Ectoplasma - Gengar EN
Aperçu stratégique
| PV |
|
| Attaque |
|
| Défense |
|
| Attaque spé |
|
| Défense spé |
|
| Vitesse |
|
Type |
Faiblesse de Ectoplasma aux attaques de type... |
|||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
||||||||||||||||||
| 1 | 0 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 0.25 | 0 | 0.5 | 0.25 | 2 | 1 | 2 | 2 | 2 | 1 | ||
Informations générales
| Espèce | Ombre |
| Genre |
Mâle : 50%
Femelle : 50% |
| Pas avant éclosion de l'oeuf | 5120 |
| Taux de capture | 45 |
| Bonheur de base | 70 |
| Cri |
|
Numéros régionaux
| National | #094 |
| Johto (HGSS) | #060 |
Talents de la forme
Talent 1
Lévitation
- Levitate EN
Immunise contre les capacités offensives de type Sol. Le Pokémon ne touche plus le sol.
Formes
Évolutions et reproduction
Stade de base
Stade 1
-
Spectrum
Niveau 25
Stade 2
-
Ectoplasma
Utiliser un Fil de Liaison (Hisui) / Échange (hors Hisui)
Pokémon compatibles à la reproduction
Amorphe
Tadmorv 0
Grotadmorv 0
Fantominus 0
Spectrum 0
Ectoplasma 0
Smogo 1
Smogogo 1
Métamorph 1
Feuforêve 1
Qulbutoké 2
Limagma 2
Volcaropod 2
Tarsal 2
Kirlia 2
Gardevoir 2
Gloupti 3
Avaltout 3
Morphéo 3
Polichombr 3
Branette 3
Skelénox 3
Téraclope 3
Éoko 3
Sancoki Mer Occident 4
Tritosor Mer Occident 4
Baudrive 4
Grodrive 4
Magirêve 4
Spiritomb 4
Gallame 4
Noctunoir 4
Localisations du Pokémon
Aucune localisation disponible...
Statistiques et EV de la forme
| Statistique | Base | EV donnés |
||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| PV |
|
- | 261 | 324 | - | 0 |
| Attaque |
|
149 | 166 | 229 | 251 | 0 |
| Défense |
|
140 | 156 | 219 | 240 | 0 |
| Attaque spé |
|
266 | 296 | 359 | 394 | 3 |
| Défense spé |
|
167 | 186 | 249 | 273 | 0 |
| Vitesse |
|
230 | 256 | 319 | 350 | 0 |
Outils pour la stratégie
Calculateur de statistiques
Calculateur d'IV (Individual Values)
Calculateur d'EV (Effort Values)
Attaques apprises par niveau
| Attaque | Niv. | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Hypnose | 1 | - | 60 | 20 | ![]() |
![]() |
Endort la cible. |
| Ténèbres | 15 | 1 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Inflige des dégâts équivalents au niveau du lanceur. |
| Onde Folie | 19 | - | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Rend confus la cible. |
| Léchouille | 1 | 20 | 100 | 30 | ![]() |
![]() |
30% de chance de paralyser la cible. |
| Dévorêve | 39 | 100 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Le lanceur mange le rêve de l'ennemi endormi et récupère en PV la moitié des dégâts infligés. |
| Cauchemar | 55 | - | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Plonge la cible dans un cauchemar qui inflige 1/4 de dégâts à la fin de chaque tour. Ne fonctionne que si la cible est endormie. |
| Malédiction | 12 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur sacrifie 50% de ses PV max pour maudir sa cible, ce qui lui inflige 25% de ses PV max à la fin de chaque tour. |
| Dépit | 5 | - | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Réduit les PP de la dernière capacitée utilisée par la cible de 4. |
| Prlvt. Destin | 50 | - | - | 5 | ![]() |
![]() |
Si le lanceur est mis K.O. par une capacité offensive avant sa prochaine attaque, l'assaillant tombe K.O. à son tour. Peut être répété sans échouer. |
| Regard Noir | 8 | - | - | 5 | ![]() |
![]() |
Empêche la cible de fuir. |
| Ball'Ombre | 33 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Attaque "Balle". 20% de chances de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. |
| Poing Ombre | 25 | 60 | - | 20 | ![]() |
![]() |
Attaque "Poing". |
| Représailles | 28 | 50 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
La puissance est doublée si le lanceur attaque après sa cible, ou si la cible se retire du terrain. |
| Coup Bas | 22 | 80 | 100 | 5 | ![]() |
![]() |
Priorité +1. Échoue si la cible n'utilise pas une capacité offensive ou si elle attaque avant le lanceur. |
| Vibrobscur | 44 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Attaque "Vibration". 20% de chance d'apeurer la cible. |
Attaques apprises par CT/CS
| Attaque | CT / CS | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Ultralaser | CT15 | 150 | 90 | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur doit se reposer au tour suivant. |
| Force | CS04 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
| Tonnerre | CT24 | 95 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
10% de chance de paralyser la cible. |
| Fatal-Foudre | CT25 | 120 | 70 | 10 | ![]() |
![]() |
30% de chance de paralyser la cible. |
| Toxik | CT06 | - | 85 | 10 | ![]() |
![]() |
Empoisonne gravement la cible. |
| Psyko | CT29 | 90 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. |
| Reflet | CT32 | - | - | 15 | ![]() |
![]() |
Augmente l'Esquive du lanceur d'un niveau. |
| Dévorêve | CT85 | 100 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Le lanceur mange le rêve de l'ennemi endormi et récupère en PV la moitié des dégâts infligés. |
| Explosion | CT64 | 250 | 100 | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur tombe K.O. avant d'attaquer. Lors de cette attaque, la Défense des cibles est divisée par 2. |
| Repos | CT44 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 2 tours. |
| Clonage | CT90 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Sacrifie 25% des PV max du lanceur pour créer un Clone qui encaisse les dommages à la place du lanceur. Le clone est notamment immunisé aux problèmes de statut, baisses de statistiques et autres capacités de statut. |
| Larcin | CT46 | 40 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Vole l'objet de la cible si le lanceur n'en tient pas. |
| Abri | CT17 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Priorité +3. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive. |
| Bomb-Beurk | CT36 | 90 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Attaque "Bombe". 30% de chances d'empoisonner la cible. |
| Giga-Sangsue | CT19 | 60 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Convertit 50% des dégâts infligés à la cible en PV pour le lanceur. |
| Ténacité | CT58 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Priorité +3. Le lanceur résiste aux attaques offensives avec 1 PV durant le tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive. |
| Vantardise | CT87 | - | 90 | 15 | ![]() |
![]() |
Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque. |
| Attraction | CT45 | - | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Rend amoureux la cible. Ne fonctionne que sur les cibles de sexe opposé au lanceur. |
| Blabla Dodo | CT82 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur utilise une autre de ses capacités au hasard. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi. |
| Retour | CT27 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Plus le lanceur est heureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102. |
| Frustration | CT21 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Plus le lanceur est malheureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102. |
| Puiss. Cachée | CT10 | 1 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
La puissance et le type de l'attaque dépend de la parité des IV du lanceur. La puissance varie entre 30 et 70. |
| Danse Pluie | CT18 | - | - | 5 | ![]() |
![]() |
Invoque de fortes pluies pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu. |
| Zénith | CT11 | - | - | 5 | ![]() |
![]() |
Fait briller le soleil pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau. |
| Boost | CT77 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Copie les augmentations et les baisses de statistiques de la cible. |
| Ball'Ombre | CT30 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Attaque "Balle". 20% de chances de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. |
| Éclate-Roc | CS06 | 40 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
50% de chance de baisser la Défense de la cible d'un niveau. |
| Tourmente | CT41 | - | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Inflige une tourmente à la cible, ce qui l'empêche d'utiliser 2 fois d'affilée la même capacité. |
| Feu Follet | CT61 | - | 75 | 15 | ![]() |
![]() |
Brûle la cible. |
| Façade | CT42 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
La puissance est doublée lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. |
| Mitra-Poing | CT01 | 150 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Attaque "Poing". Priorité -3. Le lanceur charge au début du tour : s'il est blessé par une capacité offensive, Mitra-Poing échoue. |
| Provoc | CT12 | - | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Provoque la cible pendant 3 à 5 tours, ce qui l'empêche d'utiliser des capacités de statut. |
| Casse-Brique | CT31 | 75 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Inflige des dégâts et brise les barrières comme Mur Lumière ou Protection du côté de la cible. |
| Échange | CT48 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Échange le talent du lanceur avec celui de la cible. |
| Saisie | CT49 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Priorité +4. Vole les effets de certaines capacités de statut (bénéfiques) utilisées par l'adversaire, notamment, les augmentations de statistiques et les soins. |
| Force Cachée | CT43 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
30% de chance de déclencher un effet secondaire, qui dépend du lieu. |
| Don Naturel | CT83 | 1 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
La puissance et le type dépend de la Baie tenue. |
| Représailles | CT66 | 50 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
La puissance est doublée si le lanceur attaque après sa cible, ou si la cible se retire du terrain. |
| Embargo | CT63 | - | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Met un embargo sur la cible, ce qui l'empêche d'utiliser des objets ou de bénéficier des effets des objets tenus pendant 5 tours. |
| Dégommage | CT56 | 1 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur envoie l'objet qu'il tient sur sa cible. La puissance et les effets dépendent de l'objet. |
| Direct Toxik | CT84 | 80 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
30% de chance d'empoisonner la cible. |
| Vibrobscur | CT79 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Attaque "Vibration". 20% de chance d'apeurer la cible. |
| Vampipoing | CT60 | 60 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Attaque "Poing". Convertit 50% des dégâts infligés à la cible en PV pour le lanceur. |
| Exploforce | CT52 | 120 | 70 | 5 | ![]() |
![]() |
Attaque "Balle". 10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. |
| Éco-Sphère | CT53 | 80 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Attaque "Balle". 10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. |
| Giga Impact | CT68 | 150 | 90 | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur doit se reposer au tour suivant. |
| Griffe Ombre | CT65 | 70 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Taux de coups critiques +1. |
| Distorsion | CT92 | - | - | 5 | ![]() |
![]() |
Priorité -7. Pose la Distorsion, qui inverse l'ordre d'actions des Pokémon selon leurs Vitesses pendant 5 tours. Les Pokémon les plus rapides attaquent en dernier, mais les priorités d'attaque restent les mêmes. |
| Séduction | CT78 | - | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Baisse l'Attaque Spéciale des cibles de 2 niveaux. Ne fonctionne que si les cibles sont de sexe opposé au lanceur. |
Attaques apprises par Maitre des Capacités (Move Tutor)
| Attaque | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Poing de Feu | 75 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Attaque "Poing". 10% de chance de brûler la cible. |
| Poinglace | 75 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Attaque "Poing". 10% de chance de geler la cible. |
| Poing-Éclair | 75 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Attaque "Poing". 10% de chance de paralyser la cible. |
| Coup d'Boule | 70 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
30% de chance d'apeurer la cible. |
| Ronflement | 40 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Attaque sonore. 30% de chance d'apeurer la cible. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi. |
| Dépit | - | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Réduit les PP de la dernière capacitée utilisée par la cible de 4. |
| Vent Glace | 55 | 95 | 15 | ![]() |
![]() |
100% de chance de baisser la Vitesse des cibles d'un niveau. |
| Balance | - | - | 20 | ![]() |
![]() |
Additionne les PV du lanceur et de la cible, et redistribue la moitié à chacun. |
| Brouhaha | 50 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur se bloque sur l'attaque pendant 3 tours. Cela réveille les Pokémon endormis et empêche les Pokémon sur le terrain de s'endormir. |
| Tourmagik | - | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Échange l'objet du lanceur avec celui de la cible. |
| Imitation | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur imite le talent de la cible. |
| Sabotage | 20 | 100 | 25 | ![]() |
![]() |
La puissance augmente de 50% si la cible tient un objet et fait tomber l'objet. |
| Coup Bas | 80 | 100 | 5 | ![]() |
![]() |
Priorité +1. Échoue si la cible n'utilise pas une capacité offensive ou si elle attaque avant le lanceur. |
| Vent Mauvais | 60 | 100 | 5 | ![]() |
![]() |
10% de chance d'augmenter l'Attaque, la Défense, l'Attaque Spéciale, la Défense Spéciale et la Vitesse du lanceur d'un niveau. |
Descriptions des pokédex
HeartGold
Il capture la chaleur de son entourage. Quand l'air se rafraîchit, c'est qu'ECTOPLASMA est là.
SoulSilver
Il capture la chaleur de son entourage. Quand l'air se rafraîchit, c'est qu'ECTOPLASMA est là.
Ectoplasma, un grand classique depuis les générations antérieures, est un Pokémon qu'il faut absolument prendre en compte lorsque l'on construit une team. En effet, il possède d'une attaque spéciale monstrueuse, couplée à une des meilleures vitesse de l'OU metagame ainsi qu'à un movepool relativement varié (malgré le manque de Laser Glace et Lance-Flammes). Malheureusement, il possède des défenses et des PV médiocres, ce ne qui lui permettra pas de tenir le moindre coup, notamment à cause de sa faiblesse à Poursuite. Cependant, il pourra accomplir plusieurs rôles, ce qui le rend difficilement anticipable d'autant plus que HG/SS lui a apporté un move de soin gênant énormément les éponges spéciales usuelles : Balance.
Ectoplasma @Orbe Vie
- Clonage
- Balance
- Ball'Ombre
- Exploforce
Nature Timide (+ vitesse ; - attaque) ; 6 EV défense ; 252 EV att spéc ; 252 EV vitesse
=> Un set qui fait son apparition avec l’arrivée de Balance dans le movepool d’Ectoplasma, merci HG/SS !
Le principe est simple : en venant Revenge kill un Pokémon, celui-ci se trouvera dans l'obligation de switcher. À ce moment-là, on place un clone, et on commence à frapper. Ball'Ombre et Exploforce nous donnent une couverture parfaite, ce qui réduit fortement les contres de ce set.
Clonage couplé à Balance permet de gagner la plupart du temps les duels contre des stallers comme Leuphorie (Balance possède 32 PP, contre 16 PP pour Voeu / E-Coque), Ronflex, Aquali, etc. Attention cependant aux miss d'Exploforce qui pourraient vous porter préjudice, notamment si Cizayox Bander vous bloque avec Poursuite, celui-ci étant 2HKO par Exploforce. Après Clonage + 2 fois Balance, Leuphorie se trouve à portée du 2HKO par Exploforce (sauf si miss) si elle ne spam pas E-Coque. De plus, elle ne détruit généralement pas le clone en un coup.
Etant donné que Ectoplasma fait de gros trous, certains sweepers spéciaux comme Staross pourraient fortement en tirer profit.
Au niveau de la répartition, la vitesse et l'attaque spéciale sont maximisées pour des raisons évidentes.
Ectoplasma @Boue Noire
- Clonage
- Ball'Ombre
- Exploforce
- PC Feu / Hypnose
Nature Timide (+ vitesse ; - attaque) ; 6 EV PV ; 252 EV att spéc ; 252 EV vitesse
=> Malgré l'absence de Balance, ce set reste néanmoins très efficace. Il tape moins fort, mais permet de revenir plus souvent sur le terrain. Le principe reste le même : faire Clonage sur un Pokémon faible à Ectoplasma, et ensuite taper. Clonage permet de scouter la team adverse, et de dévoiler ses contres.
Ball'Ombre et Exploforce sont évidemment là pour la couverture parfaite qu'elles nous offrent. Le dernier slot dépend de votre préférence : PC Feu permet d'éliminer plus facilement Cizayox, Airmure et Foretress (2HKO par Exploforce) mais passe sa vitesse à 349, ne lui permettant plus d’être à égalité avec d'autres Ectoplasma ne possédant pas PC Feu. Hypnose permet d'endormir un contre. Attention cependant à sa précision médiocre.
Boue Noire est ici préférable, permettant de revenir plus souvent sur le terrain, mais vous pouvez opter pour l'Orbe Vie. Elle permet de frapper plus fort mais réduit considérablement le Staying power de Ectoplasma (25% du clone + 10% à chaque tour).
Pour la répartition, même raison que la précédente.
Ectoplasma @Orbe Vie
- Ball’Ombre
- Exploforce
- Tonnerre
- Explosion / PC Feu
Nature Timide (+ vitesse ; - attaque) ; 6 EV PV ; 252 EV att spéc ; 252 EV vitesse
Nature Pressé (+ vitesse ; - défense) ; 40 EV attaque ; 216 EV att spéc ; 252 EV vitesse si Explosion
=> Voici l'all-out attacker. Sa haute attaque spéciale et vitesse couplée à l'Orbe Vie fait de lui un Pokémon très dangereux.
Ball'Ombre et Exploforce, comme toujours, nous donnent une couverture parfaite. Ici, Tonnerre sera obligatoire. La puissance donnée par l'Orbe Vie lui permettra de 2HKO à tous les coups Aquali et Suicune, et sanctionne directement Leviator.
En dernier slot, PC Feu lui permet comme toujours d'OHKO Foretress et Cizayox, et de faire des dégâts honorables aux Aciers en général. Cependant, attention à Cizayox, car ça se jouera souvent sur de l'anticipation avec Pisto-Poing et Poursuite. De plus, la PC Feu passe sa vitesse à 349, ne lui permettant plus d’être à égalité avec d'autres Ectoplasma ne possédant pas PC Feu. Explosion permettra de se débarrasser de Leuphorie et Ronflex, mais aussi Mackogneur, Suicune Minder à +1, Dracolosse BulkyDD, etc.
Optez pour la première répartition si vous jouez PC Feu, et la deuxième répartition pour profiter de la puissance d'Explosion. Les quelques EV's en attaque permettent d'avoir de grandes chances d'OHKO Leuphorie full PV. Vous pouvez opter pour la nature Naïf avec Explosion, mais la nature Pressé est préférée pour mieux encaisser certains coups sur le spécial.
Ectoplasma @Mouchoir Choix
- Ball'Ombre
- Tonnerre
- Exploforce
- Tourmagik / PC Glace / Explosion
Nature Timide (+ vitesse ; - attaque) ; 6 EV PV ; 252 EV att spéc ; 252 EV vitesse
=> Ce set, efficace en début de Platine était assez courant, mais perdit vite son charisme de part l'apogée des poursuiteurs comme Cizayox et Tyranocif. Néanmoins, il accomplira toujours le même travail, à savoir revenge kill des Pokémon s'étant placé auparavant, par exemple Leviator et Dracolosse DD, ou dans la moindre des mesures Metalosse Agili.
Ball'Ombre permettra d'OHKO les Motisma Scarf, les Crefadet et autres Staross. Exploforce est là pour OHKO la plupart des Tyranocif Scarf, et faire quelques dégâts à Leuphorie, Ronflex et dans la moindre des mesures Cizayox. Tonnerre sera là principalement pour RK Leviator.
Pour le dernier slot, Tourmagik permet de rendre inutile certains stallers comme Airmure, Leuphorie, Ronflex, foretress, etc. PC Glace fait de lui un bon revenge killer à Dracolosse bien que la version BulkyDD tient une PC et l'OHKO derrière. Explosion est là pour un Pokémon ennuyant, mais vous ne tuez pas Leuphorie en un coup.
Il faudra faire très attention, lorsque vous tuez un Pokémon, à Tyranocif Scarf et Cizayox qui vous bloqueront complètement selon l'attaque sur laquelle vous êtes bloqués. Il est donc judicieux de coupler Ectoplasma à un Pokémon comme Lucario qui pourra se placer facilement sur ces deux derniers.
Cette répartition atteint 525 de vitesse, et dépassera entre autres Léviator Bulky ou le Rigide avec deux Danse Draco.
Ectoplasma @Orbe Vie
- Ball'Ombre
- PC Feu
- Exploforce
- Abri
Nature Timide (+ vitesse ; - attaque) ; 6 EV PV ; 252 EV atq spéc ; 252 EV vitesse
=> Un classique en ce metagame HG/SS.
Son intérêt est principalement celui de voir ce que vont faire Tyranocif et Cizayox qui se placeraient sur lui en lançant Abri, permettant de voir s’ils vont faire Poursuite, Pisto-Poing / Machouille ou autre chose, pour voir si Ectoplasma peut switcher sûrement ou leur faire très mal avec respectivement Exploforce (attention à la précision, 70% ça peut créer de mauvaises surprises) et PC Feu. La seule chose que l’on peut craindre, c’est que ces deux Pokémon anticipent Abri et placent un boost pendant qu’Ectoplasma se protège (Danse Draco ou Danse-Lames par exemple).
Attention quand même : la PC Feu passe sa vitesse à 349, ne lui permettant plus d’être à égalité avec d'autres Ectoplasma ne possédant pas PC Feu.
Le jouer couplé à un Magnezone est une bonne idée pour gérer les Cizayox qui se sont bloqués sur Pisto-Poing, sur lesquels Ectoplasma ne peut pas rester.
Ectoplasma @Ceinture Force
- Riposte
- PRLVT destin
- Ball’Ombre
- Coup Bas / Provoc
Nature Pressé (+ vitesse ; - défense) ; 10 EV PV ; 248 EV att spéc ; 252 EV vitesse
0 IV défense
=> On exploite son bon double-type, qui lui permet d’être immunisé à Bluff, Vit.Extrême, Onde Vide, Mach Punch, et de sa bonne vitesse (mais pas suffisante en général : 350 de Vvtesse, c’est dépassé par Nostenfer, Crefadet, Ptera, Staross et autres Trickscarfers…).
Le but est de se prendre une attaque physique, de tenir avec la Ceinture Force, et d’OHKO le Pokémon d’en face (avec 10 EV PV, il peut OHKO Ronflex si Ectoplasma avait tous ses PV) ! Et une fois le Pokémon adverse KO, on lance PRLVT Destin pour emmener le suivant au tapis ! En pratique, il est quand même plus dur à mettre en place que ça.
Pour le dernier slot :
• Coup Bas vous offre une attaque de priorité, afin de gérer une bonne partie des Pokémon avec Ceinture Force (notamment Ptera, Crefadet,…) qui le battraient sinon.
• Provoc permet de gêner une bonne partie des leads plus lents, comme Laggron, Archeodong, Roserade… et de les obliger à taper.
De manière générale, il faudra faire attention à ses petites défenses qui le rendent fragile. Tyranocif, Cizayox et Ronflex le trapperont (attention au Subsplit) ; Staross, Motisma, Crefadet et de manière général les Scarf peuvent le revenge kill convenablement. Cependant, peu de Pokémon peuvent se vanter d'encaisser 2 Ball'Ombre / Exploforce de Ectoplasma@Orbe Vie.
• Vous pouvez tenter de lui attacher les Lunette choix, bien que l'on préférera principalement l'Orbe Vie pour plus de flexibilité.
• Un set avec Mitra-Poing + Clonage et 2 moves spéciaux peut-être joué, cela permet d'attraper certains Leuphorie ou Ronflex qui pensaient switcher dessus sans soucis. Néanmoins, ils seront seulement 2HKO.
• Feu Follet peut surprendre un sweeper physique sur un switch, mais avec sa faible précision (75%) et les faibles capacités défensives d'Ectoplasma, cela pourra s'avérer assez risqué par moments. Cependant cela peut lui permettre de neutraliser certains de ses contres qui switchent habituellement sur lui, tel Ronflex.
• Regard Noir permet de trap Leuphorie et Ronflex et va de pair avec Requiem, ou alors permet tout simplement d'exploser tranquillement sur ces derniers.
• Sur le lead, vous pouvez tenter de jouer Vent Glacé, Riposte, Provoc et PRVLT Destin. Vent Glacé permet, grâce à la baisse de vitesse, de devenir plus rapide que les quelques Crefadet, Ptera et Nostenfer leads.
Ectoplasma est tout simplement une des plus grosses menaces de l'OU metagame, de par son large movepool (malgré l'absence de Lance-Flammes et Laser Glace ) et de par la diversité des rôles qu'il peut accomplir, le rendant difficile à anticiper dès sa première venue. Il faudra par contre faire attention à ses placements malgré ses trois immunités, ses défenses ne lui permettant pas de prendre la plupart des coups. Soulignons, pour finir, qu'il possède avec une très bonne vitesse, la meilleure attaque spéciale de l'OU à égalité avec Heatran et Magnezone, le rendant capable de Revenge kill facilement un bon nombre de Pokémon.
SubSplitGar
Ectoplasma @Orbe Vie
- Clonage
- Balance
- Ball'Ombre
- Exploforce
Nature Timide (+ vitesse ; - attaque) ; 6 EV défense ; 252 EV att spéc ; 252 EV vitesse
=> Un set qui fait son apparition avec l’arrivée de Balance dans le movepool d’Ectoplasma, merci HG/SS !
Le principe est simple : en venant Revenge kill un Pokémon, celui-ci se trouvera dans l'obligation de switcher. À ce moment-là, on place un clone, et on commence à frapper. Ball'Ombre et Exploforce nous donnent une couverture parfaite, ce qui réduit fortement les contres de ce set.
Clonage couplé à Balance permet de gagner la plupart du temps les duels contre des stallers comme Leuphorie (Balance possède 32 PP, contre 16 PP pour Voeu / E-Coque), Ronflex, Aquali, etc. Attention cependant aux miss d'Exploforce qui pourraient vous porter préjudice, notamment si Cizayox Bander vous bloque avec Poursuite, celui-ci étant 2HKO par Exploforce. Après Clonage + 2 fois Balance, Leuphorie se trouve à portée du 2HKO par Exploforce (sauf si miss) si elle ne spam pas E-Coque. De plus, elle ne détruit généralement pas le clone en un coup.
Etant donné que Ectoplasma fait de gros trous, certains sweepers spéciaux comme Staross pourraient fortement en tirer profit.
Au niveau de la répartition, la vitesse et l'attaque spéciale sont maximisées pour des raisons évidentes.
SubGar
Ectoplasma @Boue Noire
- Clonage
- Ball'Ombre
- Exploforce
- PC Feu / Hypnose
Nature Timide (+ vitesse ; - attaque) ; 6 EV PV ; 252 EV att spéc ; 252 EV vitesse
=> Malgré l'absence de Balance, ce set reste néanmoins très efficace. Il tape moins fort, mais permet de revenir plus souvent sur le terrain. Le principe reste le même : faire Clonage sur un Pokémon faible à Ectoplasma, et ensuite taper. Clonage permet de scouter la team adverse, et de dévoiler ses contres.
Ball'Ombre et Exploforce sont évidemment là pour la couverture parfaite qu'elles nous offrent. Le dernier slot dépend de votre préférence : PC Feu permet d'éliminer plus facilement Cizayox, Airmure et Foretress (2HKO par Exploforce) mais passe sa vitesse à 349, ne lui permettant plus d’être à égalité avec d'autres Ectoplasma ne possédant pas PC Feu. Hypnose permet d'endormir un contre. Attention cependant à sa précision médiocre.
Boue Noire est ici préférable, permettant de revenir plus souvent sur le terrain, mais vous pouvez opter pour l'Orbe Vie. Elle permet de frapper plus fort mais réduit considérablement le Staying power de Ectoplasma (25% du clone + 10% à chaque tour).
Pour la répartition, même raison que la précédente.
All-out attacker
Ectoplasma @Orbe Vie
- Ball’Ombre
- Exploforce
- Tonnerre
- Explosion / PC Feu
Nature Timide (+ vitesse ; - attaque) ; 6 EV PV ; 252 EV att spéc ; 252 EV vitesse
Nature Pressé (+ vitesse ; - défense) ; 40 EV attaque ; 216 EV att spéc ; 252 EV vitesse si Explosion
=> Voici l'all-out attacker. Sa haute attaque spéciale et vitesse couplée à l'Orbe Vie fait de lui un Pokémon très dangereux.
Ball'Ombre et Exploforce, comme toujours, nous donnent une couverture parfaite. Ici, Tonnerre sera obligatoire. La puissance donnée par l'Orbe Vie lui permettra de 2HKO à tous les coups Aquali et Suicune, et sanctionne directement Leviator.
En dernier slot, PC Feu lui permet comme toujours d'OHKO Foretress et Cizayox, et de faire des dégâts honorables aux Aciers en général. Cependant, attention à Cizayox, car ça se jouera souvent sur de l'anticipation avec Pisto-Poing et Poursuite. De plus, la PC Feu passe sa vitesse à 349, ne lui permettant plus d’être à égalité avec d'autres Ectoplasma ne possédant pas PC Feu. Explosion permettra de se débarrasser de Leuphorie et Ronflex, mais aussi Mackogneur, Suicune Minder à +1, Dracolosse BulkyDD, etc.
Optez pour la première répartition si vous jouez PC Feu, et la deuxième répartition pour profiter de la puissance d'Explosion. Les quelques EV's en attaque permettent d'avoir de grandes chances d'OHKO Leuphorie full PV. Vous pouvez opter pour la nature Naïf avec Explosion, mais la nature Pressé est préférée pour mieux encaisser certains coups sur le spécial.
Choice Scarfer
Ectoplasma @Mouchoir Choix
- Ball'Ombre
- Tonnerre
- Exploforce
- Tourmagik / PC Glace / Explosion
Nature Timide (+ vitesse ; - attaque) ; 6 EV PV ; 252 EV att spéc ; 252 EV vitesse
=> Ce set, efficace en début de Platine était assez courant, mais perdit vite son charisme de part l'apogée des poursuiteurs comme Cizayox et Tyranocif. Néanmoins, il accomplira toujours le même travail, à savoir revenge kill des Pokémon s'étant placé auparavant, par exemple Leviator et Dracolosse DD, ou dans la moindre des mesures Metalosse Agili.
Ball'Ombre permettra d'OHKO les Motisma Scarf, les Crefadet et autres Staross. Exploforce est là pour OHKO la plupart des Tyranocif Scarf, et faire quelques dégâts à Leuphorie, Ronflex et dans la moindre des mesures Cizayox. Tonnerre sera là principalement pour RK Leviator.
Pour le dernier slot, Tourmagik permet de rendre inutile certains stallers comme Airmure, Leuphorie, Ronflex, foretress, etc. PC Glace fait de lui un bon revenge killer à Dracolosse bien que la version BulkyDD tient une PC et l'OHKO derrière. Explosion est là pour un Pokémon ennuyant, mais vous ne tuez pas Leuphorie en un coup.
Il faudra faire très attention, lorsque vous tuez un Pokémon, à Tyranocif Scarf et Cizayox qui vous bloqueront complètement selon l'attaque sur laquelle vous êtes bloqués. Il est donc judicieux de coupler Ectoplasma à un Pokémon comme Lucario qui pourra se placer facilement sur ces deux derniers.
Cette répartition atteint 525 de vitesse, et dépassera entre autres Léviator Bulky ou le Rigide avec deux Danse Draco.
MysticGar
Ectoplasma @Orbe Vie
- Ball'Ombre
- PC Feu
- Exploforce
- Abri
Nature Timide (+ vitesse ; - attaque) ; 6 EV PV ; 252 EV atq spéc ; 252 EV vitesse
=> Un classique en ce metagame HG/SS.
Son intérêt est principalement celui de voir ce que vont faire Tyranocif et Cizayox qui se placeraient sur lui en lançant Abri, permettant de voir s’ils vont faire Poursuite, Pisto-Poing / Machouille ou autre chose, pour voir si Ectoplasma peut switcher sûrement ou leur faire très mal avec respectivement Exploforce (attention à la précision, 70% ça peut créer de mauvaises surprises) et PC Feu. La seule chose que l’on peut craindre, c’est que ces deux Pokémon anticipent Abri et placent un boost pendant qu’Ectoplasma se protège (Danse Draco ou Danse-Lames par exemple).
Attention quand même : la PC Feu passe sa vitesse à 349, ne lui permettant plus d’être à égalité avec d'autres Ectoplasma ne possédant pas PC Feu.
Le jouer couplé à un Magnezone est une bonne idée pour gérer les Cizayox qui se sont bloqués sur Pisto-Poing, sur lesquels Ectoplasma ne peut pas rester.
Lead
Ectoplasma @Ceinture Force
- Riposte
- PRLVT destin
- Ball’Ombre
- Coup Bas / Provoc
Nature Pressé (+ vitesse ; - défense) ; 10 EV PV ; 248 EV att spéc ; 252 EV vitesse
0 IV défense
=> On exploite son bon double-type, qui lui permet d’être immunisé à Bluff, Vit.Extrême, Onde Vide, Mach Punch, et de sa bonne vitesse (mais pas suffisante en général : 350 de Vvtesse, c’est dépassé par Nostenfer, Crefadet, Ptera, Staross et autres Trickscarfers…).
Le but est de se prendre une attaque physique, de tenir avec la Ceinture Force, et d’OHKO le Pokémon d’en face (avec 10 EV PV, il peut OHKO Ronflex si Ectoplasma avait tous ses PV) ! Et une fois le Pokémon adverse KO, on lance PRLVT Destin pour emmener le suivant au tapis ! En pratique, il est quand même plus dur à mettre en place que ça.
Pour le dernier slot :
• Coup Bas vous offre une attaque de priorité, afin de gérer une bonne partie des Pokémon avec Ceinture Force (notamment Ptera, Crefadet,…) qui le battraient sinon.
• Provoc permet de gêner une bonne partie des leads plus lents, comme Laggron, Archeodong, Roserade… et de les obliger à taper.
Contres :
Les contres d'Ectoplasma varient en fait selon les sets. Si bien manié, le premier set n'a techniquement que peu de contres. On peut citer Cizayox qui a beaucoup de chances de gagner le duel si Exploforce rate, et il encaisse assez bien ses coups en version bulky. Malgré des difficultés contre les sets avec Balance, Leuphorie (surtout si Lance-Flammes / Laser Glace) gênera assez bien Ectoplasma et pourra même éviter Explosion avec Abri. Les sets n'utilisant que Ball'Ombre / Exploforce auront également des difficultés contre les versions bulky spécial de Foretress et Airmure.De manière générale, il faudra faire attention à ses petites défenses qui le rendent fragile. Tyranocif, Cizayox et Ronflex le trapperont (attention au Subsplit) ; Staross, Motisma, Crefadet et de manière général les Scarf peuvent le revenge kill convenablement. Cependant, peu de Pokémon peuvent se vanter d'encaisser 2 Ball'Ombre / Exploforce de Ectoplasma@Orbe Vie.
Autres options :
• Vous pouvez tenter de lui attacher les Lunette choix, bien que l'on préférera principalement l'Orbe Vie pour plus de flexibilité.
• Un set avec Mitra-Poing + Clonage et 2 moves spéciaux peut-être joué, cela permet d'attraper certains Leuphorie ou Ronflex qui pensaient switcher dessus sans soucis. Néanmoins, ils seront seulement 2HKO.
• Feu Follet peut surprendre un sweeper physique sur un switch, mais avec sa faible précision (75%) et les faibles capacités défensives d'Ectoplasma, cela pourra s'avérer assez risqué par moments. Cependant cela peut lui permettre de neutraliser certains de ses contres qui switchent habituellement sur lui, tel Ronflex.
• Regard Noir permet de trap Leuphorie et Ronflex et va de pair avec Requiem, ou alors permet tout simplement d'exploser tranquillement sur ces derniers.
• Sur le lead, vous pouvez tenter de jouer Vent Glacé, Riposte, Provoc et PRVLT Destin. Vent Glacé permet, grâce à la baisse de vitesse, de devenir plus rapide que les quelques Crefadet, Ptera et Nostenfer leads.
Bilan :
Ectoplasma est tout simplement une des plus grosses menaces de l'OU metagame, de par son large movepool (malgré l'absence de Lance-Flammes et Laser Glace ) et de par la diversité des rôles qu'il peut accomplir, le rendant difficile à anticiper dès sa première venue. Il faudra par contre faire attention à ses placements malgré ses trois immunités, ses défenses ne lui permettant pas de prendre la plupart des coups. Soulignons, pour finir, qu'il possède avec une très bonne vitesse, la meilleure attaque spéciale de l'OU à égalité avec Heatran et Magnezone, le rendant capable de Revenge kill facilement un bon nombre de Pokémon.
Shasse à l'ancienne
Sur la 4ème Génération
Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.Sur la 8ème Génération
Sur la 9ème Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
|---|---|---|---|
| Écarlate | Rencontre - Nuit Sandwich Spectre N.3 | Rives du ConfluentDans l'herbe | 6.67% |
| Violet | Rencontre - Nuit Sandwich Spectre N.3 | Rives du ConfluentDans l'herbe | 6.67% |
| Lég. : Z-A | ResetFaisable 2 par 2 | Zone Sauvage n°20 (1) | 1.49% |
Liste des 67 Pokémon possibles | |||
| Reset Faisable par groupe entier | Extra Illumis Faille Spectre ★★★★ | 20% | |
















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