Jungko - Sceptile EN
Aperçu stratégique
| PV |
|
| Attaque |
|
| Défense |
|
| Attaque spé |
|
| Défense spé |
|
| Vitesse |
|
Type |
Faiblesse de Jungko aux attaques de type... |
|||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
||||||||||||||||||
| 1 | 1 | 1 | 0.5 | 0.5 | 2 | 2 | 2 | 1 | 0.5 | 2 | 1 | 1 | 0.5 | 1 | 1 | 2 | ||
Informations générales
| Espèce | Forêt |
| Genre |
Mâle : 87.5%
Femelle : 12.5% |
| Pas avant éclosion de l'oeuf | 5120 |
| Taux de capture | 45 |
| Bonheur de base | 70 |
| Cri |
|
Numéros régionaux
| National | #254 |
Talents de la forme
Talent 1
Engrais
- Overgrow EN
Augmente la puissance des attaques Plante de 50% lorsque les PV du Pokémon sont inférieurs à 1/3 des PV max.
Formes
Évolutions et reproduction
Pokémon compatibles à la reproduction
Monstrueux
Draconique
Bulbizarre 0
Herbizarre 0
Florizarre 0
Salamèche 0
Reptincel 0
Dracaufeu 0
Carapuce 0
Carabaffe 0
Tortank 0
Abo 0
Arbok 0
Nidoran♀️ 0
Nidoran♂️ 0
Nidorino 0
Nidoking 0
Ramoloss 0
Flagadoss 0
Osselait 1
Ossatueur 1
Excelangue 1
Rhinocorne 1
Rhinoféros 1
Kangourex 1
Hypotrempe 1
Hypocéan 1
Magicarpe 1
Léviator 1
Lokhlass 1
Métamorph 1
Ronflex 1
Minidraco 1
Draco 1
Dracolosse 1
Germignon 1
Macronium 1
Méganium 1
Kaiminus 1
Crocrodil 1
Aligatueur 1
Wattouat 1
Lainergie 1
Pharamp 1
Roigada 1
Hyporoi 2
Embrylex 2
Ymphect 2
Tyranocif 2
Arcko 2
Massko 2
Jungko 2
Gobou 2
Flobio 2
Laggron 2
Chuchmur 2
Ramboum 2
Brouhabam 2
Galekid 3
Galegon 3
Galeking 3
Kraknoix 3
Vibraninf 3
Libégon 3
Tylton 3
Altaria 3
Séviper 3
Barpau 3
Milobellus 3
Tropius 3
Draby 3
Drackhaus 3
Drattak 3
Tortipouss 3
Boskara 3
Torterra 3
Kranidos 4
Charkos 4
Dinoclier 4
Bastiodon 4
Griknot 4
Carmache 4
Carchacrok 4
Blizzi 4
Blizzaroi 4
Coudlangue 4
Rhinastoc 4
Localisations du Pokémon
Aucune localisation disponible...
Statistiques et EV de la forme
| Statistique | Base | EV donnés |
||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| PV |
|
- | 281 | 344 | - | 0 |
| Attaque |
|
185 | 206 | 269 | 295 | 0 |
| Défense |
|
149 | 166 | 229 | 251 | 0 |
| Attaque spé |
|
221 | 246 | 309 | 339 | 0 |
| Défense spé |
|
185 | 206 | 269 | 295 | 0 |
| Vitesse |
|
248 | 276 | 339 | 372 | 3 |
Outils pour la stratégie
Calculateur de statistiques
Calculateur d'IV (Individual Values)
Calculateur d'EV (Effort Values)
Attaques apprises par niveau
| Attaque | Niv. | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Écras'Face | 1 | 40 | 100 | 35 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
| Souplesse | 43 | 80 | 75 | 20 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
| Groz'Yeux | 1 | - | 100 | 30 | ![]() |
![]() |
Baisse la Défense des cibles d'un niveau. |
| Vol-Vie | 6 | 20 | 100 | 25 | ![]() |
![]() |
Convertit 50% des dégâts infligés à la cible en PV pour le lanceur. |
| Hâte | 35 | - | - | 30 | ![]() |
![]() |
Augmente la Vitesse du lanceur de 2 niveaux. |
| Vive-Attaque | 11 | 40 | 100 | 30 | ![]() |
![]() |
Priorité +1. |
| Grincement | 23 | - | 85 | 40 | ![]() |
![]() |
Attaque sonore. Baisse la Défense de la cible de 2 niveaux. |
| Détection | 51 | - | - | 5 | ![]() |
![]() |
Priorité +3. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive. |
| Faux-Chage | 59 | 40 | 100 | 40 | ![]() |
![]() |
Le lanceur retient ses coups pour que la cible garde au moins 1 PV en cas de coup normalement fatal. |
| Poursuite | 17 | 40 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
L'attaque devient prioritaire et double de puissance si la cible souhaite se retirer du terrain. |
| Lame-Feuille | 29 | 90 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Taux de coups critiques +1. |
| Tranche-Nuit | 1 | 70 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Taux de coups critiques +1. |
| Plaie-Croix | 16 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
| Tempêteverte | 67 | 140 | 90 | 5 | ![]() |
![]() |
Baisse l'Attaque Spéciale du lanceur de 2 niveaux après l'attaque. |
Attaques apprises par CT/CS
| Attaque | CT / CS | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Danse-Lames | CT75 | - | - | 30 | ![]() |
![]() |
Attaque "Danse". Augmente l'Attaque du lanceur de 2 niveaux. |
| Coupe | CS01 | 50 | 95 | 30 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
| Hurlement | CT05 | - | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Attaque sonore. Priorité -6. Éjecte le Pokémon adverse et le remplace par un autre. Lorsqu'un Pokémon sauvage seul l'utilise, cela met fin au combat. |
| Ultralaser | CT15 | 150 | 90 | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur doit se reposer au tour suivant. |
| Force | CS04 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
| Lance-Soleil | CT22 | 120 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Attaque en 2 tours. L'attaque se fait en 1 tour par temps de soleil. |
| Séisme | CT26 | 100 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
La puissance est doublée si la cible est sous terre (Tunnel). Elle est divisée par 2 si le Champ Herbu est actif. |
| Tunnel | CT28 | 80 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Attaque en 2 tours. Le lanceur est invulnérable pendant le chargement. |
| Toxik | CT06 | - | 85 | 10 | ![]() |
![]() |
Empoisonne gravement la cible. |
| Reflet | CT32 | - | - | 15 | ![]() |
![]() |
Augmente l'Esquive du lanceur d'un niveau. |
| Flash | CT70 | - | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Baisse la Précision de la cible d'un niveau. |
| Repos | CT44 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 2 tours. |
| Éboulement | CT80 | 75 | 90 | 10 | ![]() |
![]() |
30% de chance d'apeurer chaque cible. |
| Clonage | CT90 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Sacrifie 25% des PV max du lanceur pour créer un Clone qui encaisse les dommages à la place du lanceur. Le clone est notamment immunisé aux problèmes de statut, baisses de statistiques et autres capacités de statut. |
| Abri | CT17 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Priorité +3. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive. |
| Giga-Sangsue | CT19 | 60 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Convertit 50% des dégâts infligés à la cible en PV pour le lanceur. |
| Ténacité | CT58 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Priorité +3. Le lanceur résiste aux attaques offensives avec 1 PV durant le tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive. |
| Faux-Chage | CT54 | 40 | 100 | 40 | ![]() |
![]() |
Le lanceur retient ses coups pour que la cible garde au moins 1 PV en cas de coup normalement fatal. |
| Vantardise | CT87 | - | 90 | 15 | ![]() |
![]() |
Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque. |
| Attraction | CT45 | - | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Rend amoureux la cible. Ne fonctionne que sur les cibles de sexe opposé au lanceur. |
| Blabla Dodo | CT82 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur utilise une autre de ses capacités au hasard. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi. |
| Retour | CT27 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Plus le lanceur est heureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102. |
| Frustration | CT21 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Plus le lanceur est malheureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102. |
| Rune Protect | CT20 | - | - | 25 | ![]() |
![]() |
Crée un champ protecteur qui protège l'équipe du lanceur contre les problèmes de statut et la confusion pendant 5 tours. |
| Queue de Fer | CT23 | 100 | 75 | 15 | ![]() |
![]() |
30% de chance de baisser la Défense de la cible d'un niveau. |
| Puiss. Cachée | CT10 | 1 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
La puissance et le type de l'attaque dépend de la parité des IV du lanceur. La puissance varie entre 30 et 70. |
| Zénith | CT11 | - | - | 5 | ![]() |
![]() |
Fait briller le soleil pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau. |
| Éclate-Roc | CS06 | 40 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
50% de chance de baisser la Défense de la cible d'un niveau. |
| Façade | CT42 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
La puissance est doublée lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. |
| Mitra-Poing | CT01 | 150 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Attaque "Poing". Priorité -3. Le lanceur charge au début du tour : s'il est blessé par une capacité offensive, Mitra-Poing échoue. |
| Casse-Brique | CT31 | 75 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Inflige des dégâts et brise les barrières comme Mur Lumière ou Protection du côté de la cible. |
| Force Cachée | CT43 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
30% de chance de déclencher un effet secondaire, qui dépend du lieu. |
| Tomberoche | CT39 | 50 | 80 | 10 | ![]() |
![]() |
100% de chance de baisser la vitesse de la cible d'un niveau. |
| Balle Graine | CT09 | 10 | 100 | 30 | ![]() |
![]() |
Attaque "Balle". Touche 2 à 5 fois. |
| Aéropique | CT40 | 60 | - | 20 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
| Dracogriffe | CT02 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
| Don Naturel | CT83 | 1 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
La puissance et le type dépend de la Baie tenue. |
| Dégommage | CT56 | 1 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur envoie l'objet qu'il tient sur sa cible. La puissance et les effets dépendent de l'objet. |
| Plaie-Croix | CT81 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
| Dracochoc | CT59 | 90 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Attaque "Vibration". |
| Vampipoing | CT60 | 60 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Attaque "Poing". Convertit 50% des dégâts infligés à la cible en PV pour le lanceur. |
| Exploforce | CT52 | 120 | 70 | 5 | ![]() |
![]() |
Attaque "Balle". 10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. |
| Éco-Sphère | CT53 | 80 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Attaque "Balle". 10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. |
| Giga Impact | CT68 | 150 | 90 | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur doit se reposer au tour suivant. |
| Escalade | CS08 | 90 | 85 | 20 | ![]() |
![]() |
20% de chance de rendre confus la cible. |
| Séduction | CT78 | - | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Baisse l'Attaque Spéciale des cibles de 2 niveaux. Ne fonctionne que si les cibles sont de sexe opposé au lanceur. |
| Noeud Herbe | CT86 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Plus la cible est lourde, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 20 et 120. |
Attaques apprises par Maitre des Capacités (Move Tutor)
| Attaque | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Poing-Éclair | 75 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Attaque "Poing". 10% de chance de paralyser la cible. |
| Météores | 60 | - | 20 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
| Ronflement | 40 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Attaque sonore. 30% de chance d'apeurer la cible. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi. |
| Coud'Boue | 20 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
100% de chance de baisser la Précision de la cible d'un niveau. |
| Colère | 120 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Le lanceur se bloque sur la capacité pendant 2 à 3 tours, puis devient confus. |
| Taillade | 10 | 95 | 20 | ![]() |
![]() |
La puissance de cette capacité double à chaque tour d'affilée où elle est utilisée, jusqu'à un maximum de 160. |
| Synthèse | - | - | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur récupère 50% de ses PV max, 67% sous le soleil, 25% sous les autres climats. |
| Effort | 1 | 100 | 5 | ![]() |
![]() |
Si la cible possède plus de PV que le lanceur, alors l'attaque réduit les PV de la cible jusqu'au même montant que le lanceur. |
| Végé-Attak | 150 | 90 | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur doit se reposer au tour suivant. |
| Canon Graine | 80 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Attaque "Bombe". |
Descriptions des pokédex
Platine
Les feuilles sur ses bras peuvent trancher des troncs épais. C'est le meilleur combattant des jungles.
Jungko est le Pokémon plante le plus rapide du jeu. Sa vitesse est impressionante et lui permet même d'égaler celle de Triopiqueur (339 sans la Nature ; 372 avec la Nature).
Ses statistiques offensives ne sont pas mauvaises non plus : son attaque spéciale atteint les 339 avec la Nature, et son attaque, si elle n'atteint pas des sommets, est compensé par le stab plante et la présence de Danse-lames dans son move-pool.
En revanche, Jungko ne brille clairement pas par ses capacités défensives, craignant même les attaques auquelles il est censé résister grâce à son type (comprenez par-là : Séisme). Son move-pool est plus que correct et lui permet de tenir plusieurs rôles utiles à l'équipe : le Subseeder, le Choice Spec et dans une moindre mesure le Sword Dancer.
-Clonage
-Vampigraine
-Eco-Sphere
-Dracochoc / PC feu / glace
Nature Modeste (+ atq spéc / - attaque) ; 252 EV atq spéc ; 6 EV déf spéc ; 252 EV vitesse
Nature Timide (+ vitesse / - attaque) ; 252 EV atq spéc ; 6 EV déf spéc ; 252 EV vitesse
=> On place Vampigraine, puis l'on se cache derrière un clone en profitant du soin prodigué par Vamigraine + Restes.
Cela aura pour effet d'obliger l'adversaire à switcher, et autant vous dire qu'avec Picots/Piege de Roc en jeu c'est un vrai bonheur %)
Contres : les phazers tenant son combo d'attaque, les sweepers plus rapides que lui (et mis à part les Choice Scarfers ils ne sont vraiment pas nombreux...), les Pokémon n'étant pas affectés par Vampigraine.
-Tempêteverte
-Dracochoc
-Exploforce
-Éco-Sphère / PC feu
Nature Modeste (+ atq spéc / - attaque) ; 6 EV PV ; 252 EV atq spéc ; 252 EV vitesse
=> Grâce aux Lunettes Choix, et avec un peu d'anticipation sur les switchs adverses, Jungko pourra occasionner de lourds dégats dans les rangs adverses, et ce tout particulièrement avec la surpuissante Tempêverte double stabbée qui sera même triple stabbée si Jungko a ses PV dans le rouge grâce à sa capacité spéciale Engrais.
La précision d'Exploforce risque de vite vous faire déchanter si vous n'êtes pas chanceux en revanche...
Contres : les éponges spéciales comme Leuphorie, les switchs sur des immunités/résistances.
-Danse-lames
-Lame-feuille
-Séisme
-Dracogriffe / Poing-éclair
Nature Rigide (+ attaque / - atq spéc) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse
=> On place une Danse-lames (voire davantage si c'est possible), puis l'on sweepe.
Il pourrait être meilleur si son move-pool physique lui permettait de toucher plus de types... Tel quel, il est aisément stoppé par des Pokémon très courants.
Contres : Archeodong est le contre ultime, Airmure également si Jungko ne dispose pas de Poing-éclair. Smogogo le bloque bien également, et Drattak si Jungko n'a pas Dracogriffe. De manière générale, les éponges physiques non-vulnérables à ses attaques, et les sweepers plus rapides que lui (ils ne courent pas les rues : Ptéra par exemple).
• Mitra-poing sur le Subseeder est une bonne option, le problème qui se pose est que si vous désirez blesser un autre Pokémon que Leuphorie, il faudra modifier sa répartition d'EV.
• Poursuite, Machouille et Plaie-Croix sont de bonnes options offensives pour le Sword Dancer.
Il faudra simplement faire attention à sa petite santé, en effet ses capacités défensives ne l'aideront pas vraiment à tenir...
Ses statistiques offensives ne sont pas mauvaises non plus : son attaque spéciale atteint les 339 avec la Nature, et son attaque, si elle n'atteint pas des sommets, est compensé par le stab plante et la présence de Danse-lames dans son move-pool.
En revanche, Jungko ne brille clairement pas par ses capacités défensives, craignant même les attaques auquelles il est censé résister grâce à son type (comprenez par-là : Séisme). Son move-pool est plus que correct et lui permet de tenir plusieurs rôles utiles à l'équipe : le Subseeder, le Choice Spec et dans une moindre mesure le Sword Dancer.
Subseeder
Jungko @Restes-Clonage
-Vampigraine
-Eco-Sphere
-Dracochoc / PC feu / glace
Nature Modeste (+ atq spéc / - attaque) ; 252 EV atq spéc ; 6 EV déf spéc ; 252 EV vitesse
Nature Timide (+ vitesse / - attaque) ; 252 EV atq spéc ; 6 EV déf spéc ; 252 EV vitesse
=> On place Vampigraine, puis l'on se cache derrière un clone en profitant du soin prodigué par Vamigraine + Restes.
Cela aura pour effet d'obliger l'adversaire à switcher, et autant vous dire qu'avec Picots/Piege de Roc en jeu c'est un vrai bonheur %)
Contres : les phazers tenant son combo d'attaque, les sweepers plus rapides que lui (et mis à part les Choice Scarfers ils ne sont vraiment pas nombreux...), les Pokémon n'étant pas affectés par Vampigraine.
Choice Spec
Jungko @Lunet. Choix-Tempêteverte
-Dracochoc
-Exploforce
-Éco-Sphère / PC feu
Nature Modeste (+ atq spéc / - attaque) ; 6 EV PV ; 252 EV atq spéc ; 252 EV vitesse
=> Grâce aux Lunettes Choix, et avec un peu d'anticipation sur les switchs adverses, Jungko pourra occasionner de lourds dégats dans les rangs adverses, et ce tout particulièrement avec la surpuissante Tempêverte double stabbée qui sera même triple stabbée si Jungko a ses PV dans le rouge grâce à sa capacité spéciale Engrais.
La précision d'Exploforce risque de vite vous faire déchanter si vous n'êtes pas chanceux en revanche...
Contres : les éponges spéciales comme Leuphorie, les switchs sur des immunités/résistances.
Sword Dancer
Jungko @Orbe Vie-Danse-lames
-Lame-feuille
-Séisme
-Dracogriffe / Poing-éclair
Nature Rigide (+ attaque / - atq spéc) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse
=> On place une Danse-lames (voire davantage si c'est possible), puis l'on sweepe.
Il pourrait être meilleur si son move-pool physique lui permettait de toucher plus de types... Tel quel, il est aisément stoppé par des Pokémon très courants.
Contres : Archeodong est le contre ultime, Airmure également si Jungko ne dispose pas de Poing-éclair. Smogogo le bloque bien également, et Drattak si Jungko n'a pas Dracogriffe. De manière générale, les éponges physiques non-vulnérables à ses attaques, et les sweepers plus rapides que lui (ils ne courent pas les rues : Ptéra par exemple).
Autres options :
• Mitra-poing sur le Subseeder est une bonne option, le problème qui se pose est que si vous désirez blesser un autre Pokémon que Leuphorie, il faudra modifier sa répartition d'EV.
• Poursuite, Machouille et Plaie-Croix sont de bonnes options offensives pour le Sword Dancer.
Bilan :
Jungko est un bon Pokémon qui profite de sa rapidité pour dépasser une bonne partie du metagame, et réussir à placer sa stratégie sans grand problème avec un peu d'anticipation.Il faudra simplement faire attention à sa petite santé, en effet ses capacités défensives ne l'aideront pas vraiment à tenir...
![]() | Jeux disponibles |
|---|---|
| Méthodes de shasse disponibles | |
| |
| Meilleur pourcentage | |
| 20% (tous jeux confondus) | |
| Niveau de difficulté de le trouver en shiny | |
| Assez difficile (20% en moyenne) |



















