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La shasse aux Pokémon Chromatiques
Émeraude et la pile interne sur Rubis et Saphir

Les versions 3G se déroulant à Hoenn ont quelques particularités concernant les RNG, pouvant nuire à la shasse.


Sur Rubis et Saphir
Le cas d'Émeraude


Effets

Comme le message l'indique, tout ce qui est lié à l'heure sera perturbé, incluant donc la génération des Pokémon, et donc par extension les shinies. En effet, la liste des frames dépend du moment où vous appuyez sur "Continuer", prenant une certaine heure, minutes, secondes. Lorsque la pile interne est épuisée, ce sera toujours la même date qui sera utilisée, ce qui fera que ce sera toujours les mêmes Pokémon qui reviendront. Si un shiny apparaît après 12h48'52", il y aura toujours un shiny après ce laps de temps.

Sur Rubis et Saphir

Le problème sur ces versions ne vient que quand la pile interne est épuisée. Le message qui est indiqué au dessus s'affichera alors avant que vous puissiez continuer votre partie. La shasse par rencontre sera toujours faisable (environ 60 frames par seconde), mais les resets seront impossibles à effectuer. Vous ne pourrez également plus accéder à l'Île Mirage comprenant les Okéoké.

Pour résoudre ce problème, il vous faudra simplement remplacer la pile qui se trouve dans votre cartouche par une pile neuve ! Les piles pour les jeux GBA sont des CR1616. Il n'existe actuellement aucun tutoriel pour changer la pile interne sur Pokébip, mais il existe de très nombreux tuto sur la toile ! N'hésitez pas à regarder différents tutos pour être sûr de ne pas faire de bêtises. Nous ne sommes en aucun cas responsable s'il arrive un problème à votre cartouche.


Le cas d'Émeraude

Émeraude ne fonctionne pas, comme on pourrait le penser, de la même façon que Rubis et Saphir. En effet, comme précédemment dit, il fallait que la pile interne soit HS pour que le problème des RNG se produise, mais sur Émeraude, c'est différent : le jeu est programmé comme si la pile interne était hors-service (même si elle ne l'est pas) ! Ce qui veut dire que vous aurez beau changer la pile interne, le fonctionnement restera pareil : les Pokémon seront toujours les mêmes après un laps de temps déterminé. Heureusement, les créateurs du jeu ont rendu la fuite des légendaires possible, ce qui veut dire que vous n'aurez pas à reset devant le légendaire, mais seulement à le fuir, partir de l'étage, et revenir le réaffronter ! Si on quitte le jeu, les frames reprendront depuis le tout début, mais il existe un moyen simple pour contrer ce petit problème !

La vidéo de combat

Les vidéos de combat, une nouveauté sur Émeraude, sont bien plus utiles que vous le pensez ! En effet, ces vidéos enregistrent vos combats faits dans la zone de combat, mais elles enregistrent également le moment où vous êtes dans votre liste de frame ! Il vous suffira simplement de regarder la vidéo pour reprendre là où vous vous étiez arrêté. Par exemple : vous avez commencé une partie et vous allez ensuite enregistrer une vidéo de combat au moment de la 1 564 298 345e frame, puis vous quittez le jeu ; si vous réallumez votre jeu et que vous regardez votre vidéo, la liste de frame qui était retournée au début reprendra au numéro de frame où la vidéo a été enregistrée, ici 1 564 298 345. C'est le moyen le plus sûr pour ne pas tomber sur des shinies dits "clone" (Même nature, même IV, etc.).


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