Flagadoss - Slowbro EN
Aperçu stratégique
| PV |
|
| Attaque |
|
| Défense |
|
| Attaque spé |
|
| Défense spé |
|
| Vitesse |
|
Type |
Faiblesse de Flagadoss aux attaques de type... |
|||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
||||||||||||||||||
| 0.5 | 0.5 | 1 | 0.5 | 2 | 0.5 | 0.5 | 2 | 1 | 2 | 1 | 0.5 | 1 | 1 | 2 | 2 | 1 | ||
Informations générales
| Espèce | Symbiose |
| Genre |
Mâle : 50%
Femelle : 50% |
| Pas avant éclosion de l'oeuf | 5120 |
| Taux de capture | 75 |
| Bonheur de base | 70 |
| Cri |
|
Numéros régionaux
| National | #080 |
Talents de la forme
Talent 1
Benêt
- Oblivious EN
Protège contre le talent Joli Sourire, et les capacités Attraction et Séduction.
Talent 2
Tempo Perso
- Own Tempo EN
Immunise contre la confusion.
Formes
Ramoloss normal évoluera toujours en Flagadoss normal.
Évolutions et reproduction
Pokémon compatibles à la reproduction
Monstrueux
Aquatique 1
Bulbizarre 0
Herbizarre 0
Florizarre 0
Salamèche 0
Reptincel 0
Dracaufeu 0
Carapuce 0
Carabaffe 0
Tortank 0
Nidoran♀️ 0
Nidoran♂️ 0
Nidorino 0
Nidoking 0
Psykokwak 0
Akwakwak 0
Ptitard 0
Têtarte 0
Tartard 0
Ramoloss 0
Flagadoss 0
Otaria 0
Lamantine 0
Osselait 1
Ossatueur 1
Excelangue 1
Rhinocorne 1
Rhinoféros 1
Kangourex 1
Hypotrempe 1
Hypocéan 1
Lokhlass 1
Métamorph 1
Amonita 1
Amonistar 1
Kabuto 1
Kabutops 1
Ronflex 1
Minidraco 1
Draco 1
Dracolosse 1
Germignon 1
Macronium 1
Méganium 1
Kaiminus 1
Crocrodil 1
Aligatueur 1
Wattouat 1
Lainergie 1
Pharamp 1
Marill 1
Azumarill 1
Tarpaud 1
Axoloto 1
Maraiste 1
Roigada 1
Corayon 2
Rémoraid 2
Octillery 2
Cadoizo 2
Démanta 2
Hyporoi 2
Embrylex 2
Ymphect 2
Tyranocif 2
Arcko 2
Massko 2
Jungko 2
Gobou 2
Flobio 2
Laggron 2
Nénupiot 2
Lombre 2
Ludicolo 2
Goélise 2
Bekipan 2
Arakdo 2
Maskadra 2
Chuchmur 2
Ramboum 2
Brouhabam 2
Galekid 3
Galegon 3
Galeking 3
Écrapince 3
Colhomard 3
Barpau 3
Milobellus 3
Tropius 3
Obalie 3
Phogleur 3
Kaimorse 3
Coquiperl 3
Serpang 3
Rosabyss 3
Relicanth 3
Tortipouss 3
Boskara 3
Torterra 3
Tiplouf 3
Prinplouf 3
Pingoléon 3
Keunotor 3
Castorno 3
Kranidos 4
Charkos 4
Dinoclier 4
Bastiodon 4
Mustébouée 4
Mustéflott 4
Sancoki Mer Occident 4
Tritosor Mer Occident 4
Griknot 4
Carmache 4
Carchacrok 4
Blizzi 4
Blizzaroi 4
Coudlangue 4
Rhinastoc 4
Sancoki Mer Orient 14
Tritosor Mer Orient 14
Localisations du Pokémon
Aucune localisation disponible...
Statistiques et EV de la forme
| Statistique | Base | EV donnés |
||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| PV |
|
- | 331 | 394 | - | 0 |
| Attaque |
|
167 | 186 | 249 | 273 | 0 |
| Défense |
|
230 | 256 | 319 | 350 | 2 |
| Attaque spé |
|
212 | 236 | 299 | 328 | 0 |
| Défense spé |
|
176 | 196 | 259 | 284 | 0 |
| Vitesse |
|
86 | 96 | 159 | 174 | 0 |
Outils pour la stratégie
Calculateur de statistiques
Calculateur d'IV (Individual Values)
Calculateur d'EV (Effort Values)
Attaques apprises par niveau
| Attaque | Niv. | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Coup d'Boule | 25 | 70 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
30% de chance d'apeurer la cible. |
| Charge | 1 | 35 | 95 | 35 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
| Rugissement | 6 | - | 100 | 40 | ![]() |
![]() |
Attaque sonore. Baisse l'Attaque des cibles d'un niveau. |
| Entrave | 20 | - | 80 | 20 | ![]() |
![]() |
Empêche la cible d'utiliser sa dernière capacité utilisée depuis qu'elle est rentrée sur le terrain pendant 4 à 7 tours. |
| Pistolet à O | 11 | 40 | 100 | 25 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
| Choc Mental | 15 | 50 | 100 | 25 | ![]() |
![]() |
10% de chance de rendre confus la cible. |
| Psyko | 54 | 90 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. |
| Repli | 37 | - | - | 40 | ![]() |
![]() |
Augmente la Défense du lanceur d'un niveau. |
| Amnésie | 47 | - | - | 20 | ![]() |
![]() |
Augmente la Défense Spéciale du lanceur 2 niveaux. |
| Malédiction | 1 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur sacrifie 50% de ses PV max pour maudir sa cible, ce qui lui inflige 25% de ses PV max à la fin de chaque tour. |
| Danse Pluie | 61 | - | - | 5 | ![]() |
![]() |
Invoque de fortes pluies pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu. |
| Boost | 67 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Copie les augmentations et les baisses de statistiques de la cible. |
| Bâillement | 1 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Fait somnoler la cible, ce qui l'endort à la fin du prochain tour. |
| Paresse | 41 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur récupère 50% de ses PV max. |
| Vibraqua | 29 | 60 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Attaque "Vibration". 20% de chance de rendre confus la cible. |
| Psykoud'Boul | 34 | 80 | 90 | 15 | ![]() |
![]() |
20% de chance d'apeurer la cible. |
Attaques apprises par CT/CS
| Attaque | CT / CS | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Lance-Flamme | CT35 | 95 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
10% de chance de brûler la cible. |
| Surf | CS03 | 95 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
La puissance est doublée si la cible est sous l'eau (Plongée). |
| Laser Glace | CT13 | 95 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
10% de chance de geler la cible. |
| Blizzard | CT14 | 120 | 70 | 5 | ![]() |
![]() |
10% de chance de geler la cible. |
| Ultralaser | CT15 | 150 | 90 | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur doit se reposer au tour suivant. |
| Force | CS04 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
| Cage-Éclair | CT73 | - | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Paralyse la cible. |
| Séisme | CT26 | 100 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
La puissance est doublée si la cible est sous terre (Tunnel). Elle est divisée par 2 si le Champ Herbu est actif. |
| Tunnel | CT28 | 80 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Attaque en 2 tours. Le lanceur est invulnérable pendant le chargement. |
| Toxik | CT06 | - | 85 | 10 | ![]() |
![]() |
Empoisonne gravement la cible. |
| Psyko | CT29 | 90 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. |
| Reflet | CT32 | - | - | 15 | ![]() |
![]() |
Augmente l'Esquive du lanceur d'un niveau. |
| Mur Lumière | CT16 | - | - | 30 | ![]() |
![]() |
Crée un mur qui réduit de 50% les dégâts spéciaux subis par les Pokémon de l'équipe. La réduction est de 33% en combat Duo. |
| Déflagration | CT38 | 120 | 85 | 5 | ![]() |
![]() |
10% de chance de brûler la cible. |
| Dévorêve | CT85 | 100 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Le lanceur mange le rêve de l'ennemi endormi et récupère en PV la moitié des dégâts infligés. |
| Flash | CT70 | - | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Baisse la Précision de la cible d'un niveau. |
| Repos | CT44 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 2 tours. |
| Clonage | CT90 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Sacrifie 25% des PV max du lanceur pour créer un Clone qui encaisse les dommages à la place du lanceur. Le clone est notamment immunisé aux problèmes de statut, baisses de statistiques et autres capacités de statut. |
| Abri | CT17 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Priorité +3. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive. |
| Ténacité | CT58 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Priorité +3. Le lanceur résiste aux attaques offensives avec 1 PV durant le tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive. |
| Vantardise | CT87 | - | 90 | 15 | ![]() |
![]() |
Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque. |
| Attraction | CT45 | - | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Rend amoureux la cible. Ne fonctionne que sur les cibles de sexe opposé au lanceur. |
| Blabla Dodo | CT82 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur utilise une autre de ses capacités au hasard. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi. |
| Retour | CT27 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Plus le lanceur est heureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102. |
| Frustration | CT21 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Plus le lanceur est malheureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102. |
| Rune Protect | CT20 | - | - | 25 | ![]() |
![]() |
Crée un champ protecteur qui protège l'équipe du lanceur contre les problèmes de statut et la confusion pendant 5 tours. |
| Queue de Fer | CT23 | 100 | 75 | 15 | ![]() |
![]() |
30% de chance de baisser la Défense de la cible d'un niveau. |
| Puiss. Cachée | CT10 | 1 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
La puissance et le type de l'attaque dépend de la parité des IV du lanceur. La puissance varie entre 30 et 70. |
| Danse Pluie | CT18 | - | - | 5 | ![]() |
![]() |
Invoque de fortes pluies pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu. |
| Zénith | CT11 | - | - | 5 | ![]() |
![]() |
Fait briller le soleil pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau. |
| Boost | CT77 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Copie les augmentations et les baisses de statistiques de la cible. |
| Ball'Ombre | CT30 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Attaque "Balle". 20% de chances de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. |
| Éclate-Roc | CS06 | 40 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
50% de chance de baisser la Défense de la cible d'un niveau. |
| Grêle | CT07 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Invoque une tempête de grêle pendant 5 tours qui blesse tous les Pokémon, sauf ceux de type Glace. |
| Façade | CT42 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
La puissance est doublée lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. |
| Mitra-Poing | CT01 | 150 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Attaque "Poing". Priorité -3. Le lanceur charge au début du tour : s'il est blessé par une capacité offensive, Mitra-Poing échoue. |
| Recyclage | CT67 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Permet de récupérer les objets utilisés, consommés, lancés avec Dégommage ou les Baies utilisées pour Don Naturel. |
| Casse-Brique | CT31 | 75 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Inflige des dégâts et brise les barrières comme Mur Lumière ou Protection du côté de la cible. |
| Échange | CT48 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Échange le talent du lanceur avec celui de la cible. |
| Force Cachée | CT43 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
30% de chance de déclencher un effet secondaire, qui dépend du lieu. |
| Plénitude | CT04 | - | - | 20 | ![]() |
![]() |
Augmente l'Attaque Spéciale et la Défense Spéciale du lanceur d'un niveau. |
| Vibraqua | CT03 | 60 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Attaque "Vibration". 20% de chance de rendre confus la cible. |
| Saumure | CT55 | 65 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
La puissance est doublée si la cible possède moins de 50% de ses PV max. |
| Don Naturel | CT83 | 1 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
La puissance et le type dépend de la Baie tenue. |
| Dégommage | CT56 | 1 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur envoie l'objet qu'il tient sur sa cible. La puissance et les effets dépendent de l'objet. |
| Vampipoing | CT60 | 60 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Attaque "Poing". Convertit 50% des dégâts infligés à la cible en PV pour le lanceur. |
| Exploforce | CT52 | 120 | 70 | 5 | ![]() |
![]() |
Attaque "Balle". 10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. |
| Giga Impact | CT68 | 150 | 90 | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur doit se reposer au tour suivant. |
| Avalanche | CT72 | 60 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Priorité -4. La puissance est doublée si la cible a blessé le lanceur avec une capacité offensive durant le tour. |
| Distorsion | CT92 | - | - | 5 | ![]() |
![]() |
Priorité -7. Pose la Distorsion, qui inverse l'ordre d'actions des Pokémon selon leurs Vitesses pendant 5 tours. Les Pokémon les plus rapides attaquent en dernier, mais les priorités d'attaque restent les mêmes. |
| Séduction | CT78 | - | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Baisse l'Attaque Spéciale des cibles de 2 niveaux. Ne fonctionne que si les cibles sont de sexe opposé au lanceur. |
| Noeud Herbe | CT86 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Plus la cible est lourde, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 20 et 120. |
Attaques apprises par Maitre des Capacités (Move Tutor)
| Attaque | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Poinglace | 75 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Attaque "Poing". 10% de chance de geler la cible. |
| Météores | 60 | - | 20 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
| Ronflement | 40 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Attaque sonore. 30% de chance d'apeurer la cible. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi. |
| Coud'Boue | 20 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
100% de chance de baisser la Précision de la cible d'un niveau. |
| Vent Glace | 55 | 95 | 15 | ![]() |
![]() |
100% de chance de baisser la Vitesse des cibles d'un niveau. |
| Taillade | 10 | 95 | 20 | ![]() |
![]() |
La puissance de cette capacité double à chaque tour d'affilée où elle est utilisée, jusqu'à un maximum de 160. |
| Tourmagik | - | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Échange l'objet du lanceur avec celui de la cible. |
| Plongée | 80 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Attaque en 2 tours. Le lanceur est invulnérable pendant le chargement. |
| Rayon Signal | 75 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
10% de chance de rendre confus la cible. |
| Mur de Fer | - | - | 15 | ![]() |
![]() |
Augmente la Défense du lanceur de 2 niveaux. |
| Hydroqueue | 90 | 90 | 10 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
| Psykoud'Boul | 80 | 90 | 15 | ![]() |
![]() |
20% de chance d'apeurer la cible. |
Attaques apprises par reproduction (Egg Moves)
| Attaque | Compatibilités | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Écrasement |
|
65 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
30% de chance d'apeurer la cible. |
| Ronflement |
|
40 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Attaque sonore. 30% de chance d'apeurer la cible. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi. |
| Cognobidon |
|
- | - | 10 | ![]() |
![]() |
Sacrifie 50% des PV max pour monter le niveau d'Attaque du lanceur au maximum. |
| Blabla Dodo |
|
- | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur utilise une autre de ses capacités au hasard. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi. |
| Rune Protect |
|
- | - | 25 | ![]() |
![]() |
Crée un champ protecteur qui protège l'équipe du lanceur contre les problèmes de statut et la confusion pendant 5 tours. |
| Prescience |
|
80 | 90 | 15 | ![]() |
![]() |
Lance une attaque qui frappera la cible 2 tours après l'utilisation de cette capacité. L'attaque inflige des dégâts neutres peu importe le type de la cible. |
| Lance-Boue |
|
- | - | 15 | ![]() |
![]() |
Réduit la puissance des attaques Électrik de 67% de tous les Pokémon jusqu'à que le lanceur est retiré. |
| Barrage |
|
- | - | 5 | ![]() |
![]() |
Empêche la cible de fuir. |
| Moi d'Abord |
|
1 | - | 20 | ![]() |
![]() |
Si la cible utilise une attaque offensive et que le lanceur est plus rapide, alors il lancera l'attaque adverse avec une puissance boostée de 50%. |
| Psykoud'Boul |
|
80 | 90 | 15 | ![]() |
![]() |
20% de chance d'apeurer la cible. |
Descriptions des pokédex
Platine
Ce grand benêt connaît des éclairs de lucidité lorsque le KOKIYAS de sa queue se met à mordre.
Nonchalant, endormi, paresseux, Flagadoss nous cache quelques petites merveilles : des défenses très bonnes pour un double type qui, bien que doté de quelques faiblesses handicapantes (Insecte-Ténèbres) lui accorde de nombreuses résistances aisément exploitables. Son move-pool offensif n'est clairement pas à jeter non plus, d'autant qu'avec Platine il gagne enfin un stab physique autre que Psykoud'Boul, ce qui ouvre la voie à des possibilités encore inexploitables en DP.
Flagadoss @Restes
- Plénitude
- Surf
- Laser Glace / Noeud'Herbe / PC Electrik / Lance-Flammes / Ball'Ombre
- Paresse / Repos
Nature Assuré (+ défense ; - attaque) ; 212 EV PV ; 252 EV défense ; 46 EV att spéc
=> Le même qu'en DP, seul change le rajout de Lance-Flammes pour se débarrasser plus facilement de Cizayox (d'autant que le Choice Bander Rigide ne l'OHKO pas avec Plaie-Croix, il conviendra juste de faire attention à ne pas le placer sur Demi-Tour afin d'éviter de perdre des PV inutilement). Son combo d'attaques dépend clairement de ce que vous voulez contrer :
• Surf + Ball'Ombre est de loin ce qui couvre le plus de types (n'est bloqué que par Pingoleon, Sharpedo et Colhomard).
• Surf + PC Electrik n'est bloqué que par les Plante mais a au moins le mérite de passer Shaymin Sky Form si Flagadoss a placé quelques Plénitude.
Les autres combinaisons couvrent beaucoup moins de types mais font plus mal à certains Pokémon : Laser Glace se débarrasse facilement de Drattak / Libégon (mais il se fera complètement bloquer par les types Eau), Lance-Flammes de Cizayox. Noeud'Herbe est l'alternative à PC Electrik pour toucher les bulkys Eau.
Contres : Ils dépendent de ses slots offensifs, les types Eau en tête s'il n'a pas PC Electrik / Noeud'Herbe. Les éponges spéciales le bloquent totalement, en particulier Leuphorie, tout comme Cresselia si vous n'avez pas Ball'Ombre. Evitez également Cizayox et Scarhino s'ils se sont boostés : laissez-les venir à vous plutôt afin de les avoir sur Lance-Flammes.
Flagadoss @Restes
- Cage-Eclair / Bâillement / Distorsion
- Surf / Laser Glace
- Laser Glace / Noeud'Herbe / PC Electrik / Lance-Flammes / Ball'Ombre
- Paresse
Nature Assuré (+ défense ; - attaque) ; 212 EV PV ; 252 EV défense ; 46 EV att spéc
0 IV vitesse sous Distorsion
=> Sensiblement le même qu'en DP, il éponge très bien la majorité des sweepers du format (attention à Cizayox / Scarhino et aux Poursuiteurs comme Tyranocif qui le mettront à mal).
Laser Glace / Lance-Flammes sont d'excellentes options ici par rapport au Calm Minder vu qu'il servira surtout à mettre à mal les sweepers adverses.
Il peut également servir de Trick Roomer efficace de part son bon double-type, ses très bonnes défenses et sa lenteur légendaire. De cette manière il contrera plus efficacement certaines menaces (comme Cizayox par exemple si vous avec Lance-Flammes dans votre set).
Contres : Ses contres sont les mêmes que précédemment, vous pouvez néanmoins y ajouter les sweepers qui tiennent le spécial car, sans boost offensif, Flagadoss sera moins une menace pour eux. Attention également à Elekable qui peut profiter de Cage-Eclair pour activer sa capacité.
- Mitra-Poing
- Surf / Psyko
- Laser Glace / Psyko / Lance-Flammes / Noeud'Herbe / PC Electrik
- Laser Glace / Psyko / Lance-Flammes / Noeud'Herbe / PC Electrik / Paresse
Nature Discret (+ att spéc ; - vitesse) ; 252 EV attaque ; 6 EV défense ; 252 atq spéc
0 IV vitesse sous Distorsion
=> Idem qu'en DP, il servira notamment à surprendre Leuphorie avec Mitra-Poing, bien que son utilisation reste risquée car extrêmement fragile face aux sweepers frappant dans ses faiblesses (Cizayox, Scarhino et Dimoret en tête qu'il conviendra d'anticiper).
Contres : Les éponges spéciales peu sensibles à Mitra-Poing, Tentacruel en tête s'il n'a pas Psyko, le contreront sans difficultés. S'il n'a pas Laser Glace, Drattak et Carchacrok n'en feront qu'une bouchée une fois l'Orbe détecté. Cizayox et Scarhino peuvent se placer dessus s'il n'a pas Lance-Flammes. Sans Noeud'Herbe / PC Electrik, ce sont Leviator et Suicune qui pourront en profiter pour placer leurs boosts.
- Cognobidon
- Hydroqueue
- Poinglace
- Vampipoing
Nature Brave (+ attaque ; - vitesse) ; 46 EV PV ; 252 EV attaque ; 212 EV défense
[0 IV vitesse sous Distorsion
=> Très délicat à placer mais, sous Distorsion, il restera extrêmement surprenant étant donné qu'il tient la grande majorité des attaques de priorité, notamment Pisto-Poing de Cizayox. Vampipoing vous permettra de faire d'énormes dégâts sur Leuphorie / Tyranocif / Ronflex et ainsi récupérer votre vie perdue.
Si, une fois la Distorsion finie, il a récupéré la majorité de ses points de vie, son bon staying power devrait lui accorder quelques tours supplémentaires pour frapper fort.
Contres : Staross et les autres Flagadoss / Roigada résistent à son combo d'attaques. Lles stallers physiques devraient également poser quelques problèmes, bien qu'Hydroqueue stabbée puisse leur occasionner quelques bons dégâts.
- Tourmagik
- Surf
- Laser Glace / Psyko / Lance-Flammes / Noeud'Herbe / PC Electrik / Exploforce
- Laser Glace / Psyko / Lance-Flammes / Noeud'Herbe / PC Electrik / Exploforce
Nature Discret (+ att spéc ; - vitesse) ; 252 EV PV ; 252 EV att spéc ; 6 EV défense
0 IV vitesse sous Distorsion
=> Un très bon choice sous Distorsion avec une excellente couverture de types. Il peut également tricker un Pokémon adverse qui vous bloque.
Contres : Tout dépendra de son combo d'attaques. D'un point de vue général, Surf / Laser Glace / PC Electrik sera sa meilleure combinaison (étant donné qu'elle n'est bloquée que par Lanturn). Leuphorie le tient sans problèmes s'il n'a pas Exploforce. Enfin, comme tout Choice, les switches sur les immunités / résistances.
• Pour sa capacité spéciale, Tempo Perso semble la meilleure à cause des Nostenfer / Motisma que l'on voit parfois avec Onde Folie, et surtout pour contrer Mackogneur avec Dynamopoing.
• Distorsion est utilisable dans les sets du Belly Drummer et du Life Orber, mais il perdra alors en versatilité.
• Mur Lumière et Danse Pluie pour soutenir votre team.
• Barrage peut trapper un Pokémon qui ne peut rien contre Flagadoss et ainsi vous permettre de le placer, mais elle reste difficile à caser dans ses movesets.
• Il apprend également Malédiction mais Roigada, avec un movepool similaire, reste bien meilleur dans ce rôle avec sa meilleure défense spéciale.
• Si vous le jouez en UnderUsed, Psyko sera son meilleur stab dans ce métagame où pullulent les Pokémon Poison et Combat.
Avec la floraison des Cizayox dans Platine, l'utilisation de Flagadoss reste risquée, bien qu'avec Lance-Flammes il ait de quoi se défendre. Etant donné que le métagame devient de plus en plus offensif, il convient à Flagadoss de s'adapter et ainsi de profiter de ses stats offensives correctes pour surprendre son adversaire. Dans tous les cas, il reste un excellent Pokémon sous Distorsion et un bon soutien à votre équipe.
Calm Minder
Flagadoss @Restes
- Plénitude
- Surf
- Laser Glace / Noeud'Herbe / PC Electrik / Lance-Flammes / Ball'Ombre
- Paresse / Repos
Nature Assuré (+ défense ; - attaque) ; 212 EV PV ; 252 EV défense ; 46 EV att spéc
=> Le même qu'en DP, seul change le rajout de Lance-Flammes pour se débarrasser plus facilement de Cizayox (d'autant que le Choice Bander Rigide ne l'OHKO pas avec Plaie-Croix, il conviendra juste de faire attention à ne pas le placer sur Demi-Tour afin d'éviter de perdre des PV inutilement). Son combo d'attaques dépend clairement de ce que vous voulez contrer :
• Surf + Ball'Ombre est de loin ce qui couvre le plus de types (n'est bloqué que par Pingoleon, Sharpedo et Colhomard).
• Surf + PC Electrik n'est bloqué que par les Plante mais a au moins le mérite de passer Shaymin Sky Form si Flagadoss a placé quelques Plénitude.
Les autres combinaisons couvrent beaucoup moins de types mais font plus mal à certains Pokémon : Laser Glace se débarrasse facilement de Drattak / Libégon (mais il se fera complètement bloquer par les types Eau), Lance-Flammes de Cizayox. Noeud'Herbe est l'alternative à PC Electrik pour toucher les bulkys Eau.
Contres : Ils dépendent de ses slots offensifs, les types Eau en tête s'il n'a pas PC Electrik / Noeud'Herbe. Les éponges spéciales le bloquent totalement, en particulier Leuphorie, tout comme Cresselia si vous n'avez pas Ball'Ombre. Evitez également Cizayox et Scarhino s'ils se sont boostés : laissez-les venir à vous plutôt afin de les avoir sur Lance-Flammes.
Eponge Physique
Flagadoss @Restes
- Cage-Eclair / Bâillement / Distorsion
- Surf / Laser Glace
- Laser Glace / Noeud'Herbe / PC Electrik / Lance-Flammes / Ball'Ombre
- Paresse
Nature Assuré (+ défense ; - attaque) ; 212 EV PV ; 252 EV défense ; 46 EV att spéc
0 IV vitesse sous Distorsion
=> Sensiblement le même qu'en DP, il éponge très bien la majorité des sweepers du format (attention à Cizayox / Scarhino et aux Poursuiteurs comme Tyranocif qui le mettront à mal).
Laser Glace / Lance-Flammes sont d'excellentes options ici par rapport au Calm Minder vu qu'il servira surtout à mettre à mal les sweepers adverses.
Il peut également servir de Trick Roomer efficace de part son bon double-type, ses très bonnes défenses et sa lenteur légendaire. De cette manière il contrera plus efficacement certaines menaces (comme Cizayox par exemple si vous avec Lance-Flammes dans votre set).
Contres : Ses contres sont les mêmes que précédemment, vous pouvez néanmoins y ajouter les sweepers qui tiennent le spécial car, sans boost offensif, Flagadoss sera moins une menace pour eux. Attention également à Elekable qui peut profiter de Cage-Eclair pour activer sa capacité.
Life Orber
Flagadoss @Orbe Vie- Mitra-Poing
- Surf / Psyko
- Laser Glace / Psyko / Lance-Flammes / Noeud'Herbe / PC Electrik
- Laser Glace / Psyko / Lance-Flammes / Noeud'Herbe / PC Electrik / Paresse
Nature Discret (+ att spéc ; - vitesse) ; 252 EV attaque ; 6 EV défense ; 252 atq spéc
0 IV vitesse sous Distorsion
=> Idem qu'en DP, il servira notamment à surprendre Leuphorie avec Mitra-Poing, bien que son utilisation reste risquée car extrêmement fragile face aux sweepers frappant dans ses faiblesses (Cizayox, Scarhino et Dimoret en tête qu'il conviendra d'anticiper).
Contres : Les éponges spéciales peu sensibles à Mitra-Poing, Tentacruel en tête s'il n'a pas Psyko, le contreront sans difficultés. S'il n'a pas Laser Glace, Drattak et Carchacrok n'en feront qu'une bouchée une fois l'Orbe détecté. Cizayox et Scarhino peuvent se placer dessus s'il n'a pas Lance-Flammes. Sans Noeud'Herbe / PC Electrik, ce sont Leviator et Suicune qui pourront en profiter pour placer leurs boosts.
Belly Drummer
Flagadoss @Restes- Cognobidon
- Hydroqueue
- Poinglace
- Vampipoing
Nature Brave (+ attaque ; - vitesse) ; 46 EV PV ; 252 EV attaque ; 212 EV défense
[0 IV vitesse sous Distorsion
=> Très délicat à placer mais, sous Distorsion, il restera extrêmement surprenant étant donné qu'il tient la grande majorité des attaques de priorité, notamment Pisto-Poing de Cizayox. Vampipoing vous permettra de faire d'énormes dégâts sur Leuphorie / Tyranocif / Ronflex et ainsi récupérer votre vie perdue.
Si, une fois la Distorsion finie, il a récupéré la majorité de ses points de vie, son bon staying power devrait lui accorder quelques tours supplémentaires pour frapper fort.
Contres : Staross et les autres Flagadoss / Roigada résistent à son combo d'attaques. Lles stallers physiques devraient également poser quelques problèmes, bien qu'Hydroqueue stabbée puisse leur occasionner quelques bons dégâts.
Choice Spec
Flagadoss @Lunet. Choix- Tourmagik
- Surf
- Laser Glace / Psyko / Lance-Flammes / Noeud'Herbe / PC Electrik / Exploforce
- Laser Glace / Psyko / Lance-Flammes / Noeud'Herbe / PC Electrik / Exploforce
Nature Discret (+ att spéc ; - vitesse) ; 252 EV PV ; 252 EV att spéc ; 6 EV défense
0 IV vitesse sous Distorsion
=> Un très bon choice sous Distorsion avec une excellente couverture de types. Il peut également tricker un Pokémon adverse qui vous bloque.
Contres : Tout dépendra de son combo d'attaques. D'un point de vue général, Surf / Laser Glace / PC Electrik sera sa meilleure combinaison (étant donné qu'elle n'est bloquée que par Lanturn). Leuphorie le tient sans problèmes s'il n'a pas Exploforce. Enfin, comme tout Choice, les switches sur les immunités / résistances.
Autres Options :
• Pour sa capacité spéciale, Tempo Perso semble la meilleure à cause des Nostenfer / Motisma que l'on voit parfois avec Onde Folie, et surtout pour contrer Mackogneur avec Dynamopoing.
• Distorsion est utilisable dans les sets du Belly Drummer et du Life Orber, mais il perdra alors en versatilité.
• Mur Lumière et Danse Pluie pour soutenir votre team.
• Barrage peut trapper un Pokémon qui ne peut rien contre Flagadoss et ainsi vous permettre de le placer, mais elle reste difficile à caser dans ses movesets.
• Il apprend également Malédiction mais Roigada, avec un movepool similaire, reste bien meilleur dans ce rôle avec sa meilleure défense spéciale.
• Si vous le jouez en UnderUsed, Psyko sera son meilleur stab dans ce métagame où pullulent les Pokémon Poison et Combat.
Bilan :
Avec la floraison des Cizayox dans Platine, l'utilisation de Flagadoss reste risquée, bien qu'avec Lance-Flammes il ait de quoi se défendre. Etant donné que le métagame devient de plus en plus offensif, il convient à Flagadoss de s'adapter et ainsi de profiter de ses stats offensives correctes pour surprendre son adversaire. Dans tous les cas, il reste un excellent Pokémon sous Distorsion et un bon soutien à votre équipe.
Shasse à l'ancienne
Sur la 2ème Génération
Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.Sur la 3ème Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
|---|---|---|---|
| Vert Feuille | Rencontre Repousse niv. 32Sous-Sol 1 ou 33Sous-Sol 2 | Îles Écume (Sous-Sols 1 et 2) | 100%TC = 5% |
Sur la 4ème Génération
Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
|---|---|---|---|
| HeartGold | Rencontre Repousse niv. 37 5 blocs eau 3 blocs rocher | Parc Safari Zone Rocs et Lac | 100%TC = 20% Capture : 16.78% / tour Fuite : 23.83% / tour |
| Surf Repousse niv. 41 | Îles Écume | 100%TC = 6.72% | |
| SoulSilver | Rencontre Repousse niv. 37 5 blocs eau 3 blocs rocher | Parc Safari Zone Rocs et Lac | 100%TC = 20% Capture : 16.78% / tour Fuite : 23.83% / tour |
| Surf Repousse niv. 41 | Îles Écume | 100%TC = 6.72% |
Sur la 5ème Génération
Sur la 7ème Génération
Sur la 9ème Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
|---|---|---|---|
| Écarlate | Lac Asrol (1) | 100% | |
| Reset | Lac Asrol (1)Vous devrez seulement mettre K.O. le Flagadoss pour le 100%, sans les Ramoloss qui l'accompagne | 100% | |
| Rencontre Sandwich Psy N.3 | Lac Asrol (plage) | 9.09% | |
| Violet | Lac Asrol (1) | 100% | |
| Reset | Lac Asrol (1)Vous devrez seulement mettre K.O. le Flagadoss pour le 100%, sans les Ramoloss qui l'accompagne | 100% | |
| Rencontre Sandwich Psy N.3 | Lac Asrol (plage) | 9.09% | |
| Lég. : Z-A | Reset | Zone Sauvage n°11 (1) | 100% |

















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