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La shasse aux Pokémon Chromatiques
Les Pokémon resetables sur Platine

Bienvenue dans le guide des resetables de la version Platine !

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Quelques conseils

Combinaison pour soft reset : L+R+Start+Select.

Préparez une équipe pour le Combat Infini ! Cette stratégie vous sera utile pour capturer un Pokémon Légendaire dans autre chose qu'une Master Ball ! Il est également primordial de faire des tests de capture pour bien vérifier que tout fonctionne. Pour rappel, Lutte ne peut pas rater et retire 25% des PV Max à chaque fois.

Nouvel avantage depuis Platine ! Réservé uniquement à Dialga, Palkia et les Pokémon Fabuleux sur Diamant et Perle, tous les Pokémon légendaires sans exception reviendront à leur lieu d'origine (sauf Giratina) si vous regagnez la Ligue ! Certains Pokémon auront d'ailleurs beaucoup moins de dialogues avant leur rencontre.


Les Pokémon donnés

Certains Pokémon vous seront donnés tout le long de votre aventure ! Pour les shasser, il vous suffira de sauvegarder avant de recevoir le Pokémon dans votre partie.
  • Pokémon #133
  • Pokémon #137
  • Pokémon #138
  • Pokémon #140
  • Pokémon #142
  • Pokémon #175
  • Pokémon #345
  • Pokémon #347
  • Pokémon #387
  • Pokémon #390
  • Pokémon #393
  • Pokémon #408
  • Pokémon #410
  • Pokémon #447

Les Pokémon Starters


Ces Pokémon vous sont donnés au début de votre aventure sur la Route 201 ! Vous devrez choisir l'un de ces Pokémon que le Professeur Sorbier vous donne et vérifier s'il est chromatique ou non dans un combat contre votre rival.

Les Pokémon Fossiles


Vous pourrez déterrer des Fossiles dans les Souterrains, qui seront à ressusciter au Musée de Charbourg ! Si votre ID est un nombre impair, vous aurez des Fossiles Crâne et le Nautile et Fossile Griffe seront plus simples à trouver. Si votre ID est un nombre pair, vous aurez des Fossiles Armure et les Fossiles Dôme et Racine seront plus faciles à avoir.

L'Œuf de Togepi de Cynthia


Cynthia vous remettra un Œuf de Togepi après avoir fait partir la Team Galaxie de Vestigion. Vous êtes obligés de le récupérer si vous voulez continuer votre aventure ! Il vous faudra environ 2560 pas pour vérifier si le Pokémon est chromatique ou non.

Évoli d'Amelle


Amelle d'Unionpolis vous remettra directement un Évoli après vous avoir révélé que c'est elle qui s'occupe de la gestion des PC de la région de Sinnoh. Sur ce jeu, vous n'êtes pas obligés d'avoir le Pokédex National avant. Vous pouvez supprimer la quasi-totalité des dialogues en le refusant une première fois !

Porygon


Ce Porygon vous est donné dans la maison la plus proche du QG Galaxie de Voilaroc. C'est le seul que vous pourrez avoir dans le jeu. Le refuser une première fois permettra de supprimer 2 lignes de dialogue, accélérant légèrement la vitesse des resets.

L'Œuf de Riolu d'Armand


Armand vous remettra un Œuf de Riolu sur l'Île de Fer après l'avoir aidé à faire partir la Team Galaxie du lieu. Il vous sera automatiquement donné si vous avez une place de libre dans votre équipe, attention ! Il vous faudra environ 6400 pas pour vérifier si le Pokémon est chromatique ou non.


Les Pokémon fixes non-légendaires

Le "% capture" à côté du taux de capture (TC) représente les chances de capturer un Pokémon avec une Poké Ball classique à 1 PV et endormi.
  • Pokémon #425
  • Pokémon #442
  • Pokémon #479

Baudrive

Baudrive
Pokémon #425 PTTypeType spectre 4G Type vol 4G
Niveau15
LocalisationLes Éoliennes
TC (% capture)125 (99.99%)
Munja invincibleNon
Attaques
LilliputÉtonnementTornadePuissance

Baudrive apparaît devant la centrale des Éoliennes tous les vendredis après avoir fait partir la Team Galaxie. Notez qu'il restera en dehors des vendredis tant que vous ne partez pas de la zone.

Spiritomb

Spiritomb
Pokémon #442 PTTypeType spectre 4G Type tenebres 4G
Niveau25
LocalisationRoute 209
TC (% capture)100 (78.46%)
Munja invincibleNon
Attaques
FeinteHypnoseDévorêveVent Mauvais

Après avoir placé une Clé de Voûte (soit du Karatéka de la Route 208, soit dans les Souterrains) dans la tour en ruine de la Route 209, il vous faudra rencontrer 32 personnes dans les Souterrains grâce à la connexion sans fil pour qu'un Spiritomb sauvage apparaisse ! Un Pokémon Normal avec Clonage le contre aisément.

Motisma

Motisma
Pokémon #479 PTTypeType electrik 4G Type spectre 4G
Niveau20
LocalisationVieux Château
TC (% capture)45 (40.96%)
Munja invincibleInutileBien que lui relayer un clone avec Clonage l'immunise de la confusion provoquée par Onde Folie, Munja n'apprend pas Clairvoyance donc ne peut pas le toucher...
Attaques
ÉclairOnde FolieBrouhahaReflet

Un Motisma se cachera dans une télévision du Vieux Château entre 20h et 3h59. Un Pokémon à paralyser à cause de Brouhaha qui empêchera le sommeil. Un Pokémon Faux-Cheur avec Clairvoyance sera également utile pour ignorer Reflet et son type Spectre.


Les Pokémon fixes légendaires

Le "% capture" à côté du taux de capture (TC) représente les chances de capturer un Pokémon avec une Poké Ball classique à 1 PV et endormi.
  • Pokémon #144
  • Pokémon #145
  • Pokémon #146
  • Pokémon #377
  • Pokémon #378
  • Pokémon #379
  • Pokémon #480
  • Pokémon #481
  • Pokémon #482
  • Pokémon #483
  • Pokémon #484
  • Pokémon #485
  • Pokémon #486
  • Pokémon #487o
  • Pokémon #488

Les Oiseaux légendaires

  • Artikodin
    Pokémon #144 PT
    TypeType glace 4G Type vol 4G
    Niveau60
    LocalisationRoutes de Sinnoh
    TC (% capture)3 (1.6%)
    Munja invincibleOui
    Attaques
    HâteLaser Glace
    ProtectionAtterrissage
  • Électhor
    Pokémon #145 PT
    TypeType electrik 4G Type vol 4G
    Niveau60
    LocalisationRoutes de Sinnoh
    TC (% capture)3 (1.6%)
    Munja invincibleOui
    Attaques
    ChargeurHâte
    Coup d'JusAtterrissage
  • Sulfura
    Pokémon #146 PT
    TypeType feu 4G Type vol 4G
    Niveau60
    LocalisationRoutes de Sinnoh
    TC (% capture)3 (1.6%)
    Munja invincibleNon
    Attaques
    Lance-FlammeRune Protect
    Lame d'AirAtterrissage

Après avoir battu la Ligue, reçu votre Pokédex National et parlé à Chen au Parc des Amis, vous pourrez à nouveau lui parler dans une maison au sud de Vestigion. Il vous parlera alors des Oiseaux légendaires et vous remettra également un Améliorator. Consultez cette page pour savoir comment les shasser.
Artikodin : il pourra rapidement vous dépasser à cause de Hâte ! Utilisez Boost pour copier sa Vitesse !
Électhor : il vous dépassera en Vitesse en un rien de temps ! Donnez-lui une Balle Fer, paralysez-le et envoyez via Relais un Ossatueur ou Scorvol avec Faux-Chage. La paralysie n'est pas nécessaire si vous possédez un Ossatueur de Pokémon XD avec Berceuse.
Sulfura : il vous obligera à le paralyser à cause de Rune Protect. Ses attaques obligent également l'utilisation d'un faux-cheur comme Carchacrok.

Note : vous pouvez gagner un peu de temps par reset en les mettant K.O. et en refaisant la Ligue ! Toute la partie concernant l'Améliorator ne sera plus présente par la suite.

Le trio de Titans

  • Regirock
    Pokémon #377 PT
    TypeType roche 4G
    Niveau30
    LocalisationRuines Pic Roche
    TC (% capture)3 (1.6%)
    Munja invincibleNon
    Attaques
    ÉcrasementJet-Pierres
    MalédictionSurpuissance
  • Regice
    Pokémon #378 PT
    TypeType glace 4G
    Niveau30
    LocalisationRuines Iceberg
    TC (% capture)3 (1.6%)
    Munja invincibleOui
    Attaques
    ÉcrasementVent Glace
    MalédictionSurpuissance
  • Registeel
    Pokémon #379 PT
    TypeType acier 4G
    Niveau30
    LocalisationRuines de Fer
    TC (% capture)3 (1.6%)
    Munja invincibleOui
    Attaques
    ÉcrasementGriffe Acier
    MalédictionSurpuissance

Pour pouvoir accéder à ces Pokémon légendaires, vous devrez obligatoirement avoir un Regigigas événementiel dans votre équipe ! Dans le cas contraire, seul un objet s'y trouvera.
Regirock : il se trouve dans la Route 228. Sa haute Défense et son type Roche vous obligeront à le faux-cher en plusieurs fois.
Regice : il se trouve dans le Mt. Couronné près de la Route 216.
Registeel : il se trouve au fond de l'Île de Fer. Bien que sa Défense soit moins haute que celle de Regirock, son type vous obligera probablement à le faux-cher en deux fois.

Note : ces Pokémon peuvent être fuis et rencontrés à volonté tant que le Regigigas est dans l'équipe ! Cependant, vous devrez à chaque fois refaire le puzzle pour les réveiller.

Les Gardiens des Lacs

  • Créhelf
    Pokémon #480 PT
    TypeType psy 4G
    Niveau50
    LocalisationCaverne Savoir
    TC (% capture)3 (1.6%)
    Munja invincibleNon
    Attaques
    MétéoresBâillement
    PrescienceAmnésie
  • Créfollet
    Pokémon #481 PT
    TypeType psy 4G
    Niveau50
    LocalisationRoutes de Sinnoh
    TC (% capture)3 (1.6%)
    Munja invincibleNon
    Attaques
    MétéoresAir Veinard
    PrescienceCharme
  • Créfadet
    Pokémon #482 PT
    TypeType psy 4G
    Niveau50
    LocalisationCaverne Courage
    TC (% capture)3 (1.6%)
    Munja invincibleNon
    Attaques
    MétéoresBrouhaha
    PrescienceMachination

Après les événements liés à Dialga ou Palkia, les "trois Cré" retourneront dans leur caverne respective. Chaque membre du trio posera son problème :
Créhelf : il pourra vous endormir avec Bâillement. Utiliser Clonage permet de contrer son seul effet indésirable !
Créfollet : il prendra la fuite quand vous lui parlerez ! Consultez cette page pour savoir comment le shasser.
Créfadet : il vous mettra K.O. en un rien de temps ! Machination montera énormément son attaque spéciale et Brouhaha vous empêchera de l'endormir. Si vous ne comptez pas utiliser une Master Ball, un Pokémon comme M. Mime bien entraîné avec Hypnose et Anti-Bruit est nécessaire.

Note : Vous pouvez gagner pas mal de temps par reset en mettant K.O. Créfollet et en refaisant la Ligue ! Sorbier n'interviendra plus, supprimant ainsi tous les dialogues.

Fonctionnement de Prescience sur 4G : l'attaque produit des dégâts sans type (comme Lutte), touchant ainsi les Pokémon Ténèbres ou ayant la capacité spéciale Garde Mystik. Les dégâts infligés dépendent de l'attaque spéciale du lanceur et de la défense spéciale de la cible au moment où l'attaque a été choisie. Prescience ne provoque jamais de Coup Critique.

Le trio de la Création

  • Dialga
    Pokémon #483 PT
    TypeType acier 4G Type dragon 4G
    Niveau70
    LocalisationColonnes Lances
    TC (% capture)30 (23.46%)
    Munja invincibleOui
    Attaques
    Hurle-TempsAnti-Soin
    TelluriforceTranche
  • Palkia
    Pokémon #484 PT
    TypeType eau 4G Type dragon 4G
    Niveau70
    LocalisationColonnes Lances
    TC (% capture)30 (23.46%)
    Munja invincibleOui
    Attaques
    Spatio-RiftAnti-Soin
    TelluriforceTranche
  • Giratina
    Pokémon #487o PT
    TypeType spectre 4G Type dragon 4G
    Niveau47
    LocalisationMonde Distorsion
    TC (% capture)3 (1.6%)
    Munja invincibleNon
    Attaques
    Vent MauvaisPouv. Antique
    DracogriffeRevenant

Vous pourrez rencontrer les 3 Pokémon de la création sur ce même jeu ! Dialga et Palkia n'apparaîtront qu'après avoir battu la Ligue, et seulement si vous avez les Orbes Adamant et Perlé dans votre sac.
Dialga : vous gagnerez 5 tours grâce à Hurle-Temps. Seul son type Acier sera dérangeant pour le faux-cher !
Palkia : le paralyser et envoyer Munja sera suffisant pour totalement contrer le Pokémon Espace.
Giratina : vous aurez nécessairement besoin de Clairvoyance pour le toucher. Revenant vous fait gagner 5 tours de soin. Il possède très peu de PP donc vous aurez très certainement besoin d'une équipe de Combat Infini.

Notes :
- Giratina forme Originelle n'est disponible que durant l'aventure ! Il reviendra sous sa forme Alternative dans la Grotte Retour si vous le mettez K.O. ou le fuyez.
- Dialga a toujours priorité sur Palkia ! Si votre objectif est de shasser Palkia, vous devrez laisser l'Orbe Adamant à sa place et uniquement prendre l'Orbe Perlé.

Heatran

Heatran
Pokémon #485 PTTypeType acier 4G Type feu 4G
Niveau50
LocalisationMt. Abrupt
TC (% capture)3 (1.6%)
Munja invincibleNon
Attaques
Strido-SonMâchouilleGrimaceÉbullilave

Vous devrez d'abord explorer le volcan avec Cornil une première fois, puis il remettra la Pierre Magma à sa place après avoir accompagné Beladonis dehors, ce qui fera venir Heatran dans la salle du fond. Heatran peut être mâle et femelle ! Utiliser Attraction et l'endormir lui laissera peu de temps pour attaquer, vous permettant d'aisément le capturer avant de devoir utiliser le Combat Infini.

Regigigas

Regigigas
Pokémon #486 PTTypeType normal 4G
Niveau1
LocalisationTemple Frimapic
TC (% capture)3 (1.6%)
Munja invincibleNon
Attaques
UppercutSabotageOnde FolieClairvoyance

Pour réveiller Regigigas au fond du Temple Frimapic, vous devrez posséder un Regirock, un Regice et un Registeel dans votre équipe. Prévoyez Clonage pour éviter la confusion liée à Uppercut et Onde Folie, ainsi que pour éviter de perdre votre objet à cause de Sabotage.

Note : Vous pouvez gagner énormément de temps par reset en le mettant K.O. et en refaisant la Ligue ! Tout le dialogue concernant le réveil de la statue aura disparu. De plus, vous ne serez plus obligés d'avoir les Titans légendaires dans votre équipe.

Cresselia

Cresselia
Pokémon #488 PTTypeType psy 4G
Niveau50
LocalisationRoutes de Sinnoh
TC (% capture)3 (1.6%)
Munja invincibleNon
Attaques
BrumeOnde BoréalePrescienceTranche

Après avoir vaincu la Ligue, le Marin de Joliberges vous demandera d'aller sur l'Île Pleine Lune pour trouver une Lun'Aile, détenue par Cresselia. Cette dernière prendra la fuite quand vous lui parlerez, vous obligeant à la traquer ! Consultez cette page pour savoir comment la shasser. Utiliser un Pokémon mâle avec Attraction aidera énormément à la capture.

Note : Vous pouvez gagner pas mal de temps par reset en la mettant K.O. et en refaisant la Ligue ! Le texte de la Lun'Aile aura disparu et le Marin ne parlera quasiment plus pour le voyage retour.

Fonctionnement de Prescience sur 4G : l'attaque produit des dégâts sans type (comme Lutte), touchant ainsi les Pokémon Ténèbres ou ayant la capacité spéciale Garde Mystik. Les dégâts infligés dépendent de l'attaque spéciale du lanceur et de la défense spéciale de la cible au moment où l'attaque a été choisie. Prescience ne provoque jamais de Coup Critique.


Les Pokémon événements

Tous les Pokémon suivants ne peuvent être rencontrés qu'avec un objet événement reçu lors d'une distribution ou via le serveur Wi-Fi officieux. Le "% capture" à côté du taux de capture (TC) représente les chances de capturer un Pokémon avec une Poké Ball classique à 1 PV et endormi.
Important : La Flûte Azur n'ayant jamais été distribuée, Arceus ne passera jamais la Banque Pokémon.
  • Pokémon #491
  • Pokémon #492
  • Pokémon #493

Darkrai de l'Île Nouvellelune

Vous aurez besoin d'une Carte Membre pour accéder à l'Auberge du Port, qui vous mènera à l'Île Nouvellelune.

Darkrai
Pokémon #491 PTTypeType tenebres 4G
Niveau50
LocalisationÎle Nouvellelune
TC (% capture)3 (1.6%)
Munja invincibleNon
Attaques
HypnoseFeinteCauchemarReflet

Darkrai vous attendra au fond de votre cauchemar sur l'Île Nouvellelune. Il ne possède qu'une seule attaque, mais il faudra éviter qu'Hypnose touche ! Sa capacité spéciale "Mauvais Rêve" combinée à Cauchemar pourra vous faire perdre 37.5% de vos PV Max par tour ! Clonage permet d'éviter ce problème. Un Pokémon avec Buée Noire sera pratique avant d'engager le Combat Infini pour mettre à 0 son Esquive.

Note : vous êtes obligés d'avoir guéri le fils du Marin de Joliberges pour activer l'événement de Darkrai.

Shaymin du Paradis Fleuri

Vous aurez besoin d'une Lettre Chen pour accéder au Paradis Fleuri via la Route 224.

Shaymin
Pokémon #492 PTTypeType plante 4G
Niveau30
LocalisationParadis Fleuri
TC (% capture)45 (40.96%)
Munja invincibleVariableN'étant sensible qu'aux dégâts de Vampigraine, utiliser Clonage puis Relais le rendra invulnérable
Attaques
CroissanceVampigraineFeuillemagikSynthèse

Après un interminable chemin depuis la Route 224, un Shaymin vous attendra en haut d'une légère colline. Il est facile à capturer, mais prévoyez un Pokémon avec Clonage pour qu'il ne récupère pas trop de PV en un coup grâce à Vampigraine ! De plus, il possède une Baie Prine.

Arceus de la Salle Originelle

Vous aurez besoin d'une Flûte Azur pour accéder à la Salle Originelle depuis les Colonnes Lances.

Arceus
Pokémon #493 PTTypeType normal 4G
Niveau80
LocalisationSalle Originelle
TC (% capture)3 (1.6%)
Munja invincibleNon
Attaques
RégénérationPrescienceSoinUltralaser

Activez la Flûte Azur sur le piédestal à son image à l'entrée des Colonnes Lances pour faire apparaître un escalier de lumière qui mènera directement à Arceus. Le dieu des Pokémon ne se laissera pas faire : Régénération vous obligera à l'endormir, Prescience empêchera l'utilisation de Munja, Soin soignera 50% de ses PV Max et Ultralaser infligera de lourds dégâts ! Utilisez Souvenir pour qu'il inflige moins de dégâts.

Fonctionnement de Prescience sur 4G : l'attaque produit des dégâts sans type (comme Lutte), touchant ainsi les Pokémon Ténèbres ou ayant la capacité spéciale Garde Mystik. Les dégâts infligés dépendent de l'attaque spéciale du lanceur et de la défense spéciale de la cible au moment où l'attaque a été choisie. Prescience ne provoque jamais de Coup Critique.


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