Magicarpe - Magikarp EN
Aperçu stratégique
| PV |
|
| Attaque |
|
| Défense |
|
| Attaque spé |
|
| Défense spé |
|
| Vitesse |
|
Type |
Faiblesse de Magicarpe aux attaques de type... |
|||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
||||||||||||||||||
| 0.5 | 1 | 1 | 0.5 | 2 | 0.5 | 0.5 | 1 | 1 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | ||
Informations générales
| Espèce | Poisson |
| Genre |
Mâle : 50%
Femelle : 50% |
| Pas avant éclosion de l'oeuf | 1280 |
| Taux de capture | 255 |
| Bonheur de base | 70 |
| Cri |
|
Numéros régionaux
| National | #129 |
| Sinnoh | #023 |
| Sinnoh (Pt) | #023 |
Talents de la forme
Talent 1
Glissade
- Swift Swim EN
Double la Vitesse par temps de pluie.
Formes
Évolutions et reproduction
Pokémon compatibles à la reproduction
Aquatique 2
Draconique
Salamèche 0
Reptincel 0
Dracaufeu 0
Abo 0
Arbok 0
Hypotrempe 1
Hypocéan 1
Poissirène 1
Poissoroy 1
Magicarpe 1
Léviator 1
Métamorph 1
Minidraco 1
Draco 1
Dracolosse 1
Loupio 1
Lanturn 1
Qwilfish 2
Rémoraid 2
Octillery 2
Hyporoi 2
Arcko 2
Massko 2
Jungko 2
Carvanha 3
Sharpedo 3
Wailmer 3
Wailord 3
Kraknoix 3
Vibraninf 3
Libégon 3
Tylton 3
Altaria 3
Séviper 3
Barloche 3
Barbicha 3
Barpau 3
Milobellus 3
Relicanth 3
Lovdisc 3
Draby 3
Drackhaus 3
Drattak 3
Griknot 4
Carmache 4
Carchacrok 4
Écayon 4
Luminéon 4
Localisations du Pokémon
Platine
Aire de Détente, Bonaugure, Célestia, Chemin Rocheux, Chenal 220, Chenal 223, Chenal 226, Chenal 230, Entrée de Charbourg, Forge Fuego, Grand Marais, Île de Fer, Joliberges, Lac Courage, Lac Savoir, Lac Vérité, Les Éoliennes, Ligue Pokémon, Mont Couronné, Rivamar, Route 203, Route 204, Route 205, Route 208, Route 209, Route 210, Route 212, Route 213, Route 214, Route 218, Route 219, Route 221, Route 222, Route 224, Route 225, Route 227, Route 228, Route 229, Route Victoire, Source Adieu, Verchamps, Vestigion
Statistiques et EV de la forme
| Statistique | Base | EV donnés |
||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| PV |
|
- | 181 | 244 | - | 0 |
| Attaque |
|
50 | 56 | 119 | 130 | 0 |
| Défense |
|
131 | 146 | 209 | 229 | 0 |
| Attaque spé |
|
59 | 66 | 129 | 141 | 0 |
| Défense spé |
|
68 | 76 | 139 | 152 | 0 |
| Vitesse |
|
176 | 196 | 259 | 284 | 1 |
Outils pour la stratégie
Calculateur de statistiques
Calculateur d'IV (Individual Values)
Calculateur d'EV (Effort Values)
Attaques apprises par niveau
Attaques apprises par Maitre des Capacités (Move Tutor)
| Attaque | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Rebond | 85 | 85 | 5 | ![]() |
![]() |
Attaque en 2 tours. Le lanceur est invulnérable pendant le chargement. 30% de chance de paralyser la cible. |
Descriptions des pokédex
Platine
Un vénérable MAGICARPE peut franchir une montagne en utilisant Trempette. Mais c’est tout...
Aaaaaah... Le bon vieux Magicarpe.
Longtemps décrié, lynché, massacré, électrocuté, bousillé, écrabouillé, martyrisé, tenaillé, écartelé, disséqué, bizuté, molesté, digéré, écharpé, démantibulé, humilié, découpé en lamelles et réduit à l'état de sushi...
BREF Magicarpe, Pokémon peu apprécié de tous, vient de remporter avec Platine une attaque qui va lui permettre de faire taire tous ces affreux détracteurs qui ne savent pas reconnaître la puissance incarnée.
En effet, Rebond est la nouvelle attaque standard de Magicarpe ! Tremblez pauvres mortels devant les 85 de puissance de cette attaque époustouflante, qui a de surcroît 30 % de chance d'occasioner une paralysie.
-Rebond
-Charge
-Fléau
Nature Rigide (+ attaque / - atq spéc) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse
=> Avec la toute nouvelle addition de Platine sous le nom de Rebond, tout le fantastique move-pool de Magicarpe se trouve chamboulé. Imaginez un peu : le poiscaille peut maintenant lancer une attaque à 85 de puissance, boostée par le Band. Choix ou l'Orbe Vie ! Et le mieux dans tout ça, c'est qu'il peut paralyser !!!
Avec un peu de chance, si le Pokémon défenseur est bloqué par la paralysie, Magicarpe aura la chance d'achever ce Zarbi ou ce Conconfort adverse d'une violente Charge bien placée.
Cette répartition d'EV est optimisée pour être utilisée dans une équipe Rain Dance. Sous la pluie, grâce à sa Glissade, la carpe magique atteindra le score exceptionnel de 518 de vitesse, manquant de peu Ectoplasma scarfer Timide, mais dépassant le Modeste sans aucun problème.
Et grâce à la nature Rigide, le poisson rouge s'adjuge une foudroyante stat d'attaque de 130 !!!
Band. Choix fera plus de dégats, mais Orbe Vie est un choix possible si vous préférez la flexibilité.
Tout simplement ingérable.
Contres : Y'en a pas.
-Fléau
-Rebond
Nature Rigide (+ attaque / - atq spéc) ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse
=> Good 'ol flailing Magikarp.
Quand je vous disais que ce poisson était magique.
Il se mange un gros coup dans les nageoires, et peut lancer dans la lancée une attaque à 200 de puissance...
Il est quand même balaise ce Magicarpe.
Rebond est là pour paralyser un Pokémon plus rapide qui voudrait switcher sur lui pour éviter le massacre.
Contres : Il faut employer des moyens extrêmes pour éliminer ce monstre sans pitié.
Un Pokémon avec Vitesse Extrême par exemple...
Essayez-le si vous êtes un brin nostalgique ! ;)
Grâce à cette nouvelle attaque, Magicarpe est désormais paré à plier tout le metagame à ses pieds.
Longtemps décrié, lynché, massacré, électrocuté, bousillé, écrabouillé, martyrisé, tenaillé, écartelé, disséqué, bizuté, molesté, digéré, écharpé, démantibulé, humilié, découpé en lamelles et réduit à l'état de sushi...
BREF Magicarpe, Pokémon peu apprécié de tous, vient de remporter avec Platine une attaque qui va lui permettre de faire taire tous ces affreux détracteurs qui ne savent pas reconnaître la puissance incarnée.
En effet, Rebond est la nouvelle attaque standard de Magicarpe ! Tremblez pauvres mortels devant les 85 de puissance de cette attaque époustouflante, qui a de surcroît 30 % de chance d'occasioner une paralysie.
Choice Bander / Life Orber
Magicarpe @Band. Choix / Orbe Vie-Rebond
-Charge
-Fléau
Nature Rigide (+ attaque / - atq spéc) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse
=> Avec la toute nouvelle addition de Platine sous le nom de Rebond, tout le fantastique move-pool de Magicarpe se trouve chamboulé. Imaginez un peu : le poiscaille peut maintenant lancer une attaque à 85 de puissance, boostée par le Band. Choix ou l'Orbe Vie ! Et le mieux dans tout ça, c'est qu'il peut paralyser !!!
Avec un peu de chance, si le Pokémon défenseur est bloqué par la paralysie, Magicarpe aura la chance d'achever ce Zarbi ou ce Conconfort adverse d'une violente Charge bien placée.
Cette répartition d'EV est optimisée pour être utilisée dans une équipe Rain Dance. Sous la pluie, grâce à sa Glissade, la carpe magique atteindra le score exceptionnel de 518 de vitesse, manquant de peu Ectoplasma scarfer Timide, mais dépassant le Modeste sans aucun problème.
Et grâce à la nature Rigide, le poisson rouge s'adjuge une foudroyante stat d'attaque de 130 !!!
Band. Choix fera plus de dégats, mais Orbe Vie est un choix possible si vous préférez la flexibilité.
Tout simplement ingérable.
Contres : Y'en a pas.
Epic F(l)ail
Magicarpe @Ceint. Force-Fléau
-Rebond
Nature Rigide (+ attaque / - atq spéc) ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse
=> Good 'ol flailing Magikarp.
Quand je vous disais que ce poisson était magique.
Il se mange un gros coup dans les nageoires, et peut lancer dans la lancée une attaque à 200 de puissance...
Il est quand même balaise ce Magicarpe.
Rebond est là pour paralyser un Pokémon plus rapide qui voudrait switcher sur lui pour éviter le massacre.
Contres : Il faut employer des moyens extrêmes pour éliminer ce monstre sans pitié.
Un Pokémon avec Vitesse Extrême par exemple...
Autres options :
• Trempette était l'ancien standard sur Magicarpe, bien que ce ne soit plus vraiment au goût du jour.Essayez-le si vous êtes un brin nostalgique ! ;)
Bilan :
Avec le gain de Rebond dans Platine, il est évident que Magicarpe va se frayer un chemin à travers les mailles du filet de pêche... du NeverUsed voulais-je dire.Grâce à cette nouvelle attaque, Magicarpe est désormais paré à plier tout le metagame à ses pieds.
![]() | Jeux disponibles |
|---|---|
| Méthodes de shasse disponibles | |
| |
| Meilleur pourcentage | |
| 100% (tous les jeux sauf Soleil, Lune, Ultra-Soleil, Ultra-Lune, Épée, Bouclier, Écarlate et Violet) | |
| Niveau de difficulté de le trouver en shiny | |
| Très facile (94.55% en moyenne) |
Shasse à l'ancienne
Sur la 1ère Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
|---|---|---|---|
| Rouge | Reset | Route 4 | 100% |
| Pêche Canne | Partout dans l'eau | 100% | |
| Bleu | Reset | Route 4 | 100% |
| Pêche Canne | Partout dans l'eau | 100% | |
| Jaune | Reset | Route 4 | 100% |
| Pêche Canne | Partout dans l'eau | 100% |
Sur la 2ème Génération
Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
|---|---|---|---|
| Or | Pêche Canne | 4 lieux possibles Antre du Dragon Lac Colère Parmanie Route 45 | 100% |
| Surf | 5 lieux possibles Antre Noir Ébènelle Parmanie Route 43 Route 45 | 100% | |
| Argent | Pêche Canne | 4 lieux possibles Antre du Dragon Lac Colère Parmanie Route 45 | 100% |
| Surf | 5 lieux possibles Antre Noir Ébènelle Parmanie Route 43 Route 45 | 100% | |
| Cristal | Pêche Canne | 4 lieux possibles Antre du Dragon Lac Colère Parmanie Route 45 | 100% |
| Surf | 5 lieux possibles Antre Noir Ébènelle Parmanie Route 43 Route 45 | 100% |
Sur la 3ème Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
|---|---|---|---|
| Rubis | Pêche Super Canne | Atalanopolis | 100% |
| Surf | Atalanopolis | 100% | |
| Pêche | Route 104 | 100% | |
| Saphir | Pêche Super Canne | Atalanopolis | 100% |
| Surf | Atalanopolis | 100% | |
| Pêche | Route 104 | 100% | |
| Émeraude | Pêche Super Canne | Atalanopolis | 100% |
| Surf | Atalanopolis | 100% | |
| Pêche | Route 104 | 100% | |
| Rouge Feu | Reset | Route 4 | 100% |
| Pêche Canne | Partout dans l'eau | 100%Si Parc Safari Capture : 50.28% / tour Fuite : 5% / tour | |
| Vert Feuille | Reset | Route 4 | 100% |
| Pêche Canne | Partout dans l'eau | 100%Si Parc Safari Capture : 50.28% / tour Fuite : 5% / tour |
Sur la 4ème Génération
Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
|---|---|---|---|
| Diamant | Pêche Canne | Partout dans l'eau | 100%Si Parc Safari Capture : 50.28% / tour Fuite : 35.55% / tour |
| Perle | Pêche Canne | Partout dans l'eau | 100%Si Parc Safari Capture : 50.28% / tour Fuite : 35.55% / tour |
| Platine | Pêche | Aire de Détente | 100% |
| Pêche Canne | Partout dans l'eau | 100%Si Parc Safari Capture : 50.28% / tour Fuite : 35.55% / tour | |
| HeartGold | Pêche Canne | 5 lieux possibles Antre du Dragon Lac Colère Mont Sélénite Parmanie Portail Falaise | 100% |
| Surf | 5 lieux possibles Antre Noir Ébènelle Parmanie Route 43 Route 45 | 100% | |
| SoulSilver | Pêche Canne | 5 lieux possibles Antre du Dragon Lac Colère Mont Sélénite Parmanie Portail Falaise | 100% |
| Surf | 5 lieux possibles Antre Noir Ébènelle Parmanie Route 43 Route 45 | 100% |
Sur la 5ème Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
|---|---|---|---|
| Noir | Reset | Pont de l'Inconnu | 100% |
| Blanc | Reset | Pont de l'Inconnu | 100% |
| Noir 2 | Reset | Pont de l'Inconnu | 100% |
| Blanc 2 | Reset | Pont de l'Inconnu | 100% |
Sur la 6ème Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
|---|---|---|---|
| X | Pêche Méga Canne | Palais Chaydeuvre Routes 3 et 22 | 100% |
| Y | Pêche Méga Canne | Palais Chaydeuvre Routes 3 et 22 | 100% |
| Rubis Oméga | Pêche Canne - Super Canne | Atalanopolis | 100% |
| Surf | Atalanopolis | 100% | |
| Pêche | Route 104 | 100% | |
| Saphir Alpha | Pêche Canne - Super Canne | Atalanopolis | 100% |
| Surf | Atalanopolis | 100% | |
| Pêche | Route 104 | 100% |
Sur la 7ème Génération
Si rien n'est précisé, c'est la journée dans Soleil et Ultra-Soleil et la nuit dans Lune et Ultra-Lune qui sont mis par défaut.Sur la 8ème Génération
Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.Sur la 9ème Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
|---|---|---|---|
| Écarlate | Surf Sandwich Eau N.3 | Mer du Sud de PaldeaUniquement dans la zone entre la rivière de la Zone Sud n°4 et votre maison à Cuchalaga | 27.27% |
| Violet | Surf Sandwich Eau N.3 | Mer du Sud de PaldeaUniquement dans la zone entre la rivière de la Zone Sud n°4 et votre maison à Cuchalaga | 27.27% |
| Lég. : Z-A | Reset - sauf Nuit Faisable jusqu'à 5 par 5 | Zone Sauvage n°2 (1) | 100% |
Reset - sauf Nuit | Zone Sauvage n°2 (1) | 100% | |
| Reset Faisable par groupe entier | Extra Illumis Faille Eau ★★ | 100% | |







Reset - sauf Nuit