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La shasse aux Pokémon Chromatiques
Les Parcs Safari et le Grand Marais

Les Parcs Safari sont des lieux où l'on peut rencontrer des Pokémon que l'on ne voit nul part ailleurs. En terme de shasse, c'est un endroit dangereux car les Pokémon peuvent fuir, mais cela n'empêche pas à certains shasseurs chevronnés de quand même y faire un tour ! Retrouvez-ici ce qu'il y a à savoir sur ces différents parcs !


Informations utiles

Comme dit précédemment, les Pokémon peuvent fuir au safari, mais quelle est la probabilité pour que cela arrive ? Et en même temps, quelle est la probabilité pour que capturer le Pokémon ? Retrouvez dans le dossier suivant la liste des Pokémon trouvables dans chaque safari avec le taux de capture global et le taux de fuite après chaque tour ! Cliquez ici.
Vous êtes limité à 500 pas dans tous les safaris, excepté celui de Johto. Vous êtes également limité à 30 Safaris Ball, et ce dans n'importe quel safari.


Parc Safari sur Rubis, Saphir et Émeraude

Le Parc Safari d'Hoenn est composé de 4 zones (et 2 supplémentaires sur Émeraude seulement). La répartition des Pokémon est différente dans chaque zone.

Astuce pour rester plus longtemps dans le Parc

Vous pourrez rester aussi longtemps que vous voulez en prenant le Vélo Cross. En effet, vous pouvez sauter sur place avec celui-ci, ce qui ne compte pas comme un pas. Il vous suffira de combiner cela avec une Flûteblanche (augmente la fréquence des rencontres) ainsi que le repousse si vous voulez augmenter vos chances de trouver une certaine espèce de Pokémon (voir dossier repousse RS et E), et vous n'aurez plus à vous inquiéter pour le nombre de pas !

Augmenter le taux de capture facilement

Il existe deux techniques pour augmenter les probabilités de capturer le Pokémon. Elles sont surtout utiles pour les Pokémon ayant un taux de capture en dessous de 200 (voir tableau des taux de fuite). La première technique (tableau : Capture +) met moins de temps, mais la deuxième qui peut en prendre plus augmente mieux les probabilités (tableau : Capture ++) pour capturer le Pokémon !

Stratégie de base :
Prévoyez au moins 2 couleurs différentes de Pokébloc
0) Mettre dans une mangeoire un Pokébloc d'une certaine couleur
1) Une fois le shiny apparu, lancez un Pokébloc d'une autre couleur
2) Lancer les balls dès que le Pokémon a adoré ou s'il est curieux

Stratégie améliorée :
Prévoyez au moins 3 couleurs différentes de Pokébloc
Prérequis : mettre dans une mangeoire un Pokébloc d'une certaine couleur

A) Une fois le shiny apparu, lancez un Pokébloc d'une autre couleur
> S'il est curieux, lancez les balls [taux de fuite = 0%]

B) S'il ignore, lancez un Pokébloc de la même couleur que celui placé dans la mangeoire
> S'il l'adore, lancez les balls [taux de fuite = 0%]
> S'il est curieux, relancez un Pokébloc de cette couleur et lancez des balls [taux de fuite = 0%]
>> Si le Pokémon a à un taux de capture entre 165 et 200, lancez les balls [taux de fuite = 5%]
>> Si le Pokémon a à un taux de capture en dessous de 165, lancez un Pokébloc d'une autre couleur

C) S'il ignore, lancez le Pokébloc de couleur encore non-utilisé
> A partir de ce moment, lancez les balls [taux de fuite = 0%]
> S'il est curieux, relancez un Pokébloc de cette couleur et lancez des balls [taux de fuite = 0%]


Parc Safari sur Rouge Feu et Vert Feuille

Le Parc Safari de Kanto ne propose plus les mangeoires à Pokébloc, mais vous pouvez lancer des appâts ou des pierres aux Pokémon pour augmenter ou diminuer leurs taux de capture et de fuite.
Le taux de capture et de fuite des Pokémon sont tous les deux ramenés à une valeur entre 0 et 20, qui en multipliant par 5, donne ledit taux.

Concernant les appâts et les pierres, ceux-ci sont assez inutiles ou risqués à utiliser étant donné que les effets durent aléatoirement entre 1 et 5 tours.
> Lancer une pierre double les taux de capture et de fuite
> Lancer un appât divise par deux les taux de capture et de fuite


Le Grand Marais sur Diamant, Perle et Platine

Le Parc Safari de Sinnoh s'appelle "Grand Marais" ... car c'est un immense espace vert marécageux. Comparé aux versions précédentes, ce safari possède la particularité qu'il y a certains Pokémon qui changent chaque jour. Ces Pokémon remplacent les deux slots à 5%.
Les pierres ont été remplacées par de la boue et le système adopte celui des statistiques (allant de +6 à -6).

Bug de programmations puissance 2

Bien qu'un des PNJ du Grand Marais vous dise le contraire, suite à une erreur de programmation, les effets de l'appât et de la boue sont inversés !
> Lancer un appât rendra le Pokémon plus difficile à capturer, mais il aura moins tendance à fuir
> Lancer de la boue rendra le Pokémon plus facile à capturer, mais il aura tendance à fuir plus rapidement

Le deuxième glitch concerne Barbicha. Celui-ci ne peut effectivement pas fuir car il a un flee rate de 0%.

Astuce pour économiser des pas

Il existe une astuce pour économiser le nombre de pas effectué, et donc par extension économiser du repousse si vous faites une recherche par repousse. Vous pouvez utiliser la méthode du tournicoti. Celui-ci consiste à rester sur place mais de bouger dans chacune des directions en bougeant vos flèches avec vos doigts en reliant les 4 par un cercle. Il est plus facile d'effectuer la méthode avec une console possédant un pad circulaire.

Pokémon binoculaires

Les Pokémon dit "binoculaires" sont les Pokémon que l'on rencontre dans l'observatoire avec les jumelles. Ceux-ci changent chaque jour et permettent de rencontrer certaines espèces impossibles à avoir autrement. Ils viennent surtout après obtention du Pokédex National. Voici la petite liste des Pokémon possible et leur fréquence d'apparition :

Avant Pokédex National - Diamant et Perle
Pokémon #451Pokémon #453Pokémon #455Pokémon #55Pokémon #315Pokémon #397Pokémon #194Pokémon #298Pokémon #183Pokémon #195Pokémon #399Pokémon #400
5/325/325/323/323/323/322/322/321/321/321/321/32

Après Pokédex National - Diamant et Perle
Pokémon #451Pokémon #453Pokémon #455Pokémon #55Pokémon #315Pokémon #397Pokémon #46Pokémon #102Pokémon #115Pokémon #193Pokémon #285Pokémon #316Pokémon #452Pokémon #454
5/325/325/323/323/323/321/321/321/321/321/321/321/321/32

Avant Pokédex National - Platine
Pokémon #194Pokémon #451Pokémon #453Pokémon #455Pokémon #195Pokémon #114Pokémon #193Pokémon #357
15/325/324/323/322/321/321/321/32

Après Pokédex National - Platine
Pokémon #451Pokémon #453Pokémon #455Pokémon #46Pokémon #102Pokémon #115Pokémon #195Pokémon #285Pokémon #316Pokémon #352Pokémon #452Pokémon #114Pokémon #193Pokémon #357Pokémon #454
5/324/323/322/322/322/322/322/322/322/322/321/321/321/321/32


Le Parc Safari de Heart Gold et Soul Silver

Il a déménagé au fond de la Route 48 comparé aux versions rétros. C'est le safari ayant le plus de diversification possible grâce aux éléments de décors pouvant amener des Pokémon impossibles à avoir ailleurs, ou encore exclusifs en sauvage tel que Chapignon !
Sur ces versions, le glitch d'inversion des appâts et de la boue a été corrigé. Autre remarque importante sur ce safari et qui est exclusif à celui-ci : toutes les encounters slots sont de 10% ! Cela peut faciliter certaines recherches.

Il n'y a pas énormément de choses à savoir sur ce Parc Safari, il est similaire à celui de Diamant et Perle, en remplaçant les Pokémon binoculaires par les Pokémon venant avec les blocs.
N'oubliez pas que dans ce safari, il n'y a absolument aucune limite de pas !


Calcul du taux de capture d'un Pokémon au Parc Safari

Retrouvez ici des calculateurs vous permettant de trouver le taux de capture par tour d'un Pokémon au Parc Safari de Diamant, Perle, Platine, HeartGold et SoulSilver. Les formules ont été trouvées sur Serebii.

Valeur de S

La formule concrète est : S = C * (100 / 1275) * (B + 1 / A + 1) où C est le taux de capture, B le nombre de boue lancé et A le nombre d'appât lancé.
Ce premier calculateur va vous permettre de calculer une inconnue nommée "S". Notez que :
Si le nombre trouvé est en dessous de 3, alors ramenez à 3 ;
Si le nombre trouvé est au dessus de 20, alors ramenez à 20.

Taux de capture :

Appâts lancés :

Boues lancées :

-



Nouveau taux de capture

La formule concrète est : T = S * (1275 / 100) où S est le nombre précédemment trouvé.
Ce second calculateur va vous permettre de trouver le nouveau taux de capture du Pokémon.
Si S est entre 3 et 20 sans et que vous n'avez lancé aucun appât ou de boue, le taux de capture sera identique.
Notez que si votre T vaut 255 (ce qui arrive quand S = 20), vous aurez d'office 100% de chance de capturer le Pokémon.

Valeur de S :

-



Chance de capture

La formule concrète est : [(65535 / (255^(1/4))) * (T^(1/4) / 65535)]^4 où T est le nouveau taux de capture trouvé.
Ce dernier calculateur va vous permettre de trouver vos chances de capture avec votre nouveau taux.

Valeur de T :

-




A consulter également ...

Vous voulez comparer votre taux de capture à tel tour avec votre chance de capture moyenne avant que le Pokémon ne fuit ? Consultez la page suivante :
Taux de capture et de fuite au safari

Envie de faire de belles recherches au safari ? Consultez les pages suivantes :
Recherches au repousse au safari dans RS
Recherches au repousse au safari dans RFVF
Recherches au repousse au safari dans Émeraude
Recherches au repousse au safari dans DP
Recherches au repousse au safari dans Platine
Recherches au repousse au safari dans HGSS



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