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Aperçu stratégique
PV
100
Attaque
134
Défense
110
Attaque spé
95
Défense spé
100
Vitesse
61

Type

Faiblesse de Tyranocif aux attaques de type...

Roche

Ténèbres

Acier Combat Dragon Eau Électrik Feu Glace Insecte Normal Plante Poison Psy Roche Sol Spectre Ténèbres Vol
2 4 1 2 1 0.5 1 2 0.5 2 0.5 0 1 2 0.5 0.5 0.5
Informations générales
Espèce Armure
Genre
Mâle : 50%
Femelle : 50%
Pas avant éclosion de l'oeuf 10240
Taux de capture 45
Bonheur de base 35
Cri
Numéros régionaux
National #248

Talents de la forme

Le Pokémon invoque une tempête de sable à son entrée au combat.

Formes

 
Roche Ténèbres
 
Tyranocif
Tyranitar EN

Taille : 2.0 m
Poids : 202.0 kg

Évolutions et reproduction

Stade de base
Stade 1
Stade 2

Localisations du Pokémon

Aucune localisation disponible...

Statistiques et EV de la forme

Statistique Base EV
donnés
PV
100
- 341 404 - 0
Attaque
134
273 304 367 403 3
Défense
110
230 256 319 350 0
Attaque spé
95
203 226 289 317 0
Défense spé
100
212 236 299 328 0
Vitesse
61
142 158 221 243 0

Outils pour la stratégie

Calculateur de statistiques
   
Calculateur d'IV (Individual Values)
   
Calculateur d'EV (Effort Values)
   

Attaques apprises par niveau

Attaque Niv. Puis. Préc. PP Type Classe Description
Mania 23 90 100 20 Normal Physique Le lanceur se bloque sur la capacité pendant 2 à 3 tours, puis devient confus.
Groz'Yeux 1 - 100 30 Normal Statut Baisse la Défense des cibles d'un niveau.
Morsure 1 60 100 25 Ténèbres Physique Attaque "Croc". 30% de chance d'apeurer la cible.
Ultralaser 70 150 90 5 Normal Spéciale Le lanceur doit se reposer au tour suivant.
Séisme 47 100 100 10 Sol Physique La puissance est doublée si la cible est sous terre (Tunnel). Elle est divisée par 2 si le Champ Herbu est actif.
Grincement 10 - 85 40 Normal Statut Attaque sonore. Baisse la Défense de la cible de 2 niveaux.
Éboulement 14 75 90 10 Roche Physique 30% de chance d'apeurer chaque cible.
Grimace 19 - 90 10 Normal Statut Baisse la Vitesse de la cible de 2 niveaux.
Tempêtesable 5 - - 10 Roche Statut Crée une tempête de sable de 5 tours qui blesse tous les Pokémon, sauf ceux de type Roche, Sol ou Acier, et qui augmente la Défense Spéciale des Pokémon Roche.
Mâchouille 41 80 100 15 Ténèbres Physique Attaque "Croc". 20% de chance de baisser la Défense de la cible d'un niveau.
Représailles 34 50 100 10 Ténèbres Physique La puissance est doublée si le lanceur attaque après sa cible, ou si la cible se retire du terrain.
Vibrobscur 28 80 100 15 Ténèbres Spéciale Attaque "Vibration". 20% de chance d'apeurer la cible.
Crocs Éclair 1 65 95 15 Électrik Physique Attaque "Croc". 10% de chance d'apeurer et 10% de chance de paralyser la cible. Effets cumulables.
Crocs Givre 1 65 95 15 Glace Physique Attaque "Croc". 10% de chance d'apeurer et 10% de chance de geler sa cible. Effets cumulables.
Crocs Feu 1 65 95 15 Feu Physique Attaque "Croc". 10% de chance d'apeurer et 10% de chance de brûler sa cible. Effets cumulables.
Lame de Roc 54 100 80 5 Roche Physique Taux de coups critiques +1.

Attaques apprises par CT/CS

Attaque CT / CS Puis. Préc. PP Type Classe Description
Coupe CS01 50 95 30 Normal Physique Sans effet supplémentaire.
Hurlement CT05 - 100 20 Normal Statut Attaque sonore. Priorité -6. Éjecte le Pokémon adverse et le remplace par un autre. Lorsqu'un Pokémon sauvage seul l'utilise, cela met fin au combat.
Lance-Flamme CT35 95 100 15 Feu Spéciale 10% de chance de brûler la cible.
Surf CS03 95 100 15 Eau Spéciale La puissance est doublée si la cible est sous l'eau (Plongée).
Laser Glace CT13 95 100 10 Glace Spéciale 10% de chance de geler la cible.
Blizzard CT14 120 70 5 Glace Spéciale 10% de chance de geler la cible.
Ultralaser CT15 150 90 5 Normal Spéciale Le lanceur doit se reposer au tour suivant.
Force CS04 80 100 15 Normal Physique Sans effet supplémentaire.
Tonnerre CT24 95 100 15 Électrik Spéciale 10% de chance de paralyser la cible.
Cage-Éclair CT73 - 100 20 Électrik Statut Paralyse la cible.
Fatal-Foudre CT25 120 70 10 Électrik Spéciale 30% de chance de paralyser la cible.
Séisme CT26 100 100 10 Sol Physique La puissance est doublée si la cible est sous terre (Tunnel). Elle est divisée par 2 si le Champ Herbu est actif.
Tunnel CT28 80 100 10 Sol Physique Attaque en 2 tours. Le lanceur est invulnérable pendant le chargement.
Toxik CT06 - 85 10 Poison Statut Empoisonne gravement la cible.
Reflet CT32 - - 15 Normal Statut Augmente l'Esquive du lanceur d'un niveau.
Déflagration CT38 120 85 5 Feu Spéciale 10% de chance de brûler la cible.
Repos CT44 - - 10 Psy Statut Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 2 tours.
Éboulement CT80 75 90 10 Roche Physique 30% de chance d'apeurer chaque cible.
Clonage CT90 - - 10 Normal Statut Sacrifie 25% des PV max du lanceur pour créer un Clone qui encaisse les dommages à la place du lanceur. Le clone est notamment immunisé aux problèmes de statut, baisses de statistiques et autres capacités de statut.
Abri CT17 - - 10 Normal Statut Priorité +3. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive.
Tempêtesable CT37 - - 10 Roche Statut Crée une tempête de sable de 5 tours qui blesse tous les Pokémon, sauf ceux de type Roche, Sol ou Acier, et qui augmente la Défense Spéciale des Pokémon Roche.
Ténacité CT58 - - 10 Normal Statut Priorité +3. Le lanceur résiste aux attaques offensives avec 1 PV durant le tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive.
Vantardise CT87 - 90 15 Normal Statut Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque.
Attraction CT45 - 100 15 Normal Statut Rend amoureux la cible. Ne fonctionne que sur les cibles de sexe opposé au lanceur.
Blabla Dodo CT82 - - 10 Normal Statut Le lanceur utilise une autre de ses capacités au hasard. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi.
Retour CT27 1 100 20 Normal Physique Plus le lanceur est heureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102.
Frustration CT21 1 100 20 Normal Physique Plus le lanceur est malheureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102.
Queue de Fer CT23 100 75 15 Acier Physique 30% de chance de baisser la Défense de la cible d'un niveau.
Puiss. Cachée CT10 1 100 15 Normal Spéciale La puissance et le type de l'attaque dépend de la parité des IV du lanceur. La puissance varie entre 30 et 70.
Danse Pluie CT18 - - 5 Eau Statut Invoque de fortes pluies pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu.
Zénith CT11 - - 5 Feu Statut Fait briller le soleil pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau.
Éclate-Roc CS06 40 100 15 Combat Physique 50% de chance de baisser la Défense de la cible d'un niveau.
Tourmente CT41 - 100 15 Ténèbres Statut Inflige une tourmente à la cible, ce qui l'empêche d'utiliser 2 fois d'affilée la même capacité.
Façade CT42 70 100 20 Normal Physique La puissance est doublée lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé.
Mitra-Poing CT01 150 100 20 Combat Physique Attaque "Poing". Priorité -3. Le lanceur charge au début du tour : s'il est blessé par une capacité offensive, Mitra-Poing échoue.
Provoc CT12 - 100 20 Ténèbres Statut Provoque la cible pendant 3 à 5 tours, ce qui l'empêche d'utiliser des capacités de statut.
Casse-Brique CT31 75 100 15 Combat Physique Inflige des dégâts et brise les barrières comme Mur Lumière ou Protection du côté de la cible.
Force Cachée CT43 70 100 20 Normal Physique 30% de chance de déclencher un effet secondaire, qui dépend du lieu.
Tomberoche CT39 50 80 10 Roche Physique 100% de chance de baisser la vitesse de la cible d'un niveau.
Aéropique CT40 60 - 20 Vol Physique Sans effet supplémentaire.
Dracogriffe CT02 80 100 15 Dragon Physique Sans effet supplémentaire.
Onde de Choc CT34 60 - 20 Électrik Spéciale Sans effet supplémentaire.
Vibraqua CT03 60 100 20 Eau Spéciale Attaque "Vibration". 20% de chance de rendre confus la cible.
Don Naturel CT83 1 100 15 Normal Physique La puissance et le type dépend de la Baie tenue.
Représailles CT66 50 100 10 Ténèbres Physique La puissance est doublée si le lanceur attaque après sa cible, ou si la cible se retire du terrain.
Dégommage CT56 1 100 10 Ténèbres Physique Le lanceur envoie l'objet qu'il tient sur sa cible. La puissance et les effets dépendent de l'objet.
Poliroche CT69 - - 20 Roche Statut Augmente la Vitesse du lanceur de 2 niveaux.
Vibrobscur CT79 80 100 15 Ténèbres Spéciale Attaque "Vibration". 20% de chance d'apeurer la cible.
Dracochoc CT59 90 100 10 Dragon Spéciale Attaque "Vibration".
Exploforce CT52 120 70 5 Combat Spéciale Attaque "Balle". 10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
Giga Impact CT68 150 90 5 Normal Physique Le lanceur doit se reposer au tour suivant.
Avalanche CT72 60 100 10 Glace Physique Priorité -4. La puissance est doublée si la cible a blessé le lanceur avec une capacité offensive durant le tour.
Griffe Ombre CT65 70 100 15 Spectre Physique Taux de coups critiques +1.
Escalade CS08 90 85 20 Normal Physique 20% de chance de rendre confus la cible.
Lame de Roc CT71 100 80 5 Roche Physique Taux de coups critiques +1.
Séduction CT78 - 100 20 Normal Statut Baisse l'Attaque Spéciale des cibles de 2 niveaux. Ne fonctionne que si les cibles sont de sexe opposé au lanceur.
Piège de Roc CT76 - - 20 Roche Statut Pose un piège sur le terrain adverse, qui inflige 12.5% des PV max aux Pokémon qui entrent sur son terrain. Ces dégâts sont variables selon la faiblesse ou la résistance du Pokémon adverse au type Roche.

Attaques apprises par Maitre des Capacités (Move Tutor)

Attaque Puis. Préc. PP Type Classe Description
Poing de Feu 75 100 15 Feu Physique Attaque "Poing". 10% de chance de brûler la cible.
Poinglace 75 100 15 Glace Physique Attaque "Poing". 10% de chance de geler la cible.
Poing-Éclair 75 100 15 Électrik Physique Attaque "Poing". 10% de chance de paralyser la cible.
Ronflement 40 100 15 Normal Spéciale Attaque sonore. 30% de chance d'apeurer la cible. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi.
Dépit - 100 10 Spectre Statut Réduit les PP de la dernière capacitée utilisée par la cible de 4.
Coud'Boue 20 100 10 Sol Spéciale 100% de chance de baisser la Précision de la cible d'un niveau.
Colère 120 100 15 Dragon Physique Le lanceur se bloque sur la capacité pendant 2 à 3 tours, puis devient confus.
Taillade 10 95 20 Insecte Physique La puissance de cette capacité double à chaque tour d'affilée où elle est utilisée, jusqu'à un maximum de 160.
Pouv.Antique 60 100 5 Roche Spéciale 10% de chance d'augmenter l'Attaque, la Défense, l'Attaque Spéciale, la Défense Spéciale et la Vitesse du lanceur d'un niveau.
Brouhaha 50 100 10 Normal Spéciale Le lanceur se bloque sur l'attaque pendant 3 tours. Cela réveille les Pokémon endormis et empêche les Pokémon sur le terrain de s'endormir.
Surpuissance 120 100 5 Combat Physique Baisse l'Attaque et la Défense du lanceur d'un niveau après l'attaque.
Hydroqueue 90 90 10 Eau Physique Sans effet supplémentaire.
Telluriforce 90 100 10 Sol Spéciale 10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
Tête de Fer 80 100 15 Acier Physique 30% de chance d'apeurer la cible.

Descriptions des pokédex

Platine
Lorsqu’il est en colère, il abat des montagnes et enterre des fleuves. On doit alors modifier les cartes.
Depuis le début de DP, Tyranocif a toujours été considéré comme l'un des Pokémon les plus forts du jeu. Cela s'explique entre autres par :
• Sa capacité spéciale Sable Volant (qui lance la Tempête de Sable automatiquement).
• Son attaque monstrueuse (134 de BS), couplée à
Poursuite stabbée causant d'énormes dégâts sur le switch.
• Ses bonnes capacitées défensives : 100 BS de PV, donc des clones résistants à
Frappe Atlas, 110 de BS en défense et 154 BS en déf spéc (grâce au boost de la Tempêtesable)
• Son attaque spéciale décente de 95 de BS (c'est loin d'être mauvais).
• Et pour finir, son movepool très complet (on regrettera juste l'absence d'un move Plante hormis
PC Plante).

Du côté des désavantages, on retiendra un pack de faiblesses encombrantes (Plante, Eau, Insecte, Sol, Acier et surtout Combat). Malgré cela, Tyranocif est l'un des OU les plus redoutés et utilisés du jeu. Démonstration...



Choice Scarfer

Tyranocif @Mouchoir Choix
- Poursuite
- Mâchouille
- Lame de Roc
- Séisme / Surpuissance

Nature Jovial (+ vitesse ; - att spéc) ; 252 EV attaque ; 6 EV déf spéc ; 252 EV vitesse

=> Le set de Tyranocif le plus joué. Avec le boost du Mouchoir Choix, Tyranocif dépasse les Pokémon ayant 115 de BS en vitesse comme Staross, Créfadet ou Raikou. L'intérêt de ce set est de jouer sur le double stab Ténèbres que constituent Poursuite et Mâchouille. En anticipant bien le switch ou le non-switch, les Pokémon comme Ectoplasma, Staross ou Célébi se trouveront facilement éliminés par ce set. Par ailleurs, le Mouchoir Choix permet de se placer sur des Pokémon comme Motisma-A si l'on anticipe bien le Tourmagik.

Lame de Roc sert de stab Roche et frappe Dracolosse, Léviator et Electhor. Le choix du dernier slot dépendra de vos envies. Séisme a une excellente couverture avec Lame de Roc et frappe Jirachi, Metalosse,... Surpuissance permet de frapper Leuphorie, Ronflex et Chapignon. A noter que, quel que soit le dernier slot, cette version de Tyranocif constitue un excellent check à Lucario sans Pisto-Poing et à Simiabraz sans Mach Punch.

Choice Bander

Tyranocif @Bandeau Choix
- Poursuite
- Mâchouille
- Lame De Roc
- Séisme / Hydroqueue

Nature Rigide (+ attaque ; - att spéc) ; 180 EV PV ; 252 EV attaque ; 76 EV vitesse

=> Avec sa mirobolante attaque de 134 de BS et ses stabs décents, Tyranocif est un Choice Bander monstrueux.

Le double stab Poursuite / Mâchouille a la même utilité que pour le set ci-dessus. De même, Lame de Roc reste le stab Roche de Tyranocif. Le choix entre Séisme et Hydroqueue dépend de ce que vous voulez contrer : Séisme contre de nombreux Aciers tels Métalosse, Jirachi ou encore Heatran, tandis que Hydroqueue contre les Bulkys Sols du style Hippodocus ou Scorvol, et frappe dans une moindre mesure Heatran et Simiabraz.

La répartition permet de dépasser Airmure avec 0~4 EV vitesse, ce qui permet de le 2HKO sans trop de difficultés. Avec le Bandeau Choix, l'attaque énorme de Tyranocif passe de 403 à 604. Le reste de la répartition est placé dans les PV pour augmenter son Staying Power.

Pas convaincus des 604 d'attaque de Tyranocif ? Alors voilà ce qu'il fait aux plus grosses éponges physiques de l'OU.

Lame de Roc sur Airmure Malin 252 EV PV / 252 EV défense :
46% ~ 55%
Mâchouille sur Noctunoir Malin 252 EV PV / 240 EV défense :
87% ~ 104%
Poursuite sur Noctunoir Malin 252 EV PV / 240 EV défense :
Si switch : 87% ~ 104%
Si non-switch : 44% ~ 53%
Mâchouille sur Cresselia Assuré 252 EV PV / 252 EV défense :
63% ~ 74%
Poursuite sur Cresselia Assuré 252 EV PV / 252 EV défense :
Si switch : 63% ~ 74%
Si non-switch : 31% ~ 37%
Hydroqueue sur Hippodocus Malin 236 EV PV / 252 EV défense :
51% ~ 60%
Mâchouille sur Laggron Relax 252 EV PV / 252 EV défense :
41% ~ 49%

Dragon Dancer

Tyranocif @Baie Babiri / Orbe Vie / Baie Prine
- Danse Draco
- Mâchouille
- Lame de Roc
- Provoc / Poing de Feu / Hydroqueue / Séisme

Nature Jovial (+ vitesse ; - att spéc) ; 252 EV attaque ; 6 EV déf spéc ; 252 EV vitesse

=> Tyranocif Dragon Dancer est tout simplement monstrueux. Le principe est simple : on place une Danse Draco et on sweepe.

Mâchouille et Lame de Roc sont les slots obligatoires et stabbés. Pour le quatrième slot, Provoc empêche les phazers comme Airmure d'enlever les boosts de Tyranocif. L'attaque Séisme permettra de battre facilement Heatran ou les autres Aciers comme Jirachi ou Metalosse. Poing de Feu réduit la couverture de Tyranocif mais se charge de Cizayox, Foretress et Chapignon. Enfin, Hydroqueue permet de frapper les Bulkys Sol gênants comme Hippodocus.

Le choix entre les trois objets dépend de vos préférences. Là où l'Orbe Vie permet de frapper plus fort, la Baie Prine permet de placer une Danse Draco sur les Feu Follet de Motisma ou sur les Cage-Eclair de Célébi. La Baie Babiri, elle, permet de réduire l'impact de Pisto-Poing de Cizayox (objet obligatoire si vous avez choisi Poing de Feu).

La répartition proposée permet de dépasser Staross Timide après une Danse Draco.

TyraBOAH

Tyranocif @Restes
- Clonage
- Mitra-Poing
- Vibrobscur / Mâchouille
- Déflagration / Tonnerre / Laser Glace / PC Plante

Nature Discret (+ att spéc ; - vitesse) ; 252 EV PV ; 60 EV attaque ; 176 EV att spéc ; 20 EV vitesse

=> Le principe de ce set est de permettre à Tyranocif de virer ses contres habituels tels Airmure, Hippodocus, Archéodong, Chapignon, Laggron et enfin Scorvol.

Le principe du TyraBOAH est de venir se placer sur un Pokémon inoffensif (comme Heatran bloqué sur une attaque Feu) puis de placer un clone. A partir de là, en fonction du contre envoyé, on est capable de le frapper très fort via un move spécial du dernier slot ou via Mitra-Poing.

Le stab Ténèbres de Tyranocif a une excellente couverture de types avec Mitra-Poing. Le choix entre Vibrobscur et Mâchouille dépend de vos besoins de taper sur le physique ou sur le spécial.

Pour le quatrième slot, vous avez le choix entre :
Laser Glace qui OHKO Scorvol, 2HKO Hippodocus et Chapignon.
Tonnerre qui 2HKO Airmure Bulky Spécial et peut aussi 2HKO Aquali avec le soutien des rocs.
Déflagration permet là aussi de 2HKO Airmure Bulky Spécial ainsi qu'Archéodong.
PC Plante est uniquement là pour gérer Laggron.

La répartition permet de faire des clones à 101 PV (donc résistant à Frappe Atlas) tandis que les EV's en vitesse assurent de dépasser les Leuphorie standards.

TyraMixed

Tyranocif @Ceinture Pro
- Mâchouille / Vibrobscur
- Laser Glace / Tonnerre
- Déflagration
- Surpuissance

Nature Pressé (+ vitesse ; - défense) ; 56 EV attaque ; 252 EV att spéc ; 200 EV vitesse

=> Tyranocif Mixed est un autre moyen pour annihiler les contres classiques de Tyranocif, sans passer par un clone. Cependant, il est à noter que l'on ne pourra pas OHKO Leuphorie et Ronflex avec Surpuissance.

Le choix du stab se fera selon vos préférences. Là où Mâchouille frappe sur le physique, Vibrobscur frappe sur le spécial. De même, le choix entre Laser Glace et Tonnerre dépend de vous. Tandis que Laser Glace frappe les Dragons tels Dracolosse et Libegon, ainsi que les Sols comme Hippodocus et Scorvol, Tonnerre permet de vaincre Aquali et Léviator.

Déflagration est un slot obligatoire qui vous permettra de passer Archéodong, Airmure, Foretress, Métalosse, Cizayox et Chapignon. Comme dit plus haut, Surpuissance touchera Leuphorie, Ronflex ainsi que Heatran.

Curser / Sleep Talker

Tyranocif @Restes
- Malédiction
- Repos
- Blabla Dodo
- Représailles / Mâchouille

Nature Prudent (+ déf spéc ; - att spéc) ; 252 EV PV ; 40 EV défense ; 216 EV déf spéc

=> Avec ses bons PV, sa bonne défense et son excellente défense spéciale (grâce à le Tempêtesable), Tyranocif est un très bon candidat pour un rôle de Curser. On place quelques Malédiction puis on fait Repos.

Ce set est parfait pour contrer une variété de sweepers spéciaux comme Voltali, Heatran, Electhor, Motisma-A, Raikou,...

Pour votre slot offensif, vous aurez le choix entre Représailles et Mâchouille. Tandis que Représailles vous permet d'attaquer à 150 de puissance (stab compris) si votre adversaire switche ou attaque avant vous, Mâchouille a des chances de baisser la défense adverse (ce qui est plus qu'intéressant avec quelques Malédiction placées).

LeadTar

Tyranocif @Baie Maron / Baie Prine
- Piège de Roc
- Lame de Roc
- Poursuite / Représailles
- Repos / Séisme / Représailles / Poursuite / Riposte

Nature Rigide (attaque ; - att spéc) ; 252 EV PV ; 32 EV attaque ; 224 EV déf spéc

=> En tant que lanceur de Tempêtesable et poseur de rocs, Tyranocif fait un excellent lead.

Lame de Roc contre les Dracolosse Anti-Lead et permet à Tyranocif de mettre Roserade lead à portée de kill de la Tempêtesable dès la fin du premier tour de jeu. En milieu de match, cela aide contre Léviator, Electhor,... Poursuite permet de battre sans difficulté les Leads qui ont trop peur de Tyranocif pour rester sur le terrain, en particulier Créfadet. Néanmoins, vous pouvez parier que votre adversaire ne switchera pas par peur de Poursuite et donc opter pour Représailles.

Au niveau du dernier slot, Repos assure de récupérer après un gros coup comme Tempêteverte de Roserade. Séisme permet de 2HKO Heatran Lead avec la Baie Jouca tandis que Représailles / Poursuite peut offrir un double stab Ténèbres en combinaison avec le troisième slot. Enfin, Riposte permet d'OHKO Metalosse Lead (dont le Poing Météor fait au grand maximum 98% à Tyranocif) ou Laggron ayant lancé Séisme.

Le choix de l'objet dépend de vos préférences. La Baie Maron est l'objet à privilégier si vous jouez Repos afin de contrer Roserade ou Queulorior tout en étant capable de vous soigner d'un autre statut en régénérant vos PV avec Repos. La Baie Prine a le même intérêt si vous ne jouez pas Repos.

Face aux autres leads : Le premier problème de Tyranocif est son incapacité à faire quoi que ce soit face à Mackogneur ou Simiabraz. Mis à part en cas de Riposte impromptue, Metalosse, Jirachi, Scorvol et Laggron gagneront toujours leur match-up. Des Pokémon comme Foretress ou Airmure pourront placer leurs entry hazards sans problèmes. Enfin, la prolifération des Crefadet avec la Baie Lampou a tendance à rendre l'efficacité de Tyranocif moindre.

Uber Anti-Lead

Tyranocif @Ceint. Force
- Piège de Roc / Balayage
- Représailles
- Déflagration
- Laser Glace

Nature Pressé (+ vitesse ; - défense) ; 76 EV Attaque ; 238 EV att spéc ; 196 EV vitesse

=> Ce lead est réservé à l'Uber metagame. En effet, sous cette version, Tyranocif arrive à battre de nombreux leads de ce format.

Représailles OHKO les Deoxys Lead, la Tempêsable cassant leur Ceint. Force et la Ceint. Force permettant à Tyranocif de tenir Surpuissance.

Déflagration permet la destruction de Cizayox et de Foretress tandis Laser Glace permet de 3HKO les Groudon Lead classiques et de 2HKO les Groudon Offensifs, tout en procurant un OHKO sur Rayquaza et Shaymin-s. Cependant, attention à Rayquaza qui tiendra s'il a Ceint. Force (car Air Lock ignore les effets de la Tempêtesable).

Il est possible de remplacer Piège de Roc par Balayage afin d'OHKO les autres Tyranocif et de 2HKO Dialga.

Face aux autres leads : Tyranocif a des difficultés contre Darkrai qui l'endort via Trou Noir. De même, Kyogre le bloquera en ne lui laissant que la possibilité de placer ses rocs. Attention également à Mew qui pourra placer un boost avant de commencer le Relais.

Contres en OU :

D'une manière générale, Laggron est assurément le meilleur check pour bloquer Tyranocif, seul le TyraBOAH avec PC Plante pouvant le gérer. Dans la même veine, Mackogneur tient les deux stabs de Tyranocif et l'OHKO sans aucune difficulté. Parmi les contres des versions courantes de Tyranocif, on peut aussi compter Airmure, Foretress, Archeodong, Chapignon, Scorvol et Hippodocus. Néanmoins, les versions possédant des moves spéciaux comme le TyraBOAH ou le Mixed pourront changer la donne face à ces Pokémon.

Malgré la possibilité de coups super efficaces contre eux, Jirachi et Metalosse seront rarement 2HKO et pourront venir se débarrasser de Tyranocif. Attention également aux Bulkys Eau comme Suicune défensif ou Milobellus qui pourront souvent venir stopper Tyranocif dans sa lancée. Même chose pour de nombreux Pokémon Plante comme Célébi (l'Orber OHKO les versions offensives de Tyranocif avec Tempêteverte si les rocs sont en jeu) ou Shaymin.

Par ailleurs, mis à part s'il porte la Baie Babiri, Tyranocif sera toujours à la merci d'un RK par Pisto-Poing de Cizayox. De même, Simiabraz ou Chapignon avec Mach Punch seront toujours capables d'en venir à bout.

Jouer Tyranocif en OU :

Tyranocif a de nombreux rôles en OU et il convient d'identifier ce que vous attendez de lui lorsque vous l'intégrez dans votre build :
Un sweeper principal : Généralement, si vous optez pour le Dragon Dancer ou le Curser, Tyranocif vous servira de late game sweeper censé terminer le match. Dans ce cas, vous devez vous assurer une équipe capable de se débarrasser des divers contres de Tyranocif comme Mackogneur, Laggron, Airmure,...
Un sweeper préparant le terrain : Il s'agit du rôle des sets de TyraBOAH ou du Mixed. Le but est d'éliminer des Pokémon comme Scorvol, Laggron ou Airmure en les surprenant afin d'ouvrir le terrain à un autre sweeper comme Lucario.
Un RK efficace pour gérer certains sweepers gênants : Le rôle du Scarfer est de servir de glue polyvalente à de nombreuses teams. Il règle les failles de build face à des Pokémon aussi variés que Staross, Simiabraz, Ectoplasma, Lucario,...

Dans tous ces rôles, Tyranocif s'accompagne globalement des mêmes Pokémon. Dans des teams sweep, Cizayox et Lucario se couplent bien avec lui car partageant de nombreux contres communs (Hippodocus, Airmure, Laggron, Scorvol,...) ce qui permet d'affaiblir les contres adverses afin de se préparer mutuellement le terrain. Chapignon est également un partenaire assez courant car regagnant des PV sous Tempêtesable via Soin Poison tout en bloquant les Bulkys Eau et Sol.

A noter aussi que les teams de SS Stall comptent souvent sur Tyranocif pour compléter le duo Airmure + Leuphorie, dans la mesure où il est une roue de secours contre Lucario, Simiabraz, Staross, Ectoplasma...

Autres options :

Déflagration / Laser Glace sont des options possibles sur les sets de Scarfer, de Bander, de Dragon Dancer ou de LeadTar. Cela permet de surprendre un éventuel contre comme Airmure, Foretress ou Scorvol (et les empêcher de placer leurs entry hazards pour ce qu'il en est du lead).

De multiples versions avec la Baie Babiri sont possibles afin de feinter le Choice tout en surprenant Cizayox ou Metalosse avec des moves super efficaces.

On peut jouer Tyranocif dans une team Distorsion. Dans ce cas, optez pour une nature baissant la vitesse et passez les IV en vitesse à 0.

Bilan:

Tyranocif est tout simplement l'un des meilleurs Pokémon du jeu et l'un des plus joués avec Cizayox, Heatran ou encore Léviator. Cependant, sans move spécial, il n'arrive pas à percer de nombreux Bulkys et peut apporter des faiblesses pesant lourd dans la balance de votre team. Mais une fois entre vos mains, il peut devenir tout simplement dévastateur.

Jeux disponibles
Méthodes de shasse disponibles
  • Charme Chroma
Meilleur pourcentage
100% (Bouclier)
Niveau de difficulté de le trouver en shiny
Moyen (38.57% en moyenne)


Shasse à l'ancienne

Sur la 3ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Colosseum ResetTour Titanite100%


Sur la 5ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Noir Rencontre
Herbes mouvantes
Route 155%
Pokémon #53175%Pokémon #58710%Pokémon #248Pokémon #4725%Pokémon #5385%
Blanc Rencontre
Herbes mouvantes
Route 155%
Pokémon #53175%Pokémon #58710%Pokémon #248Pokémon #4725%Pokémon #5395%
Noir 2 Rencontre
Herbes mouvantes
Aura Porte-Bonheur ++
Route 1520%
Pokémon #53145%Pokémon #248Pokémon #47220%Pokémon #53810%Pokémon #5875%
Rencontre
Herbes mouvantes
Aura Porte-Bonheur +++
1/4096
Route 1530%
Pokémon #248Pokémon #47230%Pokémon #53126%Pokémon #53810%Pokémon #5874%
Blanc 2 Rencontre
Herbes mouvantes
Aura Porte-Bonheur ++
Route 1520%
Pokémon #53145%Pokémon #248Pokémon #47220%Pokémon #53910%Pokémon #5875%
Rencontre
Herbes mouvantes
Aura Porte-Bonheur +++
1/4096
Route 1530%
Pokémon #248Pokémon #47230%Pokémon #53126%Pokémon #53910%Pokémon #5874%


Sur la 8ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Bouclier ResetFosse des SablesSauf par temps Nuageux, Pluvieux ou Orageux100%
ResetCavernes Gronde-Mer100%


Sur la 9ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Lég. : Z-A Reset
Faisable 2 par 2
Zone Sauvage n°20 (1)1.49%
Liste des 67 Pokémon possibles
Pokémon #261.49% Pokémon #361.49% Pokémon #651.49% Pokémon #681.49% Pokémon #711.49% Pokémon #941.49% Pokémon #1151.49% Pokémon #1211.49% Pokémon #1271.49% Pokémon #1301.49% Pokémon #1341.49% Pokémon #1351.49% Pokémon #1361.49% Pokémon #1491.49% Pokémon #1681.49% Pokémon #2141.49% Pokémon #2251.49% Pokémon #2271.49% Pokémon #248 Pokémon #2821.49% Pokémon #3021.49% Pokémon #3061.49% Pokémon #3081.49% Pokémon #3341.49% Pokémon #3591.49% Pokémon #3761.49% Pokémon #4071.49% Pokémon #4451.49% Pokémon #4481.49% Pokémon #4501.49% Pokémon #4701.49% Pokémon #4711.49% Pokémon #4751.49% Pokémon #4781.49% Pokémon #5121.49% Pokémon #5141.49% Pokémon #5161.49% Pokémon #5451.49% Pokémon #5531.49% Pokémon #5601.49% Pokémon #5691.49% Pokémon #5841.49% Pokémon #6041.49% Pokémon #6091.49% Pokémon #6181.49% Pokémon #6601.49% Pokémon #6631.49% Pokémon #6661.49% Pokémon #6711.49% Pokémon #6731.49% Pokémon #6751.49% Pokémon #6761.49% Pokémon #6811.49% Pokémon #6871.49% Pokémon #6891.49% Pokémon #6911.49% Pokémon #6951.49% Pokémon #7001.49% Pokémon #7011.49% Pokémon #7021.49% Pokémon #7031.49% Pokémon #7061.49% Pokémon #7071.49% Pokémon #711ul1.49% Pokémon #7151.49% Pokémon #7801.49% Pokémon #8701.49%
Reset
Faisable par groupe entier
Extra Illumis
Faille Ténèbres ★★★★
20%
Pokémon #24780% Pokémon #248