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La shasse aux Pokémon Chromatiques
Les Pokémon shinies dangereux, en général

Bien que nous, en tant que shasseur, essayons de ne pas mettre K.O. le Pokémon adversaire, lui, peut parfois nous mettre des bâtons dans les roues ! Ici vous retrouverez toutes les attaques dangereuses que peuvent posséder les Pokémon, ainsi que leur contre, s'il y en a.


Le cas général

Pour contrer n'importe quelle attaque pouvant nuire à la capture de votre shiny, il existe un Pokémon pouvant vous aider ! Il s'agit de Queulorior. En effet, celui-ci est capable d'apprendre toutes les attaques (enfin presque) avec Gribouille, incluant donc Possessif et toutes les attaques dangereuses. Possessif est une attaque qui empêche l'adversaire d'utiliser une attaque si le lanceur de Possessif la possède. Autant dire que ça peut pas mal aider !
Bien évidemment, il existe d'autres tactiques, à vous de choisir laquelle utiliser !

Contre spécifique

Si vous ne voulez pas vous embêter à entraîner spécialement un Queulorior pour ça, retrouvez si dessous les contres spécifiques de toutes les attaques potentiellement dangereuses qu'une Pokémon shiny peut posséder ! N'hésitez pas à utiliser le système de navigation pour aller directement à l'endroit de la page où vous voulez vous retrouver !

L'attaque Malédiction

Effet de l'attaque : Dépend du type du lanceur. S'il est de Type Spectre, 50% des PV Max est sacrifié pour lancer le statut Malédiction. Fonctionne même si le Pokémon possède moins de 50% des PV Max.
Contre :

NomEffetPokémon le possédant
DétrempageChange le Type du Pokémon touché en Type Eau.Pokémon #54Pokémon #55Pokémon #118Pokémon #119Pokémon #223Pokémon #224
Pokémon #279Pokémon #320Pokémon #370Pokémon #456Pokémon #457Pokémon #550
Pokémon #594Pokémon #746Pokémon #752Pokémon #771Pokémon #788
ProvocEmpêche l'utilisation des attaques de statut pendant quelques tours.Cliquez sur le lien "Provoc" pour voir
la liste des Pokémon apprenant l'attaque

L'attaque Métronome

Effet de l'attaque : Permet au lanceur de lancer quasiment n'importe quelle attaque, dont Explosion, Cyclone, Fracass'Tête, etc.
Contre :

NomEffetPokémon le possédant
ProvocEmpêche l'utilisation des attaques de statut pendant quelques tours.Cliquez sur le lien "Provoc" pour voir
la liste des Pokémon apprenant l'attaque

L'attaque Requiem

Effet de l'attaque : Tous les Pokémon affectés sur le terrain seront K.O. dans 3 tours.
Contre :

PokémonTalentEffetAttaqueEffet
Pokémon #122
M. Mime
Anti-BruitAnnule les attaques sonores sur le Pokémon.ÉchangeÉchange les talents des 2 Pokémon.

L'attaque Souvenir

Effet de l'attaque : Met K.O. le lanceur et baisse l'Attaque et l'Attaque Spéciale de 2 crans.
Contre :

NomEffetPokémon le possédant
ClonageInvoque un clone. Empêche le succès de l'attaque Souvenir.Tous les Pokémon apprenant une CT peuvent apprendre Clonage.
ProvocEmpêche l'utilisation des attaques de statut pendant quelques tours.Cliquez sur le lien "Provoc" pour voir
la liste des Pokémon apprenant l'attaque

L'attaque Téléport

Effet de l'attaque : Le Pokémon s'enfuit.
Contre :

NomEffetPokémon le possédant
Marque OmbreEmpêche la fuite, sauf pour les Pokémon Spectre ou possédant Fuite, Marque Ombre ou Piège Sable.Pokémon #94mPokémon #202Pokémon #360
Piège SableEmpêche la fuite, sauf pour les Pokémon Spectre ou Vol, ou possédant Fuite, Lévitation, Marque Ombre ou Piège Sable.Pokémon #50Pokémon #51Pokémon #328
ProvocEmpêche l'utilisation des attaques de statut pendant quelques tours.Cliquez sur le lien "Provoc" pour voir
la liste des Pokémon apprenant l'attaque
Regard NoirEmpêche la fuite. L'effet se retire si le Pokémon est changé. N'affecte pas les Pokémon Spectre ou ayant Fuite.Pokémon #41Pokémon #42Pokémon #92Pokémon #93Pokémon #94Pokémon #124
Pokémon #169Pokémon #197Pokémon #198Pokémon #200Pokémon #238Pokémon #302
Pokémon #355Pokémon #356Pokémon #477Pokémon #504Pokémon #505Pokémon #562
Pokémon #563Pokémon #678Pokémon #785Pokémon #786Pokémon #787Pokémon #788

L'attaque Tout ou Rien

Effet de l'attaque : Sacrifie tous les PV du Pokémon et inflige des dégâts égaux au nombre de PV sacrifiés.
Contre : Être de Type Spectre.

Les attaques à contrecoups

Effet de l'attaque : Inflige des dégâts, mais en reçoit également en retour, équivalant souvent à 1/2, 1/3 ou 1/4 des dégâts infligés.
Contre :

NomTypeContre / Minimisant
BélierType normalPrendre un Pokémon de Type Spectre.
BoutefeuType feuPrendre un Pokémon avec le Talent Torche.
Caboche-KaboumType feuPrendre un Pokémon avec le Talent Moiteur ou ayant Garde Magik + Échange.
Cette attaque est considérée comme Explosion donc aura toujours des dégâts de recul même si l'attaque est bloquée par Abri.
DamoclèsType normalPrendre un Pokémon de Type Spectre.
Éclair FouType electrikPrendre un Pokémon avec le Talent Absorb'Volt, Motorisé ou Paratonnerre.
Prendre un Pokémon de Type Sol.
ÉlectacleType electrikPrendre un Pokémon avec le Talent Absorb'Volt, Motorisé ou Paratonnerre.
Prendre un Pokémon de Type Sol.
Fracass'TêteType rocheMinimiser en prenant un Pokémon de Type Acier, Combat ou Sol.
Lumière du NéantType feeMinimiser en prenant un Pokémon de Type Acier, Feu ou Poison.
MartoboisType plantePrendre un Pokémon avec le Talent Herbivore.
PeignéeType normalPrendre un Pokémon de Type Spectre.
RapaceType volMinimiser en prenant un Pokémon de Type Acier, Électrik ou Roche.
SacrificeType combatPrendre un Pokémon de Type Spectre.

Les attaques Colère, Danse Fleur et Mania

Effet de l'attaque : Après 2 ou 3 tours, le lanceur devient confus.
Contre :

PokémonTalentEffetAttaqueEffet
Pokémon #79Pokémon #80Pokémon #199Pokémon #235Pokémon #325Pokémon #326Pokémon #327Tempo PersoEmpêche le Pokémon d'être confus.ÉchangeÉchange les talents des 2 Pokémon.
Pokémon #548Pokémon #549Ten-DanseLe Pokémon cible copie le talent.

Les attaques Cyclone et Hurlement

Effet de l'attaque : Met fin au combat. À partir de la 5G, si le lanceur a un niveau inférieur à la cible, l'attaque échoue.
Contre :

NomEffetPokémon le possédant
Anti-BruitLe Pokémon n'est pas affecté par les attaques sonores (dont Hurlement).Pokémon #100Pokémon #101Pokémon #122Pokémon #293Pokémon #294Pokémon #295
Pokémon #439Pokémon #782Pokémon #783Pokémon #784
ProvocEmpêche l'utilisation des attaques de statut pendant quelques tours.Cliquez sur le lien "Provoc" pour voir
la liste des Pokémon apprenant l'attaque
RacinesAttaque empêchant l'éjection, tout en faisant regagner quelques PV à la fin de chaque tour.Pokémon #114Pokémon #191Pokémon #192Pokémon #315Pokémon #331Pokémon #332
Pokémon #345Pokémon #346Pokémon #455Pokémon #459Pokémon #460Pokémon #465
Pokémon #556Pokémon #590Pokémon #591Pokémon #597Pokémon #598Pokémon #708
Pokémon #709Pokémon #716dPokémon #753Pokémon #754Pokémon #755Pokémon #756
Pokémon #796Pokémon #797
VentouseTalent empêchant l'éjection.Pokémon #224Pokémon #345Pokémon #346Pokémon #686Pokémon #687

Les attaques Destruction et Explosion

Effet de l'attaque : Attaque terrible qui sacrifie tous les PV du lanceur.
Contre :

NomEffetPokémon le possédant
MoiteurTalent empêchant un Pokémon de s'autodétruire ou d'utiliser Caboche-Kaboum.Pokémon #54Pokémon #55Pokémon #60Pokémon #61Pokémon #62Pokémon #186Pokémon #194Pokémon #195

Les attaques Draco-Queue et Projection

Effet de l'attaque : Met fin au combat. À partir de la 6G, si le lanceur a un niveau inférieur à la cible, l'attaque échoue. En Horde, cela remplace le Pokémon.
Contre :

NomEffetPokémon le possédant
RacinesAttaque empêchant l'éjection, tout en faisant regagner
quelques PV à la fin de chaque tour.
Pokémon #114Pokémon #191Pokémon #192Pokémon #315Pokémon #331Pokémon #332
Pokémon #345Pokémon #346Pokémon #455Pokémon #459Pokémon #460Pokémon #465
Pokémon #556Pokémon #590Pokémon #591Pokémon #597Pokémon #598Pokémon #708
Pokémon #709Pokémon #716dPokémon #753Pokémon #754Pokémon #755Pokémon #756
Pokémon #796Pokémon #797
VentouseTalent empêchant l'éjection.Pokémon #224Pokémon #345Pokémon #346Pokémon #686Pokémon #687

Les attaques Pied Sauté et Pied Voltige

Effet de l'attaque : Inflige d'importants dégâts. Si l'attaque échoue, le lanceur perd 50% de ses PV max.
Contre : Monorpale et Dimoclès ne sont pas mis car l'attaque échouera quand même à cause de leur Type Spectre.

NomEffetPokémon le possédant
Annule GardeTalent empêchant les attaques d'échouer, quel que soit la précision.Pokémon #18mPokémon #66Pokémon #67Pokémon #68

Les climats Grêle et Tempête de Sable

Effet de l'attaque : Chaque tour, tous les Pokémon hors Glace (pour Grêle) ou hors Acier, Roche ou Sol (pour Tempête de Sable) perdent 1/16 de leurs PV.
Contre :

NomEffetPokémon le possédant
Air LockTalent empêchant le fonctionnement des climats.Pokémon #384
Ciel GrisTalent empêchant le fonctionnement des climats.Pokémon #54Pokémon #55
CrachinTalent invoquant la pluie.Pokémon #279Pokémon #382
Danse PluieAttaque invoquant la pluie pendant 5 tours.
Une fois les 5 tours terminés, le climat est dégagé.
Cliquez sur le lien "Danse Pluie" pour voir
la liste des Pokémon apprenant l'attaque
SécheresseTalent invoquant le soleil.
/!\ Attention aux Pokémon avec Force Soleil et Peau Sèche !
Pokémon #324Pokémon #383
ZénithAttaque invoquant le soleil pendant 5 tours.
Une fois les 5 tours terminés, le climat est dégagé.
/!\ Attention aux Pokémon avec Force Soleil et Peau Sèche !
Cliquez sur le lien "Zénith" pour voir
la liste des Pokémon apprenant l'attaque

Objet suicide par défaut : Piquants

Effet de l'objet : 5% de probabilité que Cacnea, Cacturne ou Grindur le possède. Chaque tour, 1/8 des PV est retiré.
Contre :

NomEffetPokémon le possédant
Passe-PasseÉchange les objets des Pokémon. (A passer en échange de Restes par exemple).Pokémon #53Pokémon #53alPokémon #97Pokémon #264
Pokémon #312Pokémon #655Pokémon #686Pokémon #687Pokémon #781
TourmagikÉchange les objets des Pokémon. (A passer en échange de Restes par exemple).Pokémon #64Pokémon #65Pokémon #122Pokémon #353Pokémon #354
Pokémon #439Pokémon #479Pokémon #710Pokémon #711Pokémon #720Pokémon #806



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