Gardevoir - Gardevoir EN
Aperçu stratégique
| PV |
|
| Attaque |
|
| Défense |
|
| Attaque spé |
|
| Défense spé |
|
| Vitesse |
|
Type |
Faiblesse de Gardevoir aux attaques de type... |
|||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
||||||||||||||||||
| 1 | 0.5 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 1 | 1 | 1 | 0.5 | 1 | 1 | 2 | 2 | 1 | ||
Informations générales
| Espèce | Étreinte |
| Genre |
Mâle : 50%
Femelle : 50% |
| Pas avant éclosion de l'oeuf | 5120 |
| Taux de capture | 45 |
| Bonheur de base | 35 |
| Cri |
|
Numéros régionaux
| National | #282 |
Talents de la forme
Talent 1
Synchro
- Synchronize EN
Lorsque le Pokémon subit un problème de statut d'un Pokémon, il inflige automatiquement le même problème de statut à ce dernier. Hors combat en tête d'équipe, 50% de chance de forcer l'apparition d'un Pokémon sauvage de la même nature que lui.
Talent 2
Calque
- Trace EN
Copie le talent du Pokémon adverse.
Formes
Évolutions et reproduction
Pokémon compatibles à la reproduction
Amorphe
Tadmorv 0
Grotadmorv 0
Fantominus 0
Spectrum 0
Ectoplasma 0
Smogo 1
Smogogo 1
Métamorph 1
Feuforêve 1
Qulbutoké 2
Limagma 2
Volcaropod 2
Tarsal 2
Kirlia 2
Gardevoir 2
Gloupti 3
Avaltout 3
Morphéo 3
Polichombr 3
Branette 3
Skelénox 3
Téraclope 3
Éoko 3
Sancoki Mer Occident 4
Tritosor Mer Occident 4
Baudrive 4
Grodrive 4
Magirêve 4
Spiritomb 4
Gallame 4
Noctunoir 4
Localisations du Pokémon
Aucune localisation disponible...
Statistiques et EV de la forme
| Statistique | Base | EV donnés |
||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| PV |
|
- | 277 | 340 | - | 0 |
| Attaque |
|
149 | 166 | 229 | 251 | 0 |
| Défense |
|
149 | 166 | 229 | 251 | 0 |
| Attaque spé |
|
257 | 286 | 349 | 383 | 3 |
| Défense spé |
|
239 | 266 | 329 | 361 | 0 |
| Vitesse |
|
176 | 196 | 259 | 284 | 0 |
Outils pour la stratégie
Calculateur de statistiques
Calculateur d'IV (Individual Values)
Calculateur d'EV (Effort Values)
Attaques apprises par niveau
| Attaque | Niv. | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Rugissement | 1 | - | 100 | 40 | ![]() |
![]() |
Attaque sonore. Baisse l'Attaque des cibles d'un niveau. |
| Choc Mental | 6 | 50 | 100 | 25 | ![]() |
![]() |
10% de chance de rendre confus la cible. |
| Psyko | 33 | 90 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. |
| Hypnose | 60 | - | 60 | 20 | ![]() |
![]() |
Endort la cible. |
| Téléport | 12 | - | - | 20 | ![]() |
![]() |
Aucun effet dans un combat de Dresseurs. Quand cette capacité est utilisée par un Pokémon sauvage, celui-ci fuit le combat. |
| Reflet | 10 | - | - | 15 | ![]() |
![]() |
Augmente l'Esquive du lanceur d'un niveau. |
| Dévorêve | 65 | 100 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Le lanceur mange le rêve de l'ennemi endormi et récupère en PV la moitié des dégâts infligés. |
| Prescience | 45 | 80 | 90 | 15 | ![]() |
![]() |
Lance une attaque qui frappera la cible 2 tours après l'utilisation de cette capacité. L'attaque inflige des dégâts neutres peu importe le type de la cible. |
| Voeu | 17 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Restaure 50% des PV max du Pokémon présent sur le terrain au prochain tour. |
| Possessif | 40 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Empêche les adversaires d'utiliser les capacités connues par le lanceur. |
| Feuillemagik | 22 | 60 | - | 20 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
| Plénitude | 25 | - | - | 20 | ![]() |
![]() |
Augmente l'Attaque Spéciale et la Défense Spéciale du lanceur d'un niveau. |
| Voeu Soin | 1 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur tombe K.O. pour soigner les PV et le statut du Pokémon qui est envoyé après lui, dans le même tour. |
| Séduction | 53 | - | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Baisse l'Attaque Spéciale des cibles de 2 niveaux. Ne fonctionne que si les cibles sont de sexe opposé au lanceur. |
Attaques apprises par CT/CS
| Attaque | CT / CS | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Ultralaser | CT15 | 150 | 90 | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur doit se reposer au tour suivant. |
| Tonnerre | CT24 | 95 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
10% de chance de paralyser la cible. |
| Cage-Éclair | CT73 | - | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Paralyse la cible. |
| Toxik | CT06 | - | 85 | 10 | ![]() |
![]() |
Empoisonne gravement la cible. |
| Psyko | CT29 | 90 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. |
| Reflet | CT32 | - | - | 15 | ![]() |
![]() |
Augmente l'Esquive du lanceur d'un niveau. |
| Mur Lumière | CT16 | - | - | 30 | ![]() |
![]() |
Crée un mur qui réduit de 50% les dégâts spéciaux subis par les Pokémon de l'équipe. La réduction est de 33% en combat Duo. |
| Protection | CT33 | - | - | 20 | ![]() |
![]() |
Crée un mur qui réduit de 50% les dégâts physiques subis par les Pokémon de l'équipe. La réduction est de 33% en combat Duo. |
| Dévorêve | CT85 | 100 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Le lanceur mange le rêve de l'ennemi endormi et récupère en PV la moitié des dégâts infligés. |
| Flash | CT70 | - | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Baisse la Précision de la cible d'un niveau. |
| Repos | CT44 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 2 tours. |
| Clonage | CT90 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Sacrifie 25% des PV max du lanceur pour créer un Clone qui encaisse les dommages à la place du lanceur. Le clone est notamment immunisé aux problèmes de statut, baisses de statistiques et autres capacités de statut. |
| Larcin | CT46 | 40 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Vole l'objet de la cible si le lanceur n'en tient pas. |
| Abri | CT17 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Priorité +3. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive. |
| Ténacité | CT58 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Priorité +3. Le lanceur résiste aux attaques offensives avec 1 PV durant le tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive. |
| Vantardise | CT87 | - | 90 | 15 | ![]() |
![]() |
Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque. |
| Attraction | CT45 | - | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Rend amoureux la cible. Ne fonctionne que sur les cibles de sexe opposé au lanceur. |
| Blabla Dodo | CT82 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur utilise une autre de ses capacités au hasard. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi. |
| Retour | CT27 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Plus le lanceur est heureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102. |
| Frustration | CT21 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Plus le lanceur est malheureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102. |
| Rune Protect | CT20 | - | - | 25 | ![]() |
![]() |
Crée un champ protecteur qui protège l'équipe du lanceur contre les problèmes de statut et la confusion pendant 5 tours. |
| Puiss. Cachée | CT10 | 1 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
La puissance et le type de l'attaque dépend de la parité des IV du lanceur. La puissance varie entre 30 et 70. |
| Danse Pluie | CT18 | - | - | 5 | ![]() |
![]() |
Invoque de fortes pluies pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu. |
| Zénith | CT11 | - | - | 5 | ![]() |
![]() |
Fait briller le soleil pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau. |
| Boost | CT77 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Copie les augmentations et les baisses de statistiques de la cible. |
| Ball'Ombre | CT30 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Attaque "Balle". 20% de chances de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. |
| Tourmente | CT41 | - | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Inflige une tourmente à la cible, ce qui l'empêche d'utiliser 2 fois d'affilée la même capacité. |
| Façade | CT42 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
La puissance est doublée lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. |
| Provoc | CT12 | - | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Provoque la cible pendant 3 à 5 tours, ce qui l'empêche d'utiliser des capacités de statut. |
| Recyclage | CT67 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Permet de récupérer les objets utilisés, consommés, lancés avec Dégommage ou les Baies utilisées pour Don Naturel. |
| Échange | CT48 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Échange le talent du lanceur avec celui de la cible. |
| Saisie | CT49 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Priorité +4. Vole les effets de certaines capacités de statut (bénéfiques) utilisées par l'adversaire, notamment, les augmentations de statistiques et les soins. |
| Force Cachée | CT43 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
30% de chance de déclencher un effet secondaire, qui dépend du lieu. |
| Plénitude | CT04 | - | - | 20 | ![]() |
![]() |
Augmente l'Attaque Spéciale et la Défense Spéciale du lanceur d'un niveau. |
| Onde de Choc | CT34 | 60 | - | 20 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
| Don Naturel | CT83 | 1 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
La puissance et le type dépend de la Baie tenue. |
| Dégommage | CT56 | 1 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur envoie l'objet qu'il tient sur sa cible. La puissance et les effets dépendent de l'objet. |
| Exploforce | CT52 | 120 | 70 | 5 | ![]() |
![]() |
Attaque "Balle". 10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. |
| Éco-Sphère | CT53 | 80 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Attaque "Balle". 10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. |
| Giga Impact | CT68 | 150 | 90 | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur doit se reposer au tour suivant. |
| Distorsion | CT92 | - | - | 5 | ![]() |
![]() |
Priorité -7. Pose la Distorsion, qui inverse l'ordre d'actions des Pokémon selon leurs Vitesses pendant 5 tours. Les Pokémon les plus rapides attaquent en dernier, mais les priorités d'attaque restent les mêmes. |
| Séduction | CT78 | - | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Baisse l'Attaque Spéciale des cibles de 2 niveaux. Ne fonctionne que si les cibles sont de sexe opposé au lanceur. |
| Noeud Herbe | CT86 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Plus la cible est lourde, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 20 et 120. |
| Rayon Chargé | CT57 | 50 | 90 | 10 | ![]() |
![]() |
70% de chance d'augmenter l'Attaque Spéciale du lanceur d'un niveau. |
Attaques apprises par Maitre des Capacités (Move Tutor)
| Attaque | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Poing de Feu | 75 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Attaque "Poing". 10% de chance de brûler la cible. |
| Poinglace | 75 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Attaque "Poing". 10% de chance de geler la cible. |
| Poing-Éclair | 75 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Attaque "Poing". 10% de chance de paralyser la cible. |
| Coup d'Boule | 70 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
30% de chance d'apeurer la cible. |
| Météores | 60 | - | 20 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
| Ronflement | 40 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Attaque sonore. 30% de chance d'apeurer la cible. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi. |
| Coud'Boue | 20 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
100% de chance de baisser la Précision de la cible d'un niveau. |
| Vent Glace | 55 | 95 | 15 | ![]() |
![]() |
100% de chance de baisser la Vitesse des cibles d'un niveau. |
| Glas de Soin | - | - | 5 | ![]() |
![]() |
Attaque sonore. Guérit la brûlure, le gel, la paralysie, le poison et le sommeil de tous les Pokémon dans l'équipe du lanceur. |
| Balance | - | - | 20 | ![]() |
![]() |
Additionne les PV du lanceur et de la cible, et redistribue la moitié à chacun. |
| Coup d'Main | - | - | 20 | ![]() |
![]() |
Priorité +5. Augmente la puissance des capacités d'un allié de 50% jusqu'à la fin du tour. |
| Tourmagik | - | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Échange l'objet du lanceur avec celui de la cible. |
| Reflet Magik | - | - | 15 | ![]() |
![]() |
Priorité +4. Renvoie la plupart des capacités de statut de l'adversaire à lui-même. |
| Rayon Signal | 75 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
10% de chance de rendre confus la cible. |
| Psykoud'Boul | 80 | 90 | 15 | ![]() |
![]() |
20% de chance d'apeurer la cible. |
Descriptions des pokédex
HeartGold
Il utilisera toute sa psycho-énergie pour protéger un Dresseur dévoué.
SoulSilver
Il utilisera toute sa psycho-énergie pour protéger un Dresseur dévoué.
Gardevoir, excellent en 386, a perdu de l'intérêt en quatrième génération avec le nouveau métagame offensif ainsi qu'à cause des types des nouveaux Pokémon apparus. Des Pokémon comme Dimoret ou Heatran ont, en effet, tendance à le bloquer complètement tandis que Tyranocif obtient un bonus en défense spéciale sous la Tempête Sable. Cependant, Gardevoir reprend du galon au passage de Platine.
- Tourmagik
- Prlvt Destin / Tonnerre / Ball'Ombre / Feu Follet / Hypnose
- Psyko
- Exploforce / Mur Lumière / Protection / Voeu
Nature Timide (+ vitesse ; - attaque) ; 4 EV PV ; 252 EV atq spéc ; 252 EV vitesse
Nature Modeste (+ atq spéc ; - attaque) ; 4 EV PV ; 252 EV atq spéc ; 252 EV vitesse
=> C'est simple, on tricke pour bloquer un staller (Steelix, Ludicolo ou Milobellus c'est le must) ou un sweeper. Ensuite, on a le choix entre taper comme un bourrin avec ses 383 d'attaque spéciale en utilisant Psyko et Exploforce, ou se contenter de Psyko et de placer un mur voire de tenter Voeu. Pour finir, si on tombe sur un Corboss ou un sweeper trop violent qui tient les coups de Gardevoir, on s'en débarrasse avec Prélèvement du Destin. Tonnerre / Ball'Ombre sont proposées pour toucher un panel plus développé de Pokémon.
Il y a toujours moyen de lui mettre Feu follet / Hypnose ou de mettre des EV's défensifs, voire Orbe Toxik / Orbe Flamme pour bien bloquer l'adversaire.
Contres : Corboss Choice Scarfer et Maganon (qui lui fait assez mal avec Déflagration) mettront Gardevoir sur la brèche. Si on a déjà utilisé Tourmagik, Milobellus tient bien toutes ses attaques. Roserade starter offensif peut également l'endormir. Enfin, Gardevoir craint tous les Pokémon avec Coup Bas.
- Psyko
- Repos
- Plénitude
- Regard Noir
Nature Assuré (+ défense ; - attaque) ; 176 EV PV ; 252 EV défense ; 24 EV atq spéc ; 56 EV vitesse
=> Simple : on se place sur un staller, on lance Regard Noir, on fait un maximum de Plénitude tout en se régénérant avec Repos, et on tape avec Psyko. Le moveset étant fait pour l'UU metagame, on y verra très peu de Pokémon de type Ténèbres (principalement Demolosse et Absol). Les 176 EV en PV permettent de tenir trois fois Frappe Atlas / Ténèbres sous la Tempête de Sable avec 1 PV.
Contres : Tous les phazers / hazers, les Pokémon ayant Vampigraine,... Bref, à vous de faire le ménage avant de l'envoyer. Une fois placé, c'est un vrai monstre. Attention seulement à sa vitesse plutôt faible qui permettra aux sweepers physiques de le revenge killer aisément. Attention aussi aux utilisateurs de Coup Bas qui lui feront très mal.
- Mur Lumière
- Protection
- Psyko / Provoc / Feu Follet
- Voeu Soin / Souvenir / Prlvt Destin
Nature Calme (+ déf spéc ; - attaque) ; 252 EV PV ; 120 EV déf spéc ; 136 EV vitesse
Nature Calme (+ déf spéc ; - attaque) ; 252 EV PV ; 252 EV déf spéc ; 6 EV vitesse
Nature Assuré (+ défense ; - attaque) ; 252 EV PV ; 252 EV défense ; 6 EV déf spéc
Nature Timide (+ vitesse ; - attaque) ; 252 EV PV ; 6 EV déf spéc ; 252 EV vitesse
=> Un Dual screener tout ce qu'il y a d'habituel : on place les murs, puis on tape ou on laisse la place à un autre sweeper. Voeu Soin permet de régénérer un Pokémon qui en aurait besoin et qui profitera bien des murs, alors que Souvenir baisse de deux crans l'attaque et l'attaque spéciale du Pokémon adverse.
Il est préfarable de le placer sur des Pokémon comme Démolosse ou Feunard Choice bloqués sur une attaque Feu et de les obliger à switcher tout en commençant à placer les murs.
En ce qui concerne les répartitions d'EV's, avec 136 EV en vitesse, il atteint 230 en vitesse et peut outspeeder les pokés à 65 en base stat de vitesse à nature neutre, comme Pyroli ou Givrali. La seconde répartition permet de faire une éponge spéciale décente, et la troisième permet de mieux éponger les coups physiques.
D'autres options sont possibles dans le set : Provoc empêche l'utilisateur d'utiliser des moves de soutien, Feu follet permet de mieux tenir les attaques physiques (attention quand même aux Démolosse / Feunard / Arcanin qui s'en donneraient à cœur joie étant donné que cela activerait leur Torche) et fonctionne relativement bien avec la seconde répartition d'EV's, Tonnerre permet de frapper plus de monde qu'avec Psyko seule. Prélèvement du Destin est une option envisageable sur Voeu Soin / Souvenir si vous n'avez pas peur d'être outspeedé...
Contres : On ne peut pas spécialement parler de contre pour un staller, mais tout ce qui utilise Provoc peut l'empêcher de se placer et l'obliger au switch, surtout si vous utilisez Provoc ou Feu follet sur Psyko. En général, attention aussi aux gros sweepers qui pourront se placer (si vous n'utilisez pas Souvenir) et aux utilisateurs de Clonage (sur lesquels Souvenir n'aura pas d'effet).
- Voeu
- Feu Follet / Protection
- Psyko
- Exploforce / Tonnerre / Ball'Ombre / Hypnose
Nature Modeste (+ atq spéc ; - attaque) ; 252 EV PV ; 24 EV atq spéc ; 176 EV déf spéc ; 56 EV vitesse
Nature Calme (+ déf spéc ; - attaque) ; 252 EV PV ; 6 EV défense ; 252 EV déf spéc
Nature Assuré (+ défense ; - attaque) ; 252 EV PV ; 252 EV défense ; 6 EV déf spéc
=> Ici, un Wisher qui supporte l'équipe avec Feu Follet ou Protection (au choix), réduisant l'efficacité des sweepers physiques. Psyko est, bien entendu, présente pour le stab et frappe fort tout ce qui est Poison et Combat, types très présents en UU (Colossinge, Coatox, Rafflésia, etc.). Le dernier slot permet de toucher différentes cibles : Exploforce touche tout ce qui est de type Ténèbres, comme Démolosse ou Absol, Tonnerre permet de frapper les Pokémon de type Eau et Ball'Ombre permet de passer Hypnomade, Groret et Kaorine, entre autres. Il se place relativement bien sur tout ce qui lui offre une immunité via sa capacité spéciale (généralement Lanturn, Feunard, Demolosse en faisant attention à Vibrobscur en UU, et principalement Elekable, Heatran, Aquali et Voltali en OU). Hypnose permet d'en faire un pseudo-double statut mais sa précision (60%) peut rebuter les malchanceux...
La première répartition d'EV's proposée permet d'atteindre 210 de Vitesse et de dépasser ainsi ceux qui se mettent à 209 de Vitesse (55 de Base stat) et ceux qui sont à 207 (les 45 de Base stat à nature augmentant la vitesse). Il est possible de baisser les EV's en vitesse pour les mettre dans une des deux autres statistiques, bien sûr...
Les autres répartitions sont plus défensives, et il est tout à fait possible de moduler les EV's en défense et défense spéciale selon ce que vous souhaitez et ce dont votre équipe a besoin.
Contres : Principalement tout ce qui tient relativement bien ses attaques et qui n'est pas trop gêné par Feu Follet. On peut citer Demolosse si vous avez opté pour Ball'Ombre en dernier slot (attention aussi à la précision d'Exploforce), Hypnomade et Groret si Gardevoir n'a pas Ball'Ombre, Lanturn en général (qui appréciera un switch sur Tonnerre). Attention également aux Cranteurs tels Hariyama qui profitent de Feu Follet pour faire de gros dégâts.
- Plénitude
- Voeu
- Psyko
- Tonnerre / Ball'Ombre
Nature Assuré (+ défense ; - attaque) ; 252 EV PV ; 136 EV défense ; 122 EV atq spéc
=> Ce n'est pas vraiment nécessaire d'investir en vitesse car son activité sera abondante surtout en fin de partie (en milieu de partie, il peut servir comme wisher mais le sweepage n'est pas très attrayant à ce stade du jeu), donc les sweepers les plus lourds seront normalement déja exterminés pour la plupart. Quelques EV's en défense servent contre les Choice Bander de type Combat, notamment Colossinge ou Hariyama.
Contres : Si Gardevoir a Ball'Ombre + Psyko dans son set, tout ce qui a une peau d'acier le contre : Bastiodon, Tarinorme et Steelix principalement. On compte également Demanta qui tient ses attaques et peut le hazer ou le staller via Toxik tant qu'il n'est pas trop boosté. Caratroc fait également du bon travail (merci Toxik + Repos). Même si elle est généralement jouée en fin de partie généralement, cette version craint également les Types Ténèbres. On pense notamment à Absol qui peut le Revenge Killer (par le biais de Coup Bas, Poursuite ou de l'usage du Mouchoir Choix), à la version du staller de Drascore ou à tout gros sweeper physique possédant une attaque efficace contre Gardevoir. Demolosse peut se placer dessus et faire très mal avec Vibrobscur stabbée. Attention quand même à ce qu'il n'y ait pas trop de Plénitude placées.
Si Gardevoir possède Psyko + Tonnerre, Hypnomade, Groret, Steelix et Kaorine sont ses principaux contres. Attention aussi à Bastiodon qui peut lancer Fulmifer sur un puissant Tonnerre, et à Caratroc qui tient plutôt bien les attaques de Gardevoir.
• Des sets de Choice Specs et de Choice Scarfer sont possibles, mais il y a mieux dans les mêmes rôles.
• Une version de Gardevoir avec Distorsion est envisageable, mais attention à sa vitesse qui n'est pas si mauvaise que ça.
Pokémon qui a sa place dans le métagame UU, Gardevoir est excellent et vraiment très sympa à jouer. Son accès à de très nombreuses attaques de soutien comme Feu Follet en fait l'un des Pokémon Psy à le moins craindre des attaques comme Poursuite. Ne faite donc jamais l'erreur de le considèrer comme un Pokémon du même acabit qu'Alakazam ou sinon vous risquez d'avoir une bien mauvaise surprise.
Tricker
Gardevoir @Mouchoir choix / Lunettes choix / Orbe Toxik / Orbe Flamme ©Synchro- Tourmagik
- Prlvt Destin / Tonnerre / Ball'Ombre / Feu Follet / Hypnose
- Psyko
- Exploforce / Mur Lumière / Protection / Voeu
Nature Timide (+ vitesse ; - attaque) ; 4 EV PV ; 252 EV atq spéc ; 252 EV vitesse
Nature Modeste (+ atq spéc ; - attaque) ; 4 EV PV ; 252 EV atq spéc ; 252 EV vitesse
=> C'est simple, on tricke pour bloquer un staller (Steelix, Ludicolo ou Milobellus c'est le must) ou un sweeper. Ensuite, on a le choix entre taper comme un bourrin avec ses 383 d'attaque spéciale en utilisant Psyko et Exploforce, ou se contenter de Psyko et de placer un mur voire de tenter Voeu. Pour finir, si on tombe sur un Corboss ou un sweeper trop violent qui tient les coups de Gardevoir, on s'en débarrasse avec Prélèvement du Destin. Tonnerre / Ball'Ombre sont proposées pour toucher un panel plus développé de Pokémon.
Il y a toujours moyen de lui mettre Feu follet / Hypnose ou de mettre des EV's défensifs, voire Orbe Toxik / Orbe Flamme pour bien bloquer l'adversaire.
Contres : Corboss Choice Scarfer et Maganon (qui lui fait assez mal avec Déflagration) mettront Gardevoir sur la brèche. Si on a déjà utilisé Tourmagik, Milobellus tient bien toutes ses attaques. Roserade starter offensif peut également l'endormir. Enfin, Gardevoir craint tous les Pokémon avec Coup Bas.
TrapMinder
Gardevoir @Restes ©Calque- Psyko
- Repos
- Plénitude
- Regard Noir
Nature Assuré (+ défense ; - attaque) ; 176 EV PV ; 252 EV défense ; 24 EV atq spéc ; 56 EV vitesse
=> Simple : on se place sur un staller, on lance Regard Noir, on fait un maximum de Plénitude tout en se régénérant avec Repos, et on tape avec Psyko. Le moveset étant fait pour l'UU metagame, on y verra très peu de Pokémon de type Ténèbres (principalement Demolosse et Absol). Les 176 EV en PV permettent de tenir trois fois Frappe Atlas / Ténèbres sous la Tempête de Sable avec 1 PV.
Contres : Tous les phazers / hazers, les Pokémon ayant Vampigraine,... Bref, à vous de faire le ménage avant de l'envoyer. Une fois placé, c'est un vrai monstre. Attention seulement à sa vitesse plutôt faible qui permettra aux sweepers physiques de le revenge killer aisément. Attention aussi aux utilisateurs de Coup Bas qui lui feront très mal.
Dual screener
Gardevoir @Lumargile ©Calque- Mur Lumière
- Protection
- Psyko / Provoc / Feu Follet
- Voeu Soin / Souvenir / Prlvt Destin
Nature Calme (+ déf spéc ; - attaque) ; 252 EV PV ; 120 EV déf spéc ; 136 EV vitesse
Nature Calme (+ déf spéc ; - attaque) ; 252 EV PV ; 252 EV déf spéc ; 6 EV vitesse
Nature Assuré (+ défense ; - attaque) ; 252 EV PV ; 252 EV défense ; 6 EV déf spéc
Nature Timide (+ vitesse ; - attaque) ; 252 EV PV ; 6 EV déf spéc ; 252 EV vitesse
=> Un Dual screener tout ce qu'il y a d'habituel : on place les murs, puis on tape ou on laisse la place à un autre sweeper. Voeu Soin permet de régénérer un Pokémon qui en aurait besoin et qui profitera bien des murs, alors que Souvenir baisse de deux crans l'attaque et l'attaque spéciale du Pokémon adverse.
Il est préfarable de le placer sur des Pokémon comme Démolosse ou Feunard Choice bloqués sur une attaque Feu et de les obliger à switcher tout en commençant à placer les murs.
En ce qui concerne les répartitions d'EV's, avec 136 EV en vitesse, il atteint 230 en vitesse et peut outspeeder les pokés à 65 en base stat de vitesse à nature neutre, comme Pyroli ou Givrali. La seconde répartition permet de faire une éponge spéciale décente, et la troisième permet de mieux éponger les coups physiques.
D'autres options sont possibles dans le set : Provoc empêche l'utilisateur d'utiliser des moves de soutien, Feu follet permet de mieux tenir les attaques physiques (attention quand même aux Démolosse / Feunard / Arcanin qui s'en donneraient à cœur joie étant donné que cela activerait leur Torche) et fonctionne relativement bien avec la seconde répartition d'EV's, Tonnerre permet de frapper plus de monde qu'avec Psyko seule. Prélèvement du Destin est une option envisageable sur Voeu Soin / Souvenir si vous n'avez pas peur d'être outspeedé...
Contres : On ne peut pas spécialement parler de contre pour un staller, mais tout ce qui utilise Provoc peut l'empêcher de se placer et l'obliger au switch, surtout si vous utilisez Provoc ou Feu follet sur Psyko. En général, attention aussi aux gros sweepers qui pourront se placer (si vous n'utilisez pas Souvenir) et aux utilisateurs de Clonage (sur lesquels Souvenir n'aura pas d'effet).
Wisher
Gardevoir @Restes ©Calque- Voeu
- Feu Follet / Protection
- Psyko
- Exploforce / Tonnerre / Ball'Ombre / Hypnose
Nature Modeste (+ atq spéc ; - attaque) ; 252 EV PV ; 24 EV atq spéc ; 176 EV déf spéc ; 56 EV vitesse
Nature Calme (+ déf spéc ; - attaque) ; 252 EV PV ; 6 EV défense ; 252 EV déf spéc
Nature Assuré (+ défense ; - attaque) ; 252 EV PV ; 252 EV défense ; 6 EV déf spéc
=> Ici, un Wisher qui supporte l'équipe avec Feu Follet ou Protection (au choix), réduisant l'efficacité des sweepers physiques. Psyko est, bien entendu, présente pour le stab et frappe fort tout ce qui est Poison et Combat, types très présents en UU (Colossinge, Coatox, Rafflésia, etc.). Le dernier slot permet de toucher différentes cibles : Exploforce touche tout ce qui est de type Ténèbres, comme Démolosse ou Absol, Tonnerre permet de frapper les Pokémon de type Eau et Ball'Ombre permet de passer Hypnomade, Groret et Kaorine, entre autres. Il se place relativement bien sur tout ce qui lui offre une immunité via sa capacité spéciale (généralement Lanturn, Feunard, Demolosse en faisant attention à Vibrobscur en UU, et principalement Elekable, Heatran, Aquali et Voltali en OU). Hypnose permet d'en faire un pseudo-double statut mais sa précision (60%) peut rebuter les malchanceux...
La première répartition d'EV's proposée permet d'atteindre 210 de Vitesse et de dépasser ainsi ceux qui se mettent à 209 de Vitesse (55 de Base stat) et ceux qui sont à 207 (les 45 de Base stat à nature augmentant la vitesse). Il est possible de baisser les EV's en vitesse pour les mettre dans une des deux autres statistiques, bien sûr...
Les autres répartitions sont plus défensives, et il est tout à fait possible de moduler les EV's en défense et défense spéciale selon ce que vous souhaitez et ce dont votre équipe a besoin.
Contres : Principalement tout ce qui tient relativement bien ses attaques et qui n'est pas trop gêné par Feu Follet. On peut citer Demolosse si vous avez opté pour Ball'Ombre en dernier slot (attention aussi à la précision d'Exploforce), Hypnomade et Groret si Gardevoir n'a pas Ball'Ombre, Lanturn en général (qui appréciera un switch sur Tonnerre). Attention également aux Cranteurs tels Hariyama qui profitent de Feu Follet pour faire de gros dégâts.
WishMinder
Gardevoir @Restes- Plénitude
- Voeu
- Psyko
- Tonnerre / Ball'Ombre
Nature Assuré (+ défense ; - attaque) ; 252 EV PV ; 136 EV défense ; 122 EV atq spéc
=> Ce n'est pas vraiment nécessaire d'investir en vitesse car son activité sera abondante surtout en fin de partie (en milieu de partie, il peut servir comme wisher mais le sweepage n'est pas très attrayant à ce stade du jeu), donc les sweepers les plus lourds seront normalement déja exterminés pour la plupart. Quelques EV's en défense servent contre les Choice Bander de type Combat, notamment Colossinge ou Hariyama.
Contres : Si Gardevoir a Ball'Ombre + Psyko dans son set, tout ce qui a une peau d'acier le contre : Bastiodon, Tarinorme et Steelix principalement. On compte également Demanta qui tient ses attaques et peut le hazer ou le staller via Toxik tant qu'il n'est pas trop boosté. Caratroc fait également du bon travail (merci Toxik + Repos). Même si elle est généralement jouée en fin de partie généralement, cette version craint également les Types Ténèbres. On pense notamment à Absol qui peut le Revenge Killer (par le biais de Coup Bas, Poursuite ou de l'usage du Mouchoir Choix), à la version du staller de Drascore ou à tout gros sweeper physique possédant une attaque efficace contre Gardevoir. Demolosse peut se placer dessus et faire très mal avec Vibrobscur stabbée. Attention quand même à ce qu'il n'y ait pas trop de Plénitude placées.
Si Gardevoir possède Psyko + Tonnerre, Hypnomade, Groret, Steelix et Kaorine sont ses principaux contres. Attention aussi à Bastiodon qui peut lancer Fulmifer sur un puissant Tonnerre, et à Caratroc qui tient plutôt bien les attaques de Gardevoir.
Autres Options :
• Noeud'Herbe permet de frapper les Bulky Eau tels Maraiste.• Des sets de Choice Specs et de Choice Scarfer sont possibles, mais il y a mieux dans les mêmes rôles.
• Une version de Gardevoir avec Distorsion est envisageable, mais attention à sa vitesse qui n'est pas si mauvaise que ça.
Bilan :
Pokémon qui a sa place dans le métagame UU, Gardevoir est excellent et vraiment très sympa à jouer. Son accès à de très nombreuses attaques de soutien comme Feu Follet en fait l'un des Pokémon Psy à le moins craindre des attaques comme Poursuite. Ne faite donc jamais l'erreur de le considèrer comme un Pokémon du même acabit qu'Alakazam ou sinon vous risquez d'avoir une bien mauvaise surprise.
Shasse à l'ancienne
Sur la 8ème Génération
Sur la 9ème Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
|---|---|---|---|
| Écarlate | Reset | Mont Nappé (1) | 100% |
| Rencontre - sauf Nuit Sandwich Fée N.3 | Mont Nappé (neige)Partout sauf au sud et à l'ouest de l'Arène du Mont Nappé | 20% | |
| Reset | Terres Vierges de S. (1) | 100% | |
| Violet | Reset | Mont Nappé (1) | 100% |
| Rencontre - sauf Nuit Sandwich Fée N.3 | Mont Nappé (neige)Partout sauf au sud et à l'ouest de l'Arène du Mont Nappé | 20% | |
| Reset | Terres Vierges de S. (1) | 100% | |
| Lég. : Z-A | Reset Faisable 2 par 2 | Zone Sauvage n°20 (1) | 35% |



















Reset de Mégapparition