La shasse aux Pokémon Chromatiques
Les Pokémon shinies dangereux, en général
Bien que nous, en tant que shasseur, essayons de ne pas mettre K.O. le Pokémon adversaire, lui, peut parfois nous mettre des bâtons dans les roues ! Ici vous retrouverez toutes les attaques dangereuses que peuvent posséder les Pokémon, ainsi que leur contre, s'il y en a.
Le cas général
Pour contrer n'importe quelle attaque pouvant nuire à la capture de votre shiny, il existe un Pokémon pouvant vous aider ! Il s'agit de Queulorior. En effet, celui-ci est capable d'apprendre toutes les attaques (enfin presque) avec Gribouille, incluant donc Possessif et toutes les attaques dangereuses. Possessif est une attaque qui empêche l'adversaire d'utiliser une attaque si le lanceur de Possessif la possède. Autant dire que ça peut pas mal aider !Bien évidemment, il existe d'autres tactiques, à vous de choisir laquelle utiliser !
Contre spécifique
Si vous ne voulez pas vous embêter à entraîner spécialement un Queulorior pour ça, retrouvez si dessous les contres spécifiques de toutes les attaques potentiellement dangereuses qu'une Pokémon shiny peut posséder ! N'hésitez pas à utiliser le système de navigation pour aller directement à l'endroit de la page où vous voulez vous retrouver !L'attaque Malédiction
Effet de l'attaque : Dépend du type du lanceur. S'il est de Type Spectre, 50% des PV Max est sacrifié pour lancer le statut Malédiction. Fonctionne même si le Pokémon possède moins de 50% des PV Max.Contre :
Nom | Effet | Pokémon le possédant |
---|---|---|
Détrempage | Change le Type du Pokémon touché en Type Eau. | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Provoc | Empêche l'utilisation des attaques de statut pendant quelques tours. | Cliquez sur le lien "Provoc" pour voir la liste des Pokémon apprenant l'attaque |
L'attaque Métronome
Effet de l'attaque : Permet au lanceur de lancer quasiment n'importe quelle attaque, dont Explosion, Cyclone, Fracass'Tête, etc.Contre :
Nom | Effet | Pokémon le possédant |
---|---|---|
Provoc | Empêche l'utilisation des attaques de statut pendant quelques tours. | Cliquez sur le lien "Provoc" pour voir la liste des Pokémon apprenant l'attaque |
L'attaque Requiem
Effet de l'attaque : Tous les Pokémon affectés sur le terrain seront K.O. dans 3 tours. Ne fonctionne plus à partir d'Épée et Bouclier ! Il vous faudra passer par Possessif à partir de ces jeux-là.Contre :
Pokémon | Talent | Effet | Attaque | Effet |
---|---|---|---|---|
![]() M. Mime | Anti-Bruit | Annule les attaques sonores sur le Pokémon. | Échange | Échange les talents des 2 Pokémon. |
L'attaque Souvenir
Effet de l'attaque : Met K.O. le lanceur et baisse l'Attaque et l'Attaque Spéciale de 2 crans.Contre :
Nom | Effet | Pokémon le possédant |
---|---|---|
Clonage | Invoque un clone. Empêche le succès de l'attaque Souvenir. | Tous les Pokémon apprenant une CT peuvent apprendre Clonage. |
Provoc | Empêche l'utilisation des attaques de statut pendant quelques tours. | Cliquez sur le lien "Provoc" pour voir la liste des Pokémon apprenant l'attaque |
L'attaque Téléport
Effet de l'attaque : Le Pokémon s'enfuit.Contre :
Nom | Effet | Pokémon le possédant |
---|---|---|
Barrage | Empêche la fuite. L'effet se retire si le Pokémon est changé. N'affecte pas les Pokémon Spectre (depuis la 6G) ou ayant Fuite. | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Marque Ombre | Empêche la fuite, sauf pour les Pokémon Spectre (depuis la 6G) ou possédant Fuite, Marque Ombre ou Piège Sable. | ![]() ![]() ![]() |
Piège Sable | Empêche la fuite, sauf pour les Pokémon Spectre (à partir de la 6G) ou Vol, ou possédant Fuite, Lévitation, Marque Ombre ou Piège Sable. | ![]() ![]() ![]() |
Provoc | Empêche l'utilisation des attaques de statut pendant quelques tours. | Cliquez sur le lien "Provoc" pour voir la liste des Pokémon apprenant l'attaque |
Regard Noir | Empêche la fuite. L'effet se retire si le Pokémon est changé. N'affecte pas les Pokémon Spectre (depuis la 6G) ou ayant Fuite. | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Toile | Empêche la fuite. L'effet se retire si le Pokémon est changé. N'affecte pas les Pokémon Spectre (depuis la 6G) ou ayant Fuite. | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
L'attaque Tout ou Rien
Effet de l'attaque : Sacrifie tous les PV du Pokémon et inflige des dégâts égaux au nombre de PV sacrifiés.Contre : Être de Type Spectre.
Les attaques à contrecoups
Effet de l'attaque : Inflige des dégâts, mais en reçoit également en retour, équivalant souvent à 1/2, 1/3 ou 1/4 des dégâts infligés.Contre :
Nom | Type | Contre / Minimisant |
---|---|---|
Bélier | ![]() | Prendre un Pokémon de Type Spectre. |
Boutefeu | ![]() | Prendre un Pokémon avec le Talent Torche. |
Caboche-Kaboum | ![]() | Prendre un Pokémon avec le Talent Moiteur ou ayant Garde Magik + Échange. Cette attaque est considérée comme Explosion donc aura toujours des dégâts de recul même si l'attaque est bloquée par Abri. |
Damoclès | ![]() | Prendre un Pokémon de Type Spectre. |
Éclair Fou | ![]() | Prendre un Pokémon avec le Talent Absorb'Volt, Motorisé ou Paratonnerre. Prendre un Pokémon de Type Sol. |
Électacle | ![]() | Prendre un Pokémon avec le Talent Absorb'Volt, Motorisé ou Paratonnerre. Prendre un Pokémon de Type Sol. |
Fracass'Tête | ![]() | Minimiser en prenant un Pokémon de Type Acier, Combat ou Sol. |
Lumière du Néant | ![]() | Minimiser en prenant un Pokémon de Type Acier, Feu ou Poison. |
Martobois | ![]() | Prendre un Pokémon avec le Talent Herbivore. |
Peignée | ![]() | Prendre un Pokémon de Type Spectre. |
Rapace | ![]() | Minimiser en prenant un Pokémon de Type Acier, Électrik ou Roche. |
Sacrifice | ![]() | Prendre un Pokémon de Type Spectre. |
Les attaques Colère, Danse Fleur et Mania
Effet de l'attaque : Après 2 ou 3 tours, le lanceur devient confus.Contre :
Pokémon | Talent | Effet | Attaque | Effet |
---|---|---|---|---|
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Tempo Perso | Empêche le Pokémon d'être confus. | Échange | Échange les talents des 2 Pokémon. |
![]() ![]() | Ten-Danse | Le Pokémon cible copie le talent. |
Les attaques Cyclone et Hurlement
Effet de l'attaque : Met fin au combat. À partir de la 5G, si le lanceur a un niveau inférieur à la cible, l'attaque échoue.Contre :
Nom | Effet | Pokémon le possédant |
---|---|---|
Anti-Bruit | Le Pokémon n'est pas affecté par les attaques sonores (dont Hurlement). | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Provoc | Empêche l'utilisation des attaques de statut pendant quelques tours. | Cliquez sur le lien "Provoc" pour voir la liste des Pokémon apprenant l'attaque |
Racines | Attaque empêchant l'éjection, tout en faisant regagner quelques PV à la fin de chaque tour. | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Ventouse | Talent empêchant l'éjection. | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Les attaques Destruction et Explosion
Effet de l'attaque : Attaque terrible qui sacrifie tous les PV du lanceur.Contre :
Nom | Effet | Pokémon le possédant |
---|---|---|
Moiteur | Talent empêchant un Pokémon de s'autodétruire ou d'utiliser Caboche-Kaboum. | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Les attaques Draco-Queue et Projection
Effet de l'attaque : Met fin au combat. À partir de la 6G, si le lanceur a un niveau inférieur à la cible, l'attaque échoue. En Horde, cela remplace le Pokémon.Contre :
Les attaques Pied Sauté et Pied Voltige
Effet de l'attaque : Inflige d'importants dégâts. Si l'attaque échoue, le lanceur perd 50% de ses PV max.Contre : Monorpale et Dimoclès ne sont pas mis car l'attaque échouera quand même à cause de leur Type Spectre.
Nom | Effet | Pokémon le possédant |
---|---|---|
Annule Garde | Talent empêchant les attaques d'échouer, quel que soit la précision. | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Les climats Grêle et Tempête de Sable
Effet de l'attaque : Chaque tour, tous les Pokémon hors Glace (pour Grêle) ou hors Acier, Roche ou Sol (pour Tempête de Sable) perdent 1/16 de leurs PV.Contre :
Nom | Effet | Pokémon le possédant |
---|---|---|
Air Lock | Talent empêchant le fonctionnement des climats. | ![]() |
Ciel Gris | Talent empêchant le fonctionnement des climats. | ![]() ![]() |
Crachin | Talent invoquant la pluie. | ![]() ![]() |
Danse Pluie | Attaque invoquant la pluie pendant 5 tours. Une fois les 5 tours terminés, le climat est dégagé. | Cliquez sur le lien "Danse Pluie" pour voir la liste des Pokémon apprenant l'attaque |
Sécheresse | Talent invoquant le soleil. /!\ Attention aux Pokémon avec Force Soleil et Peau Sèche ! | ![]() ![]() |
Zénith | Attaque invoquant le soleil pendant 5 tours. Une fois les 5 tours terminés, le climat est dégagé. /!\ Attention aux Pokémon avec Force Soleil et Peau Sèche ! | Cliquez sur le lien "Zénith" pour voir la liste des Pokémon apprenant l'attaque |
Objet suicide par défaut : Piquants
Effet de l'objet : 5% de probabilité que Cacnea, Cacturne ou Grindur le possède. Chaque tour, 1/8 des PV est retiré.Contre :
Nom | Effet | Pokémon le possédant |
---|---|---|
Passe-Passe | Échange les objets des Pokémon. (A passer en échange de Restes par exemple). | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Tourmagik | Échange les objets des Pokémon. (A passer en échange de Restes par exemple). | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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