Branette - Banette EN
Aperçu stratégique
| PV |
|
| Attaque |
|
| Défense |
|
| Attaque spé |
|
| Défense spé |
|
| Vitesse |
|
Type |
Faiblesse de Branette aux attaques de type... |
|||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
||||||||||||||||||
| 1 | 0 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 0.5 | 0 | 1 | 0.5 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 1 | ||
Informations générales
| Espèce | Marionnette |
| Genre |
Mâle : 50%
Femelle : 50% |
| Pas avant éclosion de l'oeuf | 6400 |
| Taux de capture | 45 |
| Bonheur de base | 35 |
| Cri |
|
Numéros régionaux
| National | #354 |
Talents de la forme
Talent 1
Insomnia
- Insomnia EN
Immunise contre le sommeil.
Talent 2
Fouille
- Frisk EN
Permet de voir l'objet tenu par l'adversaire, à l'entrée du Pokémon au combat.
Formes
Évolutions et reproduction
Stade de base
Stade 1
-
Branette
Niveau 37
Pokémon compatibles à la reproduction
Amorphe
Tadmorv 0
Grotadmorv 0
Fantominus 0
Spectrum 0
Ectoplasma 0
Smogo 1
Smogogo 1
Métamorph 1
Feuforêve 1
Qulbutoké 2
Limagma 2
Volcaropod 2
Tarsal 2
Kirlia 2
Gardevoir 2
Gloupti 3
Avaltout 3
Morphéo 3
Polichombr 3
Branette 3
Skelénox 3
Téraclope 3
Éoko 3
Sancoki Mer Occident 4
Tritosor Mer Occident 4
Baudrive 4
Grodrive 4
Magirêve 4
Spiritomb 4
Gallame 4
Noctunoir 4
Localisations du Pokémon
HeartGold
SoulSilver
Statistiques et EV de la forme
| Statistique | Base | EV donnés |
||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| PV |
|
- | 269 | 332 | - | 0 |
| Attaque |
|
239 | 266 | 329 | 361 | 2 |
| Défense |
|
149 | 166 | 229 | 251 | 0 |
| Attaque spé |
|
181 | 202 | 265 | 291 | 0 |
| Défense spé |
|
145 | 162 | 225 | 247 | 0 |
| Vitesse |
|
149 | 166 | 229 | 251 | 0 |
Outils pour la stratégie
Calculateur de statistiques
Calculateur d'IV (Individual Values)
Calculateur d'EV (Effort Values)
Attaques apprises par niveau
| Attaque | Niv. | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Ténèbres | 5 | 1 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Inflige des dégâts équivalents au niveau du lanceur. |
| Grincement | 8 | - | 85 | 40 | ![]() |
![]() |
Attaque sonore. Baisse la Défense de la cible de 2 niveaux. |
| Malédiction | 13 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur sacrifie 50% de ses PV max pour maudir sa cible, ce qui lui inflige 25% de ses PV max à la fin de chaque tour. |
| Dépit | 16 | - | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Réduit les PP de la dernière capacitée utilisée par la cible de 4. |
| Feinte | 28 | 60 | - | 20 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
| Ball'Ombre | 31 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Attaque "Balle". 20% de chances de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. |
| Feu Follet | 23 | - | 75 | 15 | ![]() |
![]() |
Brûle la cible. |
| Tourmagik | 66 | - | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Échange l'objet du lanceur avec celui de la cible. |
| Sabotage | 1 | 20 | 100 | 25 | ![]() |
![]() |
La puissance augmente de 50% si la cible tient un objet et fait tomber l'objet. |
| Rancune | 58 | - | - | 5 | ![]() |
![]() |
Si le lanceur est mis K.O. par une capacité offensive, les PP de cette capacité tombent à 0. |
| Saisie | 51 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Priorité +4. Vole les effets de certaines capacités de statut (bénéfiques) utilisées par l'adversaire, notamment, les augmentations de statistiques et les soins. |
| Embargo | 42 | - | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Met un embargo sur la cible, ce qui l'empêche d'utiliser des objets ou de bénéficier des effets des objets tenus pendant 5 tours. |
| Coup Bas | 35 | 80 | 100 | 5 | ![]() |
![]() |
Priorité +1. Échoue si la cible n'utilise pas une capacité offensive ou si elle attaque avant le lanceur. |
| Ombre Portée | 20 | 40 | 100 | 30 | ![]() |
![]() |
Priorité +1. |
Attaques apprises par CT/CS
| Attaque | CT / CS | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Ultralaser | CT15 | 150 | 90 | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur doit se reposer au tour suivant. |
| Tonnerre | CT24 | 95 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
10% de chance de paralyser la cible. |
| Cage-Éclair | CT73 | - | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Paralyse la cible. |
| Fatal-Foudre | CT25 | 120 | 70 | 10 | ![]() |
![]() |
30% de chance de paralyser la cible. |
| Toxik | CT06 | - | 85 | 10 | ![]() |
![]() |
Empoisonne gravement la cible. |
| Psyko | CT29 | 90 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. |
| Reflet | CT32 | - | - | 15 | ![]() |
![]() |
Augmente l'Esquive du lanceur d'un niveau. |
| Dévorêve | CT85 | 100 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Le lanceur mange le rêve de l'ennemi endormi et récupère en PV la moitié des dégâts infligés. |
| Flash | CT70 | - | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Baisse la Précision de la cible d'un niveau. |
| Repos | CT44 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 2 tours. |
| Clonage | CT90 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Sacrifie 25% des PV max du lanceur pour créer un Clone qui encaisse les dommages à la place du lanceur. Le clone est notamment immunisé aux problèmes de statut, baisses de statistiques et autres capacités de statut. |
| Larcin | CT46 | 40 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Vole l'objet de la cible si le lanceur n'en tient pas. |
| Abri | CT17 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Priorité +3. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive. |
| Ténacité | CT58 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Priorité +3. Le lanceur résiste aux attaques offensives avec 1 PV durant le tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive. |
| Vantardise | CT87 | - | 90 | 15 | ![]() |
![]() |
Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque. |
| Attraction | CT45 | - | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Rend amoureux la cible. Ne fonctionne que sur les cibles de sexe opposé au lanceur. |
| Blabla Dodo | CT82 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur utilise une autre de ses capacités au hasard. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi. |
| Retour | CT27 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Plus le lanceur est heureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102. |
| Frustration | CT21 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Plus le lanceur est malheureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102. |
| Puiss. Cachée | CT10 | 1 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
La puissance et le type de l'attaque dépend de la parité des IV du lanceur. La puissance varie entre 30 et 70. |
| Danse Pluie | CT18 | - | - | 5 | ![]() |
![]() |
Invoque de fortes pluies pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu. |
| Zénith | CT11 | - | - | 5 | ![]() |
![]() |
Fait briller le soleil pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau. |
| Boost | CT77 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Copie les augmentations et les baisses de statistiques de la cible. |
| Ball'Ombre | CT30 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Attaque "Balle". 20% de chances de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. |
| Tourmente | CT41 | - | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Inflige une tourmente à la cible, ce qui l'empêche d'utiliser 2 fois d'affilée la même capacité. |
| Feu Follet | CT61 | - | 75 | 15 | ![]() |
![]() |
Brûle la cible. |
| Façade | CT42 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
La puissance est doublée lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. |
| Provoc | CT12 | - | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Provoque la cible pendant 3 à 5 tours, ce qui l'empêche d'utiliser des capacités de statut. |
| Échange | CT48 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Échange le talent du lanceur avec celui de la cible. |
| Saisie | CT49 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Priorité +4. Vole les effets de certaines capacités de statut (bénéfiques) utilisées par l'adversaire, notamment, les augmentations de statistiques et les soins. |
| Force Cachée | CT43 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
30% de chance de déclencher un effet secondaire, qui dépend du lieu. |
| Plénitude | CT04 | - | - | 20 | ![]() |
![]() |
Augmente l'Attaque Spéciale et la Défense Spéciale du lanceur d'un niveau. |
| Onde de Choc | CT34 | 60 | - | 20 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
| Don Naturel | CT83 | 1 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
La puissance et le type dépend de la Baie tenue. |
| Représailles | CT66 | 50 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
La puissance est doublée si le lanceur attaque après sa cible, ou si la cible se retire du terrain. |
| Embargo | CT63 | - | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Met un embargo sur la cible, ce qui l'empêche d'utiliser des objets ou de bénéficier des effets des objets tenus pendant 5 tours. |
| Dégommage | CT56 | 1 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur envoie l'objet qu'il tient sur sa cible. La puissance et les effets dépendent de l'objet. |
| Vibrobscur | CT79 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Attaque "Vibration". 20% de chance d'apeurer la cible. |
| Giga Impact | CT68 | 150 | 90 | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur doit se reposer au tour suivant. |
| Griffe Ombre | CT65 | 70 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Taux de coups critiques +1. |
| Distorsion | CT92 | - | - | 5 | ![]() |
![]() |
Priorité -7. Pose la Distorsion, qui inverse l'ordre d'actions des Pokémon selon leurs Vitesses pendant 5 tours. Les Pokémon les plus rapides attaquent en dernier, mais les priorités d'attaque restent les mêmes. |
| Séduction | CT78 | - | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Baisse l'Attaque Spéciale des cibles de 2 niveaux. Ne fonctionne que si les cibles sont de sexe opposé au lanceur. |
| Rayon Chargé | CT57 | 50 | 90 | 10 | ![]() |
![]() |
70% de chance d'augmenter l'Attaque Spéciale du lanceur d'un niveau. |
Attaques apprises par Maitre des Capacités (Move Tutor)
| Attaque | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Coup d'Boule | 70 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
30% de chance d'apeurer la cible. |
| Dépit | - | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Réduit les PP de la dernière capacitée utilisée par la cible de 4. |
| Coud'Boue | 20 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
100% de chance de baisser la Précision de la cible d'un niveau. |
| Vent Glace | 55 | 95 | 15 | ![]() |
![]() |
100% de chance de baisser la Vitesse des cibles d'un niveau. |
| Balance | - | - | 20 | ![]() |
![]() |
Additionne les PV du lanceur et de la cible, et redistribue la moitié à chacun. |
| Tourmagik | - | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Échange l'objet du lanceur avec celui de la cible. |
| Imitation | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur imite le talent de la cible. |
| Reflet Magik | - | - | 15 | ![]() |
![]() |
Priorité +4. Renvoie la plupart des capacités de statut de l'adversaire à lui-même. |
| Sabotage | 20 | 100 | 25 | ![]() |
![]() |
La puissance augmente de 50% si la cible tient un objet et fait tomber l'objet. |
| Coup Bas | 80 | 100 | 5 | ![]() |
![]() |
Priorité +1. Échoue si la cible n'utilise pas une capacité offensive ou si elle attaque avant le lanceur. |
| Vent Mauvais | 60 | 100 | 5 | ![]() |
![]() |
10% de chance d'augmenter l'Attaque, la Défense, l'Attaque Spéciale, la Défense Spéciale et la Vitesse du lanceur d'un niveau. |
Attaques apprises par reproduction (Egg Moves)
| Attaque | Compatibilités | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Entrave |
|
- | 80 | 20 | ![]() |
![]() |
Empêche la cible d'utiliser sa dernière capacité utilisée depuis qu'elle est rentrée sur le terrain pendant 4 à 7 tours. |
| Onde Folie |
|
- | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Rend confus la cible. |
| Clairvoyance |
|
- | - | 40 | ![]() |
![]() |
Permet de toucher un Pokémon Spectre avec des attaques Normal et Combat et d'ignorer ses augmentations d'Esquive. |
| Prlvt. Destin |
|
- | - | 5 | ![]() |
![]() |
Si le lanceur est mis K.O. par une capacité offensive avant sa prochaine attaque, l'assaillant tombe K.O. à son tour. Peut être répété sans échouer. |
| Poursuite |
|
40 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
L'attaque devient prioritaire et double de puissance si la cible souhaite se retirer du terrain. |
| Possessif |
|
- | - | 10 | ![]() |
![]() |
Empêche les adversaires d'utiliser les capacités connues par le lanceur. |
| Étonnement |
|
30 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
30% de chance d'apeurer la cible. |
| Représailles |
|
50 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
La puissance est doublée si le lanceur attaque après sa cible, ou si la cible se retire du terrain. |
| Ombre Portée |
|
40 | 100 | 30 | ![]() |
![]() |
Priorité +1. |
Descriptions des pokédex
HeartGold
Une peluche abandonnée que la rancune a animée, et qui hante les ruelles sombres.
SoulSilver
Une peluche abandonnée que la rancune a animée, et qui hante les ruelles sombres.
Sans doute le spectre le moins utilisé, avec ses statistiques faiblardes, Branette est taillé pour l'UU. Néanmoins, avec deux capacités spéciales excellentes - Insomnia et Fouille - il peut réussir à tirer son épingle du jeu en OU, pour peu qu'il soit placé au bon moment.
Ses principaux rivaux du 386 (à savoir Teraclope et Feuforêve) ont tous deux gagné une évolution et ont donc mieux vécu le passage en DPP...
Branette @Mouchoir Choix ©Fouille
-Tourmagik
-PRLVT Destin
-Griffe Ombre / Poursuite
-Cage-éclair / Feu Follet / Poursuite
Nature Jovial (+ vitesse ; - atq spec) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse
=> Ce Pokémon est ABSOLUMENT à jouer en starter ! Grâce au Mouch. Choix, Branette outspeede Crefadet, Ectoplasma et Alakazam Timides et les OHKO avec Griffe Ombre.
Grâce à Fouille, vous voyez ainsi l'objet porté par votre adversaire : vous n'avez plus qu'à choisir la bonne attaque.
Tourmagik neutralise la grande majorité des spikers starters, notamment le très utilisé Crefadet et vous permet ainsi d'utiliser Cage-éclair / Feu Follet / Poursuite sur le switch.
PRLVT Destin sacrifie Branette pour vous débarrasser d'un sweeper qui aurait pu se placer d'entrée de jeu mais également des Poursuiteurs (Tyranocif principalement).
Dans le cas où l'adversaire envoie un Pokémon plus rapide que lui capable de le stopper ou de le tuer, n'hésitez pas à le switcher : il peut toujours vous rendre service plus tard en neutralisant un staller comme Cresselia ou Leuphorie.
Contres : Dimoret starter Jovial avec Poursuite est le SEUL Pokémon contre lequel Branette ne peut rien faire (que ce soit frapper ou switcher), dans le même lot on peut mettre les scarfers avec Poursuite, bien que leur utilisation en starter soit très rare ; Nostenfer avec Hypnose pose également des problèmes, à moins que vous n'ayez un Sleep Talker en renfort ; s'il n'y a plus d'options de switch, les Pokémon plus rapides que lui n'en feront qu'une bouchée
Branette @Ceinture Force ©Insomnia
-Saisie
-Provoc
-Ombre Portée / Coup Bas / Psyko
-Cage-éclair / Feu Follet / PRLVT Destin / Tonnerre / Rayon Chargé
Nature Jovial (+ vitesse ; - att spec) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse
Nature Timide (+ vitesse ; - attaque) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse si Psyko
Nature Naïf (+ vitesse ; - def spec) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse si Rayon Chargé + coup physique
=> Votre équipe craint ChapiCheap ? Vous avez peur des Pokémon avec Hypnose / Poudre Dodo ? Ce Branette est fait pour vous !
Placez-le sur la première Spore, puis volez-lui son Clone avec Saisie. La plupart des Chapi étant joués aujourd'hui avec Mach Punch ou Vampigraine, l'immunité combat de Branette est une bénédiction. Si vous craignez Poing Eclair, Canon Graine ou Lame de Roc, jouez-le avec Psyko.
Provoc contre Archeodong et MiloBulky, Coup Bas sert principalement contre Ectoplasma et les divers Psy (tels Gardevoir ou Crehelf avec Baillement) ou contre tous les Pokémon à faible défense qui n'aimeront pas ça (comme Roserade ou Cotovol)
Parmi ses slots offensifs, vous pouvez jouer Tonnerre en complément de Psyko ou bien Rayon Chargé, notamment contre Milo.
Contres : Il conviendra de ne pas l'exposer aux coups, sinon il ne fera pas long feu. Dans un cas plus général, Spiritomb et Noctali sont d'excellents contres, tandis que la Tempête Sable et les spikes le rendront encore plus vulnérable en désactivant la Ceinture Force
Branette @Band. Choix ©Insomnia
-Ombre Portée
-Plaquage / Retour
-Coup Bas / Poursuite
-Tourmagik / Feu Follet / Cage-Éclair / Tonnerre / PC combat
Nature Brave (+ attaque ; - vitesse) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV att spec si slot spécial
Nature Rigide (+ attaque ; - att spec) 252 EV PV ; 252 EV attaque ; 6 EV déf spec
=> En OU, Noctunoir le surpasse avec ses meilleures défenses et son movepool varié. Néanmoins il est jouable en UU où il pourra notamment s'occuper de Groret et Hypnomade ainsi que des sweepers Combat comme Colossinge et Coatox.
Contres : Les stallers physiques classiques comme Maraiste ou Steelix en UU ne craignent rien de lui. Son grand manque de versatilité se ressent particulièrement ici. Comme pour les sets précédent, il convient de ne pas l'exposer aux coups, qu'ils soient très efficaces ou non.
Branette @Restes / Mouch. Choix ©Insomnia/Fouille
-Plénitude
-Ball Ombre
-PC Combat
-Tonnerre / Psyko / Tourmagik
Nature Timide (+vitesse ; - attaque) ; 6 EV PV ; 252 EV att spec ; 252 EV vitesse
=> Complètement dépassé en OU par Magirêve... Si seulement Game Freak l'avait doté d'une évolution...
Bref, il conviendra de faire attention quand vous le placerez : soit vous profitez d'Insomnia, soit vous jouez avec Tourmagik pour immobiliser un staller et profiter du switch.
Mais dans l'hyper agressivité de DPP, ce moveset sera le plus difficile à placer...
Vous pouvez également l'utiliser sous Distorsion, dans ce cas jouez-le en Discret et maximisez les PV au lieu de la vitesse.
Contres : Tout ce qui est plus rapide que lui et qui tape, ce qui n'est pas très compliqué à trouver. Sur une équipe paralysée il passe, ou encore avec le soutien de Distorsion, mais sa santé très fragile ne vous facilitera pas la tâche.
• Distorsion en dernier slot sur l'anti-starter est une option intéressante dans une team adaptée, voire même pour donner un tour d'action supplémentaire à Branette si son adversaire est naturellement plus rapide que lui, malheureusement elle est difficile à placer sur l'anti-Chapi.
• En UU vous pouvez le jouer avec PC plante pour contrer Maraiste avec Baillement ou encore avec PC Glace pour Altaria, mais dans ces cas-là il ne peut rien contre Mysdibule ou Steelix. PC Feu est également jouable mais il vous faudra vous méfier de Galopa et Feunard avec Torche...
Branette, grâce à Fouille, est un excellent Tricker, voire même l'un des meilleurs de l'OU. Bien manié, il peut magnifiquement handicaper l'entrée de jeu de votre adversaire et, s'il ne s'est pas fait mettre KO en début de match, neutraliser un staller résistant en fin de partie. Avec Insomnia, il contre magnifiquement Chapignon et les Pokémon avec Hypnose / Poudre Dodo / Baillement de manière plus générale.
Mais globalement il n'aimera pas se faire taper dessus, donc il convient de faire attention à cette fragilité lorsque vous le mettez en jeu.
Ses principaux rivaux du 386 (à savoir Teraclope et Feuforêve) ont tous deux gagné une évolution et ont donc mieux vécu le passage en DPP...
Anti-starter
Branette @Mouchoir Choix ©Fouille
-Tourmagik
-PRLVT Destin
-Griffe Ombre / Poursuite
-Cage-éclair / Feu Follet / Poursuite
Nature Jovial (+ vitesse ; - atq spec) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse
=> Ce Pokémon est ABSOLUMENT à jouer en starter ! Grâce au Mouch. Choix, Branette outspeede Crefadet, Ectoplasma et Alakazam Timides et les OHKO avec Griffe Ombre.
Grâce à Fouille, vous voyez ainsi l'objet porté par votre adversaire : vous n'avez plus qu'à choisir la bonne attaque.
Tourmagik neutralise la grande majorité des spikers starters, notamment le très utilisé Crefadet et vous permet ainsi d'utiliser Cage-éclair / Feu Follet / Poursuite sur le switch.
PRLVT Destin sacrifie Branette pour vous débarrasser d'un sweeper qui aurait pu se placer d'entrée de jeu mais également des Poursuiteurs (Tyranocif principalement).
Dans le cas où l'adversaire envoie un Pokémon plus rapide que lui capable de le stopper ou de le tuer, n'hésitez pas à le switcher : il peut toujours vous rendre service plus tard en neutralisant un staller comme Cresselia ou Leuphorie.
Contres : Dimoret starter Jovial avec Poursuite est le SEUL Pokémon contre lequel Branette ne peut rien faire (que ce soit frapper ou switcher), dans le même lot on peut mettre les scarfers avec Poursuite, bien que leur utilisation en starter soit très rare ; Nostenfer avec Hypnose pose également des problèmes, à moins que vous n'ayez un Sleep Talker en renfort ; s'il n'y a plus d'options de switch, les Pokémon plus rapides que lui n'en feront qu'une bouchée
Anti-Chapignon
Branette @Ceinture Force ©Insomnia
-Saisie
-Provoc
-Ombre Portée / Coup Bas / Psyko
-Cage-éclair / Feu Follet / PRLVT Destin / Tonnerre / Rayon Chargé
Nature Jovial (+ vitesse ; - att spec) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse
Nature Timide (+ vitesse ; - attaque) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse si Psyko
Nature Naïf (+ vitesse ; - def spec) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse si Rayon Chargé + coup physique
=> Votre équipe craint ChapiCheap ? Vous avez peur des Pokémon avec Hypnose / Poudre Dodo ? Ce Branette est fait pour vous !
Placez-le sur la première Spore, puis volez-lui son Clone avec Saisie. La plupart des Chapi étant joués aujourd'hui avec Mach Punch ou Vampigraine, l'immunité combat de Branette est une bénédiction. Si vous craignez Poing Eclair, Canon Graine ou Lame de Roc, jouez-le avec Psyko.
Provoc contre Archeodong et MiloBulky, Coup Bas sert principalement contre Ectoplasma et les divers Psy (tels Gardevoir ou Crehelf avec Baillement) ou contre tous les Pokémon à faible défense qui n'aimeront pas ça (comme Roserade ou Cotovol)
Parmi ses slots offensifs, vous pouvez jouer Tonnerre en complément de Psyko ou bien Rayon Chargé, notamment contre Milo.
Contres : Il conviendra de ne pas l'exposer aux coups, sinon il ne fera pas long feu. Dans un cas plus général, Spiritomb et Noctali sont d'excellents contres, tandis que la Tempête Sable et les spikes le rendront encore plus vulnérable en désactivant la Ceinture Force
Choice Bander
Branette @Band. Choix ©Insomnia
-Ombre Portée
-Plaquage / Retour
-Coup Bas / Poursuite
-Tourmagik / Feu Follet / Cage-Éclair / Tonnerre / PC combat
Nature Brave (+ attaque ; - vitesse) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV att spec si slot spécial
Nature Rigide (+ attaque ; - att spec) 252 EV PV ; 252 EV attaque ; 6 EV déf spec
=> En OU, Noctunoir le surpasse avec ses meilleures défenses et son movepool varié. Néanmoins il est jouable en UU où il pourra notamment s'occuper de Groret et Hypnomade ainsi que des sweepers Combat comme Colossinge et Coatox.
Contres : Les stallers physiques classiques comme Maraiste ou Steelix en UU ne craignent rien de lui. Son grand manque de versatilité se ressent particulièrement ici. Comme pour les sets précédent, il convient de ne pas l'exposer aux coups, qu'ils soient très efficaces ou non.
Calm Minder
Branette @Restes / Mouch. Choix ©Insomnia/Fouille
-Plénitude
-Ball Ombre
-PC Combat
-Tonnerre / Psyko / Tourmagik
Nature Timide (+vitesse ; - attaque) ; 6 EV PV ; 252 EV att spec ; 252 EV vitesse
=> Complètement dépassé en OU par Magirêve... Si seulement Game Freak l'avait doté d'une évolution...
Bref, il conviendra de faire attention quand vous le placerez : soit vous profitez d'Insomnia, soit vous jouez avec Tourmagik pour immobiliser un staller et profiter du switch.
Mais dans l'hyper agressivité de DPP, ce moveset sera le plus difficile à placer...
Vous pouvez également l'utiliser sous Distorsion, dans ce cas jouez-le en Discret et maximisez les PV au lieu de la vitesse.
Contres : Tout ce qui est plus rapide que lui et qui tape, ce qui n'est pas très compliqué à trouver. Sur une équipe paralysée il passe, ou encore avec le soutien de Distorsion, mais sa santé très fragile ne vous facilitera pas la tâche.
Autres Options :
• Distorsion en dernier slot sur l'anti-starter est une option intéressante dans une team adaptée, voire même pour donner un tour d'action supplémentaire à Branette si son adversaire est naturellement plus rapide que lui, malheureusement elle est difficile à placer sur l'anti-Chapi.
• En UU vous pouvez le jouer avec PC plante pour contrer Maraiste avec Baillement ou encore avec PC Glace pour Altaria, mais dans ces cas-là il ne peut rien contre Mysdibule ou Steelix. PC Feu est également jouable mais il vous faudra vous méfier de Galopa et Feunard avec Torche...
Bilan :
Branette, grâce à Fouille, est un excellent Tricker, voire même l'un des meilleurs de l'OU. Bien manié, il peut magnifiquement handicaper l'entrée de jeu de votre adversaire et, s'il ne s'est pas fait mettre KO en début de match, neutraliser un staller résistant en fin de partie. Avec Insomnia, il contre magnifiquement Chapignon et les Pokémon avec Hypnose / Poudre Dodo / Baillement de manière plus générale.
Mais globalement il n'aimera pas se faire taper dessus, donc il convient de faire attention à cette fragilité lorsque vous le mettez en jeu.
Shasse à l'ancienne
Sur la 3ème Génération
Sur la 4ème Génération
Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.Sur la 5ème Génération
Sur la 6ème Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
|---|---|---|---|
| X | Reset Jeudi seulement | Village Pokémon (Poubelles) | 100% |
| Y | Reset Jeudi seulement | Village Pokémon (Poubelles) | 100% |
Sur la 7ème Génération
Si rien n'est précisé, c'est la journée dans Soleil et Ultra-Soleil et la nuit dans Lune et Ultra-Lune qui sont mis par défaut.| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
|---|---|---|---|
| Ultra-Soleil | Reset | Poké Loisir | 100% |
| Ultra-Lune | Reset | Poké Loisir | 100% |
Sur la 8ème Génération
Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.Sur la 9ème Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
|---|---|---|---|
| Écarlate | Rencontre - Nuit Sandwich Spectre N.3 | Mont NappéAutour de Frigao | 77.78%Shasser avec le mode "En avant" permet de diminuer le % des hordes de Grodrive, augmentant ainsi le % de Branette ! |
| Violet | Rencontre - Nuit Sandwich Spectre N.3 | Mont NappéAutour de Frigao | 100% |
| Lég. : Z-A | Reset - Nuit | Zone Sauvage n°15 (1) | 100% |















Reset - Nuit