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La shasse aux Pokémon Chromatiques
Dysfonctionnements internes de Rubis, Saphir et Émeraude

3 problèmes majeurs peuvent interférer avec la shasse sur les versions Rubis, Saphir et Émeraude. Retrouvez-les ici avec les moyens de corriger ces bugs !

Bug de l'horloge interne
Épuisement de la pile interne
La RNG cassée de Rubis, Saphir et Émeraude


Bug de l'horloge interne

Ce bug n'existe que sur les premières vagues de distributions du jeu de Rubis et Saphir. Ce problème, connu sous le nom Berry Glitch, empêchera tous les événements liés à la date de fonctionner après 366 jours de jeu pendant un an.

Explication

Les cartouches de Rubis, Saphir et Émeraude contiennent une horloge interne qui compte en temps réel la date et l'heure. Lorsque vous créez une partie, cette horloge commence le 1er janvier 2000. Le jeu n'utilisant pas de calendrier, la date est simplement retranscrite en "nombre de jours". Lorsqu'un événement dépendant de la date est enclenché, le nombre de jours est enregistré ! Si vous plantez une Baie Lichii le jour 114, le jeu calculera que le plant sera mature à la récolte pour le jour 118, son cycle étant de 96h.


Cependant, dans les premières cartouches de Rubis et Saphir, le compteur de jours se réinitialise au passage au 1er janvier 2001, puis les années suivantes s'ajoutent normalement au compteur. De ce fait, tous les événements liés à la date seront inactifs pendant 366 jours, l'année 2000 étant bissextile ! Ils ne reprendront donc leur cours normal qu'à partir du 2 janvier 2002.

Voici un exemple avec une Baie Lichii plantée le 31 décembre 2000, considéré "Jour 366" par l'horloge interne :
Type de jeu31/12/0001/01/0102/01/0103/01/0104/01/0101/01/0202/01/0203/01/0204/01/0205/01/02
Jeu normal
Jour 366

Jour 367

Jour 368

Jour 369

Jour 370

Jour 732

Jour 733

Jour 734

Jour 735

Jour 736
Jeu affecté par le glitch
Jour 366

Jour 1

Jour 2

Jour 3

Jour 4

Jour 366

Jour 367

Jour 368

Jour 369

Jour 370

Effets

Dans le domaine de la shasse, deux événements sont impactés :
Les Troupeaux : si un troupeau est généré le 31 décembre 2000 et qu'il doit arriver le lendemain, vous ne pourrez plus avoir de troupeau pendant les 366 jours suivants. La fin d'un troupeau dépendant de l'heure, il ne sera pas possible de le garder plus de 24h si vous en avez un à cette date !

Accès à l'Île Mirage : le nombre aléatoire de l'Île Mirage ne changera plus pendant 366 jours, mais c'est tout autant positif que négatif.
- Si vous possédez un Pokémon la faisant apparaître, l'île restera pendant une année entière.
- Si vous ne possédez pas de Pokémon la faisant apparaître, vous devrez en capturer jusqu'à ce que cela soit le cas.

Notez que la Grotte Tréfonds et Évoli ne sont pas affectés : le Berry Glitch n'a aucun effet sur les événements dépendant uniquement de l'heure.

Correction

Le problème ayant été officiellement reconnu par Nintendo et The Pokémon Company, beaucoup de solutions ont été mises en place ! Seules celles encore possibles aujourd'hui seront listées. Le patch correcteur change la date de l'horloge interne en 2 janvier 2002.

Via Rouge Feu, Vert Feuille ou Émeraude :
1) Allez sur l'écran titre d'un de ces jeux et appuyez sur Select et B en même temps.
2) Quand le nouvel écran titre est chargé, appuyez sur A.
3) Insérez le câble link de telle sorte que le jeu soit dans le port 1 et la Rubis ou Saphir infectée dans le port 2, puis appuyez sur A.
4) Allumez votre version Rubis ou Saphir tout en maintenant Start et Select.
5) Appuyez sur A puis suivez les instructions si nécessaire sur la console contenant le jeu "patcheur".

Via un jeu GameCube :
- Utiliser Rubis ou Saphir pour échanger ou jouer sur Colosseum ou XD provoquera la mise à jour automatiquement.
- Recevoir le Jirachi du disque bonus de Colosseum ou de Pokémon Channel (version PAL) télécharge automatiquement la mise à jour.
- Sauvegarder en jouant via Pokémon Box mettra à jour le jeu également.

Notez que si vous devez changer la batterie de votre cartouche et que vous recommencez une partie, vous devrez refaire la manipulation !



Épuisement de la pile interne

Les versions Rubis, Saphir et Émeraude utilisent une pile en lithium de type CR1616 pour les événements liés au temps. Comme toutes les piles, il arrive un moment où elle est à plat et ne fonctionne plus.

Effets

Quand la pile interne est épuisée, elle imite le Berry Glitch, mais en incluant également ce qui est lié au temps uniquement ! De ce fait, la shasse est gravement impactée ! Notez qu'un message indiquant l'épuisement de la batterie sera toujours affiché avant de lancer votre jeu.

Les Troupeaux : plus aucun Troupeau ne pourra être généré et si un Troupeau est présent, il ne partira plus.
Évolution d'Évoli : le Pokémon Évolutif ne pourra plus qu'évoluer en Mentali ou en Noctali, dépendant de l'heure d'arrêt de l'horloge.
Marée de la Grotte Tréfonds : Stalgamin pourrait ne plus être disponible, si votre horloge s'est arrêtée durant la marée haute.
Accès à l'Île Mirage : fonctionne comme avec le Berry Glitch, à part que le numéro ne changera plus jamais.
RNG cassée : empêchera le bon fonctionnement de la génération des Pokémon. Tous les détails sont plus bas sur cette page.

Correction

Il n'existe qu'un seul moyen de résoudre le problème : changer manuellement la pile ! Pour rappel, les jeux concernés utilisent une pile en lithium de type CR1616. Aucun tutoriel n'est disponible sur le site pour une simple raison : il est beaucoup plus simple de faire la manipulation en regardant un tutoriel vidéo sur YouTube ! Il se peut également que certains magasins proposent le service de remplacement de la pile.

Attention ! Il se peut qu'après avoir remplacé la pile, un effet similaire au Berry Glitch survienne : si le courant est coupé entre la pile et la batterie, l'horloge se réinitialise au 1er janvier 2000, vous obligeant à attendre parfois plusieurs années avant que cela s'auto-corrige ! Recommencer une partie ou changer via un logiciel extérieur la valeur du nombre de jours corrige le problème.

Pokébip ou la personne du tutoriel vidéo que vous avez regardé ne sont, en aucun cas, responsables s'il arrive quelque chose à votre cartouche.



La RNG cassée de Rubis, Saphir et Émeraude

Bien que pour Rubis et Saphir, cela ne se produise que lorsque la pile interne est morte, la version Émeraude la possède en permanence, ce qui rend la shasse très difficile sur ce jeu !

Explication

La RNG, de Random Number Generator, est ce qui détermine à peu près tout dans les jeux Pokémon. Dans le cas présent, c'est la RNG des Pokémon qui pose problème. En temps normal, le jeu génère une seed dépendant de l'heure à laquelle vous appuyez sur "continuer la partie". A ce moment-là, une série infinie de frame est générée et créera ainsi les Pokémon sauvages du jeu. Notez qu'il y a environ 60 frames dans une seconde.

Mais sur les Rubis et Saphir avec une pile morte et Émeraude, le processus est corrompu ! Pour Rubis et Saphir, le jeu calculera toujours la même seed étant donné que l'heure sera toujours exactement la même tandis que pour Émeraude, le jeu calculera une seed lors de la création de votre partie et n'en recalculera plus par la suite.

Effets

Quand la RNG est "cassée", la shasse en devient compliquée ! Le fait que la même seed est toujours utilisée provoquera la génération d'exactement les mêmes frames, ce qui aura les effets suivants :

Rencontres & œufs : ces méthodes gagneront l'effet "clonage" en plus d'avoir la sensation de shasser dans le vide. Par exemple, si le jeu ne vous génère aucun chromatique avant la frame 123 456 (~34 minutes), shasser avant ne servira jamais à rien, car jamais aucun chromatique ne pourra apparaître. De plus, le chromatique de la frame 123 456 aura toujours le même PID, c'est-à-dire la même nature, les mêmes IVs, le même numéro de capacité spéciale, etc.

Resets : même principe que pour les rencontres et les œufs, mais en pire ! En effet, si vous n'avez aucune frame donnant un chromatique en début de partie, vous ne pourrez jamais en avoir tout court sur cette sauvegarde ! Dans le cas contraire, le même problème s'observera : le Pokémon aura toujours les mêmes caractéristiques.

Notez que profiter de cette RNG défectueuse est appelé RNG Abuse et est considéré comme de la triche dans le domaine de la shasse !

Correction

Pour Rubis et Saphir, il vous suffit de changer la pile épuisée pour corriger le problème automatiquement ! Il n'est donc pas nécessaire de recommencer une partie. Pour Émeraude, aucune correction n'est possible, mais le problème peut être contourné !

Fuite possible ! Contrairement aux versions Rubis et Saphir, il est possible de fuir tous les Pokémon légendaires et de pouvoir les réaffronter, à condition d'avoir quitté la zone avant. Le Pokémon sera re-généré une fois recombattu, permettant ainsi de shasser par fuites. Cependant, éteindre la console vous ramènera en début de liste pour les frames.

Le musée de Nénucrique. Interagir avec le tableau concours d'un de vos Pokémon du musée permet de changer de seed de manière aléatoire tant que vous n'éteignez pas votre sauvegarde, ce qui permettra de changer la liste de frames générée. Cela fonctionne aussi avec les tableaux de la Salle Concours de la même ville. Découvert en novembre 2021 par MAP.

La vidéo de combat : vous pouvez enregistrer une vidéo de la zone de combat sur votre Carte Dresseur, mais elle ne fait pas que ça ! Elle enregistre également le moment où vous êtes dans la liste de frames ! De ce fait, vous pourrez éviter de recroiser des Pokémon clones !
1) Après votre session de shasse, allez dans une attraction de combat et enregistrez une vidéo de combat puis quittez l'attraction.
2) La vidéo enregistrera votre combat et le nombre de frames passés, par exemple 987 654 (~4h30).
3) En rallumant votre jeu, visionnez la vidéo et quittez : vous reprendrez à la frame 987 654 !



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