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Aperçu stratégique
PV
100
Attaque
110
Défense
90
Attaque spé
85
Défense spé
90
Vitesse
60

Type

Faiblesse de Laggron aux attaques de type...

Eau

Sol

Acier Combat Dragon Eau Électrik Feu Glace Insecte Normal Plante Poison Psy Roche Sol Spectre Ténèbres Vol
0.5 1 1 1 0 0.5 1 1 1 4 0.5 1 0.5 1 1 1 1
Informations générales
Espèce Poissonboue
Genre
Mâle : 87.5%
Femelle : 12.5%
Pas avant éclosion de l'oeuf 5120
Taux de capture 45
Bonheur de base 70
Cri
Numéros régionaux
National #260

Talents de la forme

Augmente la puissance des attaques Eau de 50% lorsque les PV du Pokémon sont inférieurs à 1/3 des PV max.

Formes

 
Eau Sol
 
Laggron
Swampert EN

Taille : 1.5 m
Poids : 81.9 kg

Évolutions et reproduction

Stade de base
Stade 1
Stade 2
Pokémon compatibles à la reproduction Monstrueux Aquatique 1

Localisations du Pokémon

Aucune localisation disponible...

Statistiques et EV de la forme

Statistique Base EV
donnés
PV
100
- 341 404 - 0
Attaque
110
230 256 319 350 3
Défense
90
194 216 279 306 0
Attaque spé
85
185 206 269 295 0
Défense spé
90
194 216 279 306 0
Vitesse
60
140 156 219 240 0

Outils pour la stratégie

Calculateur de statistiques
   
Calculateur d'IV (Individual Values)
   
Calculateur d'EV (Effort Values)
   

Attaques apprises par niveau

Attaque Niv. Puis. Préc. PP Type Classe Description
Charge 1 35 95 35 Normal Physique Sans effet supplémentaire.
Bélier 31 90 85 20 Normal Physique Attaque "à contrecoup". Les dégâts de recul sont équivalents à 1/4 des dégâts infligés à la cible.
Rugissement 1 - 100 40 Normal Statut Attaque sonore. Baisse l'Attaque des cibles d'un niveau.
Pistolet à O 10 40 100 25 Eau Spéciale Sans effet supplémentaire.
Séisme 52 100 100 10 Sol Physique La puissance est doublée si la cible est sous terre (Tunnel). Elle est divisée par 2 si le Champ Herbu est actif.
Patience 15 1 - 10 Normal Physique Priorité +1. Se concentre pendant 2 tours et renvoie le double des dégâts subis le troisième tour.
Abri 46 - - 10 Normal Statut Priorité +3. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive.
Coud'Boue 6 20 100 10 Sol Spéciale 100% de chance de baisser la Précision de la cible d'un niveau.
Clairvoyance 20 - - 40 Normal Statut Permet de toucher un Pokémon Spectre avec des attaques Normal et Combat et d'ignorer ses augmentations d'Esquive.
Effort 61 1 100 5 Normal Physique Si la cible possède plus de PV que le lanceur, alors l'attaque réduit les PV de la cible jusqu'au même montant que le lanceur.
Ocroupi 39 95 85 10 Eau Spéciale 30% de chance de baisser la Précision des cibles d'un niveau.
Tir de Boue 16 55 95 15 Sol Spéciale 100% de chance de baisser la Vitesse de la cible d'un niveau.
Marto-Poing 69 100 90 10 Combat Physique Attaque "Poing". Baisse la Vitesse du lanceur d'un niveau après l'attaque.
Boue-Bombe 25 65 85 10 Sol Spéciale Attaque "Bombe". 30% de chance de baisser la Précision de la cible d'un niveau.

Attaques apprises par CT/CS

Attaque CT / CS Puis. Préc. PP Type Classe Description
Hurlement CT05 - 100 20 Normal Statut Attaque sonore. Priorité -6. Éjecte le Pokémon adverse et le remplace par un autre. Lorsqu'un Pokémon sauvage seul l'utilise, cela met fin au combat.
Surf CS03 95 100 15 Eau Spéciale La puissance est doublée si la cible est sous l'eau (Plongée).
Laser Glace CT13 95 100 10 Glace Spéciale 10% de chance de geler la cible.
Blizzard CT14 120 70 5 Glace Spéciale 10% de chance de geler la cible.
Ultralaser CT15 150 90 5 Normal Spéciale Le lanceur doit se reposer au tour suivant.
Force CS04 80 100 15 Normal Physique Sans effet supplémentaire.
Séisme CT26 100 100 10 Sol Physique La puissance est doublée si la cible est sous terre (Tunnel). Elle est divisée par 2 si le Champ Herbu est actif.
Tunnel CT28 80 100 10 Sol Physique Attaque en 2 tours. Le lanceur est invulnérable pendant le chargement.
Toxik CT06 - 85 10 Poison Statut Empoisonne gravement la cible.
Reflet CT32 - - 15 Normal Statut Augmente l'Esquive du lanceur d'un niveau.
Cascade CS07 80 100 15 Eau Physique 20% de chance d'apeurer la cible.
Repos CT44 - - 10 Psy Statut Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 2 tours.
Éboulement CT80 75 90 10 Roche Physique 30% de chance d'apeurer chaque cible.
Clonage CT90 - - 10 Normal Statut Sacrifie 25% des PV max du lanceur pour créer un Clone qui encaisse les dommages à la place du lanceur. Le clone est notamment immunisé aux problèmes de statut, baisses de statistiques et autres capacités de statut.
Abri CT17 - - 10 Normal Statut Priorité +3. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive.
Ténacité CT58 - - 10 Normal Statut Priorité +3. Le lanceur résiste aux attaques offensives avec 1 PV durant le tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive.
Vantardise CT87 - 90 15 Normal Statut Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque.
Attraction CT45 - 100 15 Normal Statut Rend amoureux la cible. Ne fonctionne que sur les cibles de sexe opposé au lanceur.
Blabla Dodo CT82 - - 10 Normal Statut Le lanceur utilise une autre de ses capacités au hasard. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi.
Retour CT27 1 100 20 Normal Physique Plus le lanceur est heureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102.
Frustration CT21 1 100 20 Normal Physique Plus le lanceur est malheureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102.
Queue de Fer CT23 100 75 15 Acier Physique 30% de chance de baisser la Défense de la cible d'un niveau.
Puiss. Cachée CT10 1 100 15 Normal Spéciale La puissance et le type de l'attaque dépend de la parité des IV du lanceur. La puissance varie entre 30 et 70.
Danse Pluie CT18 - - 5 Eau Statut Invoque de fortes pluies pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu.
Éclate-Roc CS06 40 100 15 Combat Physique 50% de chance de baisser la Défense de la cible d'un niveau.
Grêle CT07 - - 10 Glace Statut Invoque une tempête de grêle pendant 5 tours qui blesse tous les Pokémon, sauf ceux de type Glace.
Façade CT42 70 100 20 Normal Physique La puissance est doublée lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé.
Mitra-Poing CT01 150 100 20 Combat Physique Attaque "Poing". Priorité -3. Le lanceur charge au début du tour : s'il est blessé par une capacité offensive, Mitra-Poing échoue.
Casse-Brique CT31 75 100 15 Combat Physique Inflige des dégâts et brise les barrières comme Mur Lumière ou Protection du côté de la cible.
Force Cachée CT43 70 100 20 Normal Physique 30% de chance de déclencher un effet secondaire, qui dépend du lieu.
Tomberoche CT39 50 80 10 Roche Physique 100% de chance de baisser la vitesse de la cible d'un niveau.
Vibraqua CT03 60 100 20 Eau Spéciale Attaque "Vibration". 20% de chance de rendre confus la cible.
Don Naturel CT83 1 100 15 Normal Physique La puissance et le type dépend de la Baie tenue.
Dégommage CT56 1 100 10 Ténèbres Physique Le lanceur envoie l'objet qu'il tient sur sa cible. La puissance et les effets dépendent de l'objet.
Exploforce CT52 120 70 5 Combat Spéciale Attaque "Balle". 10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
Giga Impact CT68 150 90 5 Normal Physique Le lanceur doit se reposer au tour suivant.
Avalanche CT72 60 100 10 Glace Physique Priorité -4. La puissance est doublée si la cible a blessé le lanceur avec une capacité offensive durant le tour.
Escalade CS08 90 85 20 Normal Physique 20% de chance de rendre confus la cible.
Lame de Roc CT71 100 80 5 Roche Physique Taux de coups critiques +1.
Séduction CT78 - 100 20 Normal Statut Baisse l'Attaque Spéciale des cibles de 2 niveaux. Ne fonctionne que si les cibles sont de sexe opposé au lanceur.
Piège de Roc CT76 - - 20 Roche Statut Pose un piège sur le terrain adverse, qui inflige 12.5% des PV max aux Pokémon qui entrent sur son terrain. Ces dégâts sont variables selon la faiblesse ou la résistance du Pokémon adverse au type Roche.

Attaques apprises par Maitre des Capacités (Move Tutor)

Attaque Puis. Préc. PP Type Classe Description
Poinglace 75 100 15 Glace Physique Attaque "Poing". 10% de chance de geler la cible.
Ronflement 40 100 15 Normal Spéciale Attaque sonore. 30% de chance d'apeurer la cible. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi.
Coud'Boue 20 100 10 Sol Spéciale 100% de chance de baisser la Précision de la cible d'un niveau.
Vent Glace 55 95 15 Glace Spéciale 100% de chance de baisser la Vitesse des cibles d'un niveau.
Colère 120 100 15 Dragon Physique Le lanceur se bloque sur la capacité pendant 2 à 3 tours, puis devient confus.
Roulade 30 90 20 Roche Physique Le lanceur se bloque sur la capacité pendant 5 tour ou jusqu'à que l'attaque rate. La puissance double à chaque attaque successive.
Pouv.Antique 60 100 5 Roche Spéciale 10% de chance d'augmenter l'Attaque, la Défense, l'Attaque Spéciale, la Défense Spéciale et la Vitesse du lanceur d'un niveau.
Surpuissance 120 100 5 Combat Physique Baisse l'Attaque et la Défense du lanceur d'un niveau après l'attaque.
Effort 1 100 5 Normal Physique Si la cible possède plus de PV que le lanceur, alors l'attaque réduit les PV de la cible jusqu'au même montant que le lanceur.
Plongée 80 100 10 Eau Physique Attaque en 2 tours. Le lanceur est invulnérable pendant le chargement.
Hydroblast 150 90 5 Eau Spéciale Le lanceur doit se reposer au tour suivant.
Hydroqueue 90 90 10 Eau Physique Sans effet supplémentaire.
Telluriforce 90 100 10 Sol Spéciale 10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.

Descriptions des pokédex

Platine
Il peut traîner un grand bateau en nageant. Il assomme l'ennemi d'un grand coup de ses bras épais.
Laggron, le poisson à pattes. Avec ses excellentes capacités défensives ainsi que son double-type ne lui laissant qu'une faiblesse, Laggron est et reste avec la quatrième génération un excellent pilier. Cependant, la généralisation des attaques Plante que sont Eco-Sphère et Noeud Herbe limiteront quelque peu son utilisation. Voyons de plus près ce qu'il vaut.


MixPert

Laggron @Restes
- Piège de Roc
- Seisme
- Laser Glace
- Abri / Surf / Hurlement / Toxik

Nature Relax (+ défense ; - Vitesse) ; 240 EV PV ; 216 EV défense ; 52 EV att spéc
Nature Relax (+ défense ; - vitesse) ; 252 EV PV ; 6 EV attaque ; 252 EV défense

=> Voici un tank qui fera des merveilles qu'il soit joué en tant que starter ou en milieu de partie. Avec ses bonnes capacités défensives, Laggron pourra sans problèmes encaisser les coups physiques et riposter de manière plus que correcte.

Laggron fait un excellent poseur de Piège de Roc, et possède la capacité très enviée de staller des Pokémon tels Tyranocif, même s'il peinera sur la longueur.

Séisme est stabbée et profite de l'attaque élevée de Laggron pour infliger des gros dégâts à tout ce qui n'y résiste pas. Laser Glace est parfait pour les Pokémon Vol immunisés à Séisme, frappe les Pokémon Plante qui ont une fâcheuse tendance à se placer sur Laggron, et touche les lévitants tels Latias. On préfère ici Laser Glace à Poinglace pour infliger plus de dégâts à Scorvol ainsi qu'aux Pokémon possédant Intimidation, tels Drattak.

Au niveau du dernier Slot, Abri est là si vous le jouez en starter, pour voir venir les choice adverses ainsi que se protéger des Explosion de Metalosse ou Archeodong. Surf permet de faire mal à Airmure qui sans cela peut se placer aisément, et touche plus fort les lévitants non faibles à la Glace comme les formes Motisma. Hurlement est là pour faire fructifier les divers Picots posés sur le terrain et ira à merveille dans une team orientée stall. Enfin, Toxik est là pour éviter que des Pokémon résistants à ses attaques tels Léviator viennent se placer sur lui sans être gênés (attention à Provoc).

Si vous ne le jouez pas en starter et que vous possédez déjà Piège de Roc dans votre équipe, une attaque proposée sur son dernier slot peut les remplacer.

Etant donné que Laggron attire les Pokémon Plante ainsi que les grosses attaques spéciales sur lui, le coupler à un Pokémon capable de les encaisser aidera beaucoup Laggron. Par ailleurs, le manque d'attaque de soin peut se retrouver pénalisant pour ce set si vous ne le jouez pas en starter, pensez à le coupler à un wisher.

En ce qui concerne les EV's, la première répartition permet d'OHKO à coup sur Scorvol si Piège de Roc et offre 40% de chance d'OHKO Carchacrok avec Laser Glace. La seconde se contente de maximiser la défense de Laggron pour mieux tenir les coups, lui permettant de résister à Colère de Drattak avec une Danse Draco, et de l'OHKO en retour avec Laser Glace.

Contres : Les Pokémon plus rapides avec Provoc l'empêcheront de poser Piège de Roc, cependant ils devront faire attention à Laser Glace dans le cas de Ptera ou Nostenfer, et Surf pour Crefadet. Les Pokémon Plante possédant la défense spéciale pour tenir aisément Laser Glace tels Shaymin ou Celebi ne feront qu'une bouchée de lui. Ludicolo fait de même et se paye le luxe de résister aux deux stabs de Laggron. Les stallers lévitants ou volants que sont Latias, Cresselia, Crehelf, les formes Motisma ou Airmure se placeront sur lui sans trop de problèmes. Foretress ne craint que Surf et peut placer aisément ce qu'il désire, mais ne dispose d'aucune attaque pour blesser réellement Laggron. Enfin, Léviator ne craindra rien et pourra se placer aisément, attention tout de même à Toxik s'il ne dispose pas de Provoc.

CursePert

Laggron @Restes
- Malédiction
- Séisme
- Avalanche / Lame de Roc / Cascade
- Repos / Cascade

Nature Prudent (+ def spéc ; - att spéc) ; 252 EV PV ; 40 EV défense ; 216 EV déf spéc

=> Un Curser de plus, qui profite de ses bonnes défenses pour faciliter son placement, ne craignant que les attaques Plante.

Séisme est plus puissante que Cascade et offre une meilleure couverture de base, et lui est donc préférée. Avalanche est là pour éliminer les volants qui évitent Séisme, à l'exception de Léviator, Lame de Roc étant là pour ce dernier. Cependant, sa faible précision ainsi que ses bas PP vous feront généralement préférer Avalanche. Poinglace est aussi possible mais Avalanche sera nettement plus puissante dès lors que Laggron aura été touché durant le tour.

Pour le dernier slot, Repos est là pour vous soigner et annihiler la brûlure qui gêne cruellement Laggron, tandis que Cascade est là pour toucher les formes Motisma ou Archeodong, ainsi qu'Airmure qui sans cela bloque totalement le set. Notez que Cascade est aussi possible sur la troisième attaque mais offre une moins bonne couverture qu'Avalanche ou Lame de Roc.

La répartition d'EV's permet de tenir mieux tenir les attaques spéciales, n'étant pas OHKO par Noeud'Herbe de Staross Modeste et seulement 3HKO par Ectoplasma sans Eco-Sphère (2HKO pour ce dernier).

Contres : En premier lieu Airmure, qui ne craint rien si Laggron ne possède pas Cascade, et peut faire fuir Laggron avec Cyclone. Léviator avec Hurlement est dans la même idée si Laggron ne possède pas Lame de Roc. Viennent ensuite Flagadoss, Cresselia, Archeodong ou Smogogo qui encaisseront sans trop de mal s'il n'a pas placé trop de Malédiction. Smogogo possède de surplus Buée Noire pour faire disparaître tous les boosts. De même pour Milobellus, Aquali ou Suicune qui ont eux aussi accès à Hurlement / Buée Noire. Cependant, les gros stallers tels Cresselia ou Archeodong, s'ils peuvent tanker aisément Laggron, ne représentent pas de gros dangers pour lui et le laissent placer ses Malédiction en paix.
Ce Laggron reste cependant faible aux attaques spéciales répétées, et des sweepers spéciaux puissant pourront l'amocher facilement. Mention spéciale à ceux possédant Noeud'Herbe ou Eco-Sphère, tels Ludicolo, Staross...

Rest Talker

Laggron @Restes
- Séisme
- Avalanche / Lame de Roc
- Repos
- Blabla Dodo

Nature Malin (+ défense ; - att spéc) ; 240 EV PV ; 52 EV attaque ; 216 EV défense

=> Laggron souffre généralement de son manque d'attaques de soin, il est donc un très bon candidat au titre de Sleep Talker, même si cela le prive d'attaques telles Piège de Roc ou Hurlement.

Séisme possède une meilleure couverture de base que Cascade ainsi qu'une meilleure puissance. Pour le second slot, tout dépend de ce que vous désirez contrer. Avalanche permet de faire mal aux Pokémon Vol et Dragon, ainsi que dans une moindre mesure aux Plante, tandis que Lame de Roc empêche Leviator de se placer sur Laggron. Même si le problème des faibles PP de Lame de Roc est supprimé via Blabla Dodo, sa faible précision sera toujours gênante.

Les EV's de ce set sont les mêmes que pour le MixPert, avec l'attaque spéciale transférée en attaque, permettant ainsi de tenir Tyranocif Bander (étant 3HKO par Machouille) ou Colère de Drattak après une Danse Draco. Une version maximisant la défense spéciale à l'instar du Curser peut-être envisagée, mais Laggron perdra sa faculté à gérer les gros sweepers physiques comme Tyranocif ou Lucario.

Contres : Léviator sera à l'aise si Laggron a oublié Lame de Roc. Scorvol est au contraire ravi d'encaisser des Lame de Roc, ne craignant qu'Avalanche. Tous les gros stallers physiques cités en contres du Curser sont valables, ne risquant plus de laisser Laggron se booster en paix. Ce set ne possédant pas d'EV's en défense spéciale, toute attaque spéciale dans sa faiblesse lui fera très peur, que ce soit Noeud'Herbe de Simiabraz ou Staross, Eco-Sphère d'Ectoplasma ou Ludicolo, ou Fulmigraine de Shaymin. Attention cependant, les Pokémon cités ci-dessus ne sont pas tous des contres et ne peuvent se placer sans risques sur Laggron. Seul Shaymin en possède la capacité, même si Avalanche l'y fera réfléchir à deux fois.
Enfin, Provoc rendra Laggron vulnérable, et encore plus s'il est endormi.

CurseTalker

Laggron @Restes
- Malédiction
- Cascade
- Repos
- Blabla Dodo

Nature Prudent (+ def spéc ; - att spéc) ; 252 EV PV ; 40 EV défense ; 216 EV déf spéc

=> A la manière d'un CroCune, Laggron peut se booster à l'aide de Malédiction pendant son sommeil. Repos lui permet de se soigner ainsi que de ne pas être dérangé par les altérations de statut.

Le plus gros problème de ce set vient du fait que Repos + Blabla Dodo + Malédiction ne laisse qu'une seule attaque à Laggron. En raison du nombre trop important de volants / lévitants, Séisme ne peut être utilisée ici. On se tourne donc vers Cascade, qui est l'attaque de Laggron qui peut couvrir le plus de Pokémon, et est de surcroit stabbée.

Au niveau des EV's, on reprend les mêmes que le Curser standard, permettant de tenir au mieux les attaques spéciales, la défense étant boostée par Malédiction.

Contres : Les Pokémon avec Absorb'Eau que sont Aquali et Maraiste sont les premiers contres de ce set, ne craignant absolument rien, même s'ils ne seront que peu dangereux pour Laggron. Les gros stallers physiques (citons au hasard Airmure, Cresselia, Archeodong...) se contenteront de le tanker, ne pouvant pas être dangereux (hors Cyclone d'Airmure). Tous les Pokémon Plante se placeront aisément sur lui et le feront fuir avec leurs attaques stabbées, qu'elles soient spéciales ou non. De même pour les gros sweepers spéciaux comme Simiabraz ou Staross pourront l'achever aisément.
Ici, Provoc gênera considérablement Laggron, qui se retrouvera uniquement avec Cascade.


Autres options

Vous pouvez toujours tenter un Choice Bander, mais Laggron est trop lent, ne peut dépasser les menaces courantes et y perd sa faculté à tenir les coups. Bref, pas vraiment son meilleur rôle.

Avec ses 404 PV, les clones de Laggron résistent à Frappe Atlas et il peut donc faire un SubPuncher décent. Même si Mitra-Poing est à peu près aussi fort que Séisme, cette version a l'avantage de protéger Laggron des altérations de statut.

Riposte ou Voile Miroir peuvent toujours surprendre.

Danse Pluie, car il est un des rares Pokémon utiles dans les équipe Danse Pluie qui peut gêner Tyranocif sans problèmes.

Laggron dispose de tout un arsenal spécial avec Telluriforce, Hydrocanon et Laser Glace. Un Choice Specs est toujours tentable, mais moins efficace que les autres sets.

Un Endeavor est possible, avec Clonage et Effort, couplé à une Baie Sailak pour offrir la vitesse manquante à Laggron. Ce set a l'avantage de profiter de Torrent activé avec Cascade. Malheureusement les PV du poisson à pattes sont sa première défense et dans ce metagame ultra-offensif il ne fera pas des miracles.


Bilan :


Malgré la prolifération massive des attaques Plante avec la quatrième génération, Laggron reste un excellent staller de par sa capacité à encaisser des sweepers comme Tyranocif ou Drattak. S'il devra faire plus attention aux différentes menaces, il ne vous décevra que rarement, pouvant facilement s'insérer dans une équipe sans remords.

Jeux disponibles
Méthodes de shasse disponibles
  • Charme Chroma

  • E. Dynamax
Meilleur pourcentage
20% (tous jeux confondus)
Niveau de difficulté de le trouver en shiny
Assez difficile (20% en moyenne)


Shasse à l'ancienne

Sur la 9ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Lég. : Z-A Reset
Faisable par groupe entier
Extra Illumis
Faille Eau / Sol ★★★★
20%
Pokémon #25980% Pokémon #260
Extra Illumis
Faille Eau ★★★★★
20%
Pokémon #25880% Pokémon #260