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La shasse aux Pokémon Chromatiques
Les Parcs Safari et le Grand Marais

Les Parcs Safari sont des lieux où l'on peut rencontrer des Pokémon que l'on ne voit nulle part ailleurs. En terme de shasse, c'est un endroit dangereux car les Pokémon peuvent fuir, mais cela n'empêche pas à certains shasseurs chevronnés de quand même y faire un tour ! Retrouvez-ici ce qu'il y a à savoir sur ces différents parcs !


Informations utiles

Comme dit précédemment, les Pokémon peuvent fuir au safari, mais quelle est la probabilité pour que cela arrive ? Et en même temps, quelle est la probabilité pour que capturer le Pokémon ? Retrouvez dans le dossier suivant la liste des Pokémon trouvables dans chaque safari avec le taux de capture global et le taux de fuite après chaque tour ! Cliquez ici.
Vous êtes limité à 500 pas dans tous les safaris, excepté celui de Johto. Vous êtes également limité à 30 Safaris Ball, et ce dans n'importe quel safari.


Parc Safari sur Rubis, Saphir et Émeraude

Le Parc Safari d'Hoenn est composé de 4 zones (et 2 supplémentaires sur Émeraude seulement). La répartition des Pokémon est différente dans chaque zone.

Astuce pour rester plus longtemps dans le Parc

Vous pourrez rester aussi longtemps que vous voulez en prenant le Vélo Cross. En effet, vous pouvez sauter sur place avec celui-ci, ce qui ne compte pas comme un pas. Il vous suffira de combiner cela avec une Flûteblanche (augmente la fréquence des rencontres) ainsi que le repousse si vous voulez augmenter vos chances de trouver une certaine espèce de Pokémon (voir dossier repousse RS et E), et vous n'aurez plus à vous inquiéter pour le nombre de pas !

Si vous faites une recherche nécessitant Surf, n'hésitez pas à utiliser Doux Parfum hors combat pour pouvoir effectuer des rencontres sans devoir effectuer le moindre pas !

Augmenter le taux de capture facilement

Il existe deux techniques pour augmenter les probabilités de capturer le Pokémon. Elles sont surtout utiles pour les Pokémon ayant un taux de capture en dessous de 200 (voir tableau des taux de fuite). La première technique (tableau : Capture +) met moins de temps, mais la deuxième qui peut en prendre plus augmente mieux les probabilités (tableau : Capture ++) pour capturer le Pokémon !

Stratégie de base :
Prévoyez au moins 2 couleurs différentes de Pokébloc
0) Mettez dans une mangeoire un Pokébloc d'une certaine couleur
1) Une fois le shiny apparu, lancez un Pokébloc d'une autre couleur
2) Lancez les balls dès que le Pokémon a adoré ou s'il est curieux

Stratégie améliorée :
Prévoyez au moins 3 couleurs différentes de Pokébloc
Prérequis : mettez dans une mangeoire un Pokébloc d'une certaine couleur

A) Une fois le shiny apparu, lancez un Pokébloc d'une autre couleur
> S'il est curieux, lancez les balls [taux de fuite = 0%]

B) S'il ignore, lancez un Pokébloc de la même couleur que celui placé dans la mangeoire
> S'il l'adore, lancez les balls [taux de fuite = 0%]
> S'il est curieux, relancez un Pokébloc de cette couleur et lancez des balls [taux de fuite = 0%]
>> Si le Pokémon a un taux de capture entre 165 et 200, lancez les balls [taux de fuite = 5%]
>> Si le Pokémon a un taux de capture en dessous de 165, lancez un Pokébloc d'une autre couleur

C) S'il ignore, lancez le Pokébloc de la couleur encore non utilisée
> A partir de ce moment, lancez les balls [taux de fuite = 0%]
> S'il est curieux, relancez un Pokébloc de cette couleur et lancez des balls [taux de fuite = 0%]


Parc Safari sur Rouge Feu et Vert Feuille

Le Parc Safari de Kanto ne propose plus les mangeoires à Pokébloc, mais vous pouvez lancer des appâts ou des pierres aux Pokémon pour augmenter ou diminuer leurs taux de capture et de fuite.
Le taux de capture et de fuite des Pokémon sont tous les deux ramenés à une valeur entre 0 et 20, qui en multipliant par 5, donne ledit taux.

Concernant les appâts et les pierres, ceux-ci sont assez inutiles ou risqués à utiliser étant donné que les effets durent aléatoirement entre 1 et 5 tours.
> Lancer une pierre double les taux de capture et de fuite
> Lancer un appât divise par deux les taux de capture et de fuite

Si vous shassez sans utiliser de Repousse sur votre recherche, n'hésitez pas à utiliser Doux Parfum hors combat pour pouvoir rester dans le safari indéfiniment !


Le Grand Marais sur Diamant, Perle et Platine

Le Parc Safari de Sinnoh s'appelle "Grand Marais" ... car c'est un immense espace vert marécageux. Comparé aux versions précédentes, ce safari possède la particularité qu'il y a certains Pokémon qui changent chaque jour. Ces Pokémon remplacent les deux slots à 5%.
Les pierres ont été remplacées par de la boue et le système adopte celui des statistiques (allant de +6 à -6).

Programmation de Barbicha

Pour une raison ou une autre, Barbicha possède une flee rate de 0 contrairement à tous les autres Pokémon du safari. De ce fait, il n'aura qu'une chance sur 255 de fuir à chaque tour, soit approximativement 0.4%.

Astuce pour économiser des pas

Il existe une astuce pour économiser le nombre de pas effectué, et donc par extension économiser du repousse si vous faites une recherche par repousse. Vous pouvez utiliser la méthode du tournicoti. Cette méthode consiste à rester sur place mais à bouger dans chacune des directions en bougeant vos flèches avec vos doigts en reliant les 4 par un cercle. Il est plus facile d'effectuer la méthode avec une console possédant un pad circulaire.

Doux Parfum hors combat est toujours valable comme option autant par rencontre que par Surf, tant que vous n'utilisez pas de Repousse !

Pokémon binoculaires

Les Pokémon dits "binoculaires" sont les Pokémon que l'on rencontre dans l'observatoire avec les jumelles. Ceux-ci changent chaque jour et permettent de rencontrer certaines espèces impossibles à avoir autrement. Ils viennent surtout après obtention du Pokédex National. Voici la petite liste des Pokémon possibles et leur fréquence d'apparition :

Avant Pokédex National - Diamant et Perle
Pokémon #451Pokémon #453Pokémon #455Pokémon #55Pokémon #315Pokémon #397Pokémon #194Pokémon #298Pokémon #183Pokémon #195Pokémon #399Pokémon #400
5/325/325/323/323/323/322/322/321/321/321/321/32

Après Pokédex National - Diamant et Perle
Pokémon #451Pokémon #453Pokémon #455Pokémon #55Pokémon #315Pokémon #397Pokémon #46Pokémon #102Pokémon #115Pokémon #193Pokémon #285Pokémon #316Pokémon #452Pokémon #454
5/325/325/323/323/323/321/321/321/321/321/321/321/321/32

Avant Pokédex National - Platine
Pokémon #194Pokémon #451Pokémon #453Pokémon #455Pokémon #195Pokémon #114Pokémon #193Pokémon #357
15/325/324/323/322/321/321/321/32

Après Pokédex National - Platine
Pokémon #451Pokémon #453Pokémon #455Pokémon #46Pokémon #102Pokémon #115Pokémon #195Pokémon #285Pokémon #316Pokémon #352Pokémon #452Pokémon #114Pokémon #193Pokémon #357Pokémon #454
5/324/323/322/322/322/322/322/322/322/322/321/321/321/321/32


Le Parc Safari de Heart Gold et Soul Silver

Il a déménagé au fond de la Route 48 comparé aux versions rétros. C'est le safari ayant le plus de diversification possible grâce aux éléments de décors pouvant amener des Pokémon impossibles à avoir ailleurs, ou encore exclusifs à l'état sauvage tels que Chapignon !
Sur ces versions, le glitch d'inversion des appâts et de la boue a été corrigé. Autre remarque importante sur ce safari et qui est exclusive à celui-ci : toutes les encounter slots sont de 10% ! Cela peut faciliter certaines recherches.

Il n'y a pas énormément de choses à savoir sur ce Parc Safari, il est similaire à celui de Diamant et Perle, en remplaçant les Pokémon binoculaires par les Pokémon venant avec les blocs.
N'oubliez pas que dans ce safari, il n'y a absolument aucune limite de pas !


Calcul du taux de capture d'un Pokémon au Parc Safari

Détails du calcul

Au Grand Marais ou au Parc Safari, lorsque vous lancez un appât ou de la boue vous affectez le taux de capture du Pokémon. Le taux de capture (ainsi que le taux de fuite) est soumis à des niveaux, à la manière des niveaux de statistiques lors des combats :

Niveau+6+5+4+3+2+10-1-2-3-4-5-6
Modificateurx4x3.5x3x2.5x2x1.5x1÷1.5÷2÷2.5÷3÷3.5÷4

Sur Diamant, Perle et Platine :
Lancer un appât augmente d'un cran le niveau du taux de capture (et a 90% de chance d'augmenter d'un cran le niveau du taux de fuite).
Lancer de la boue diminue d'un cran le niveau du taux de capture (et a 90% de chance de diminuer d'un cran le niveau du taux de fuite).

Sur HeartGold et SoulSilver :
Lancer un appât diminue d'un cran le niveau du taux de capture (et a 90% de chance de diminuer d'un cran le niveau du taux de fuite).
Lancer de la boue augmente d'un cran le niveau du taux de capture (et a 90% de chance d'augmenter d'un cran le niveau du taux de fuite).

Le taux de capture de base du Pokémon est alors mis à jour par le modificateur :
  • Tauxcapture = Taux de basecapture * Modificateur
    Le taux de capture ne peut pas dépasser 255 ni être en dessous de 3.

Ce taux de capture après modificateur est donc utilisé dans la capture de calcul des chances de capture pour la 4G qui est la suivante :
  • a = ((3 * PVmax - 2 * PVactuels) * (Tauxcapture * Bonusball) / (3 * PVmax)) * Bonusstatut
    Si a est inférieur à 1, alors a prend la valeur 1.
    b = 1048560 / √(√(16711680 / a))
    Chances de capture = (b / 65536)^4

    Il y a des arrondis à chaque étape des calculs.

Note : Comme dans tout safari, il n'est pas possible d'affaiblir le Pokémon sauvage, de lui infliger une altération de statut ou d'utiliser une autre Ball que la Safari Ball (ayant un bonus de 1.5). Le calcul est donc simplifié comme suit :
  • a = (Tauxcapture * 1.5) / 3
    Si a est inférieur à 1, alors a prend la valeur 1.
    b = 1048560 / √(√(16711680 / a))
    Chances de capture = (b / 65536)^4

    Il y a des arrondis à chaque étape des calculs.

Calculateur pour le Grand Marais (DPP)

Pokémon :
Taux de capture du Pokémon :
Taux de capture modifié :

Appâts lancés :

Boues lancées :

-




Calculateur pour le Parc Safari (HGSS)

Pokémon :
Taux de capture du Pokémon :
Taux de capture modifié :

Appâts lancés :

Boues lancées :

-



A consulter également...

Vous voulez comparer votre taux de capture à tel tour avec votre chance de capture moyenne avant que le Pokémon ne fuie ? Consultez la page suivante :
Taux de capture et de fuite au safari

Envie de faire de belles recherches au safari ? Consultez les pages suivantes :
Recherches au repousse au safari dans RS
Recherches au repousse au safari dans RFVF
Recherches au repousse au safari dans Émeraude
Recherches au repousse au safari dans DP
Recherches au repousse au safari dans Platine
Recherches au repousse au safari dans HGSS




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