Accéder au contenu de la page

Aperçu stratégique
PV
55
Attaque
81
Défense
60
Attaque spé
50
Défense spé
70
Vitesse
97

Type

Faiblesse de Rattatac aux attaques de type...

Normal

Acier Combat Dragon Eau Électrik Fée Feu Glace Insecte Normal Plante Poison Psy Roche Sol Spectre Ténèbres Vol
1 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 1 1
Informations générales
Espèce Souris
Genre
Mâle : 50%
Femelle : 50%
Pas avant éclosion de l'oeuf 3840
Taux de capture 127
Bonheur de base 50
Cri
Numéros régionaux
National #020
Kanto #020
Johto #018
Johto (HGSS) #018
Unys (NB2) #060
Alola #016
Alola (USUL) #016
Kanto (LGPE) #020

Talents de la forme

Permet de fuir n’importe quel Pokémon sauvage.
Améliore l’Attaque du Pokémon, mais diminue la Précision.
Augmente l’Attaque du Pokémon s’il est affecté par une altération de statut.

Formes

 
Normal
 
Rattatac
Raticate EN

Taille : 0.7 m
Poids : 18.5 kg
Rattata normal évoluera toujours en Rattatac normal.
 
Ténèbres Normal
 
Rattatac d'Alola
Alolan Raticate EN

Taille : 0.7 m
Poids : 25.5 kg
Rattata d'Alola évoluera toujours en Rattatac d'Alola.
 
Ténèbres Normal
 
Offert par Raphaël Chen sur Ultra-Lune après avoir ramassé 20 Emblèmes de Dominant.

Évolutions et reproduction

Stade de base
Stade 1
Pokémon compatibles à la reproduction Terrestre
Rattata 0 Rattatac 0 Abo 0 Arbok 0 Pikachu 0 Raichu 0 Sabelette 0 Sablaireau 0 Nidoran♀️ 0 Nidoran♂️ 0 Nidorino 0 Nidoking 0 Goupix 0 Feunard 0 Taupiqueur 0 Triopikeur 0 Miaouss 0 Persian 0 Psykokwak 0 Akwakwak 0 Férosinge 0 Colossinge 0 Caninos 0 Arcanin 0 Ponyta 0 Galopa 0 Canarticho 0 Otaria 0 Lamantine 0 Rhinocorne 1 Rhinoféros 1 Tauros 1 Métamorph 1 Évoli 1 Aquali 1 Voltali 1 Pyroli 1 Héricendre 1 Feurisson 1 Typhlosion 1 Fouinette 1 Fouinar 1 Wattouat 1 Lainergie 1 Pharamp 1 Capumain 1 Axoloto 1 Maraiste 1 Mentali 1 Noctali 1 Girafarig 2 Insolourdo 2 Snubbull 2 Granbull 2 Farfuret 2 Teddiursa 2 Ursaring 2 Marcacrin 2 Cochignon 2 Cadoizo 2 Malosse 2 Démolosse 2 Phanpy 2 Donphan 2 Cerfrousse 2 Queulorior 2 Écrémeuh 2 Poussifeu 2 Galifeu 2 Braségali 2 Medhyèna 2 Grahyèna 2 Zigzaton 2 Linéon 2 Grainipiot 2 Pifeuil 2 Tengalice 2 Parecool 2 Vigoroth 2 Monaflèmit 2 Chuchmur 2 Ramboum 2 Brouhabam 2 Skitty 2 Delcatty 3 Mysdibule 3 Dynavolt 3 Élecsprint 3 Wailmer 3 Wailord 3 Chamallot 3 Camérupt 3 Chartor 3 Spoink 3 Groret 3 Spinda 3 Mangriff 3 Séviper 3 Kecleon 3 Absol 3 Obalie 3 Phogleur 3 Kaimorse 3 Ouisticram 3 Chimpenfeu 3 Simiabraz 3 Tiplouf 3 Prinplouf 3 Pingoléon 3 Keunotor 3 Castorno 3 Lixy 4 Luxio 4 Luxray 4 Pachirisu 4 Mustébouée 4 Mustéflott 4 Capidextre 4 Laporeille 4 Lockpin 4 Chaglam 4 Chaffreux 4 Moufouette 4 Moufflair 4 Lucario 4 Hippopotas 4 Hippodocus 4 Dimoret 4 Rhinastoc 4 Phyllali 4 Givrali 4 Mammochon 4 Vipélierre 4 Lianaja 4 Majaspic 4 Gruikui 4 Grotichon 4 Roitiflam 4 Moustillon 5 Mateloutre 5 Clamiral 5 Ratentif 5 Miradar 5 Ponchiot 5 Ponchien 5 Mastouffe 5 Chacripan 5 Léopardus 5 Feuillajou 5 Feuiloutan 5 Flamajou 5 Flamoutan 5 Flotajou 5 Flotoutan 5 Munna 5 Mushana 5 Zébibron 5 Zéblitz 5 Chovsourir 5 Rhinolove 5 Rototaupe 5 Minotaupe 5 Mascaïman 5 Escroco 5 Crocorible 5 Darumarond 5 Darumacho 5 Baggiguane 5 Baggaïd 5 Zorua 5 Zoroark 5 Chinchidou 5 Pashmilla 5 Vivaldaim Forme Printemps 5 Haydaim Forme Printemps 5 Emolga 5 Polarhume 6 Polagriffe 6 Kungfouine 6 Shaofouine 6 Frison 6 Aflamanoir 6 Marisson 6 Boguérisse 6 Blindépique 6 Feunnec 6 Roussil 6 Goupelin 6 Sapereau 6 Excavarenne 6 Hélionceau 6 Némélios 6 Cabriolaine 6 Chevroum 6 Pandespiègle 6 Pandarbare 6 Couafarel Forme Sauvage 6 Psystigri 6 Mistigrix Mâle 6 Nymphali 6 Dedenne 7 Flamiaou 7 Matoufeu 7 Félinferno 7 Otaquin 7 Otarlette 7 Oratoria 7 Manglouton 7 Argouste 7 Rocabot 7 Lougaroc Forme Diurne 7 Tiboudet 7 Bourrinos 7 Nounourson 7 Chelours 7 Gouroutan 7 Quartermac 7 Dodoala 7 Togedemaru 7 Ouistempo 8 Badabouin 8 Gorythmic 8 Flambino 8 Lapyro 8 Pyrobut 8 Larméléon 8 Arrozard 8 Lézargus 8 Rongourmand 8 Rongrigou 8 Goupilou 8 Roublenard 8 Moumouton 8 Moumouflon 8 Voltoutou 8 Fulgudog 8 Dunaja 8 Dunaconda 8 Ixon 8 Berserkatt 8 Palarticho 8 Bekaglaçon 8 Morpeko 8 Charibari 8 Pachyradjah 8 Cerbyllin 8 Ursaking 9 Farfurex 9 Poussacha 9 Matourgeon 9 Miascarade 9 Chochodile 9 Crocogril 9 Flâmigator 9 Gourmelet 9 Fragroin 9 Pohm 9 Pohmotte 9 Pohmarmotte 9 Pâtachiot 9 Briochien 9 Grondogue 9 Dogrino 9 Gribouraigne 9 Tag-Tag 9 Dofin 9 Superdofin 9 Motorizard 9 Ferdeter 9 Toutombe 9 Tomberro 9 Piétacé 9 Balbalèze 9 Courrousinge 9 Terraiste 9 Farigiraf 9 Deusolourdo 9 Mistigrix Femelle 11 Raichu d'Alola 11 Sabelette d'Alola 12 Sablaireau d'Alola 12 Goupix d'Alola 12 Feunard d'Alola 12 Taupiqueur d'Alola 12 Triopikeur d'Alola 12 Miaouss d'Alola 12 Persian d'Alola 12 Lougaroc Forme Nocturne 12 Lougaroc Forme Crépusculaire 12 Miaouss de Galar 12 Bekaglaçon Tête Dégel 12 Morpeko Mode Affamé 13 Tauros (Race Combative) 13 Tauros (Race Flamboyante) 13 Tauros (Race Aquatique) 13 Axoloto de Paldea 13 Vivaldaim Forme Été 14 Vivaldaim Forme Automne 14 Vivaldaim Forme Hiver 14 Haydaim Forme Été 14 Haydaim Forme Automne 14 Haydaim Forme Hiver 14 Rocabot Tempo Perso 15 Caninos de Hisui 15 Arcanin de Hisui 15 Typhlosion de Hisui 15 Farfuret de Hisui 15 Clamiral de Hisui 15 Zorua de Hisui 15 Zoroark de Hisui 15 Fragroin Femelle 15 Deusolourdo Forme Triple 15 Superdofin Forme Super 15 Ursaking Lune Vermeille 15

Localisations du Pokémon

Rubis Oméga
Saphir Alpha

Statistiques et EV de la forme

Statistique Base EV
donnés
PV
55
- 251 314 - 0
Attaque
81
178 198 261 287 0
Défense
60
140 156 219 240 0
Attaque spé
50
122 136 199 218 0
Défense spé
70
158 176 239 262 0
Vitesse
97
207 230 293 322 2

Outils pour la stratégie

Calculateur de statistiques
   
Calculateur d'IV (Individual Values)
   
Calculateur d'EV (Effort Values)
   

Attaques apprises par évolution

Attaque SL USUL DEPS
Grimace

Attaques apprises par niveau

Attaque RB J OA C RS RFVF E DP Pt HGSS NB N2B2 XY ROSA SL USUL LGPLGE DEPS
Charge 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
Mimi-Queue 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1, 3 1
Vive-Attaque 1, 7 1, 7 1, 7 1, 7 7 7 7 4 4 4 4 4 4 1, 4 1, 4 1, 4 1, 6 1, 4
Croc de Mort 14 14 13 13 13 13 13 16 16 16 16 16 16 16 16 16 26 -
Puissance 27 27 - - - - - 7 7 7 7 7 7 1, 7 1, 7 1, 7 1, 9 1, 7
Croc Fatal 41 41 40 40 40 40 40 34 34 34 34 34 34 34 34 34 15 34
Grimace - - 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 1 1 - 1
Poursuite - - 30 30 30 30 30 13 13 13 13 13 13 13 13 13 - -
Effort - - - - 50 50 50 44 44 44 44 44 44 44 44 44 - 44
Danse Lames - - - - - - - 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
Damoclès - - - - - - - 39 39 39 39 39 39 39 39 39 42 39
Morsure - - - - - - - 10 10 10 10 10 10 10 10 10 12 10
Mâchouille - - - - - - - 24 24 24 24 24 24 24 24 24 18 24
Assurance - - - - - - - 29 29 29 29 29 29 29 19 19 - 19
Coup Bas - - - - - - - 19 19 19 19 19 19 19 29 29 34 29
Riposte - - - - - - - - - - - - - - - - 1 -
Combo-Griffe - - - - - - - - - - - - - - - - 1 -
Affilage - - - - - - - - - - - - - - - - - 13
Bélier - - - - - - - - - - - - - - - - - 16

Attaques apprises par CT/CS

Attaque RB J OA C RS RFVF E DP Pt HGSS NB N2B2 XY ROSA SL USUL LGPLGE DEPS
Toxik CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT27 -
Plaquage CT08 CT08 - - - - - - - - - - - - - - - -
Bélier CT09 CT09 - - - - - - - - - - - - - - - -
Damoclès CT10 CT10 - - - - - - - - - - - - - - - -
Bulles d’O CT11 CT11 - - - - - - - - - - - - - - - -
Pistolet à O CT12 CT12 - - - - - - - - - - - - - - - -
Laser Glace CT13 CT13 - - CT13 CT13 CT13 CT13 CT13 CT13 CT13 CT13 CT13 CT13 CT13 CT13 CT55 CT13
Blizzard CT14 CT14 CT14 CT14 CT14 CT14 CT14 CT14 CT14 CT14 CT14 CT14 CT14 CT14 CT14 CT14 CT51 CT14
Ultralaser CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT48 CT15
Frénésie CT20 CT20 - - - - - - - - - - - - - - - -
Tonnerre CT24 CT24 - - CT24 CT24 CT24 CT24 CT24 CT24 CT24 CT24 CT24 CT24 CT24 CT24 CT36 CT24
Fatal-Foudre CT25 CT25 CT25 CT25 CT25 CT25 CT25 CT25 CT25 CT25 CT25 CT25 CT25 CT25 CT25 CT25 CT38 CT25
Tunnel CT28 CT28 CT28 CT28 CT28 CT28 CT28 CT28 CT28 CT28 CT28 CT28 CT28 CT28 - - CT10 CT28
Copie CT31 CT31 - - - - - - - - - - - - - - - -
Reflet CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 - CT32
Patience CT34 CT34 - - - - - - - - - - - - - - - -
Météores CT39 CT39 CT39 CT39 - - - - - - - - - - - - - -
Coud’Krâne CT40 CT40 - - - - - - - - - - - - - - - -
Repos CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT05 CT44
Clonage CT50 CT50 - - - - - CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT08 CT90
Coup d’Boule - - CT02 CT02 - - - - - - - - - - - - CT01 -
Malédiction - - CT03 CT03 - - - - - - - - - - - - - -
Hurlement - - CT05 CT05 CT05 CT05 CT05 CT05 CT05 CT05 CT05 CT05 CT05 CT05 CT05 CT05 - CT05
Éclate-Roc - - CT08 CT08 CS06 CS06 CS06 CS06 CS06 CS06 CT94 CT94 CT94 CS06 - - - CT98
Puissance Cachée - - CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 - -
Zénith - - CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 - CT11
Ronflement - - CT13 CT13 - - - - - - - - - - - - - -
Vent Glace - - CT16 CT16 - - - - - - - - - - - - - -
Abri - - CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT07 CT17
Ténacité - - CT20 CT20 - - - CT58 CT58 CT58 - - - - - - - CT58
Frustration - - CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 - -
Queue de Fer - - CT23 CT23 CT23 CT23 CT23 CT23 CT23 CT23 - - - - - - CT19 CT23
Retour - - CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 - -
Ball’Ombre - - CT30 CT30 CT30 CT30 CT30 CT30 CT30 CT30 CT30 CT30 CT30 CT30 CT30 CT30 CT43 CT30
Coud’Boue - - CT31 CT31 - - - - - - - - - - - - - -
Vantardise - - CT34 CT34 - - - CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 - CT87
Blabla Dodo - - CT35 CT35 - - - CT82 CT82 CT82 - - CT88 CT88 CT88 CT88 - CT82
Boul’Armure - - CT40 CT40 - - - - - - - - - - - - - -
Attraction - - CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 - CT45
Larcin - - CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 - CT46
Coupe - - CS01 CS01 CS01 CS01 CS01 CS01 CS01 CS01 CS01 CS01 CS01 CS01 - - - CT93
Force - - CS04 CS04 CS04 CS04 CS04 CS04 CS04 CS04 CS04 CS04 CS04 CS04 - - - CT96
Danse Pluie - - - - CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 - CT18
Façade - - - - CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT12 CT42
Provoc - - - - CT12 CT12 CT12 CT12 CT12 CT12 CT12 CT12 CT12 CT12 CT12 CT12 CT02 CT12
Force Cachée - - - - CT43 CT43 CT43 CT43 CT43 CT43 - - - - - - - -
Onde de Choc - - - - CT34 CT34 CT34 CT34 CT34 CT34 - - - - - - - CT34
Danse Lames - - - - - - - CT75 CT75 CT75 CT75 CT75 CT75 CT75 CT75 CT75 - CT75
Cage Éclair - - - - - - - CT73 CT73 CT73 CT73 CT73 CT73 CT73 CT73 CT73 CT16 CT73
Don Naturel - - - - - - - CT83 CT83 CT83 - - - - - - - -
Picore - - - - - - - CT88 CT88 CT88 CT88 CT88 - - - - - CT88
Demi-Tour - - - - - - - CT89 CT89 CT89 CT89 CT89 CT89 CT89 CT89 CT89 CT18 -
Giga Impact - - - - - - - CT68 CT68 CT68 CT68 CT68 CT68 CT68 CT68 CT68 - CT68
Séduction - - - - - - - CT78 CT78 CT78 - - - - - - - -
Nœud Herbe - - - - - - - CT86 CT86 CT86 CT86 CT86 CT86 CT86 CT86 CT86 - CT86
Rayon Chargé - - - - - - - CT57 CT57 CT57 CT57 CT57 CT57 CT57 CT57 CT57 - CT57
Chant Canon - - - - - - - - - - CT48 CT48 CT48 CT48 CT48 CT48 - -
Vengeance - - - - - - - - - - CT67 CT67 CT67 CT67 - - - -
Rengorgement - - - - - - - - - - CT83 CT83 - - CT01 CT01 - CT10
Éclair Fou - - - - - - - - - - CT93 CT93 CT93 CT93 CT93 CT93 - -
Confidence - - - - - - - - - - - - CT100 CT100 CT100 CT100 - -
Bombe Beurk - - - - - - - - - - - - - - - - - CT36

Attaques apprises par Maitre des Capacités (Move Tutor)

Attaque C RFVF E Pt HGSS N2B2 ROSA USUL
Tonnerre
Laser Glace
Plaquage
Damoclès
Riposte
Cage Éclair
Copie
Clonage
Boul’Armure
Météores
Ronflement
Coud’Boue
Vent Glace
Ténacité
Vantardise
Blabla Dodo
Effort
Dernier Recours
Coup Bas
Psykoud’Boul
Coup d’Boule
Croc Fatal
Queue de Fer
Brouhaha
Implore
Onde de Choc
Exécu-Son
Trépignement

Attaques apprises par reproduction (Egg Moves)

Attaque OA C RS RFVF E DP Pt HGSS NB N2B2 XY ROSA SL USUL DEPS Compatibilités
Grincement
Roue de Feu
Combo-Griffe
Morsure
Riposte
Contre
Vantardise
Brouhaha
Moi d'Abord
Dernier Recours
Vendetta
Tout ou Rien

Descriptions des pokédex

Rouge
Si ses moustaches sont coupées, il perd le sens de l'équilibre et devient moins rapide.
Bleue
Si ses moustaches sont coupées, il perd le sens de l'équilibre et devient moins rapide.
Jaune
Ses pattes sont palmées. Il peut poursuivre sa proie à travers les cours d'eau et les rivières.
Or
Sa morsure est redoutable. Ses terribles crocs peuvent ronger les fondations des immeubles.
Argent
Ses moustaches favorisent son équilibre. Ses crocs grandissent sans cesse pour mieux mâcher.
Cristal
Ses pattes arrière lui permettent de traverser les rivières. Il est toujours en quête de nourriture.
Rubis
Les crocs robustes de RATTATAC poussent constamment. Pour éviter qu'ils raclent le sol, il se fait les dents sur des cailloux ou des troncs d'arbre. Il lui arrive même de ronger les murs des maisons.
Saphir
Les crocs robustes de RATTATAC poussent constamment. Pour éviter qu'ils raclent le sol, il se fait les dents sur des cailloux ou des troncs d'arbre. Il lui arrive même de ronger les murs des maisons.
Émeraude
Les crocs robustes de RATTATAC poussent constamment. Il se fait donc les dents sur des cailloux, des troncs d'arbre, voire des murs de maison.
Diamant
Il grignote sans cesse pour apaiser la poussée de ses crocs. Il peut transpercer un mur de parpaings.
Perle
Il grignote sans cesse pour apaiser la poussée de ses crocs. Il peut transpercer un mur de parpaings.
Platine
Il grignote sans cesse pour apaiser la poussée de ses crocs. Il peut transpercer un mur de parpaings.
HeartGold
Sa morsure est redoutable. Ses terribles crocs peuvent ronger les fondations des immeubles.
SoulSilver
Sa morsure est redoutable. Ses terribles crocs peuvent ronger les fondations des immeubles.
Noire
Il grignote sans cesse pour apaiser la poussée de ses crocs. Il peut transpercer un mur de parpaings.
Blanche
Il grignote sans cesse pour apaiser la poussée de ses crocs. Il peut transpercer un mur de parpaings.
X
Il grignote sans cesse pour apaiser la poussée de ses crocs. Il peut transpercer un mur de parpaings.
Y
Ses pattes arrière lui permettent de traverser les rivières. Il est toujours en quête de nourriture.
Rubis Oméga
Les crocs robustes de Rattatac poussent constamment. Pour éviter qu’ils raclent le sol, il se fait les dents sur des cailloux ou des troncs d’arbre. Il lui arrive même de ronger les murs des maisons.
Saphir Alpha
Les crocs robustes de Rattatac poussent constamment. Pour éviter qu’ils raclent le sol, il se fait les dents sur des cailloux ou des troncs d’arbre. Il lui arrive même de ronger les murs des maisons.
Soleil
C’est un très bon nageur. Les doigts de ses pattes arrière sont palmés, ce qui lui permet de traverser les rivières et parfois même les mers.
Lune
Beaucoup plus agressif qu’il n’en a l’air, mieux vaut éviter de lui tendre la main si l’on veut la récupérer entière.
Ultra-Soleil
Les petites palmes de ses pattes postérieures lui permettraient de se rendre d’île en île à la nage afin d’échapper à ses prédateurs.
Ultra-Lune
Il se sert de ses moustaches pour garder l’équilibre. Que le Rattatac soit apprivoisé ou non, ne le touchez pas ou il vous mordrait !
Let's Go, Pikachu !
Ses pattes arrière sont palmées. Il peut donc poursuivre sa proie dans les cours d'eau et les rivières.
Let's Go, Évoli !
Ses pattes arrière sont palmées. Il peut donc poursuivre sa proie dans les cours d'eau et les rivières.
Diamant Étincelant
Il fait ses dents sur des matériaux durs, car ses incisives n’arrêtent pas de pousser. Avec celles-ci, il est capable de détruire un mur de parpaings.
Perle Scintillante
Il fait ses dents sur des matériaux durs, car ses incisives n’arrêtent pas de pousser. Avec celles-ci, il est capable de détruire un mur de parpaings.

Reversaler

Rattatac @Baie Sailak / Litchii
-Clonage
-Contre
-Retour
-Roue de Feu / Machouille / Poursuite

Nature Rigide (+ attaque / - atq spéc) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse
Nature Jovial (+ vitesse / - atq spéc) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse

Cranteur

Rattatac @Toxik Orb ©Cran
-Abri
-Façade
-Croc Fatal / Roue de Feu / Machouille / Poursuite / Demi-Tour
-Croc Fatal / Roue de Feu / Machouille / Poursuite/ Demi-Tour

Nature Rigide (+ attaque / - atq spéc) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse
Nature Jovial (+ vitesse / - atq spéc) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse

=> Abri est ici pour enclencher la Toxic Orb, et ainsi enclencher la capacité Cran qui lui permettra de bénéficier du double stab avec Façade boosté, et de faire plus mal avec les deux derniers slots offensifs.
Il fera assez mal en milieu et fin de partie, quand l'équipe adverse sera assez entamée.
Ses deux derniers slots sont à choisir selon ce que vous désirez contrer, Roue de Feu contre Foretresse, Airmure et quelques autres, Machouille contre les Bulky psy comme Cresselia, Poursuite pour être sûr d'achever un Pokémon qui serait sur le point d'être rappellé, et U-Turn pour faciliter les switchs et frapper les ténèbres et certains psy (comme Noadkoko qui prend X4 dessus).

Contres : S'il est un Under Used, ce n'est pas pour rien : pour l'OU, son attaque max est loin d'être mirobolante (261 ; 287 avec la nature), et sa vitesse, si elle est satisfaisante, n'est pas assez élevée pour inquiéter une bonne partie des sweepers rapides du métagame.
Ainsi, les éponges physiques qui ne craignent pas ses attaques (Smogogo, Crustabri...), les Bulky eau (Suicune, Laggron...), la plupart des sweepers plus rapides que lui (Infernape, Dimoret, Créfadet...), et même les plus lents qui ne craignent pas ses attaques (Rhinastoc, Charkos...) le contreront, d'autant plus que les défenses en carton de Rattatac n'arrangent clairement pas son cas.
Et comme en UU, on lui préfèrera souvent le reversaler...


Endeavor

Rattatac @Baie Sailak
-Clonage
-Effort
-Vive Attaque
-Poursuite/Coup Bas/Contre

Nature Jovial (+ vitesse / - atq spéc) ; 252 EV attaque ; 6 EV déf spéc ; 252 EV vitesse

Bilan :

Fiche en construction !
FormesJeux disponibles
Pokémon #20al
Alola
Méthodes de shasse disponibles
  • Combo C.

  • Charme Chroma

  • Masuda

  • Navi-Dex

  • Poké Radar
Meilleur pourcentage
100% (Or, Argent, Cristal, Rouge Feu, Vert Feuille, HeartGold et SoulSilver)
Niveau de difficulté de le trouver en shiny
Facile (67.14% en moyenne)


Shasse à l'ancienne

Sur la 2ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Or Rencontre
Repousse niv. 17
Route 39100%TC = 30%
Argent Rencontre
Repousse niv. 17
Route 39100%TC = 30%
Cristal Rencontre
Repousse niv. 6 - Nuit
Route 1100%TC = 5%
Rencontre
Repousse niv. 16
Mt. Creuset
(RDC - Entrée)
100%TC = 5%
Rencontre
Repousse niv. 18
Mt. Creuset
(Sous-Sol)
100%TC = 5%
Rencontre
Repousse niv. 18 - Nuit
Route 9100%TC = 5%


Sur la 3ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Rouge Feu Rencontre
Repousse niv. 33
Manoir Pokémon
(RDC, E1 et E2)
100%TC = 10%
Vert Feuille Rencontre
Repousse niv. 33
Manoir Pokémon
(RDC, E1 et E2)
100%TC = 10%


Sur la 4ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Diamant Rencontre
Repousse niv. 50
Nuit - APEV
Route 22557.14%TC = 35%
Pokémon #20Pokémon #35442.86%
Perle Rencontre
Repousse niv. 50
Nuit - APEV
Route 22557.14%TC = 35%
Pokémon #20Pokémon #35442.86%
Platine Rencontre
Repousse niv. 50
Route 225
Chenal 226
40%TC = 25%
Pokémon #20Pokémon #2240%Pokémon #6720%
HeartGold Rencontre
Repousse niv. 17
Route 39100%TC = 30%
SoulSilver Rencontre
Repousse niv. 17
Route 39100%TC = 30%


Sur la 5ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Noir Rencontre
Repousse niv. 50 - APEV
Vestiges du Rêve (Int.)
Herbes sombres
50%TC = 40%
Pokémon #20Pokémon #40250%
Blanc Rencontre
Repousse niv. 50 - APEV
Vestiges du Rêve (Int.)
Herbes sombres
50%TC = 40%
Pokémon #20Pokémon #40250%
Noir 2 Rencontre
Repousse niv. 67 - APEV
Vestiges du Rêve (Int.)
Herbes sombres
50%TC = 30%
Pokémon #20Pokémon #4250%
Blanc 2 Rencontre
Repousse niv. 67 - APEV
Vestiges du Rêve (Int.)
Herbes sombres
50%TC = 30%
Pokémon #20Pokémon #4250%


Sur la 7ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
LG: Pikachu RencontreManoir Pokémon
(RDC, E1 et E2)
20%
Pokémon #8840%Pokémon #1920%Pokémon #20Pokémon #12614%Pokémon #895%Pokémon #1321%
Manoir Pokémon
(Sous-sol)
20%
Pokémon #8830%Pokémon #1920%Pokémon #20Pokémon #8910%Pokémon #12610%Pokémon #13210%
Chenal 2120%
Pokémon #1720%Pokémon #20Pokémon #11415%Pokémon #4414%Pokémon #1610%Pokémon #1910%Pokémon #4310%Pokémon #451%
LG: Évoli RencontreManoir Pokémon
(RDC, E1 et E2)
20%
Pokémon #10940%Pokémon #1920%Pokémon #20Pokémon #12614%Pokémon #1105%Pokémon #1321%
Manoir Pokémon
(Sous-sol)
20%
Pokémon #10930%Pokémon #1920%Pokémon #20Pokémon #11010%Pokémon #12610%Pokémon #13210%
Chenal 2120%
Pokémon #1720%Pokémon #20Pokémon #11415%Pokémon #7014%Pokémon #1610%Pokémon #1910%Pokémon #6910%Pokémon #711%


Sur la 8ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Diamant Ét. Rencontre
Repousse niv. 50
Nuit - APEV
Route 22557.14%TC = 35%
Pokémon #20 Pokémon #35442.86%
Perle Scint. Rencontre
Repousse niv. 50
Nuit - APEV
Route 22557.14%TC = 35%
Pokémon #20 Pokémon #35442.86%