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Aperçu stratégique
PV
20
Attaque
10
Défense
55
Attaque spé
15
Défense spé
20
Vitesse
80

Type

Faiblesse de Magicarpe aux attaques de type...

Eau

Acier Combat Dragon Eau Électrik Feu Glace Insecte Normal Plante Poison Psy Roche Sol Spectre Ténèbres Vol
0.5 1 1 0.5 2 0.5 0.5 1 1 2 1 1 1 1 1 1 1
Informations générales
Espèce Poisson
Genre
Mâle : 50%
Femelle : 50%
Pas avant éclosion de l'oeuf 1280
Taux de capture 255
Bonheur de base 70
Cri
Numéros régionaux
National #129
Sinnoh #023
Sinnoh (Pt) #023

Talents de la forme

Double la Vitesse par temps de pluie.

Formes

 
Eau
 
Magicarpe
Magikarp EN

Taille : 0.9 m
Poids : 10.0 kg

Statistiques et EV de la forme

Statistique Base EV
donnés
PV
20
- 181 244 - 0
Attaque
10
50 56 119 130 0
Défense
55
131 146 209 229 0
Attaque spé
15
59 66 129 141 0
Défense spé
20
68 76 139 152 0
Vitesse
80
176 196 259 284 1

Outils pour la stratégie

Calculateur de statistiques
   
Calculateur d'IV (Individual Values)
   
Calculateur d'EV (Effort Values)
   

Attaques apprises par niveau

Attaque Niv. Puis. Préc. PP Type Classe Description
Charge 15 35 95 35 Normal Physique Sans effet supplémentaire.
Trempette 1 - - 40 Normal Statut Sans effet.
Fléau 30 1 100 15 Normal Physique Plus les PV du lanceur sont bas, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 20 et 200.

Attaques apprises par Maitre des Capacités (Move Tutor)

Attaque Puis. Préc. PP Type Classe Description
Rebond 85 85 5 Vol Physique Attaque en 2 tours. Le lanceur est invulnérable pendant le chargement. 30% de chance de paralyser la cible.

Descriptions des pokédex

Platine
Un vénérable MAGICARPE peut franchir une montagne en utilisant Trempette. Mais c’est tout...
Aaaaaah... Le bon vieux Magicarpe.
Longtemps décrié, lynché, massacré, électrocuté, bousillé, écrabouillé, martyrisé, tenaillé, écartelé, disséqué, bizuté, molesté, digéré, écharpé, démantibulé, humilié, découpé en lamelles et réduit à l'état de sushi...
BREF Magicarpe, Pokémon peu apprécié de tous, vient de remporter avec Platine une attaque qui va lui permettre de faire taire tous ces affreux détracteurs qui ne savent pas reconnaître la puissance incarnée.
En effet, Rebond est la nouvelle attaque standard de Magicarpe ! Tremblez pauvres mortels devant les 85 de puissance de cette attaque époustouflante, qui a de surcroît 30 % de chance d'occasioner une paralysie.

Choice Bander / Life Orber

Magicarpe @Band. Choix / Orbe Vie
-Rebond
-Charge
-Fléau

Nature Rigide (+ attaque / - atq spéc) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse

=> Avec la toute nouvelle addition de Platine sous le nom de Rebond, tout le fantastique move-pool de Magicarpe se trouve chamboulé. Imaginez un peu : le poiscaille peut maintenant lancer une attaque à 85 de puissance, boostée par le Band. Choix ou l'Orbe Vie ! Et le mieux dans tout ça, c'est qu'il peut paralyser !!!
Avec un peu de chance, si le Pokémon défenseur est bloqué par la paralysie, Magicarpe aura la chance d'achever ce Zarbi ou ce Conconfort adverse d'une violente Charge bien placée.

Cette répartition d'EV est optimisée pour être utilisée dans une équipe Rain Dance. Sous la pluie, grâce à sa Glissade, la carpe magique atteindra le score exceptionnel de 518 de vitesse, manquant de peu Ectoplasma scarfer Timide, mais dépassant le Modeste sans aucun problème.
Et grâce à la nature Rigide, le poisson rouge s'adjuge une foudroyante stat d'attaque de 130 !!!

Band. Choix fera plus de dégats, mais Orbe Vie est un choix possible si vous préférez la flexibilité.

Tout simplement ingérable.

Contres : Y'en a pas.

Epic F(l)ail

Magicarpe @Ceint. Force
-Fléau
-Rebond

Nature Rigide (+ attaque / - atq spéc) ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse

=> Good 'ol flailing Magikarp.
Quand je vous disais que ce poisson était magique.
Il se mange un gros coup dans les nageoires, et peut lancer dans la lancée une attaque à 200 de puissance...
Il est quand même balaise ce Magicarpe.

Rebond est là pour paralyser un Pokémon plus rapide qui voudrait switcher sur lui pour éviter le massacre.

Contres : Il faut employer des moyens extrêmes pour éliminer ce monstre sans pitié.
Un Pokémon avec Vitesse Extrême par exemple...

Autres options :

Trempette était l'ancien standard sur Magicarpe, bien que ce ne soit plus vraiment au goût du jour.
Essayez-le si vous êtes un brin nostalgique ! ;)

Bilan :

Avec le gain de Rebond dans Platine, il est évident que Magicarpe va se frayer un chemin à travers les mailles du filet de pêche... du NeverUsed voulais-je dire.
Grâce à cette nouvelle attaque, Magicarpe est désormais paré à plier tout le metagame à ses pieds.
Jeux disponibles
Méthodes de shasse disponibles
  • App. M. EV

  • App. M. LA

  • Combo C.

  • Charme Chroma

  • Masuda

  • Mégapparition

  • Navi-Dex

  • P. Combattus

  • Pêche à la chaîne

  • Pokédex LA

  • S.O.S.
Meilleur pourcentage
100% (tous les jeux sauf Soleil, Lune, Ultra-Soleil, Ultra-Lune, Épée, Bouclier, Écarlate et Violet)
Niveau de difficulté de le trouver en shiny
Très facile (94.55% en moyenne)


Shasse à l'ancienne

Sur la 1ère Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Rouge ResetRoute 4100%
Pêche
Canne
Partout dans l'eau100%
Bleu ResetRoute 4100%
Pêche
Canne
Partout dans l'eau100%
Jaune ResetRoute 4100%
Pêche
Canne
Partout dans l'eau100%


Sur la 2ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Or Pêche
Canne
4 lieux possibles
Antre du Dragon
Lac Colère
Parmanie
Route 45
100%
Surf
5 lieux possibles
Antre Noir
Ébènelle
Parmanie
Route 43
Route 45
100%
Argent Pêche
Canne
4 lieux possibles
Antre du Dragon
Lac Colère
Parmanie
Route 45
100%
Surf
5 lieux possibles
Antre Noir
Ébènelle
Parmanie
Route 43
Route 45
100%
Cristal Pêche
Canne
4 lieux possibles
Antre du Dragon
Lac Colère
Parmanie
Route 45
100%
Surf
5 lieux possibles
Antre Noir
Ébènelle
Parmanie
Route 43
Route 45
100%


Sur la 3ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Rubis Pêche
Super Canne
Atalanopolis100%
SurfAtalanopolis100%
PêcheRoute 104100%
Saphir Pêche
Super Canne
Atalanopolis100%
SurfAtalanopolis100%
PêcheRoute 104100%
Émeraude Pêche
Super Canne
Atalanopolis100%
SurfAtalanopolis100%
PêcheRoute 104100%
Rouge Feu ResetRoute 4100%
Pêche
Canne
Partout dans l'eau100%Si Parc Safari
Capture : 50.28% / tour
Fuite : 5% / tour
Vert Feuille ResetRoute 4100%
Pêche
Canne
Partout dans l'eau100%Si Parc Safari
Capture : 50.28% / tour
Fuite : 5% / tour


Sur la 4ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Diamant Pêche
Canne
Partout dans l'eau100%Si Parc Safari
Capture : 50.28% / tour
Fuite : 35.55% / tour
Perle Pêche
Canne
Partout dans l'eau100%Si Parc Safari
Capture : 50.28% / tour
Fuite : 35.55% / tour
Platine PêcheAire de Détente100%
Pêche
Canne
Partout dans l'eau100%Si Parc Safari
Capture : 50.28% / tour
Fuite : 35.55% / tour
HeartGold Pêche
Canne
5 lieux possibles
Antre du Dragon
Lac Colère
Mont Sélénite
Parmanie
Portail Falaise
100%
Surf
5 lieux possibles
Antre Noir
Ébènelle
Parmanie
Route 43
Route 45
100%
SoulSilver Pêche
Canne
5 lieux possibles
Antre du Dragon
Lac Colère
Mont Sélénite
Parmanie
Portail Falaise
100%
Surf
5 lieux possibles
Antre Noir
Ébènelle
Parmanie
Route 43
Route 45
100%


Sur la 5ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Noir ResetPont de l'Inconnu100%
Blanc ResetPont de l'Inconnu100%
Noir 2 ResetPont de l'Inconnu100%
Blanc 2 ResetPont de l'Inconnu100%


Sur la 6ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
X Pêche
Méga Canne
Palais Chaydeuvre
Routes 3 et 22
100%
Y Pêche
Méga Canne
Palais Chaydeuvre
Routes 3 et 22
100%
Rubis Oméga Pêche
Canne - Super Canne
Atalanopolis100%
SurfAtalanopolis100%
PêcheRoute 104100%
Saphir Alpha Pêche
Canne - Super Canne
Atalanopolis100%
SurfAtalanopolis100%
PêcheRoute 104100%


Sur la 7ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée dans Soleil et Ultra-Soleil et la nuit dans Lune et Ultra-Lune qui sont mis par défaut.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Soleil PêcheGrotte Verlamer
Ohana
99%
Pokémon #129Pokémon #3391%
Lune PêcheGrotte Verlamer
Ohana
99%
Pokémon #129Pokémon #3391%
Ultra-Soleil PêcheGrotte Verlamer
Ohana
90%
Pokémon #129Pokémon #33910%
Ultra-Lune PêcheGrotte Verlamer
Ohana
90%
Pokémon #129Pokémon #33910%
LG: Pikachu ResetRoute 4100%
LG: Évoli ResetRoute 4100%


Sur la 8ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Épée PêcheRoute 2 (bas niveau)80%
Pokémon #129Pokémon #83315%Pokémon #8465%
Bouclier PêcheRoute 2 (bas niveau)80%
Pokémon #129Pokémon #83315%Pokémon #8465%
Diamant Ét. Pêche
Canne
Partout dans l'eau100%Si Parc Safari
Capture : 68.89% / tour
Fuite : 35.55% / tour
Perle Scint. Pêche
Canne
Partout dans l'eau100%Si Parc Safari
Capture : 68.89% / tour
Fuite : 35.55% / tour
L: Arceus Reset d'Apparition MassiveMagicarpePont Source FéériqueContrefort Couronné100%


Sur la 9ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Écarlate Surf
Sandwich Eau N.3
Mer du Sud de PaldeaUniquement dans la zone entre la rivière de la Zone Sud n°4 et votre maison à Cuchalaga27.27%
Pokémon #27836.36%Pokémon #129Pokémon #84627.27%Pokémon #4189.09%
Violet Surf
Sandwich Eau N.3
Mer du Sud de PaldeaUniquement dans la zone entre la rivière de la Zone Sud n°4 et votre maison à Cuchalaga27.27%
Pokémon #27836.36%Pokémon #129Pokémon #84627.27%Pokémon #4189.09%
Lég. : Z-A Reset - sauf Nuit
Faisable jusqu'à 5 par 5
Zone Sauvage n°2 (1)100%
Reset - sauf NuitZone Sauvage n°2 (1)100%
Reset
Faisable par groupe entier
Extra Illumis
Faille Eau ★★
100%