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Aperçu stratégique
PV
108
Attaque
130
Défense
95
Attaque spé
80
Défense spé
85
Vitesse
102

Type

Faiblesse de Carchacrok aux attaques de type...

Dragon

Sol

Acier Combat Dragon Eau Électrik Feu Glace Insecte Normal Plante Poison Psy Roche Sol Spectre Ténèbres Vol
1 1 2 1 0 0.5 4 1 1 1 0.5 1 0.5 1 1 1 1
Informations générales
Espèce Supersonic
Genre
Mâle : 50%
Femelle : 50%
Pas avant éclosion de l'oeuf 10240
Taux de capture 45
Bonheur de base 70
Cri
Numéros régionaux
National #445
Sinnoh #111
Sinnoh (Pt) #111

Talents de la forme

Diminue la Précision des attaques qui le ciblent de 20 % par temps de tempête de sable. Protège aussi des dégâts de la tempête de sable si ce n'était pas le cas. Hors combat en tête d'équipe, diminue de 50% la probabilité de rencontrer des Pokémon sauvages par temps de tempête de sable.

Formes

 
Dragon Sol
 
Carchacrok
Garchomp EN

Taille : 1.9 m
Poids : 95.0 kg

Évolutions et reproduction

Stade de base
Stade 1
Stade 2
Pokémon compatibles à la reproduction Monstrueux Draconique

Localisations du Pokémon

Aucune localisation disponible...

Statistiques et EV de la forme

Statistique Base EV
donnés
PV
108
- 357 420 - 0
Attaque
130
266 296 359 394 3
Défense
95
203 226 289 317 0
Attaque spé
80
176 196 259 284 0
Défense spé
85
185 206 269 295 0
Vitesse
102
216 240 303 333 0

Outils pour la stratégie

Calculateur de statistiques
   
Calculateur d'IV (Individual Values)
   
Calculateur d'EV (Effort Values)
   

Attaques apprises par niveau

Attaque Niv. Puis. Préc. PP Type Classe Description
Jet de Sable 3 - 100 15 Sol Statut Baisse la Précision de la cible d'un niveau.
Charge 1 35 95 35 Normal Physique Sans effet supplémentaire.
Bélier 15 90 85 20 Normal Physique Attaque "à contrecoup". Les dégâts de recul sont équivalents à 1/4 des dégâts infligés à la cible.
Draco-Rage 7 1 100 10 Dragon Spéciale Inflige toujours 40 PV.
Tunnel 40 80 100 10 Sol Physique Attaque en 2 tours. Le lanceur est invulnérable pendant le chargement.
Tranche 28 70 100 20 Normal Physique Taux de coups critiques +1.
Tempêtesable 13 - - 10 Roche Statut Crée une tempête de sable de 5 tours qui blesse tous les Pokémon, sauf ceux de type Roche, Sol ou Acier, et qui augmente la Défense Spéciale des Pokémon Roche.
Mâchouille 48 80 100 15 Ténèbres Physique Attaque "Croc". 20% de chance de baisser la Défense de la cible d'un niveau.
Tourbi-Sable 19 15 70 15 Sol Physique Piège la cible pour lui infliger 1/16 de ses PV max à la fin de chaque tour pendant 2 à 5 tours. L'empêche aussi de fuir.
Dracogriffe 33 80 100 15 Dragon Physique Sans effet supplémentaire.
Dracocharge 55 100 75 10 Dragon Physique 20% de chance d'apeurer la cible.
Crocs Feu 1 65 95 15 Feu Physique Attaque "Croc". 10% de chance d'apeurer et 10% de chance de brûler sa cible. Effets cumulables.

Attaques apprises par CT/CS

Attaque CT / CS Puis. Préc. PP Type Classe Description
Danse-Lames CT75 - - 30 Normal Statut Attaque "Danse". Augmente l'Attaque du lanceur de 2 niveaux.
Coupe CS01 50 95 30 Normal Physique Sans effet supplémentaire.
Hurlement CT05 - 100 20 Normal Statut Attaque sonore. Priorité -6. Éjecte le Pokémon adverse et le remplace par un autre. Lorsqu'un Pokémon sauvage seul l'utilise, cela met fin au combat.
Lance-Flamme CT35 95 100 15 Feu Spéciale 10% de chance de brûler la cible.
Surf CS03 95 100 15 Eau Spéciale La puissance est doublée si la cible est sous l'eau (Plongée).
Ultralaser CT15 150 90 5 Normal Spéciale Le lanceur doit se reposer au tour suivant.
Force CS04 80 100 15 Normal Physique Sans effet supplémentaire.
Séisme CT26 100 100 10 Sol Physique La puissance est doublée si la cible est sous terre (Tunnel). Elle est divisée par 2 si le Champ Herbu est actif.
Tunnel CT28 80 100 10 Sol Physique Attaque en 2 tours. Le lanceur est invulnérable pendant le chargement.
Toxik CT06 - 85 10 Poison Statut Empoisonne gravement la cible.
Reflet CT32 - - 15 Normal Statut Augmente l'Esquive du lanceur d'un niveau.
Déflagration CT38 120 85 5 Feu Spéciale 10% de chance de brûler la cible.
Repos CT44 - - 10 Psy Statut Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 2 tours.
Éboulement CT80 75 90 10 Roche Physique 30% de chance d'apeurer chaque cible.
Clonage CT90 - - 10 Normal Statut Sacrifie 25% des PV max du lanceur pour créer un Clone qui encaisse les dommages à la place du lanceur. Le clone est notamment immunisé aux problèmes de statut, baisses de statistiques et autres capacités de statut.
Abri CT17 - - 10 Normal Statut Priorité +3. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive.
Tempêtesable CT37 - - 10 Roche Statut Crée une tempête de sable de 5 tours qui blesse tous les Pokémon, sauf ceux de type Roche, Sol ou Acier, et qui augmente la Défense Spéciale des Pokémon Roche.
Ténacité CT58 - - 10 Normal Statut Priorité +3. Le lanceur résiste aux attaques offensives avec 1 PV durant le tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive.
Faux-Chage CT54 40 100 40 Normal Physique Le lanceur retient ses coups pour que la cible garde au moins 1 PV en cas de coup normalement fatal.
Vantardise CT87 - 90 15 Normal Statut Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque.
Attraction CT45 - 100 15 Normal Statut Rend amoureux la cible. Ne fonctionne que sur les cibles de sexe opposé au lanceur.
Blabla Dodo CT82 - - 10 Normal Statut Le lanceur utilise une autre de ses capacités au hasard. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi.
Retour CT27 1 100 20 Normal Physique Plus le lanceur est heureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102.
Frustration CT21 1 100 20 Normal Physique Plus le lanceur est malheureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102.
Queue de Fer CT23 100 75 15 Acier Physique 30% de chance de baisser la Défense de la cible d'un niveau.
Puiss. Cachée CT10 1 100 15 Normal Spéciale La puissance et le type de l'attaque dépend de la parité des IV du lanceur. La puissance varie entre 30 et 70.
Danse Pluie CT18 - - 5 Eau Statut Invoque de fortes pluies pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu.
Zénith CT11 - - 5 Feu Statut Fait briller le soleil pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau.
Éclate-Roc CS06 40 100 15 Combat Physique 50% de chance de baisser la Défense de la cible d'un niveau.
Façade CT42 70 100 20 Normal Physique La puissance est doublée lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé.
Casse-Brique CT31 75 100 15 Combat Physique Inflige des dégâts et brise les barrières comme Mur Lumière ou Protection du côté de la cible.
Force Cachée CT43 70 100 20 Normal Physique 30% de chance de déclencher un effet secondaire, qui dépend du lieu.
Tomberoche CT39 50 80 10 Roche Physique 100% de chance de baisser la vitesse de la cible d'un niveau.
Aéropique CT40 60 - 20 Vol Physique Sans effet supplémentaire.
Dracogriffe CT02 80 100 15 Dragon Physique Sans effet supplémentaire.
Don Naturel CT83 1 100 15 Normal Physique La puissance et le type dépend de la Baie tenue.
Dégommage CT56 1 100 10 Ténèbres Physique Le lanceur envoie l'objet qu'il tient sur sa cible. La puissance et les effets dépendent de l'objet.
Direct Toxik CT84 80 100 20 Poison Physique 30% de chance d'empoisonner la cible.
Dracochoc CT59 90 100 10 Dragon Spéciale Attaque "Vibration".
Giga Impact CT68 150 90 5 Normal Physique Le lanceur doit se reposer au tour suivant.
Griffe Ombre CT65 70 100 15 Spectre Physique Taux de coups critiques +1.
Escalade CS08 90 85 20 Normal Physique 20% de chance de rendre confus la cible.
Lame de Roc CT71 100 80 5 Roche Physique Taux de coups critiques +1.
Séduction CT78 - 100 20 Normal Statut Baisse l'Attaque Spéciale des cibles de 2 niveaux. Ne fonctionne que si les cibles sont de sexe opposé au lanceur.
Piège de Roc CT76 - - 20 Roche Statut Pose un piège sur le terrain adverse, qui inflige 12.5% des PV max aux Pokémon qui entrent sur son terrain. Ces dégâts sont variables selon la faiblesse ou la résistance du Pokémon adverse au type Roche.

Attaques apprises par Maitre des Capacités (Move Tutor)

Attaque Puis. Préc. PP Type Classe Description
Météores 60 - 20 Normal Spéciale Sans effet supplémentaire.
Ronflement 40 100 15 Normal Spéciale Attaque sonore. 30% de chance d'apeurer la cible. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi.
Coud'Boue 20 100 10 Sol Spéciale 100% de chance de baisser la Précision de la cible d'un niveau.
Colère 120 100 15 Dragon Physique Le lanceur se bloque sur la capacité pendant 2 à 3 tours, puis devient confus.
Taillade 10 95 20 Insecte Physique La puissance de cette capacité double à chaque tour d'affilée où elle est utilisée, jusqu'à un maximum de 160.
Ouragan 40 100 20 Dragon Spéciale 20% de chances d'apeurer les cibles.
Hydroqueue 90 90 10 Eau Physique Sans effet supplémentaire.
Telluriforce 90 100 10 Sol Spéciale 10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
Draco Météor 140 90 5 Dragon Spéciale Baisse l'Attaque Spéciale du lanceur de 2 niveaux après l'attaque.
Tête de Fer 80 100 15 Acier Physique 30% de chance d'apeurer la cible.

Descriptions des pokédex

Platine
On dit que lancé à pleine vitesse, il crée des lames de vent avec ses ailes pouvant trancher un arbre.
Carchacrok, l'un des plus gros Top-Tiers du métagame OverUsed au début de la 4ème génération, a monté de grade depuis et s'est retrouvé Oober. Mais, avec l'arrivée de Pokémon Platine et l'attaque Colère gagnée par Drattak, de nombreux joueurs suspectent sa redescente vers le métagame standard, même s'il conserve des statistiques énormes et un double-type avantageux.
Voyons ce que le Pokémon le plus controversé du DPP a dans le ventre.



Swords Dancer

Carchacrok @Restes / Baie Nanone / Orbe Vie
- Danse-Lames
- Colère / Dracogriffe
- Séisme
- Crocs Feu / Déflagration / Lame de Roc

Nature Rigide (+ attaque ; - att spéc) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse si Crocs Feu / Lame de Roc
Nature Jovial (+ vitesse ; - att spéc) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse si Crocs Feu / Lame de Roc
Nature Mauvais (+ attaque ; - déf spéc) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse si Déflagration
Nature Naïf (+ vitesse ; - déf spéc) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse si Déflagration

=> Le principe du set est simple: on se place sur un staller ou un sweeper qui ne peut rien contre Carchacrok (comme Archéodong ou Foretress sans Gyroballe, sur une Cage-Eclair), puis on se boost l'attaque via Danse-Lames. Après ça, on a le choix entre relancer une Danse-Lames ou sweeper avec son combo offensif qui touche tout le métagame.
Note intéressante (ou pas) : Carchacrok après deux Danse-Lames 2KHO à coup sur Foretress full PV / défense avec Colère.
Le choix de l'objet dépend de ce que vous souhaitez faire:
• Restes permet de se restaurer des PV tout en faisant très mal à l'adversaire.
• Orbe Vie permet d'augmenter la puissance de ses attaques, quoi qu'avec ses stats offensives physiques, il n'en aura pas vraiment besoin.
• Baie Nanone pemet de rester en jeu même quand un Bulky (Lugia en 00ber, Cresselia / Suicune / Aqual i /Milobellus en OU) avec Laser Glace voudrait se placer pour contrer Carcha.

Contres : Après une Danse-Lames, le grand Carcha se paye le luxe de 2KHO à peu près tout le métagame Oober / OU, il est donc assez difficile de le contrer. Malgré ça, Lugia le contre en Oober avec Protection et Laser Glace (s'il n'a pas de baie Nanone) et Cresselia peut se permettre de le contrer si Carcha n'a pas pu placer plus d'une Danse-Lames, même s'il se prendra très cher sur une Colère après Danse-Lames. Archéodong et Airmure peuvent faire de bons contres à Carchacrok s'il ne possède pas d'attaque Feu, ce qui est assez rare tout de même. Métalosse peut se placer sur un Carchacrok bloqué sur Colère et peut l'OKHO via Poinglace. Dimoret et Donphan, bien qu'ayant une attaque Glace à priorité, ne peuvent pas se placer facilement sur Carchacrok surtout s'il a la Baie Nanone. Non, il n'a vraiment pas beaucoup de contres.

Choice Bander


Carchacrok @Bandeau Choix
- Colère
- Séisme
- Lame de Roc
- Dracogriffe / Crocs Feu

Nature Rigide (+ attaque ; - att spéc) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse
Nature Jovial (+ vitesse ; - att spéc) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse

=> Carchacrok Choice Bander fait très mal à tout moment de la partie : il peut nettoyer les rangs adverses avec ses attaques stabbées puissantes mais il peut également servir de finisseur, même si on lui préférera le Choice Scarfer pour ça.
Même si Colère oblige Carchacrok à rester sur le terrain, sa puissance phénoménale lui permettra de faire mal à beaucoup de menaces telles que Drattak ou Tyranocif.
Lame de Roc sert pour contrer les volants immunisés à Séisme et faire de bons dégâts à Lugia tandis que Dracogriffe est principalement proposée en bouche-trou pour finir un Pokémon entamé sans se bloquer sur Colère.

Contres : Les mêmes que pour le set précédent et les switches sur les résistances / immunités.

Choice Scarfer / Revenge killer


Carchacrok @Mouchoir Choix
- Colère
- Séisme
- Lame de Roc
- Dracogriffe / Crocs Feu

Nature Rigide (+ attaque ; - att spéc) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse
Nature Jovial (+ vitesse ; - att spéc) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse

=> Cette version de Carchacrok permet de dépasser tout l'OverUsed et l'Oober métagame, à l'exception d'autres Choice Scarfers et de Deoxys Vitesse, s'il a investi beaucoup d'EV's en vitesse. Même s'il peut ressembler à celui du Choice Bander, il n'en n'est rien: il est là pour Revenge Killer (tuer un Pokémon après que ce dernier ait mis au tapis l'un des nôtres) et non pour percer la défense adverse. C'est pourquoi il a beaucoup plus de contres. Pour le moveset, c'est simple : on profite du tour de replacement pour dépasser l'adversaire à coup (presque) sûr puis soit on anticipe un switch adverse, soit on attaque en fonction de l'opposant.

Contres : Tous les contres des sets précédents, plus Foretress (attention à Crocs Feu qui le 2HKO), Archéodong, Métalosse, Airmure, Cresselia, Donphan, Hippodocus... Bref, tous les Pokémon qui ont une forte résistance physique.

Choice Specs

Carchacrok @Lunettes Choix
- Draco Météor
- Déflagration
- Telluriforce
- Colère

Nature Foufou (+ att spéc ; - déf spéc) ; 38 EV attaque ; 252 EV att spéc ; 220 EV vitesse

=>Ce Carchacrok, très peu joué, pourra suprendre ses adversaires qui envoient un tank physique pour le contrer. Avec sa base stat d'Attaque Spéciale de 80 et les Lunettes Choix, il causera de bons dégâts. Son combo spécial touche quasiment tout. Colère est là pour se défendre contre les éponges spéciales, en particulier Leuphorie.

Les 38 EV's en attaque vous garantissent le 2KHO sur Leuphorie Assuré full PV / défense avec Colère. Si vous n'en avez pas besoin, mettez-les en vitesse.

Contres : Les tanks qui résistent bien sur les deux plans, comme Cresselia ou Caratroc (si Tempête Sable). Comme tout Choice, les switches sur des immunités / résistances.

ChainChomp

Carchacrok @Orbe Vie
- Danse-Lames
- Draco Météor
- Séisme
- Colère / Crocs Feu / Déflagration / Lame de Roc

Nature Solo (+ attaque ; - défense) ; 16 EV attaque ; 252 EV att spéc ; 240 EV vitesse

=> Ce set plutôt original a vu le jour au début du métagame DP, où les joueurs se sont aperçus que Carchacrok avait la mauvaise manie de ramener des phazers ou autres stallers physiques, comme Hippodocus ou Scorvol. Le but du set est de feinter le Swords Dancer en plaçant une Danse-Lames puis de frapper sur le physique principalement. Et si par mégarde un staller physique est switché sur Carcha, Draco Météor lui infligera assez de dégâts pour bien l'amocher et le finir avec son combo d'attaques plutôt important.
Pour les attaques, Séisme est là pour le stab en puissante attaque physique. Ensuite à vous de voir selon ce que vous préférez contrer pour le dernier slot : Colère en attaque stabbée, Crocs Feu / Déflagration pour les Acier et Lame de Roc pour les volants.

Contres : Les stallers mixtes tels Cresselia ou Caratroc (en bloquant Carchacrok sur Danse-Lames ou Draco Météor avec Encore) le bloquent assez bien. Vu que son attaque n'est pas boostée à fond à cause de Draco Météor, les murs tels que Lugia ou Deoxys Défense le bloquent bien en Oober métagame. En OU, Suicune / Aquali résistent correctement à ses attaques.

Phazer / Spiker défensif

Carchacrok @Restes
- Piège de Roc
- Hurlement
- Toxic / Repos
- Séisme / Dracogriffe

Nature Malin (+ défense ; - att spéc) ; 236 EV PV ; 252 EV défense ; 22 EV déf spéc

=> Avec ses PV et défenses assez énormes pour un Pokémon normalement tourné vers l'offensive, on peut être tenté d'en faire un staller. C'est en fait une sorte de Laggron : on place Piège de Roc puis on phaze ou on tape selon ce qui se présente.
On se soigne avec Repos si Chomp est trop affaibli. Dommage quand même qu'à la manière de certains stallers (Foretress, Archéodong), il n'apprenne pas Explosion pour faire de gros dégâts une fois le travail terminé.
Sinon, on peut choisir Toxik pour infliger un statut à l'adversaire.

En clair, Carchacrok a de bonnes statistiques défensives mais se fait largement surpasser par Laggron qui profite d'un movepool, de statistiques et d'un double type plus avantageux.

Les 22 EV en déf spéc peuvent être mis en attaque ou en PV,selon vos préférences.

Contres : Les spinners qui résistent à son combo d'attaque ne le contrent pas mais peuvent enlever Piège de roc facilement comme Foretress, Kaorine ou Kapoera. Niveau contres "purs", on peut envoyer Drattak, Dracolosse, Libégon si Carchacrok n'a que Séisme et Métalosse avec Poinglace s'il n'a que Dracogriffe. Cizayox peut également se placer sur Dracogriffe et lancer quelques Danse-Lames avant de finir Carcharok à coups de Pisto-Poing / Surpuissance / Plaie-Croix.

Subdancer

Carchacrok @Restes / Orbe Vie
- Clonage
- Danse-Lames
- Séisme
- Colère / Dracogriffe / Crocs Feu

Nature Malin (+ défense ; - att spéc) ; 190 EV PV ; 252 EV attaque ; 68 EV vitesse

=>Le but de ce set est extrêmement simple : on se clone sur un switch adverse, on se booste et on tape.
On profite de 404 PV pour résister à une Frappe Atlas de Leuphorie, Bec Vrille d'Airmure,... Bref, tous les assauts des Stallers ayant une attaque plutôt moyenne.
Il perd certes en versatilité mais peut faire plus de dégâts sur la longueur que le Swords Dancer "basique" qui est, lui, là pour faire le maximum de dégâts en un temps minimal.
Niveau slots physiques, ce sont toujours les mêmes : Séisme et Colère / Dracogriffe en stab. Si vous voulez absolument une solution contre Airmure, Crocs Feu peut égalemenr être une bonne option.

En ce qui concerne la répartition, les 190 EV PV sont là pour obtenir 404 PV.

Contres : Tous les stallers Acier comme Archéodong ( avec Lévitation), Airmure ou Foretress peuvent encaisser les coups sans broncher mais seul Airmure pourra Phazer Carcha. Archéodong avec PC Glace pourra, dans une moindre mesure, amocher Carchacrok mais cela reste peu courant. Cresselia peut le menacer avec Laser Glace si Chomp n'a pas encore placé de Danse-Lames. En gros, plus de monde peut encaisser ses coups mais il est toujours quasi-impossible de trouver un Pokémon qui puisse le mettre OKHO, vu qu'il sera quasiment toujours derrière un clone quand vous voudrez vous occuper de lui.

Autres options :

Machouille peremt de frapper les Psy courants en Oober mais Colère / Séisme / Lame de Roc / Crocs Feu touche absolument tout.

Hydroqueue permettra de faire mal à Scorvol et à Hippodocus sans se bloquer sur Colère.

Danse Pluie peut être utile pour en faire un Rain Passer. Cependant, il ne profite pas de la pluie et, surtout, de nombreux autres Pokémon sont meilleurs dans ce rôle (Archéodong ou Electrode, par exemple).

Blabla Dodo peut permettre d'en faire un Sleep Talker mais il ne marchera sûrement pas bien...

Ceinture Force peut être utilisé comme objet pour résister à une attaque décisive. Néanmoins, les bonnes défenses de Carchacrok et l'existence de la Baie Nanone lui donne une utilité plus que limitée.


Bilan :

Carchacrok a de bons arguments pour faire sa place en Oober, même si Rayquaza a de nombreux avantages sur lui.
Avec l'arrivée de Platine, Drattak obtient Colère qui peut lui faire un sérieux concurrent. C'est pourquoi beaucoup de joueurs souhaitent qu'il soit débanni des Oobers.
Il conserve d'ailleurs toujours sa capacité de haxx, Voile Sable, qui, au vu du nombre de team basées sur la Tempête de Sable, pourra bien souvent haxxer ses opposants avant de mettre un terme à la partie.
Au final, Carchacrok est une énorme menace et, malgré que tous ses sets soient connus, il faudra un gros bloc défensif pour le contrer.

Jeux disponibles
Méthodes de shasse disponibles
  • Charme Chroma

  • Mégapparition

  • Pokédex LA
Meilleur pourcentage
100% (tous les jeux sauf Légendes : Z-A)
Niveau de difficulté de le trouver en shiny
Très facile (80.30% en moyenne)


Shasse à l'ancienne

Sur la 8ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Bouclier ResetGaleries Monte-Pic
Sentier Blanche-Cime (soleil)
100%
L: Arceus Reset de MégapparitionPente de l'AvalancheTerres Immaculées100%


Sur la 9ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Écarlate Type tera-eau-mini 9G ResetGrotte aux Colonnes (1)100%
ResetCratère de PaldeaIl y en a 10 tout autour du cratère dans la zone montagneuse, tous trop éloignés les uns des autres pour en faire plusieurs à la fois100%
Violet Type tera-eau-mini 9G ResetGrotte aux Colonnes (1)100%
ResetCratère de PaldeaIl y en a 10 tout autour du cratère dans la zone montagneuse, tous trop éloignés les uns des autres pour en faire plusieurs à la fois100%
Lég. : Z-A Reset
Faisable 2 par 2
Zone Sauvage n°20 (1)1.49%
Liste des 67 Pokémon possibles
Pokémon #261.49% Pokémon #361.49% Pokémon #651.49% Pokémon #681.49% Pokémon #711.49% Pokémon #941.49% Pokémon #1151.49% Pokémon #1211.49% Pokémon #1271.49% Pokémon #1301.49% Pokémon #1341.49% Pokémon #1351.49% Pokémon #1361.49% Pokémon #1491.49% Pokémon #1681.49% Pokémon #2141.49% Pokémon #2251.49% Pokémon #2271.49% Pokémon #2481.49% Pokémon #2821.49% Pokémon #3021.49% Pokémon #3061.49% Pokémon #3081.49% Pokémon #3341.49% Pokémon #3591.49% Pokémon #3761.49% Pokémon #4071.49% Pokémon #445 Pokémon #4481.49% Pokémon #4501.49% Pokémon #4701.49% Pokémon #4711.49% Pokémon #4751.49% Pokémon #4781.49% Pokémon #5121.49% Pokémon #5141.49% Pokémon #5161.49% Pokémon #5451.49% Pokémon #5531.49% Pokémon #5601.49% Pokémon #5691.49% Pokémon #5841.49% Pokémon #6041.49% Pokémon #6091.49% Pokémon #6181.49% Pokémon #6601.49% Pokémon #6631.49% Pokémon #6661.49% Pokémon #6711.49% Pokémon #6731.49% Pokémon #6751.49% Pokémon #6761.49% Pokémon #6811.49% Pokémon #6871.49% Pokémon #6891.49% Pokémon #6911.49% Pokémon #6951.49% Pokémon #7001.49% Pokémon #7011.49% Pokémon #7021.49% Pokémon #7031.49% Pokémon #7061.49% Pokémon #7071.49% Pokémon #711ul1.49% Pokémon #7151.49% Pokémon #7801.49% Pokémon #8701.49%