Empiflor - Victreebel EN
Aperçu stratégique
| PV |
|
| Attaque |
|
| Défense |
|
| Attaque spé |
|
| Défense spé |
|
| Vitesse |
|
Type |
Faiblesse de Empiflor aux attaques de type... |
|||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
||||||||||||||||||
| 1 | 0.5 | 1 | 0.5 | 0.5 | 0.5 | 2 | 2 | 1 | 1 | 0.25 | 1 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | |
Informations générales
| Espèce | Carnivore |
| Genre |
Mâle : 50%
Femelle : 50% |
| Pas avant éclosion de l'oeuf | 5120 |
| Taux de capture | 45 |
| Bonheur de base | 50 |
| Cri |
|
Numéros régionaux
| National | #071 |
| Septentria | #025 |
Talents de la forme
Talent 1
Chlorophylle
- Chlorophyll EN
Augmente la Vitesse du Pokémon s’il y a du soleil.
Talent caché
Gloutonnerie
- Gluttony EN
Si le Pokémon tient une Baie à manger en cas de PV bas, il la mange dès qu’il a perdu la moitié de ses PV.
Formes
Évolutions et reproduction
Pokémon compatibles à la reproduction
Végétal
Bulbizarre 0
Herbizarre 0
Florizarre 0
Mystherbe 0
Ortide 0
Rafflesia 0
Chétiflor 0
Boustiflor 0
Empiflor 0
Noeunoeuf 1
Noadkoko 1
Métamorph 1
Germignon 1
Macronium 1
Méganium 1
Joliflor 1
Granivol 1
Floravol 1
Cotovol 1
Tournegrin 1
Héliatronc 1
Nénupiot 2
Lombre 2
Ludicolo 2
Grainipiot 2
Pifeuil 2
Tengalice 2
Balignon 2
Chapignon 2
Cacnea 3
Cacturne 3
Tropius 3
Tortipouss 3
Boskara 3
Torterra 3
Blizzi 4
Blizzaroi 4
Vipélierre 4
Lianaja 4
Majaspic 4
Doudouvet 5
Farfaduvet 5
Chlorobule 5
Fragilady 5
Trompignon 5
Gaulet 5
Brocélôme 7
Desséliande 7
Mimantis 7
Floramantis 7
Croquine 7
Candine 7
Sucreine 7
Guérilande 7
Ouistempo 8
Badabouin 8
Gorythmic 8
Verpom 8
Pomdrapi 8
Dratatin 8
Poussacha 9
Matourgeon 9
Miascarade 9
Olivini 9
Olivado 9
Arboliva 9
Virovent 9
Virevorreur 9
Terracool 9
Terracruel 9
Pimito 9
Scovilain 9
Pomdramour 10
Pomdorochi 10
Noadkoko d'Alola 12
Fragilady de Hisui 15
Localisations du Pokémon
Aucune localisation disponible...
Statistiques et EV de la forme
| Statistique | Base | EV donnés |
||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| PV |
|
- | 301 | 364 | - | 0 |
| Attaque |
|
221 | 246 | 309 | 339 | 3 |
| Défense |
|
149 | 166 | 229 | 251 | 0 |
| Attaque spé |
|
212 | 236 | 299 | 328 | 0 |
| Défense spé |
|
158 | 176 | 239 | 262 | 0 |
| Vitesse |
|
158 | 176 | 239 | 262 | 0 |
Outils pour la stratégie
Calculateur de statistiques
Calculateur d'IV (Individual Values)
Calculateur d'EV (Effort Values)
Attaques apprises par évolution
| Attaque | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Tempête Verte | 130 | 90 | 5 | ![]() |
![]() |
Invoque une tempête de feuilles acérées. Le contrecoup réduit beaucoup l’Attaque Spéciale du lanceur. |
Attaques apprises par niveau
| Attaque | Niv. | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Fouet Lianes | 1 | 45 | 100 | 25 | ![]() |
![]() |
Fouette la cible avec de fines lianes pour infliger des dégâts. |
| Tranch’Herbe | 1 | 55 | 95 | 25 | ![]() |
![]() |
Des feuilles aiguisées comme des rasoirs entaillent la cible. Taux de critiques élevé. |
| Poudre Dodo | 1 | - | 75 | 15 | ![]() |
![]() |
Le lanceur répand une poudre soporifique qui endort la cible. |
| Doux Parfum | 1 | - | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Un doux parfum qui réduit beaucoup l’Esquive de la cible. |
| Lame Feuille | 44 | 90 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Une feuille coupante comme une lame entaille la cible. Taux de critiques élevé. |
Attaques apprises par CT/CS
| Attaque | CT / CS | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Danse Lames | CT088 | - | - | 20 | ![]() |
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Une danse frénétique qui exalte l’esprit combatif. Augmente beaucoup l’Attaque du lanceur. |
| Plaquage | CT066 | 85 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Le lanceur se laisse tomber sur la cible de tout son poids, ce qui peut aussi la paralyser. |
| Ultralaser | CT163 | 150 | 90 | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur projette un puissant rayon sur la cible, mais doit se reposer au tour suivant. |
| Lance-Soleil | CT168 | 120 | 100 | 10 | ![]() |
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Le lanceur absorbe une grande quantité de lumière au premier tour et envoie un rayon puissant au tour suivant. |
| Toxik | CT175 | - | 90 | 10 | ![]() |
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Le lanceur empoisonne gravement la cible. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour. |
| Protection | CT074 | - | - | 20 | ![]() |
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Crée un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les capacités physiques pendant cinq tours. |
| Météores | CT032 | 60 | - | 20 | ![]() |
![]() |
Le lanceur envoie des rayons d’étoiles qui touchent toujours la cible. |
| Vampirisme | CT095 | 80 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Une attaque qui aspire le sang de la cible. La moitié des dégâts sont convertis en PV pour le lanceur. |
| Repos | CT085 | - | - | 5 | ![]() |
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Le lanceur regagne tous ses PV et ses altérations de statut sont soignées, puis il dort pendant deux tours. |
| Clonage | CT103 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre. |
| Larcin | CT018 | 60 | 100 | 25 | ![]() |
![]() |
Le lanceur attaque la cible et vole son objet. Le lanceur ne peut rien voler s’il tient déjà un objet. |
| Abri | CT007 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. |
| Grimace | CT006 | - | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur fait une grimace qui effraie la cible et réduit beaucoup sa Vitesse. |
| Bombe Beurk | CT148 | 90 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Des détritus toxiques sont projetés sur la cible, ce qui peut aussi l’empoisonner. |
| Giga-Sangsue | CT111 | 75 | 100 | 10 | ![]() |
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Une attaque qui absorbe les nutriments et convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur. |
| Ténacité | CT047 | - | - | 10 | ![]() |
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Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. |
| Blabla Dodo | CT070 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard. Il ne peut utiliser cette capacité que quand il dort. |
| Encore | CT122 | - | 100 | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur oblige la cible à répéter la dernière capacité utilisée durant trois tours. |
| Zénith | CT049 | - | - | 5 | ![]() |
![]() |
Fait briller le soleil pendant cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau. |
| Façade | CT025 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
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Une capacité dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. |
| Sabotage | CT181 | 65 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Fait plus de dégâts aux cibles qui tiennent un objet. De plus, fait tomber cet objet et empêche la cible de l’utiliser jusqu’à la fin du combat. |
| Ball’Météo | CT193 | 50 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Une capacité dont la puissance et le type varient en fonction du temps qu’il fait. |
| Balle Graine | CT056 | 25 | 100 | 30 | ![]() |
![]() |
Le lanceur mitraille la cible avec une rafale de graines. De deux à cinq rafales sont lancées à la suite. |
| Feuille Magik | CT033 | 60 | - | 20 | ![]() |
![]() |
Le lanceur disperse d’étranges feuilles qui poursuivent la cible. N’échoue jamais. |
| Direct Toxik | CT083 | 80 | 100 | 20 | ![]() |
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Le lanceur attaque la cible avec un tentacule, un bras, ou un autre membre imprégné de poison, ce qui peut aussi empoisonner la cible. |
| Canon Graine | CT071 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
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Le lanceur déclenche un déluge de grosses graines à la coque solide sur la cible. |
| Éco-Sphère | CT119 | 90 | 100 | 10 | ![]() |
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Le lanceur utilise les pouvoirs de la nature pour attaquer la cible, ce qui peut aussi baisser la Défense Spéciale de celle-ci. |
| Giga Impact | CT152 | 150 | 90 | 5 | ![]() |
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Le lanceur charge la cible de toute ses forces et doit ensuite se reposer au tour suivant. |
| Tempête Verte | CT159 | 130 | 90 | 5 | ![]() |
![]() |
Invoque une tempête de feuilles acérées. Le contrecoup réduit beaucoup l’Attaque Spéciale du lanceur. |
| Nœud Herbe | CT081 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Le lanceur fait des nœuds dans l’herbe pour faire trébucher la cible. Plus la cible est lourde, plus la puissance de cette capacité augmente. |
| Piqûre | CT182 | 60 | 100 | 20 | ![]() |
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Le lanceur pique la cible. Si celle-ci tient une Baie, le lanceur la dévore et obtient son effet. |
| Choc Venin | CT045 | 65 | 100 | 10 | ![]() |
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Le lanceur asperge la cible d’un poison spécial. La puissance de la capacité est doublée si la cible est empoisonnée. |
| Cradovague | CT214 | 95 | 100 | 10 | ![]() |
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Une vague de détritus attaque tous les Pokémon autour du lanceur. Peut aussi empoisonner. |
| Bombe Acide | CT013 | 40 | 100 | 20 | ![]() |
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Le lanceur projette un liquide acide qui fait fondre la cible, ce qui diminue beaucoup la Défense Spéciale de celle-ci. |
| Champ Herbu | CT137 | - | - | 10 | ![]() |
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Pendant cinq tours, les Pokémon au sol récupèrent quelques PV à chaque tour et la puissance des capacités de type Plante augmente. |
| Furie-Bond | CT185 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
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Le lanceur se jette sur la cible de toutes ses forces pour lui infliger des dégâts et baisser son Attaque. |
| Gliss’Herbe | CT194 | 55 | 100 | 20 | ![]() |
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Le lanceur attaque la cible en glissant sur le terrain. Frappe toujours en priorité si un champ herbu est actif. |
| Téra Explosion | CT171 | 80 | 100 | 10 | ![]() |
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Si le lanceur est téracristallisé, il libère l’énergie de son type Téracristal. La capacité utilise l’Attaque ou l’Attaque Spéciale, selon ce qui infligera le plus de dégâts. |
| Bond | CT021 | 50 | 100 | 20 | ![]() |
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Le lanceur attaque en bondissant sur la cible, ce qui baisse la Vitesse de celle-ci. |
| Désherbaffe | CT020 | 50 | 100 | 20 | ![]() |
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Le lanceur surgit des hautes herbes pour attaquer la cible. Les mouvements agiles du lanceur augmentent sa Vitesse. |
Descriptions des pokédex
Écarlate
Le parfum de nectar qu’il dégage lui permet d’attirer ses proies dans sa bouche. Ces dernières sont alors liquéfiées par un fluide acide.
Violet
Plus Empiflor dissout de proies grâce à son acide, plus celui-ci devient sucré, ce qui lui permet d’attirer davantage de victimes.
Shasse à l'ancienne
Sur la 7ème Génération
Sur la 9ème Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
|---|---|---|---|
| Lég. : Z-A | ResetFaisable 2 par 2 | Zone Sauvage n°20 (1) | 1.49% |
Liste des 67 Pokémon possibles | |||
| Reset Faisable par groupe entier | Extra Illumis Faille Plante ★★★★Aussi présent dans : Poison ★★★★ Viridium ★★★★★ | 20% | |













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