Cotovol - Jumpluff EN
Aperçu stratégique
| PV |
|
| Attaque |
|
| Défense |
|
| Attaque spé |
|
| Défense spé |
|
| Vitesse |
|
Type |
Faiblesse de Cotovol aux attaques de type... |
|||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
||||||||||||||||||
| 1 | 0.5 | 1 | 0.5 | 1 | 1 | 2 | 4 | 1 | 1 | 0.25 | 2 | 1 | 2 | 0 | 1 | 1 | 2 | |
Informations générales
| Espèce | Pissenlit |
| Genre |
Mâle : 50%
Femelle : 50% |
| Pas avant éclosion de l'oeuf | 5120 |
| Taux de capture | 45 |
| Bonheur de base | 50 |
| Cri |
|
Numéros régionaux
| National | #189 |
| Paldea | #018 |
Talents de la forme
Talent 1
Chlorophylle
- Chlorophyll EN
Augmente la Vitesse du Pokémon s’il y a du soleil.
Talent 2
Feuille Garde
- Leaf Guard EN
Protège le Pokémon contre les altérations de statut quand le soleil brille.
Talent caché
Infiltration
- Infiltrator EN
Traverse les barrières et les clones adverses pour attaquer directement.
Formes
Évolutions et reproduction
Bulbizarre 0
Herbizarre 0
Florizarre 0
Pikachu 0
Raichu 0
Mélofée 0
Mélodelfe 0
Rondoudou 0
Grodoudou 0
Mystherbe 0
Ortide 0
Rafflesia 0
Chétiflor 0
Boustiflor 0
Empiflor 0
Noeunoeuf 1
Noadkoko 1
Leveinard 1
Métamorph 1
Germignon 1
Macronium 1
Méganium 1
Joliflor 1
Marill 1
Azumarill 1
Granivol 1
Floravol 1
Cotovol 1
Tournegrin 1
Héliatronc 1
Snubbull 2
Granbull 2
Leuphorie 2
Nénupiot 2
Lombre 2
Ludicolo 2
Grainipiot 2
Pifeuil 2
Tengalice 2
Balignon 2
Chapignon 2
Posipi 3
Négapi 3
Cacnea 3
Cacturne 3
Tropius 3
Stalgamin 3
Oniglali 3
Tortipouss 3
Boskara 3
Torterra 3
Pachirisu 4
Blizzi 4
Blizzaroi 4
Momartik 4
Vipélierre 4
Lianaja 4
Majaspic 4
Doudouvet 5
Farfaduvet 5
Chlorobule 5
Fragilady 5
Trompignon 5
Gaulet 5
Flabébé Fleur Rouge 6
Floette Fleur Rouge 6
Florges Fleur Rouge 6
Dedenne 7
Brocélôme 7
Desséliande 7
Bombydou 7
Rubombelle 7
Mimantis 7
Floramantis 7
Croquine 7
Candine 7
Sucreine 7
Guérilande 7
Ouistempo 8
Badabouin 8
Gorythmic 8
Verpom 8
Pomdrapi 8
Dratatin 8
Bibichut 8
Chapotus 8
Sorcilence 8
Grimalin 8
Fourbelin 8
Angoliath 8
Crèmy 8
Charmilly Lait Vanille 8
Wimessir 8
Morpeko 8
Poussacha 9
Matourgeon 9
Miascarade 9
Olivini 9
Olivado 9
Arboliva 9
Virovent 9
Virevorreur 9
Terracool 9
Terracruel 9
Pimito 9
Scovilain 9
Forgerette 9
Forgella 9
Forgelina 9
Pomdramour 10
Pomdorochi 10
Raichu d'Alola 11
Noadkoko d'Alola 12
Wimessir Femelle 13
Morpeko Mode Affamé 13
Flabébé Fleur Blanche 14
Flabébé Fleur Jaune 14
Flabébé Fleur Orange 14
Flabébé Fleur Bleue 14
Floette Fleur Blanche 14
Floette Fleur Jaune 14
Floette Fleur Orange 14
Floette Fleur Bleue 14
Florges Fleur Blanche 14
Florges Fleur Jaune 14
Florges Fleur Orange 14
Florges Fleur Bleue 14
Charmilly Lait Ruby 15
Charmilly Lait Matcha 15
Charmilly Lait Menthe 15
Charmilly Lait Citron 15
Charmilly Lait Salé 15
Charmilly Mélange Ruby 15
Charmilly Mélange Caramel 15
Charmilly Mélange Tricolore 15
Fragilady de Hisui 15
Localisations du Pokémon
Aucune localisation disponible...
Statistiques et EV de la forme
| Statistique | Base | EV donnés |
||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| PV |
|
- | 291 | 354 | - | 0 |
| Attaque |
|
131 | 146 | 209 | 229 | 0 |
| Défense |
|
158 | 176 | 239 | 262 | 0 |
| Attaque spé |
|
131 | 146 | 209 | 229 | 0 |
| Défense spé |
|
203 | 226 | 289 | 317 | 0 |
| Vitesse |
|
230 | 256 | 319 | 350 | 3 |
Outils pour la stratégie
Calculateur de statistiques
Calculateur d'IV (Individual Values)
Calculateur d'EV (Effort Values)
Attaques apprises par niveau
| Attaque | Niv. | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Trempette | 1 | - | - | 40 | ![]() |
![]() |
Le lanceur barbote et éclabousse les environs. Cette capacité n’a aucun effet. |
| Mimi-Queue | 1 | - | 100 | 30 | ![]() |
![]() |
Le lanceur remue son adorable queue pour tromper la vigilance de la cible et baisser sa Défense. |
| Vole-Vie | 1 | 20 | 100 | 25 | ![]() |
![]() |
Une attaque qui absorbe les nutriments et convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur. |
| Synthèse | 1 | - | - | 5 | ![]() |
![]() |
Un soin qui restaure des PV au lanceur. Son efficacité varie en fonction de la météo. |
| Charge | 8 | 40 | 100 | 35 | ![]() |
![]() |
Le lanceur charge la cible et la percute de tout son poids. |
| Vent Féérique | 10 | 40 | 100 | 30 | ![]() |
![]() |
Le lanceur déchaîne un vent magique qui cingle la cible. |
| Poudre Toxik | 12 | - | 75 | 35 | ![]() |
![]() |
Une poudre toxique empoisonne la cible. |
| Para-Spore | 12 | - | 75 | 30 | ![]() |
![]() |
Le lanceur répand sur la cible une poudre qui la paralyse. |
| Poudre Dodo | 12 | - | 75 | 15 | ![]() |
![]() |
Le lanceur répand une poudre soporifique qui endort la cible. |
| Balle Graine | 15 | 25 | 100 | 30 | ![]() |
![]() |
Le lanceur mitraille la cible avec une rafale de graines. De deux à cinq rafales sont lancées à la suite. |
| Vampigraine | 20 | - | 90 | 10 | ![]() |
![]() |
Une graine est semée sur la cible. À chaque tour, elle lui dérobe des PV que le lanceur récupère. |
| Méga-Sangsue | 24 | 40 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Une attaque qui absorbe les nutriments et convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur. |
| Acrobatie | 30 | 55 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Le lanceur frappe la cible avec agilité. S’il ne tient pas d’objet, l’attaque inflige davantage de dégâts. |
| Spore Coton | 35 | - | 100 | 40 | ![]() |
![]() |
Le lanceur libère des spores cotonneuses qui collent à la cible et baissent beaucoup sa Vitesse. |
| Demi-Tour | 39 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Après son attaque, le lanceur revient à toute vitesse et change de place avec un Pokémon de l’équipe prêt à combattre. |
| Giga-Sangsue | 43 | 75 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Une attaque qui absorbe les nutriments et convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur. |
| Rebond | 49 | 85 | 85 | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur bondit très haut et plonge sur la cible au second tour, ce qui peut aussi la paralyser. |
| Souvenir | 55 | - | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur est mis K.O., mais l’Attaque et l’Attaque Spéciale de la cible baissent beaucoup. |
Attaques apprises par CT/CS
| Attaque | CT / CS | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Danse Lames | CT088 | - | - | 20 | ![]() |
![]() |
Une danse frénétique qui exalte l’esprit combatif. Augmente beaucoup l’Attaque du lanceur. |
| Bélier | CT001 | 90 | 85 | 20 | ![]() |
![]() |
Une charge violente qui blesse aussi légèrement le lanceur. |
| Damoclès | CT204 | 120 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Une charge dangereuse et imprudente. Blesse aussi gravement le lanceur. |
| Ultralaser | CT163 | 150 | 90 | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur projette un puissant rayon sur la cible, mais doit se reposer au tour suivant. |
| Lance-Soleil | CT168 | 120 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur absorbe une grande quantité de lumière au premier tour et envoie un rayon puissant au tour suivant. |
| Mur Lumière | CT075 | - | - | 30 | ![]() |
![]() |
Crée un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les capacités spéciales pendant cinq tours. |
| Protection | CT074 | - | - | 20 | ![]() |
![]() |
Crée un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les capacités physiques pendant cinq tours. |
| Repos | CT085 | - | - | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur regagne tous ses PV et ses altérations de statut sont soignées, puis il dort pendant deux tours. |
| Clonage | CT103 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre. |
| Larcin | CT018 | 60 | 100 | 25 | ![]() |
![]() |
Le lanceur attaque la cible et vole son objet. Le lanceur ne peut rien voler s’il tient déjà un objet. |
| Abri | CT007 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. |
| Giga-Sangsue | CT111 | 75 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Une attaque qui absorbe les nutriments et convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur. |
| Ténacité | CT047 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. |
| Charme | CT002 | - | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Le lanceur fait les yeux doux pour berner la cible et beaucoup réduire son Attaque. |
| Blabla Dodo | CT070 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard. Il ne peut utiliser cette capacité que quand il dort. |
| Relais | CT132 | - | - | 40 | ![]() |
![]() |
Le lanceur échange sa place et tout changement de stats avec un Pokémon de l’équipe. |
| Encore | CT122 | - | 100 | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur oblige la cible à répéter la dernière capacité utilisée durant trois tours. |
| Danse Pluie | CT050 | - | - | 5 | ![]() |
![]() |
Invoque de fortes pluies qui durent cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu. |
| Zénith | CT049 | - | - | 5 | ![]() |
![]() |
Fait briller le soleil pendant cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau. |
| Façade | CT025 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Une capacité dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. |
| Coup d’Main | CT130 | - | - | 20 | ![]() |
![]() |
Le lanceur donne un coup de main à son allié, qui voit la puissance de ses capacités augmenter. |
| Effort | CT205 | 1 | 100 | 5 | ![]() |
![]() |
Une attaque qui réduit les PV de la cible au niveau des PV du lanceur. |
| Balle Graine | CT056 | 25 | 100 | 30 | ![]() |
![]() |
Le lanceur mitraille la cible avec une rafale de graines. De deux à cinq rafales sont lancées à la suite. |
| Aéropique | CT027 | 60 | - | 20 | ![]() |
![]() |
Le lanceur prend la cible de vitesse et la lacère. N’échoue jamais. |
| Feuille Magik | CT033 | 60 | - | 20 | ![]() |
![]() |
Le lanceur disperse d’étranges feuilles qui poursuivent la cible. N’échoue jamais. |
| Vent Arrière | CT113 | - | - | 15 | ![]() |
![]() |
Génère une rafale de vent qui augmente la Vitesse des Pokémon de l’équipe pendant quatre tours. |
| Demi-Tour | CT060 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Après son attaque, le lanceur revient à toute vitesse et change de place avec un Pokémon de l’équipe prêt à combattre. |
| Dégommage | CT043 | 1 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur envoie l’objet qu’il tient sur la cible. La puissance et les effets dépendent de l’objet. |
| Canon Graine | CT071 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Le lanceur déclenche un déluge de grosses graines à la coque solide sur la cible. |
| Éco-Sphère | CT119 | 90 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur utilise les pouvoirs de la nature pour attaquer la cible, ce qui peut aussi baisser la Défense Spéciale de celle-ci. |
| Giga Impact | CT152 | 150 | 90 | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur charge la cible de toute ses forces et doit ensuite se reposer au tour suivant. |
| Tempête Verte | CT159 | 130 | 90 | 5 | ![]() |
![]() |
Invoque une tempête de feuilles acérées. Le contrecoup réduit beaucoup l’Attaque Spéciale du lanceur. |
| Nœud Herbe | CT081 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Le lanceur fait des nœuds dans l’herbe pour faire trébucher la cible. Plus la cible est lourde, plus la puissance de cette capacité augmente. |
| Acrobatie | CT014 | 55 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Le lanceur frappe la cible avec agilité. S’il ne tient pas d’objet, l’attaque inflige davantage de dégâts. |
| Champ Herbu | CT137 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Pendant cinq tours, les Pokémon au sol récupèrent quelques PV à chaque tour et la puissance des capacités de type Plante augmente. |
| Éclat Magique | CT079 | 80 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur libère une puissante décharge lumineuse qui inflige des dégâts à l’ennemi. |
| Boule Pollen | CT131 | 90 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Sur un ennemi, le lanceur envoie une boule explosive qui fait des dégâts. Sur un allié, il envoie du bon pollen nutritif qui fait récupérer des PV. |
| Furie-Bond | CT185 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Le lanceur se jette sur la cible de toutes ses forces pour lui infliger des dégâts et baisser son Attaque. |
| Téra Explosion | CT171 | 80 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Si le lanceur est téracristallisé, il libère l’énergie de son type Téracristal. La capacité utilise l’Attaque ou l’Attaque Spéciale, selon ce qui infligera le plus de dégâts. |
| Désherbaffe | CT020 | 50 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Le lanceur surgit des hautes herbes pour attaquer la cible. Les mouvements agiles du lanceur augmentent sa Vitesse. |
Descriptions des pokédex
Écarlate
Il voyage au gré des vents saisonniers. Quand il arrive à court de spores de coton, cela marque la fin de son périple, mais aussi de sa vie.
Violet
Attention à ne pas inhaler ses spores de coton par inadvertance, car elles provoquent de la toux et des démangeaisons.
Shasse à l'ancienne
Sur la 4ème Génération
Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
|---|---|---|---|
| HeartGold | Surf Repousse niv. 47 10 blocs eau | Parc Safari Zone Marais | 100%TC = 10% Capture : 9.27% / tour Fuite : 47.27% / tour |
| SoulSilver | Surf Repousse niv. 47 10 blocs eau | Parc Safari Zone Marais | 100%TC = 10% Capture : 9.27% / tour Fuite : 47.27% / tour |
Sur la 9ème Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
|---|---|---|---|
| Écarlate | Rencontre Sandwich Plante N.3 | Zone ZéroPartout dans l'herbe avant la grande pente près du Poste d'Observation n°2 | 100% |
| Violet | Rencontre Sandwich Plante N.3 | Zone ZéroPartout dans l'herbe avant la grande pente près du Poste d'Observation n°2 | 100% |















