Tyranocif - Tyranitar EN
Aperçu stratégique
| PV |
|
| Attaque |
|
| Défense |
|
| Attaque spé |
|
| Défense spé |
|
| Vitesse |
|
Type |
Faiblesse de Tyranocif aux attaques de type... |
|||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
||||||||||||||||||
| 2 | 4 | 1 | 2 | 1 | 0.5 | 1 | 2 | 0.5 | 2 | 0.5 | 0 | 1 | 2 | 0.5 | 0.5 | 0.5 | ||
Informations générales
| Espèce | Armure |
| Genre |
Mâle : 50%
Femelle : 50% |
| Pas avant éclosion de l'oeuf | 10240 |
| Taux de capture | 45 |
| Bonheur de base | 35 |
| Cri |
|
Numéros régionaux
| National | #248 |
Talents de la forme
Talent 1
Sable Volant
- Sand Stream EN
Le Pokémon invoque une tempête de sable à son entrée au combat.
Formes
Évolutions et reproduction
Pokémon compatibles à la reproduction
Monstrueux
Bulbizarre 0
Herbizarre 0
Florizarre 0
Salamèche 0
Reptincel 0
Dracaufeu 0
Carapuce 0
Carabaffe 0
Tortank 0
Nidoran♀️ 0
Nidoran♂️ 0
Nidorino 0
Nidoking 0
Ramoloss 0
Flagadoss 0
Osselait 1
Ossatueur 1
Excelangue 1
Rhinocorne 1
Rhinoféros 1
Kangourex 1
Lokhlass 1
Métamorph 1
Ronflex 1
Germignon 1
Macronium 1
Méganium 1
Kaiminus 1
Crocrodil 1
Aligatueur 1
Wattouat 1
Lainergie 1
Pharamp 1
Roigada 1
Embrylex 2
Ymphect 2
Tyranocif 2
Arcko 2
Massko 2
Jungko 2
Gobou 2
Flobio 2
Laggron 2
Chuchmur 2
Ramboum 2
Brouhabam 2
Galekid 3
Galegon 3
Galeking 3
Tropius 3
Tortipouss 3
Boskara 3
Torterra 3
Kranidos 4
Charkos 4
Dinoclier 4
Bastiodon 4
Griknot 4
Carmache 4
Carchacrok 4
Blizzi 4
Blizzaroi 4
Coudlangue 4
Rhinastoc 4
Localisations du Pokémon
Aucune localisation disponible...
Statistiques et EV de la forme
| Statistique | Base | EV donnés |
||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| PV |
|
- | 341 | 404 | - | 0 |
| Attaque |
|
273 | 304 | 367 | 403 | 3 |
| Défense |
|
230 | 256 | 319 | 350 | 0 |
| Attaque spé |
|
203 | 226 | 289 | 317 | 0 |
| Défense spé |
|
212 | 236 | 299 | 328 | 0 |
| Vitesse |
|
142 | 158 | 221 | 243 | 0 |
Outils pour la stratégie
Calculateur de statistiques
Calculateur d'IV (Individual Values)
Calculateur d'EV (Effort Values)
Attaques apprises par niveau
| Attaque | Niv. | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Mania | 23 | 90 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Le lanceur se bloque sur la capacité pendant 2 à 3 tours, puis devient confus. |
| Groz'Yeux | 1 | - | 100 | 30 | ![]() |
![]() |
Baisse la Défense des cibles d'un niveau. |
| Morsure | 1 | 60 | 100 | 25 | ![]() |
![]() |
Attaque "Croc". 30% de chance d'apeurer la cible. |
| Ultralaser | 70 | 150 | 90 | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur doit se reposer au tour suivant. |
| Séisme | 47 | 100 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
La puissance est doublée si la cible est sous terre (Tunnel). Elle est divisée par 2 si le Champ Herbu est actif. |
| Grincement | 10 | - | 85 | 40 | ![]() |
![]() |
Attaque sonore. Baisse la Défense de la cible de 2 niveaux. |
| Éboulement | 14 | 75 | 90 | 10 | ![]() |
![]() |
30% de chance d'apeurer chaque cible. |
| Grimace | 19 | - | 90 | 10 | ![]() |
![]() |
Baisse la Vitesse de la cible de 2 niveaux. |
| Tempêtesable | 5 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Crée une tempête de sable de 5 tours qui blesse tous les Pokémon, sauf ceux de type Roche, Sol ou Acier, et qui augmente la Défense Spéciale des Pokémon Roche. |
| Mâchouille | 41 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Attaque "Croc". 20% de chance de baisser la Défense de la cible d'un niveau. |
| Représailles | 34 | 50 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
La puissance est doublée si le lanceur attaque après sa cible, ou si la cible se retire du terrain. |
| Vibrobscur | 28 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Attaque "Vibration". 20% de chance d'apeurer la cible. |
| Crocs Éclair | 1 | 65 | 95 | 15 | ![]() |
![]() |
Attaque "Croc". 10% de chance d'apeurer et 10% de chance de paralyser la cible. Effets cumulables. |
| Crocs Givre | 1 | 65 | 95 | 15 | ![]() |
![]() |
Attaque "Croc". 10% de chance d'apeurer et 10% de chance de geler sa cible. Effets cumulables. |
| Crocs Feu | 1 | 65 | 95 | 15 | ![]() |
![]() |
Attaque "Croc". 10% de chance d'apeurer et 10% de chance de brûler sa cible. Effets cumulables. |
| Lame de Roc | 54 | 100 | 80 | 5 | ![]() |
![]() |
Taux de coups critiques +1. |
Attaques apprises par CT/CS
| Attaque | CT / CS | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Coupe | CS01 | 50 | 95 | 30 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
| Hurlement | CT05 | - | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Attaque sonore. Priorité -6. Éjecte le Pokémon adverse et le remplace par un autre. Lorsqu'un Pokémon sauvage seul l'utilise, cela met fin au combat. |
| Lance-Flamme | CT35 | 95 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
10% de chance de brûler la cible. |
| Surf | CS03 | 95 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
La puissance est doublée si la cible est sous l'eau (Plongée). |
| Laser Glace | CT13 | 95 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
10% de chance de geler la cible. |
| Blizzard | CT14 | 120 | 70 | 5 | ![]() |
![]() |
10% de chance de geler la cible. |
| Ultralaser | CT15 | 150 | 90 | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur doit se reposer au tour suivant. |
| Force | CS04 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
| Tonnerre | CT24 | 95 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
10% de chance de paralyser la cible. |
| Cage-Éclair | CT73 | - | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Paralyse la cible. |
| Fatal-Foudre | CT25 | 120 | 70 | 10 | ![]() |
![]() |
30% de chance de paralyser la cible. |
| Séisme | CT26 | 100 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
La puissance est doublée si la cible est sous terre (Tunnel). Elle est divisée par 2 si le Champ Herbu est actif. |
| Tunnel | CT28 | 80 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Attaque en 2 tours. Le lanceur est invulnérable pendant le chargement. |
| Toxik | CT06 | - | 85 | 10 | ![]() |
![]() |
Empoisonne gravement la cible. |
| Reflet | CT32 | - | - | 15 | ![]() |
![]() |
Augmente l'Esquive du lanceur d'un niveau. |
| Déflagration | CT38 | 120 | 85 | 5 | ![]() |
![]() |
10% de chance de brûler la cible. |
| Repos | CT44 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 2 tours. |
| Éboulement | CT80 | 75 | 90 | 10 | ![]() |
![]() |
30% de chance d'apeurer chaque cible. |
| Clonage | CT90 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Sacrifie 25% des PV max du lanceur pour créer un Clone qui encaisse les dommages à la place du lanceur. Le clone est notamment immunisé aux problèmes de statut, baisses de statistiques et autres capacités de statut. |
| Abri | CT17 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Priorité +3. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive. |
| Tempêtesable | CT37 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Crée une tempête de sable de 5 tours qui blesse tous les Pokémon, sauf ceux de type Roche, Sol ou Acier, et qui augmente la Défense Spéciale des Pokémon Roche. |
| Ténacité | CT58 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Priorité +3. Le lanceur résiste aux attaques offensives avec 1 PV durant le tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive. |
| Vantardise | CT87 | - | 90 | 15 | ![]() |
![]() |
Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque. |
| Attraction | CT45 | - | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Rend amoureux la cible. Ne fonctionne que sur les cibles de sexe opposé au lanceur. |
| Blabla Dodo | CT82 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur utilise une autre de ses capacités au hasard. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi. |
| Retour | CT27 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Plus le lanceur est heureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102. |
| Frustration | CT21 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Plus le lanceur est malheureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102. |
| Queue de Fer | CT23 | 100 | 75 | 15 | ![]() |
![]() |
30% de chance de baisser la Défense de la cible d'un niveau. |
| Puiss. Cachée | CT10 | 1 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
La puissance et le type de l'attaque dépend de la parité des IV du lanceur. La puissance varie entre 30 et 70. |
| Danse Pluie | CT18 | - | - | 5 | ![]() |
![]() |
Invoque de fortes pluies pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu. |
| Zénith | CT11 | - | - | 5 | ![]() |
![]() |
Fait briller le soleil pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau. |
| Éclate-Roc | CS06 | 40 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
50% de chance de baisser la Défense de la cible d'un niveau. |
| Tourmente | CT41 | - | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Inflige une tourmente à la cible, ce qui l'empêche d'utiliser 2 fois d'affilée la même capacité. |
| Façade | CT42 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
La puissance est doublée lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. |
| Mitra-Poing | CT01 | 150 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Attaque "Poing". Priorité -3. Le lanceur charge au début du tour : s'il est blessé par une capacité offensive, Mitra-Poing échoue. |
| Provoc | CT12 | - | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Provoque la cible pendant 3 à 5 tours, ce qui l'empêche d'utiliser des capacités de statut. |
| Casse-Brique | CT31 | 75 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Inflige des dégâts et brise les barrières comme Mur Lumière ou Protection du côté de la cible. |
| Force Cachée | CT43 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
30% de chance de déclencher un effet secondaire, qui dépend du lieu. |
| Tomberoche | CT39 | 50 | 80 | 10 | ![]() |
![]() |
100% de chance de baisser la vitesse de la cible d'un niveau. |
| Aéropique | CT40 | 60 | - | 20 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
| Dracogriffe | CT02 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
| Onde de Choc | CT34 | 60 | - | 20 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
| Vibraqua | CT03 | 60 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Attaque "Vibration". 20% de chance de rendre confus la cible. |
| Don Naturel | CT83 | 1 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
La puissance et le type dépend de la Baie tenue. |
| Représailles | CT66 | 50 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
La puissance est doublée si le lanceur attaque après sa cible, ou si la cible se retire du terrain. |
| Dégommage | CT56 | 1 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur envoie l'objet qu'il tient sur sa cible. La puissance et les effets dépendent de l'objet. |
| Poliroche | CT69 | - | - | 20 | ![]() |
![]() |
Augmente la Vitesse du lanceur de 2 niveaux. |
| Vibrobscur | CT79 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Attaque "Vibration". 20% de chance d'apeurer la cible. |
| Dracochoc | CT59 | 90 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Attaque "Vibration". |
| Exploforce | CT52 | 120 | 70 | 5 | ![]() |
![]() |
Attaque "Balle". 10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. |
| Giga Impact | CT68 | 150 | 90 | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur doit se reposer au tour suivant. |
| Avalanche | CT72 | 60 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Priorité -4. La puissance est doublée si la cible a blessé le lanceur avec une capacité offensive durant le tour. |
| Griffe Ombre | CT65 | 70 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Taux de coups critiques +1. |
| Escalade | CS08 | 90 | 85 | 20 | ![]() |
![]() |
20% de chance de rendre confus la cible. |
| Lame de Roc | CT71 | 100 | 80 | 5 | ![]() |
![]() |
Taux de coups critiques +1. |
| Séduction | CT78 | - | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Baisse l'Attaque Spéciale des cibles de 2 niveaux. Ne fonctionne que si les cibles sont de sexe opposé au lanceur. |
| Piège de Roc | CT76 | - | - | 20 | ![]() |
![]() |
Pose un piège sur le terrain adverse, qui inflige 12.5% des PV max aux Pokémon qui entrent sur son terrain. Ces dégâts sont variables selon la faiblesse ou la résistance du Pokémon adverse au type Roche. |
Attaques apprises par Maitre des Capacités (Move Tutor)
| Attaque | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Poing de Feu | 75 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Attaque "Poing". 10% de chance de brûler la cible. |
| Poinglace | 75 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Attaque "Poing". 10% de chance de geler la cible. |
| Poing-Éclair | 75 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Attaque "Poing". 10% de chance de paralyser la cible. |
| Ronflement | 40 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Attaque sonore. 30% de chance d'apeurer la cible. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi. |
| Dépit | - | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Réduit les PP de la dernière capacitée utilisée par la cible de 4. |
| Coud'Boue | 20 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
100% de chance de baisser la Précision de la cible d'un niveau. |
| Colère | 120 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Le lanceur se bloque sur la capacité pendant 2 à 3 tours, puis devient confus. |
| Taillade | 10 | 95 | 20 | ![]() |
![]() |
La puissance de cette capacité double à chaque tour d'affilée où elle est utilisée, jusqu'à un maximum de 160. |
| Pouv.Antique | 60 | 100 | 5 | ![]() |
![]() |
10% de chance d'augmenter l'Attaque, la Défense, l'Attaque Spéciale, la Défense Spéciale et la Vitesse du lanceur d'un niveau. |
| Brouhaha | 50 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur se bloque sur l'attaque pendant 3 tours. Cela réveille les Pokémon endormis et empêche les Pokémon sur le terrain de s'endormir. |
| Surpuissance | 120 | 100 | 5 | ![]() |
![]() |
Baisse l'Attaque et la Défense du lanceur d'un niveau après l'attaque. |
| Hydroqueue | 90 | 90 | 10 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
| Telluriforce | 90 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. |
| Tête de Fer | 80 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
30% de chance d'apeurer la cible. |
Descriptions des pokédex
Platine
Lorsqu’il est en colère, il abat des montagnes et enterre des fleuves. On doit alors modifier les cartes.
Depuis le début de DP, Tyranocif a toujours été considéré comme l'un des Pokémon les plus forts du jeu. Cela s'explique entre autres par :
• Sa capacité spéciale Sable Volant (qui lance la Tempête de Sable automatiquement).
• Son attaque monstrueuse (134 de BS), couplée à Poursuite stabbée causant d'énormes dégâts sur le switch.
• Ses bonnes capacitées défensives : 100 BS de PV, donc des clones résistants à Frappe Atlas, 110 de BS en défense et 154 BS en déf spéc (grâce au boost de la Tempêtesable)
• Son attaque spéciale décente de 95 de BS (c'est loin d'être mauvais).
• Et pour finir, son movepool très complet (on regrettera juste l'absence d'un move Plante hormis PC Plante).
Du côté des désavantages, on retiendra un pack de faiblesses encombrantes (Plante, Eau, Insecte, Sol, Acier et surtout Combat). Malgré cela, Tyranocif est l'un des OU les plus redoutés et utilisés du jeu. Démonstration...
- Poursuite
- Mâchouille
- Lame de Roc
- Séisme / Surpuissance
Nature Jovial (+ vitesse ; - att spéc) ; 252 EV attaque ; 6 EV déf spéc ; 252 EV vitesse
=> Le set de Tyranocif le plus joué. Avec le boost du Mouchoir Choix, Tyranocif dépasse les Pokémon ayant 115 de BS en vitesse comme Staross, Créfadet ou Raikou. L'intérêt de ce set est de jouer sur le double stab Ténèbres que constituent Poursuite et Mâchouille. En anticipant bien le switch ou le non-switch, les Pokémon comme Ectoplasma, Staross ou Célébi se trouveront facilement éliminés par ce set. Par ailleurs, le Mouchoir Choix permet de se placer sur des Pokémon comme Motisma-A si l'on anticipe bien le Tourmagik.
Lame de Roc sert de stab Roche et frappe Dracolosse, Léviator et Electhor. Le choix du dernier slot dépendra de vos envies. Séisme a une excellente couverture avec Lame de Roc et frappe Jirachi, Metalosse,... Surpuissance permet de frapper Leuphorie, Ronflex et Chapignon. A noter que, quel que soit le dernier slot, cette version de Tyranocif constitue un excellent check à Lucario sans Pisto-Poing et à Simiabraz sans Mach Punch.
- Poursuite
- Mâchouille
- Lame De Roc
- Séisme / Hydroqueue
Nature Rigide (+ attaque ; - att spéc) ; 180 EV PV ; 252 EV attaque ; 76 EV vitesse
=> Avec sa mirobolante attaque de 134 de BS et ses stabs décents, Tyranocif est un Choice Bander monstrueux.
Le double stab Poursuite / Mâchouille a la même utilité que pour le set ci-dessus. De même, Lame de Roc reste le stab Roche de Tyranocif. Le choix entre Séisme et Hydroqueue dépend de ce que vous voulez contrer : Séisme contre de nombreux Aciers tels Métalosse, Jirachi ou encore Heatran, tandis que Hydroqueue contre les Bulkys Sols du style Hippodocus ou Scorvol, et frappe dans une moindre mesure Heatran et Simiabraz.
La répartition permet de dépasser Airmure avec 0~4 EV vitesse, ce qui permet de le 2HKO sans trop de difficultés. Avec le Bandeau Choix, l'attaque énorme de Tyranocif passe de 403 à 604. Le reste de la répartition est placé dans les PV pour augmenter son Staying Power.
Pas convaincus des 604 d'attaque de Tyranocif ? Alors voilà ce qu'il fait aux plus grosses éponges physiques de l'OU.
Lame de Roc sur Airmure Malin 252 EV PV / 252 EV défense :
46% ~ 55%
Mâchouille sur Noctunoir Malin 252 EV PV / 240 EV défense :
87% ~ 104%
Poursuite sur Noctunoir Malin 252 EV PV / 240 EV défense :
Si switch : 87% ~ 104%
Si non-switch : 44% ~ 53%
Mâchouille sur Cresselia Assuré 252 EV PV / 252 EV défense :
63% ~ 74%
Poursuite sur Cresselia Assuré 252 EV PV / 252 EV défense :
Si switch : 63% ~ 74%
Si non-switch : 31% ~ 37%
Hydroqueue sur Hippodocus Malin 236 EV PV / 252 EV défense :
51% ~ 60%
Mâchouille sur Laggron Relax 252 EV PV / 252 EV défense :
41% ~ 49%
- Danse Draco
- Mâchouille
- Lame de Roc
- Provoc / Poing de Feu / Hydroqueue / Séisme
Nature Jovial (+ vitesse ; - att spéc) ; 252 EV attaque ; 6 EV déf spéc ; 252 EV vitesse
=> Tyranocif Dragon Dancer est tout simplement monstrueux. Le principe est simple : on place une Danse Draco et on sweepe.
Mâchouille et Lame de Roc sont les slots obligatoires et stabbés. Pour le quatrième slot, Provoc empêche les phazers comme Airmure d'enlever les boosts de Tyranocif. L'attaque Séisme permettra de battre facilement Heatran ou les autres Aciers comme Jirachi ou Metalosse. Poing de Feu réduit la couverture de Tyranocif mais se charge de Cizayox, Foretress et Chapignon. Enfin, Hydroqueue permet de frapper les Bulkys Sol gênants comme Hippodocus.
Le choix entre les trois objets dépend de vos préférences. Là où l'Orbe Vie permet de frapper plus fort, la Baie Prine permet de placer une Danse Draco sur les Feu Follet de Motisma ou sur les Cage-Eclair de Célébi. La Baie Babiri, elle, permet de réduire l'impact de Pisto-Poing de Cizayox (objet obligatoire si vous avez choisi Poing de Feu).
La répartition proposée permet de dépasser Staross Timide après une Danse Draco.
- Clonage
- Mitra-Poing
- Vibrobscur / Mâchouille
- Déflagration / Tonnerre / Laser Glace / PC Plante
Nature Discret (+ att spéc ; - vitesse) ; 252 EV PV ; 60 EV attaque ; 176 EV att spéc ; 20 EV vitesse
=> Le principe de ce set est de permettre à Tyranocif de virer ses contres habituels tels Airmure, Hippodocus, Archéodong, Chapignon, Laggron et enfin Scorvol.
Le principe du TyraBOAH est de venir se placer sur un Pokémon inoffensif (comme Heatran bloqué sur une attaque Feu) puis de placer un clone. A partir de là, en fonction du contre envoyé, on est capable de le frapper très fort via un move spécial du dernier slot ou via Mitra-Poing.
Le stab Ténèbres de Tyranocif a une excellente couverture de types avec Mitra-Poing. Le choix entre Vibrobscur et Mâchouille dépend de vos besoins de taper sur le physique ou sur le spécial.
Pour le quatrième slot, vous avez le choix entre :
• Laser Glace qui OHKO Scorvol, 2HKO Hippodocus et Chapignon.
• Tonnerre qui 2HKO Airmure Bulky Spécial et peut aussi 2HKO Aquali avec le soutien des rocs.
• Déflagration permet là aussi de 2HKO Airmure Bulky Spécial ainsi qu'Archéodong.
• PC Plante est uniquement là pour gérer Laggron.
La répartition permet de faire des clones à 101 PV (donc résistant à Frappe Atlas) tandis que les EV's en vitesse assurent de dépasser les Leuphorie standards.
- Mâchouille / Vibrobscur
- Laser Glace / Tonnerre
- Déflagration
- Surpuissance
Nature Pressé (+ vitesse ; - défense) ; 56 EV attaque ; 252 EV att spéc ; 200 EV vitesse
=> Tyranocif Mixed est un autre moyen pour annihiler les contres classiques de Tyranocif, sans passer par un clone. Cependant, il est à noter que l'on ne pourra pas OHKO Leuphorie et Ronflex avec Surpuissance.
Le choix du stab se fera selon vos préférences. Là où Mâchouille frappe sur le physique, Vibrobscur frappe sur le spécial. De même, le choix entre Laser Glace et Tonnerre dépend de vous. Tandis que Laser Glace frappe les Dragons tels Dracolosse et Libegon, ainsi que les Sols comme Hippodocus et Scorvol, Tonnerre permet de vaincre Aquali et Léviator.
Déflagration est un slot obligatoire qui vous permettra de passer Archéodong, Airmure, Foretress, Métalosse, Cizayox et Chapignon. Comme dit plus haut, Surpuissance touchera Leuphorie, Ronflex ainsi que Heatran.
- Malédiction
- Repos
- Blabla Dodo
- Représailles / Mâchouille
Nature Prudent (+ déf spéc ; - att spéc) ; 252 EV PV ; 40 EV défense ; 216 EV déf spéc
=> Avec ses bons PV, sa bonne défense et son excellente défense spéciale (grâce à le Tempêtesable), Tyranocif est un très bon candidat pour un rôle de Curser. On place quelques Malédiction puis on fait Repos.
Ce set est parfait pour contrer une variété de sweepers spéciaux comme Voltali, Heatran, Electhor, Motisma-A, Raikou,...
Pour votre slot offensif, vous aurez le choix entre Représailles et Mâchouille. Tandis que Représailles vous permet d'attaquer à 150 de puissance (stab compris) si votre adversaire switche ou attaque avant vous, Mâchouille a des chances de baisser la défense adverse (ce qui est plus qu'intéressant avec quelques Malédiction placées).
- Piège de Roc
- Lame de Roc
- Poursuite / Représailles
- Repos / Séisme / Représailles / Poursuite / Riposte
Nature Rigide (attaque ; - att spéc) ; 252 EV PV ; 32 EV attaque ; 224 EV déf spéc
=> En tant que lanceur de Tempêtesable et poseur de rocs, Tyranocif fait un excellent lead.
Lame de Roc contre les Dracolosse Anti-Lead et permet à Tyranocif de mettre Roserade lead à portée de kill de la Tempêtesable dès la fin du premier tour de jeu. En milieu de match, cela aide contre Léviator, Electhor,... Poursuite permet de battre sans difficulté les Leads qui ont trop peur de Tyranocif pour rester sur le terrain, en particulier Créfadet. Néanmoins, vous pouvez parier que votre adversaire ne switchera pas par peur de Poursuite et donc opter pour Représailles.
Au niveau du dernier slot, Repos assure de récupérer après un gros coup comme Tempêteverte de Roserade. Séisme permet de 2HKO Heatran Lead avec la Baie Jouca tandis que Représailles / Poursuite peut offrir un double stab Ténèbres en combinaison avec le troisième slot. Enfin, Riposte permet d'OHKO Metalosse Lead (dont le Poing Météor fait au grand maximum 98% à Tyranocif) ou Laggron ayant lancé Séisme.
Le choix de l'objet dépend de vos préférences. La Baie Maron est l'objet à privilégier si vous jouez Repos afin de contrer Roserade ou Queulorior tout en étant capable de vous soigner d'un autre statut en régénérant vos PV avec Repos. La Baie Prine a le même intérêt si vous ne jouez pas Repos.
Face aux autres leads : Le premier problème de Tyranocif est son incapacité à faire quoi que ce soit face à Mackogneur ou Simiabraz. Mis à part en cas de Riposte impromptue, Metalosse, Jirachi, Scorvol et Laggron gagneront toujours leur match-up. Des Pokémon comme Foretress ou Airmure pourront placer leurs entry hazards sans problèmes. Enfin, la prolifération des Crefadet avec la Baie Lampou a tendance à rendre l'efficacité de Tyranocif moindre.
- Piège de Roc / Balayage
- Représailles
- Déflagration
- Laser Glace
Nature Pressé (+ vitesse ; - défense) ; 76 EV Attaque ; 238 EV att spéc ; 196 EV vitesse
=> Ce lead est réservé à l'Uber metagame. En effet, sous cette version, Tyranocif arrive à battre de nombreux leads de ce format.
Représailles OHKO les Deoxys Lead, la Tempêsable cassant leur Ceint. Force et la Ceint. Force permettant à Tyranocif de tenir Surpuissance.
Déflagration permet la destruction de Cizayox et de Foretress tandis Laser Glace permet de 3HKO les Groudon Lead classiques et de 2HKO les Groudon Offensifs, tout en procurant un OHKO sur Rayquaza et Shaymin-s. Cependant, attention à Rayquaza qui tiendra s'il a Ceint. Force (car Air Lock ignore les effets de la Tempêtesable).
Il est possible de remplacer Piège de Roc par Balayage afin d'OHKO les autres Tyranocif et de 2HKO Dialga.
Face aux autres leads : Tyranocif a des difficultés contre Darkrai qui l'endort via Trou Noir. De même, Kyogre le bloquera en ne lui laissant que la possibilité de placer ses rocs. Attention également à Mew qui pourra placer un boost avant de commencer le Relais.
Malgré la possibilité de coups super efficaces contre eux, Jirachi et Metalosse seront rarement 2HKO et pourront venir se débarrasser de Tyranocif. Attention également aux Bulkys Eau comme Suicune défensif ou Milobellus qui pourront souvent venir stopper Tyranocif dans sa lancée. Même chose pour de nombreux Pokémon Plante comme Célébi (l'Orber OHKO les versions offensives de Tyranocif avec Tempêteverte si les rocs sont en jeu) ou Shaymin.
Par ailleurs, mis à part s'il porte la Baie Babiri, Tyranocif sera toujours à la merci d'un RK par Pisto-Poing de Cizayox. De même, Simiabraz ou Chapignon avec Mach Punch seront toujours capables d'en venir à bout.
• Un sweeper principal : Généralement, si vous optez pour le Dragon Dancer ou le Curser, Tyranocif vous servira de late game sweeper censé terminer le match. Dans ce cas, vous devez vous assurer une équipe capable de se débarrasser des divers contres de Tyranocif comme Mackogneur, Laggron, Airmure,...
• Un sweeper préparant le terrain : Il s'agit du rôle des sets de TyraBOAH ou du Mixed. Le but est d'éliminer des Pokémon comme Scorvol, Laggron ou Airmure en les surprenant afin d'ouvrir le terrain à un autre sweeper comme Lucario.
• Un RK efficace pour gérer certains sweepers gênants : Le rôle du Scarfer est de servir de glue polyvalente à de nombreuses teams. Il règle les failles de build face à des Pokémon aussi variés que Staross, Simiabraz, Ectoplasma, Lucario,...
Dans tous ces rôles, Tyranocif s'accompagne globalement des mêmes Pokémon. Dans des teams sweep, Cizayox et Lucario se couplent bien avec lui car partageant de nombreux contres communs (Hippodocus, Airmure, Laggron, Scorvol,...) ce qui permet d'affaiblir les contres adverses afin de se préparer mutuellement le terrain. Chapignon est également un partenaire assez courant car regagnant des PV sous Tempêtesable via Soin Poison tout en bloquant les Bulkys Eau et Sol.
A noter aussi que les teams de SS Stall comptent souvent sur Tyranocif pour compléter le duo Airmure + Leuphorie, dans la mesure où il est une roue de secours contre Lucario, Simiabraz, Staross, Ectoplasma...
• De multiples versions avec la Baie Babiri sont possibles afin de feinter le Choice tout en surprenant Cizayox ou Metalosse avec des moves super efficaces.
• On peut jouer Tyranocif dans une team Distorsion. Dans ce cas, optez pour une nature baissant la vitesse et passez les IV en vitesse à 0.
• Sa capacité spéciale Sable Volant (qui lance la Tempête de Sable automatiquement).
• Son attaque monstrueuse (134 de BS), couplée à Poursuite stabbée causant d'énormes dégâts sur le switch.
• Ses bonnes capacitées défensives : 100 BS de PV, donc des clones résistants à Frappe Atlas, 110 de BS en défense et 154 BS en déf spéc (grâce au boost de la Tempêtesable)
• Son attaque spéciale décente de 95 de BS (c'est loin d'être mauvais).
• Et pour finir, son movepool très complet (on regrettera juste l'absence d'un move Plante hormis PC Plante).
Du côté des désavantages, on retiendra un pack de faiblesses encombrantes (Plante, Eau, Insecte, Sol, Acier et surtout Combat). Malgré cela, Tyranocif est l'un des OU les plus redoutés et utilisés du jeu. Démonstration...
Choice Scarfer
Tyranocif @Mouchoir Choix- Poursuite
- Mâchouille
- Lame de Roc
- Séisme / Surpuissance
Nature Jovial (+ vitesse ; - att spéc) ; 252 EV attaque ; 6 EV déf spéc ; 252 EV vitesse
=> Le set de Tyranocif le plus joué. Avec le boost du Mouchoir Choix, Tyranocif dépasse les Pokémon ayant 115 de BS en vitesse comme Staross, Créfadet ou Raikou. L'intérêt de ce set est de jouer sur le double stab Ténèbres que constituent Poursuite et Mâchouille. En anticipant bien le switch ou le non-switch, les Pokémon comme Ectoplasma, Staross ou Célébi se trouveront facilement éliminés par ce set. Par ailleurs, le Mouchoir Choix permet de se placer sur des Pokémon comme Motisma-A si l'on anticipe bien le Tourmagik.
Lame de Roc sert de stab Roche et frappe Dracolosse, Léviator et Electhor. Le choix du dernier slot dépendra de vos envies. Séisme a une excellente couverture avec Lame de Roc et frappe Jirachi, Metalosse,... Surpuissance permet de frapper Leuphorie, Ronflex et Chapignon. A noter que, quel que soit le dernier slot, cette version de Tyranocif constitue un excellent check à Lucario sans Pisto-Poing et à Simiabraz sans Mach Punch.
Choice Bander
Tyranocif @Bandeau Choix- Poursuite
- Mâchouille
- Lame De Roc
- Séisme / Hydroqueue
Nature Rigide (+ attaque ; - att spéc) ; 180 EV PV ; 252 EV attaque ; 76 EV vitesse
=> Avec sa mirobolante attaque de 134 de BS et ses stabs décents, Tyranocif est un Choice Bander monstrueux.
Le double stab Poursuite / Mâchouille a la même utilité que pour le set ci-dessus. De même, Lame de Roc reste le stab Roche de Tyranocif. Le choix entre Séisme et Hydroqueue dépend de ce que vous voulez contrer : Séisme contre de nombreux Aciers tels Métalosse, Jirachi ou encore Heatran, tandis que Hydroqueue contre les Bulkys Sols du style Hippodocus ou Scorvol, et frappe dans une moindre mesure Heatran et Simiabraz.
La répartition permet de dépasser Airmure avec 0~4 EV vitesse, ce qui permet de le 2HKO sans trop de difficultés. Avec le Bandeau Choix, l'attaque énorme de Tyranocif passe de 403 à 604. Le reste de la répartition est placé dans les PV pour augmenter son Staying Power.
Pas convaincus des 604 d'attaque de Tyranocif ? Alors voilà ce qu'il fait aux plus grosses éponges physiques de l'OU.
Lame de Roc sur Airmure Malin 252 EV PV / 252 EV défense :
46% ~ 55%
Mâchouille sur Noctunoir Malin 252 EV PV / 240 EV défense :
87% ~ 104%
Poursuite sur Noctunoir Malin 252 EV PV / 240 EV défense :
Si switch : 87% ~ 104%
Si non-switch : 44% ~ 53%
Mâchouille sur Cresselia Assuré 252 EV PV / 252 EV défense :
63% ~ 74%
Poursuite sur Cresselia Assuré 252 EV PV / 252 EV défense :
Si switch : 63% ~ 74%
Si non-switch : 31% ~ 37%
Hydroqueue sur Hippodocus Malin 236 EV PV / 252 EV défense :
51% ~ 60%
Mâchouille sur Laggron Relax 252 EV PV / 252 EV défense :
41% ~ 49%
Dragon Dancer
Tyranocif @Baie Babiri / Orbe Vie / Baie Prine- Danse Draco
- Mâchouille
- Lame de Roc
- Provoc / Poing de Feu / Hydroqueue / Séisme
Nature Jovial (+ vitesse ; - att spéc) ; 252 EV attaque ; 6 EV déf spéc ; 252 EV vitesse
=> Tyranocif Dragon Dancer est tout simplement monstrueux. Le principe est simple : on place une Danse Draco et on sweepe.
Mâchouille et Lame de Roc sont les slots obligatoires et stabbés. Pour le quatrième slot, Provoc empêche les phazers comme Airmure d'enlever les boosts de Tyranocif. L'attaque Séisme permettra de battre facilement Heatran ou les autres Aciers comme Jirachi ou Metalosse. Poing de Feu réduit la couverture de Tyranocif mais se charge de Cizayox, Foretress et Chapignon. Enfin, Hydroqueue permet de frapper les Bulkys Sol gênants comme Hippodocus.
Le choix entre les trois objets dépend de vos préférences. Là où l'Orbe Vie permet de frapper plus fort, la Baie Prine permet de placer une Danse Draco sur les Feu Follet de Motisma ou sur les Cage-Eclair de Célébi. La Baie Babiri, elle, permet de réduire l'impact de Pisto-Poing de Cizayox (objet obligatoire si vous avez choisi Poing de Feu).
La répartition proposée permet de dépasser Staross Timide après une Danse Draco.
TyraBOAH
Tyranocif @Restes- Clonage
- Mitra-Poing
- Vibrobscur / Mâchouille
- Déflagration / Tonnerre / Laser Glace / PC Plante
Nature Discret (+ att spéc ; - vitesse) ; 252 EV PV ; 60 EV attaque ; 176 EV att spéc ; 20 EV vitesse
=> Le principe de ce set est de permettre à Tyranocif de virer ses contres habituels tels Airmure, Hippodocus, Archéodong, Chapignon, Laggron et enfin Scorvol.
Le principe du TyraBOAH est de venir se placer sur un Pokémon inoffensif (comme Heatran bloqué sur une attaque Feu) puis de placer un clone. A partir de là, en fonction du contre envoyé, on est capable de le frapper très fort via un move spécial du dernier slot ou via Mitra-Poing.
Le stab Ténèbres de Tyranocif a une excellente couverture de types avec Mitra-Poing. Le choix entre Vibrobscur et Mâchouille dépend de vos besoins de taper sur le physique ou sur le spécial.
Pour le quatrième slot, vous avez le choix entre :
• Laser Glace qui OHKO Scorvol, 2HKO Hippodocus et Chapignon.
• Tonnerre qui 2HKO Airmure Bulky Spécial et peut aussi 2HKO Aquali avec le soutien des rocs.
• Déflagration permet là aussi de 2HKO Airmure Bulky Spécial ainsi qu'Archéodong.
• PC Plante est uniquement là pour gérer Laggron.
La répartition permet de faire des clones à 101 PV (donc résistant à Frappe Atlas) tandis que les EV's en vitesse assurent de dépasser les Leuphorie standards.
TyraMixed
Tyranocif @Ceinture Pro- Mâchouille / Vibrobscur
- Laser Glace / Tonnerre
- Déflagration
- Surpuissance
Nature Pressé (+ vitesse ; - défense) ; 56 EV attaque ; 252 EV att spéc ; 200 EV vitesse
=> Tyranocif Mixed est un autre moyen pour annihiler les contres classiques de Tyranocif, sans passer par un clone. Cependant, il est à noter que l'on ne pourra pas OHKO Leuphorie et Ronflex avec Surpuissance.
Le choix du stab se fera selon vos préférences. Là où Mâchouille frappe sur le physique, Vibrobscur frappe sur le spécial. De même, le choix entre Laser Glace et Tonnerre dépend de vous. Tandis que Laser Glace frappe les Dragons tels Dracolosse et Libegon, ainsi que les Sols comme Hippodocus et Scorvol, Tonnerre permet de vaincre Aquali et Léviator.
Déflagration est un slot obligatoire qui vous permettra de passer Archéodong, Airmure, Foretress, Métalosse, Cizayox et Chapignon. Comme dit plus haut, Surpuissance touchera Leuphorie, Ronflex ainsi que Heatran.
Curser / Sleep Talker
Tyranocif @Restes- Malédiction
- Repos
- Blabla Dodo
- Représailles / Mâchouille
Nature Prudent (+ déf spéc ; - att spéc) ; 252 EV PV ; 40 EV défense ; 216 EV déf spéc
=> Avec ses bons PV, sa bonne défense et son excellente défense spéciale (grâce à le Tempêtesable), Tyranocif est un très bon candidat pour un rôle de Curser. On place quelques Malédiction puis on fait Repos.
Ce set est parfait pour contrer une variété de sweepers spéciaux comme Voltali, Heatran, Electhor, Motisma-A, Raikou,...
Pour votre slot offensif, vous aurez le choix entre Représailles et Mâchouille. Tandis que Représailles vous permet d'attaquer à 150 de puissance (stab compris) si votre adversaire switche ou attaque avant vous, Mâchouille a des chances de baisser la défense adverse (ce qui est plus qu'intéressant avec quelques Malédiction placées).
LeadTar
Tyranocif @Baie Maron / Baie Prine- Piège de Roc
- Lame de Roc
- Poursuite / Représailles
- Repos / Séisme / Représailles / Poursuite / Riposte
Nature Rigide (attaque ; - att spéc) ; 252 EV PV ; 32 EV attaque ; 224 EV déf spéc
=> En tant que lanceur de Tempêtesable et poseur de rocs, Tyranocif fait un excellent lead.
Lame de Roc contre les Dracolosse Anti-Lead et permet à Tyranocif de mettre Roserade lead à portée de kill de la Tempêtesable dès la fin du premier tour de jeu. En milieu de match, cela aide contre Léviator, Electhor,... Poursuite permet de battre sans difficulté les Leads qui ont trop peur de Tyranocif pour rester sur le terrain, en particulier Créfadet. Néanmoins, vous pouvez parier que votre adversaire ne switchera pas par peur de Poursuite et donc opter pour Représailles.
Au niveau du dernier slot, Repos assure de récupérer après un gros coup comme Tempêteverte de Roserade. Séisme permet de 2HKO Heatran Lead avec la Baie Jouca tandis que Représailles / Poursuite peut offrir un double stab Ténèbres en combinaison avec le troisième slot. Enfin, Riposte permet d'OHKO Metalosse Lead (dont le Poing Météor fait au grand maximum 98% à Tyranocif) ou Laggron ayant lancé Séisme.
Le choix de l'objet dépend de vos préférences. La Baie Maron est l'objet à privilégier si vous jouez Repos afin de contrer Roserade ou Queulorior tout en étant capable de vous soigner d'un autre statut en régénérant vos PV avec Repos. La Baie Prine a le même intérêt si vous ne jouez pas Repos.
Face aux autres leads : Le premier problème de Tyranocif est son incapacité à faire quoi que ce soit face à Mackogneur ou Simiabraz. Mis à part en cas de Riposte impromptue, Metalosse, Jirachi, Scorvol et Laggron gagneront toujours leur match-up. Des Pokémon comme Foretress ou Airmure pourront placer leurs entry hazards sans problèmes. Enfin, la prolifération des Crefadet avec la Baie Lampou a tendance à rendre l'efficacité de Tyranocif moindre.
Uber Anti-Lead
Tyranocif @Ceint. Force- Piège de Roc / Balayage
- Représailles
- Déflagration
- Laser Glace
Nature Pressé (+ vitesse ; - défense) ; 76 EV Attaque ; 238 EV att spéc ; 196 EV vitesse
=> Ce lead est réservé à l'Uber metagame. En effet, sous cette version, Tyranocif arrive à battre de nombreux leads de ce format.
Représailles OHKO les Deoxys Lead, la Tempêsable cassant leur Ceint. Force et la Ceint. Force permettant à Tyranocif de tenir Surpuissance.
Déflagration permet la destruction de Cizayox et de Foretress tandis Laser Glace permet de 3HKO les Groudon Lead classiques et de 2HKO les Groudon Offensifs, tout en procurant un OHKO sur Rayquaza et Shaymin-s. Cependant, attention à Rayquaza qui tiendra s'il a Ceint. Force (car Air Lock ignore les effets de la Tempêtesable).
Il est possible de remplacer Piège de Roc par Balayage afin d'OHKO les autres Tyranocif et de 2HKO Dialga.
Face aux autres leads : Tyranocif a des difficultés contre Darkrai qui l'endort via Trou Noir. De même, Kyogre le bloquera en ne lui laissant que la possibilité de placer ses rocs. Attention également à Mew qui pourra placer un boost avant de commencer le Relais.
Contres en OU :
D'une manière générale, Laggron est assurément le meilleur check pour bloquer Tyranocif, seul le TyraBOAH avec PC Plante pouvant le gérer. Dans la même veine, Mackogneur tient les deux stabs de Tyranocif et l'OHKO sans aucune difficulté. Parmi les contres des versions courantes de Tyranocif, on peut aussi compter Airmure, Foretress, Archeodong, Chapignon, Scorvol et Hippodocus. Néanmoins, les versions possédant des moves spéciaux comme le TyraBOAH ou le Mixed pourront changer la donne face à ces Pokémon.Malgré la possibilité de coups super efficaces contre eux, Jirachi et Metalosse seront rarement 2HKO et pourront venir se débarrasser de Tyranocif. Attention également aux Bulkys Eau comme Suicune défensif ou Milobellus qui pourront souvent venir stopper Tyranocif dans sa lancée. Même chose pour de nombreux Pokémon Plante comme Célébi (l'Orber OHKO les versions offensives de Tyranocif avec Tempêteverte si les rocs sont en jeu) ou Shaymin.
Par ailleurs, mis à part s'il porte la Baie Babiri, Tyranocif sera toujours à la merci d'un RK par Pisto-Poing de Cizayox. De même, Simiabraz ou Chapignon avec Mach Punch seront toujours capables d'en venir à bout.
Jouer Tyranocif en OU :
Tyranocif a de nombreux rôles en OU et il convient d'identifier ce que vous attendez de lui lorsque vous l'intégrez dans votre build :• Un sweeper principal : Généralement, si vous optez pour le Dragon Dancer ou le Curser, Tyranocif vous servira de late game sweeper censé terminer le match. Dans ce cas, vous devez vous assurer une équipe capable de se débarrasser des divers contres de Tyranocif comme Mackogneur, Laggron, Airmure,...
• Un sweeper préparant le terrain : Il s'agit du rôle des sets de TyraBOAH ou du Mixed. Le but est d'éliminer des Pokémon comme Scorvol, Laggron ou Airmure en les surprenant afin d'ouvrir le terrain à un autre sweeper comme Lucario.
• Un RK efficace pour gérer certains sweepers gênants : Le rôle du Scarfer est de servir de glue polyvalente à de nombreuses teams. Il règle les failles de build face à des Pokémon aussi variés que Staross, Simiabraz, Ectoplasma, Lucario,...
Dans tous ces rôles, Tyranocif s'accompagne globalement des mêmes Pokémon. Dans des teams sweep, Cizayox et Lucario se couplent bien avec lui car partageant de nombreux contres communs (Hippodocus, Airmure, Laggron, Scorvol,...) ce qui permet d'affaiblir les contres adverses afin de se préparer mutuellement le terrain. Chapignon est également un partenaire assez courant car regagnant des PV sous Tempêtesable via Soin Poison tout en bloquant les Bulkys Eau et Sol.
A noter aussi que les teams de SS Stall comptent souvent sur Tyranocif pour compléter le duo Airmure + Leuphorie, dans la mesure où il est une roue de secours contre Lucario, Simiabraz, Staross, Ectoplasma...
Autres options :
• Déflagration / Laser Glace sont des options possibles sur les sets de Scarfer, de Bander, de Dragon Dancer ou de LeadTar. Cela permet de surprendre un éventuel contre comme Airmure, Foretress ou Scorvol (et les empêcher de placer leurs entry hazards pour ce qu'il en est du lead).• De multiples versions avec la Baie Babiri sont possibles afin de feinter le Choice tout en surprenant Cizayox ou Metalosse avec des moves super efficaces.
• On peut jouer Tyranocif dans une team Distorsion. Dans ce cas, optez pour une nature baissant la vitesse et passez les IV en vitesse à 0.
Bilan:
Tyranocif est tout simplement l'un des meilleurs Pokémon du jeu et l'un des plus joués avec Cizayox, Heatran ou encore Léviator. Cependant, sans move spécial, il n'arrive pas à percer de nombreux Bulkys et peut apporter des faiblesses pesant lourd dans la balance de votre team. Mais une fois entre vos mains, il peut devenir tout simplement dévastateur.Shasse à l'ancienne
Sur la 3ème Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
|---|---|---|---|
| Colosseum | Reset | Tour Titanite | 100% |
Sur la 5ème Génération
Sur la 8ème Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
|---|---|---|---|
| Bouclier | Reset | Fosse des SablesSauf par temps Nuageux, Pluvieux ou Orageux | 100% |
| Reset | Cavernes Gronde-Mer | 100% |
Sur la 9ème Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
|---|---|---|---|
| Lég. : Z-A | ResetFaisable 2 par 2 | Zone Sauvage n°20 (1) | 1.49% |
Liste des 67 Pokémon possibles | |||
| Reset Faisable par groupe entier | Extra Illumis Faille Ténèbres ★★★★ | 20% | |






















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