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Aperçu stratégique
PV
40
Attaque
80
Défense
100
Attaque spé
30
Défense spé
30
Vitesse
20

Type

Faiblesse de Racaillou aux attaques de type...

Roche

Sol

Acier Combat Dragon Eau Électrik Fée Feu Glace Insecte Normal Plante Poison Psy Roche Sol Spectre Ténèbres Vol
2 2 1 4 0 1 0.5 2 1 0.5 4 0.25 1 0.5 2 1 1 0.5
Informations générales
Espèce Roche
Genre
Mâle : 50%
Femelle : 50%
Pas avant éclosion de l'oeuf 3840
Taux de capture 255
Bonheur de base 50
Cri
Numéros régionaux
National #074
Kanto #074
Johto #034
Hoenn #057
Sinnoh #031
Sinnoh (Pt) #031
Johto (HGSS) #034
Kalos mont. #009
Hoenn (ROSA) #058
Alola #229
Alola (USUL) #298
Kanto (LGPE) #074
Hisui #046
Septentria #080
Pokopia #159

Talents de la forme

Le Pokémon peut utiliser des capacités occasionnant un contrecoup sans perdre de PV.
Le Pokémon encaisse toujours au moins une attaque s’il a tous ses PV. Il est également immunisé contre les capacités pouvant mettre K.O. en un coup.
Augmente l’Esquive du Pokémon lors des tempêtes de sable.

Formes

 
Roche Sol
 
Racaillou
Geodude EN

Taille : 0.4 m
Poids : 20.0 kg
Hors Alola, un Racaillou rencontré ou nouveau-né possède habituellement cette forme. À Alola, un Racaillou nouveau-né possède cette forme uniquement si le parent la possède et tient la Pierre Stase.
 
Roche Électrik
 
Racaillou d'Alola
Alolan Geodude EN

Taille : 0.4 m
Poids : 20.3 kg
À Alola, un Racaillou rencontré ou nouveau-né possède habituellement cette forme. Hors Alola, un Racaillou nouveau-né possède cette forme uniquement si le parent le possède et tient la Pierre Stase.

Évolutions et reproduction

Stade de base
Stade 1
Stade 2

Localisations du Pokémon

Statistiques et EV de la forme

Statistique Base EV
donnés
PV
40
- 221 284 - 0
Attaque
80
176 196 259 284 0
Défense
100
212 236 299 328 1
Attaque spé
30
86 96 159 174 0
Défense spé
30
86 96 159 174 0
Vitesse
20
68 76 139 152 0

Outils pour la stratégie

Calculateur de statistiques
   
Calculateur d'IV (Individual Values)
   
Calculateur d'EV (Effort Values)
   

Attaques apprises par niveau

Attaque RB J OA C RS RFVF E DP Pt HGSS NB N2B2 XY ROSA SL USUL LGPLGE DEPS LPA EV
Charge 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 5 1
Boul’Armure 11 11 6 6 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 - 1
Jet-Pierres 16 16 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 18 16 16 16 9 16 - 16
Destruction 21 21 21 21 21 21 21 18 18 18 29 29 29 24 24 24 19 24 47 24
Armure 26 26 26 26 - - - - - - - - - - - - - 12 - -
Séisme 31 31 36 36 36 36 36 29 29 29 39 39 39 34 34 34 27 34 - 34
Explosion 36 36 41 41 41 41 41 32 32 32 43 43 43 36 36 36 35 36 - 36
Ampleur - - 16 16 16 16 16 15 15 15 15 15 15 12 12 12 - - - -
Roulade - - 31 31 26 26 26 22 22 22 18 18 11 10 10 10 - 10 1 10
Damoclès - - - - 46 46 46 36 36 36 46 46 46 40 40 40 31 40 37 40
Lance-Boue - - - - 6 6 6 4 4 4 4 4 4 4 4 4 - - - -
Boule Roc - - - - 31 31 31 25 25 25 22 22 22 30 30 30 - 30 - 30
Poliroche - - - - - - - 8 8 8 8 8 8 6 6 6 - 6 - 6
Lame de Roc - - - - - - - 39 39 39 50 50 50 42 42 42 - 42 - 42
Piège de Roc - - - - - - - - - - 36 36 36 28 28 28 12 28 29 28
Anti-Air - - - - - - - - - - 25 25 25 18 18 18 - 18 - 18
Piétisol - - - - - - - - - - 32 32 32 22 22 22 - 22 26 12
Jet de Sable - - - - - - - - - - - - - - - - 3 - - -
Patience - - - - - - - - - - - - - - - - 6 - - -
Bélier - - - - - - - - - - - - - - - - 15 - - -
Éboulement - - - - - - - - - - - - - - - - 23 - 21 -
Tempête de Sable - - - - - - - - - - - - - - - - - 4 - -
Coud’Boue - - - - - - - - - - - - - - - - - - 9 -
Mur de Fer - - - - - - - - - - - - - - - - - - 15 -

Attaques apprises par CT/CS

Attaque RB J OA C RS RFVF E DP Pt HGSS NB N2B2 XY ROSA SL USUL LGPLGE DEPS EV
Ultimapoing CT01 CT01 - - - - - - - - - - - - - - - - -
Toxik CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT27 - -
Plaquage CT08 CT08 - - - - - - - - - - - - - - - - CT066
Bélier CT09 CT09 - - - - - - - - - - - - - - - - CT001
Damoclès CT10 CT10 - - - - - - - - - - - - - - - - CT204
Sacrifice CT17 CT17 - - - - - - - - - - - - - - - - -
Riposte CT18 CT18 - - - - - - - - - - - - - - - - -
Frappe Atlas CT19 CT19 - - - - - - - - - - - - - - CT15 - -
Frénésie CT20 CT20 - - - - - - - - - - - - - - - - -
Séisme CT26 CT26 CT26 CT26 CT26 CT26 CT26 CT26 CT26 CT26 CT26 CT26 CT26 CT26 CT26 CT26 CT41 CT26 CT149
Abîme CT27 CT27 - - - - - - - - - - - - - - - - -
Tunnel CT28 CT28 CT28 CT28 CT28 CT28 CT28 CT28 CT28 CT28 CT28 CT28 CT28 CT28 - - CT10 CT28 CT055
Copie CT31 CT31 - - - - - - - - - - - - - - - - -
Reflet CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 - CT32 -
Patience CT34 CT34 - - - - - - - - - - - - - - - - -
Métronome CT35 CT35 - - - - - - - - - - - - - - - - CT080
Destruction CT36 CT36 - - - - - - - - - - - - - - CT42 - -
Déflagration CT38 CT38 CT38 CT38 CT38 CT38 CT38 CT38 CT38 CT38 CT38 CT38 CT38 CT38 CT38 CT38 CT46 CT38 CT141
Repos CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT05 CT44 CT085
Explosion CT47 CT47 - - - - - CT64 CT64 CT64 CT64 CT64 CT64 CT64 CT64 CT64 - CT64 -
Éboulement CT48 CT48 - - - - - CT80 CT80 CT80 CT80 CT80 CT80 CT80 CT80 CT80 CT22 CT80 CT086
Clonage CT50 CT50 - - - - - CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT08 CT90 CT103
Force CS04 CS04 CS04 CS04 CS04 CS04 CS04 CS04 CS04 CS04 CS04 CS04 CS04 CS04 - - - CT96 -
Dynamo-Poing - - CT01 CT01 - - - - - - - - - - - - - - -
Coup d’Boule - - CT02 CT02 - - - - - - - - - - - - CT01 - -
Malédiction - - CT03 CT03 - - - - - - - - - - - - - - CT224
Roulade - - CT04 CT04 - - - - - - - - - - - - - - -
Éclate-Roc - - CT08 CT08 CS06 CS06 CS06 CS06 CS06 CS06 CT94 CT94 CT94 CS06 - - - CT98 -
Puissance Cachée - - CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 - - -
Zénith - - CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 - CT11 CT049
Ronflement - - CT13 CT13 - - - - - - - - - - - - - - -
Abri - - CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT07 CT17 CT007
Ténacité - - CT20 CT20 - - - CT58 CT58 CT58 - - - - - - - CT58 CT047
Frustration - - CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 - - -
Retour - - CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 - - -
Coud’Boue - - CT31 CT31 - - - - - - - - - - - - - - CT005
Vantardise - - CT34 CT34 - - - CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 - CT87 -
Blabla Dodo - - CT35 CT35 - - - CT82 CT82 CT82 - - CT88 CT88 CT88 CT88 - CT82 CT070
Tempête de Sable - - CT37 CT37 CT37 CT37 CT37 CT37 CT37 CT37 CT37 CT37 CT37 CT37 CT37 CT37 - CT37 CT051
Boul’Armure - - CT40 CT40 - - - - - - - - - - - - - - -
Attraction - - CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 - CT45 -
Poing Feu - - CT48 CT48 - - - - - - - - - - - - CT31 - CT067
Lance-Flammes - - - - CT35 CT35 CT35 CT35 CT35 CT35 CT35 CT35 CT35 CT35 CT35 CT35 CT37 CT35 CT125
Façade - - - - CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT12 CT42 CT025
Mitra-Poing - - - - CT01 CT01 CT01 CT01 CT01 CT01 - - - - - - - CT01 CT192
Casse-Brique - - - - CT31 CT31 CT31 CT31 CT31 CT31 CT31 CT31 CT31 CT31 CT31 CT31 CT13 CT31 CT058
Force Cachée - - - - CT43 CT43 CT43 CT43 CT43 CT43 - - - - - - - - -
Tomberoche - - - - CT39 CT39 CT39 CT39 CT39 CT39 CT39 CT39 CT39 CT39 CT39 CT39 - CT39 CT036
Gyroballe - - - - - - - CT74 CT74 CT74 CT74 CT74 CT74 CT74 CT74 CT74 - CT74 CT180
Don Naturel - - - - - - - CT83 CT83 CT83 - - - - - - - - -
Dégommage - - - - - - - CT56 CT56 CT56 CT56 CT56 CT56 CT56 CT56 CT56 - CT56 CT043
Poliroche - - - - - - - CT69 CT69 CT69 CT69 CT69 CT69 CT69 CT69 CT69 - CT69 -
Escalade - - - - - - - CS08 CS08 CS08 - - - - - - - CT100 -
Lame de Roc - - - - - - - CT71 CT71 CT71 CT71 CT71 CT71 CT71 CT71 CT71 - CT71 CT150
Séduction - - - - - - - CT78 CT78 CT78 - - - - - - - - -
Piège de Roc - - - - - - - CT76 CT76 CT76 - - - - - - CT56 CT76 CT116
Anti-Air - - - - - - - - - - CT23 CT23 CT23 CT23 CT23 CT23 - - CT179
Chant Canon - - - - - - - - - - CT48 CT48 CT48 CT48 CT48 CT48 - - -
Calcination - - - - - - - - - - CT59 CT59 CT59 CT59 - - - - -
Piétisol - - - - - - - - - - CT78 CT78 CT78 CT78 CT78 CT78 - CT83 CT028
Force Nature - - - - - - - - - - - - CT96 CT96 CT96 CT96 - - -
Confidence - - - - - - - - - - - - CT100 CT100 CT100 CT100 - - -
Poing Boost - - - - - - - - - - - - CT98 CT98 - - - - -
Poing Éclair - - - - - - - - - - - - - - - - CT23 - CT068
Surpuissance - - - - - - - - - - - - - - - - CT49 - -
Grimace - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT006
Mur de Fer - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT104
Tir de Boue - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT035
Boule Roc - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT076
Telluriforce - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT133
Cavalerie Lourde - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT186
Trépignement - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT084
Téra Explosion - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT171

Attaques apprises par Maitre des Capacités (Move Tutor)

Attaque C RFVF E Pt HGSS N2B2 ROSA USUL LPA
Lance-Flammes
Ultimapoing
Plaquage
Damoclès
Riposte
Frappe Atlas
Copie
Métronome
Explosion
Éboulement
Clonage
Poing Feu
Boul’Armure
Ronflement
Coud’Boue
Ténacité
Roulade
Vantardise
Blabla Dodo
Dynamo-Poing
Poing Éclair
Pouvoir Antique
Surpuissance
Coup Bas
Telluriforce
Coup d’Boule
Barrage
Mur de Fer
Piège de Roc
Mitra-Poing
Éclate-Roc
Piétisol
Repos
Lame de Roc

Attaques apprises par reproduction (Egg Moves)

Attaque OA C RS RFVF E DP Pt HGSS NB N2B2 XY ROSA SL USUL DEPS EV Compatibilités
Ultimapoing
Éboulement
Barrage
Gigotage
Marto-Poing
Malédiction
Ténacité
Mitra-Poing
Escalade
Allègement
Garde Large
Dynamo-Poing

Descriptions des pokédex

Rouge
Il vit dans les plaines ou les montagnes. On le confond souvent avec un petit caillou.
Bleue
Il vit dans les plaines ou les montagnes. On le confond souvent avec un petit caillou.
Jaune
On en trouve près des sentiers de montagne. Si vous marchez dessus, ils s'énervent et attaquent.
Or
On ne les remarque généralement pas, mais nous sommes en fait entourés par des colonies de RACAILLOU.
Argent
Il se sert de ses bras pour escalader. En colère, il virevolte avec ses poings.
Cristal
Fiers de leur corps résistant, ils se jettent les uns contre les autres pour être les plus forts.
Rubis
Lorsqu'un RACAILLOU prend de l'âge, ses bords s'ébrèchent et s'usent, ce qui lui donne une apparence plus ronde. Cependant, le cœur de ce POKéMON reste dur, rocailleux et rugueux.
Saphir
Pour dormir profondément, RACAILLOU s'enterre à moitié dans le sol. Il ne se réveille pas, même si des randonneurs lui marchent dessus. Au petit matin, ce POKéMON roule en contrebas en quête de nourriture.
Émeraude
Il grimpe les chemins de montagne à la seule force de ses bras. Il se fait souvent piétiner par les promeneurs qui le prennent pour un vulgaire rocher.
Diamant
Nombre d'entre eux vivent sur des chemins montagneux où ils restent enfouis à épier les alpinistes.
Perle
Son corps se fond dans la roche. Ces Pokémon se bousculent au cours d'épreuves de force.
Platine
Au repos, rien ne le distingue d’un vulgaire caillou. Malheur à ceux qui lui marchent dessus par mégarde!
HeartGold
On ne les remarque généralement pas, mais nous sommes en fait entourés par des colonies de RACAILLOU.
SoulSilver
On ne les remarque généralement pas, mais nous sommes en fait entourés par des colonies de RACAILLOU.
Noire
Au repos, rien ne le distingue d'un vulgaire caillou. Malheur à ceux qui lui marchent dessus par mégarde !
Blanche
Au repos, rien ne le distingue d'un vulgaire caillou. Malheur à ceux qui lui marchent dessus par mégarde !
X
Il vit dans les plaines ou les montagnes. On le confond souvent avec un petit caillou.
Y
Son corps se fond dans la roche. Les Pokémon de cette espèce se bousculent au cours d’épreuves de force.
Rubis Oméga
Lorsqu’un Racaillou prend de l’âge, ses bords s’ébrèchent et s’usent, ce qui lui donne une apparence plus ronde. Cependant, le cœur de ce Pokémon reste dur, rocailleux et rugueux.
Saphir Alpha
Pour dormir profondément, Racaillou s’enterre à moitié dans le sol. Il ne se réveille pas, même si des randonneurs lui marchent dessus. Au petit matin, ce Pokémon roule en contrebas en quête de nourriture.
Soleil
Il est rond comme une balle, mais aussi très dur et lourd. Mieux vaut ne pas le lancer sur quelqu’un comme si c’était une boule de neige.
Lune
On en trouve en masse sur le bas-côté des routes. Un universitaire qui s’ennuyait en a dénombré une centaine sur la même route.
Ultra-Soleil
Les aspérités de Racaillou s’adoucissent au fil des années, tout comme sa personnalité. Il devient tout lisse, tout rond, et tout calme.
Ultra-Lune
Il grimpe les côtes escarpées à mains nues. C’est en le voyant à l’œuvre que des humains se sont mis à l’escalade de bloc.
Let's Go, Pikachu !
On en trouve près des sentiers de montage. Si vous marchez dessus par inadvertance, ils s'énervent et attaquent.
Let's Go, Évoli !
On en trouve près des sentiers de montage. Si vous marchez dessus par inadvertance, ils s'énervent et attaquent.
Diamant Étincelant
De nombreux Racaillou vivent sur les sentiers de montagne. Ils s’enfouissent à moitié dans le sol pour épier les alpinistes.
Perle Scintillante
Ces Pokémon se fondent dans les rochers. Ils se cognent les uns aux autres pour déterminer qui est le plus solide.
Légendes Arceus
Il gîte en montagne et use de ses bras pour gravir les chemins escarpés. Si par mégarde quelqu’un lui donne un coup de pied, il enrage et poursuit l’importun sans relâche.
Écarlate
Au repos, rien ne le distingue d’un caillou, mais si on lui marche dessus par mégarde, il s’énerve et agite ses poings.
Violet
Peu de gens remarquent que de nombreux Racaillou nous entourent, mais il suffit de bien observer les environs pour s’en rendre compte.
Pokopia
Au repos, rien ne le distingue d'un caillou, mais si on lui marche dessus par mégarde, il s'énerve et agite ses poings.
FormesJeux disponibles
Pokémon #74al
Alola
Méthodes de shasse disponibles
  • App. M. EV

  • App. M. LA

  • Combo C.

  • Charme Chroma

  • Masuda

  • Mégapparition

  • Navi-Dex

  • Poké Radar

  • Pokédex LA
Meilleur pourcentage
100% (tous les jeux sauf Platine, X, Y et Let's Go: Pikachu & Évoli)
Niveau de difficulté de le trouver en shiny
Très facile (91.04% en moyenne)


Shasse à l'ancienne

Sur la 2ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Or Reset
Durant l'aventure
Repaire Rocket
Sol piégé
100%
Argent Reset
Durant l'aventure
Repaire Rocket
Sol piégé
100%
Cristal Reset
Durant l'aventure
Repaire Rocket
Sol piégé
100%


Sur la 3ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Rubis Reset (Éclate-Roc)Parc Safari
Routes 111 et 114
100%Si Parc Safari
Capture : 50.28% / tour
Fuite : 15% / tour
Saphir Reset (Éclate-Roc)Parc Safari
Routes 111 et 114
100%Si Parc Safari
Capture : 50.28% / tour
Fuite : 15% / tour
Émeraude Reset (Éclate-Roc)Parc Safari
Routes 111 et 114
100%Si Parc Safari
Capture : 50.28% / tour
Fuite : 15% / tour
Rouge Feu Reset (Éclate-Roc)
3 lieux possibles
Grotte
Mt. Braise (ext)
Mt. Braise (int-2)
Route Tison
95%
Pokémon #74Pokémon #755%
Vert Feuille Reset (Éclate-Roc)
3 lieux possibles
Grotte
Mt. Braise (ext)
Mt. Braise (int-2)
Route Tison
95%
Pokémon #74Pokémon #755%


Sur la 4ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Diamant Rencontre
Repousse niv. 8 - APEV
Entrée Charbourg
(Rez-de-Chaussée)
100%TC = 44%
Perle Rencontre
Repousse niv. 8 - APEV
Entrée Charbourg
(Rez-de-Chaussée)
100%TC = 44%
Platine RencontreGrotte Ruinemaniac
(0-9 Zarbi capturés)
95%
Pokémon #74Pokémon #4495%
HeartGold Reset
Durant l'aventure
Repaire Rocket
Sol piégé
100%
SoulSilver Reset
Durant l'aventure
Repaire Rocket
Sol piégé
100%


Sur la 6ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
X HordeRoute 1860%
Pokémon #74Pokémon #63239%Pokémon #6311%
Route Victoire
(Entrée et Sortie)
60%
Pokémon #74Pokémon #41935%Pokémon #1085%
Route Victoire
(Grottes centrales)
60%
Pokémon #74Pokémon #7535%Pokémon #1085%
Y HordeRoute 1860%
Pokémon #74Pokémon #63239%Pokémon #6311%
Route Victoire
(Entrée et Sortie)
60%
Pokémon #74Pokémon #41935%Pokémon #1085%
Route Victoire
(Grottes centrales)
60%
Pokémon #74Pokémon #7535%Pokémon #1085%
Rubis Oméga Reset (Éclate-Roc)Routes 111 et 114
Tunnel Mérazon
100%
Saphir Alpha Reset (Éclate-Roc)Routes 111 et 114
Tunnel Mérazon
100%


Sur la 7ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
LG: Pikachu RencontreMont Sélénite
(RDC et E-1)
40%
Pokémon #4140%Pokémon #74Pokémon #4615%Pokémon #354%Pokémon #951%
LG: Évoli RencontreMont Sélénite
(RDC et E-1)
40%
Pokémon #4140%Pokémon #74Pokémon #4615%Pokémon #354%Pokémon #951%


Sur la 8ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Diamant Ét. Rencontre
Repousse niv. 8 - APEV
Entrée Charbourg
(Rez-de-Chaussée)
100%TC = 44%
Perle Scint. Rencontre
Repousse niv. 8 - APEV
Entrée Charbourg
(Rez-de-Chaussée)
100%TC = 44%
L: Arceus Reset de Mégapparition
Matin et Journée
Plateau Cer-Mont
Près du Tunnel de Fer
Plaines Obsidiennes
100%


Sur la 9ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Écarlate Type tera-combat-mini 9G ResetGueule du Monstre (1)100%
Rencontre - Matin / JourRoute de SeptentriaDans la petite grotte100%
Rencontre
Sandwich Roche ou Sol N.3
Val Infernal100%
Violet Type tera-combat-mini 9G ResetGueule du Monstre (1)100%
Rencontre - Matin / JourRoute de SeptentriaDans la petite grotte100%
Rencontre
Sandwich Roche ou Sol N.3
Val Infernal100%