poké Ball. N'oubliez pas de faire un test de capture si vous n'êtes pas sûr de vous !

Artikodin, Électhor et Sulfura

ArtikodinÉlecthorSulfura
Type glace 4GType vol 4GType electrik 4GType vol 4GType feu 4GType vol 4G
Niveau : 50Niveau : 50Niveau : 50
LocalisationLocalisationLocalisation
Îles ÉcumeRoute 10Mt. Argenté
TC MaxTC MaxTC Max
1.6%1.6%1.6%
Immunité MunjaImmunité MunjaImmunité Munja
NonNonNon
AttaquesAttaquesAttaques
Pouv. AntiqueType roche 3G5Pouv. AntiqueType roche 3G5Pouv. AntiqueType roche 3G5
HâteType psy 3G30ChargeurType electrik 3G20Lance-FlammesType feu 3G15
Laser GlaceType glace 3G10HâteType psy 3G30Rune ProtectType normal 3G25
ProtectionType psy 3G20Coup d'JusType electrik 3G15Lame d'AirType vol 3G20
Il n'y aura immunité Munja pour Artikodin et Électhor seulement quand leurs 5 Pouv. Antique auront été utilisés. Ils sont identiques à la version Platine à part qu'Atterrissage est remplacé par Pouv. Antique et qu'ils possèdent 20 niveaux de moins. Il n'y a pas grand chose à dire sur ces oiseaux à part faire attention aux attaques Hâte et Rune Protect, qui vous obligeront sûrement à paralyser le Pokémon au lieu de l'endormir, surtout pour Sulfura.

Mewtwo

Mewtwo
Type psy 4G
Niveau : 70
Localisation
Grotte Azurée
TC Max
1.6%
Immunité Munja
Oui
Attaques
Coupe PsychoType psy 3G20
AmnésieType psy 3G20
PermuforceType psy 3G10
PermugardeType psy 3G10
Mewtwo a beau être le Pokémon ayant le niveau le plus élevé du jeu, il n'en reste pas moins assez facile à capturer et à gérer. En effet, celui-ci ne possède que des attaques psy, vous laissant l'opportunité de prendre Munja. Le seul problème étant que vous ne pourrez pas vous booster avec Danse-Lames à cause de Permuforce. Si vous ne prenez pas Munja, Coupe Psycho ne devrait pas faire énormément de dégâts, vu sa faiblesse en attaque physique, sauf s'il vous chipe des Danse-Lames.

Raikou et Entei

RaikouEntei
Type electrik 4GType feu 4G
Niveau : 40Niveau : 40
LocalisationLocalisation
Routes de JohtoRoutes de Johto
TC MaxTC Max
1.6%1.6%
Immunité MunjaImmunité Munja
OuiNon
AttaquesAttaques
HurlementType normal 3G20HurlementType normal 3G20
Vive-AttaqueType normal 3G30DanseflammeType feu 3G15
ÉtincelleType electrik 3G20ÉcrasementType normal 3G20
ProtectionType psy 3G20Lance-FlammesType feu 3G15
Avant toute chose, il est bon à savoir que le bug des fuyards utilisant Hurlement a été corrigé sur 4G, ce qui veut dire que s'ils l'utilisent contre vous, ils ne disparaîtront pas mais continueront leur voyage. Les deux là sont générés dès leur fuite de la Tour Cendrée, ce qui veut dire qu'il faut sauvegarder avant de les voir. La meilleure façon de les shasser est de prendre un Pokémon ayant un niveau plus élevé que ceux de la Route, en dessous de Rosalia mais en dessous du niveau 40, et d'utiliser le Repousse. Activez le Repousse avant qu'ils ne partent et une fois partis, prenez le Pokémon avec un bon niveau et commencez à faire des allers-retours entre Rosalia et la zone de carré d'herbe. Cela mettra moins de temps que d'ouvrir constamment la carte. Quand l'un des deux est en face de vous, soit vous le capturez, soit vous le mettez K.O., pour que le prochain soit d'office l'autre et donc aucune perte de temps.

Suicune

Suicune
Type eau 4G
Niveau : 40
Localisation
Route 25
Tour Cendrée
TC Max
1.6%
Immunité Munja
Non
Attaques
Danse PluieType eau 3G5
TornadeType vol 3G35
Onde BoréaleType glace 3G20
BrumeType glace 3G30
Si vous le mettez K.O. ou si vous le fuyez sur la Route 25, il réapparaît à la Tour Cendrée après avoir rebattu la Ligue. Le lieu de capture est juste là un choix personnel, du "où vous voulez l'attraper". Fidèle à la vieille version Cristal, Suicune possède énormément de PP (90), ce qui facilite énormément sa capture. Si Pression vous gène, n'oubliez pas de prendre un Pokémon possédant Poudre Dodo et Suc Digestif. Note : A la Tour Cendrée, le Suicune est régénéré, ce qui veut dire que ce n'est pas parce qu'il n'était pas shiny lors de votre première rencontre qu'il ne le sera jamais par la suite.

Lugia et Ho-Oh de l'aventure

LugiaHo-Oh
Type psy 4GType vol 4GType feu 4GType vol 4G
Niveau : 45Niveau : 45
LocalisationLocalisation
Tourb'ÎlesTour Carillon
TC MaxTC Max
1.6%1.6%
Immunité MunjaImmunité Munja
NonNon
AttaquesAttaques
ExtrasenseurType psy 3G30ExtrasenseurType psy 3G30
Danse PluieType eau 3G5ZénithType feu 3G5
HydrocanonType eau 3G5DéflagrationType feu 3G5
AeroblastType vol 3G5Feu SacréType feu 3G5
Les mascottes des versions possèdent assez peu de PP (45) et peuvent être recombattues quand vous voulez, après la Ligue. Possédant assez peu de PP, il est souvent recommandé de les mettre K.O. la première fois pour préparer une meilleure team pour la capture. Lugia reste assez simple, mais il faudra faire attention avec Ho-Oh qui pourra faire des dégâts non négligeables avec Zénith et ses deux attaques feu.

Lugia et Ho-Oh après l'aventure

LugiaHo-Oh
Type psy 4GType vol 4GType feu 4GType vol 4G
Niveau : 70Niveau : 70
LocalisationLocalisation
Tourb'ÎlesTour Carillon
TC MaxTC Max
1.6%1.6%
Immunité MunjaImmunité Munja
NonNon
AttaquesAttaques
AeroblastType vol 3G5Feu SacréType feu 3G5
PunitionType tenebres 3G5PunitionType tenebres 3G5
Pouv. AntiqueType roche 3G5Pouv. AntiqueType roche 3G5
Rune ProtectType normal 3G25Rune ProtectType normal 3G25
Lugia se trouvant ici sur HeartGold et Ho-Oh sur SoulSilver, ils sont encore plus ennuyants que s'ils étaient sur leur version origine. En effet, ils possèdent 5 PP en moins ainsi que : Rune Protect vous empêchant de les endormir, vous obligeant à les paralyser ; Punition qui peut vous faire des dégâts assez grands si vous avez utilisé une attaque comme Danse-Lames ; Pouv. Antique qui peut booster toutes leurs statistiques. N'oublions pas leur attaque signature pour le haxx (Coups Critiques pour Aeroblast, Brûlure pour Feu Sacré). Ils vous demanderont sûrement de préparer une team pour Combat Infini, car il est assez probable qu'ils utilisent Lutte avant qu'ils se laissent attraper.

Latias et Latios fuyards

LatiasLatios
Type dragon 4GType psy 4GType dragon 4GType psy 4G
Niveau : 35Niveau : 35
LocalisationLocalisation
Routes de KantoRoutes de Kanto
TC MaxTC Max
1.6%1.6%
Immunité MunjaImmunité Munja
OuiOui
AttaquesAttaques
DracosouffleType dragon 3G20DracosouffleType dragon 3G20
TourniquetType eau 3G15AbriType normal 3G10
RégénérationType normal 3G20RégénérationType normal 3G20
Ball'BrumeType psy 3G5Lumi-ÉclatType psy 3G5
Ceux-ci sont générés quand vous sortez de la maison après avoir repris la Poupée Mélofée. Ceux-ci se baladent dans tout Kanto, mais comme pour Rosalia, prévoyez un Pokémon plus fort que ceux de la Route au dessus de Carmin sur Mer et en dessous du niveau 35 et faites des allers-retours entre la ville et la zone d'herbe de la route. N'oubliez pas qu'une fois shiny, vous pouvez la/le laisser s'échapper et sauvegarder, pour être sûr de ne pas le perdre au cas où il se mettrait K.O. d'une manière ou une autre. Latias est sur HeartGold et Latios sur SoulSilver.

Latias et Latios Mystecristal

LatiasLatios
Type dragon 4GType psy 4GType dragon 4GType psy 4G
Niveau : 40Niveau : 40
LocalisationLocalisation
ArgentaArgenta
TC MaxTC Max
1.6%1.6%
Immunité MunjaImmunité Munja
OuiOui
AttaquesAttaques
TourniquetType eau 3G15AbriType normal 3G10
RégénérationType normal 3G20RégénérationType normal 3G20
Ball'BrumeType psy 3G5Lumi-ÉclatType psy 3G5
Psykoud'BoulType psy 3G15Psykoud'BoulType psy 3G15
Inversement aux Lati@s précédents, ceux-ci sont fixes et se trouvent à Argenta quand vous activez l'objet Mystecristal (Objet événementiel). Ils perdent 5 PP comparés aux versions fuyardes, mais ici ils sont fixes. La stratégie reste relativement simple, à part de prévoir un Pokémon avec Attraction pour chacun d'eux, pour gagner plus de tours.

Kyogre et Groudon

KyogreGroudon
Type eau 4GType sol 4G
Niveau : 50Niveau : 50
LocalisationLocalisation
Tour EnfouieTour Enfouie
TC MaxTC Max
3.14%3.14%
Immunité MunjaImmunité Munja
NonNon
AttaquesAttaques
Anneau HydroType eau 3G20ReposType psy 3G10
Laser GlaceType glace 3G10SéismeType sol 3G10
Pouv. AntiqueType roche 3G5Pouv. AntiqueType roche 3G5
GiclédoType eau 3G5ÉruptionType feu 3G5
Au contraire de ce que vous pourriez croire, Kyogre se trouve uniquement sur Heart Gold et Groudon sur Soul Silver. Ils sont disponibles après que le Professeur Chen vous ait donné l'Orbe Bleue ou l'Orbe Rouge. Ils sont assez difficiles à battre, surtout à cause de la météo qui intensifie leurs attaques Giclédo et Éruption. Kyogre regagne des PV naturellement grâce à Anneau Hydro, vous facilitant encore plus le Combat Infini, alors que Groudon gagne utopiquement 20 tours grâce à Repos. Pouv. Antique peut augmenter toutes leurs statistiques, et Laser Glace de Kyogre peut vous geler. Ils ne sont pas à prendre à la légère !

Rayquaza

Rayquaza
Type dragon 4GType vol 4G
Niveau : 50
Localisation
Tour Enfouie
TC Max
1.6%
Immunité Munja
Non
Attaques
ReposType psy 3G10
Lame d'AirType vol 3G20
Pouv. AntiqueType roche 3G5
ColèreType dragon 3G15
Vous ne pourrez le voir que si vous avez l'objet Orbe Vert dans votre sac. Pour l'obtenir vous devez montrer au Professeur Chen les Kyogre et Groudon capturés dans la Tour Enfouie, et seulement ceux venant de là ! Si vous montrez un Kyogre ou Groudon venant de RSE, il ne vous donnera pas l'objet. Quand vous aurez le fameux Orbe dans votre sac, prévoyez un Pokémon avec Tempo Perso et Échange pour contrer Colère qui pourra le mettre confus et risque de le mettre K.O. s'il réussit à tout placer. Tout comme Groudon, Repos peut utopiquement vous faire gagner 20 tours. Pouv. Antique peut augmenter ses statistiques et Lame d'Air peut vous apeurer si jamais Rayquaza est plus rapide que vous.


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