Arbok - Arbok EN
Aperçu stratégique
| PV |
|
| Attaque |
|
| Défense |
|
| Attaque spé |
|
| Défense spé |
|
| Vitesse |
|
Type |
Faiblesse de Arbok aux attaques de type... |
|||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
||||||||||||||||||
| 1 | 0.5 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 0.5 | 1 | 0.5 | 0.5 | 2 | 1 | 2 | 1 | 1 | 1 | ||
Informations générales
| Espèce | Cobra |
| Genre |
Mâle : 50%
Femelle : 50% |
| Pas avant éclosion de l'oeuf | 5120 |
| Taux de capture | 90 |
| Bonheur de base | 70 |
| Cri |
|
Numéros régionaux
| National | #024 |
Talents de la forme
Talent 1
Intimidation
- Intimidate EN
Diminue l'Attaque des Pokémon adverses d'un niveau lorsque le Pokémon entre au combat. Hors combat en tête d'équipe, 50% de chance d'empêcher la rencontre d'un Pokémon sauvage qui possède au moins 5 niveaux de moins que le Pokémon.
Talent 2
Mue
- Shed Skin EN
Octroie 33% de chance de soigner son problème de statut à la fin de chaque tour.
Formes
Évolutions et reproduction
Pokémon compatibles à la reproduction
Terrestre
Draconique
Salamèche 0
Reptincel 0
Dracaufeu 0
Rattata 0
Rattatac 0
Abo 0
Arbok 0
Pikachu 0
Raichu 0
Sabelette 0
Sablaireau 0
Nidoran♀️ 0
Nidoran♂️ 0
Nidorino 0
Nidoking 0
Goupix 0
Feunard 0
Taupiqueur 0
Triopikeur 0
Miaouss 0
Persian 0
Psykokwak 0
Akwakwak 0
Férosinge 0
Colossinge 0
Caninos 0
Arcanin 0
Ponyta 0
Galopa 0
Canarticho 0
Otaria 0
Lamantine 0
Rhinocorne 1
Rhinoféros 1
Hypotrempe 1
Hypocéan 1
Tauros 1
Magicarpe 1
Léviator 1
Métamorph 1
Évoli 1
Aquali 1
Voltali 1
Pyroli 1
Minidraco 1
Draco 1
Dracolosse 1
Héricendre 1
Feurisson 1
Typhlosion 1
Fouinette 1
Fouinar 1
Wattouat 1
Lainergie 1
Pharamp 1
Capumain 1
Axoloto 1
Maraiste 1
Mentali 1
Noctali 1
Girafarig 2
Insolourdo 2
Snubbull 2
Granbull 2
Farfuret 2
Teddiursa 2
Ursaring 2
Marcacrin 2
Cochignon 2
Cadoizo 2
Malosse 2
Démolosse 2
Hyporoi 2
Phanpy 2
Donphan 2
Cerfrousse 2
Queulorior 2
Écrémeuh 2
Arcko 2
Massko 2
Jungko 2
Poussifeu 2
Galifeu 2
Braségali 2
Medhyèna 2
Grahyèna 2
Zigzaton 2
Linéon 2
Grainipiot 2
Pifeuil 2
Tengalice 2
Parecool 2
Vigoroth 2
Monaflèmit 2
Chuchmur 2
Ramboum 2
Brouhabam 2
Skitty 2
Delcatty 3
Mysdibule 3
Dynavolt 3
Élecsprint 3
Wailmer 3
Wailord 3
Chamallot 3
Camérupt 3
Chartor 3
Spoink 3
Groret 3
Spinda 3
Kraknoix 3
Vibraninf 3
Libégon 3
Tylton 3
Altaria 3
Mangriff 3
Séviper 3
Barpau 3
Milobellus 3
Kecleon 3
Absol 3
Obalie 3
Phogleur 3
Kaimorse 3
Draby 3
Drackhaus 3
Drattak 3
Ouisticram 3
Chimpenfeu 3
Simiabraz 3
Tiplouf 3
Prinplouf 3
Pingoléon 3
Keunotor 3
Castorno 3
Lixy 4
Luxio 4
Luxray 4
Pachirisu 4
Mustébouée 4
Mustéflott 4
Capidextre 4
Laporeille 4
Lockpin 4
Chaglam 4
Chaffreux 4
Moufouette 4
Moufflair 4
Griknot 4
Carmache 4
Carchacrok 4
Lucario 4
Hippopotas 4
Hippodocus 4
Dimoret 4
Rhinastoc 4
Phyllali 4
Givrali 4
Mammochon 4
Localisations du Pokémon
Platine
Statistiques et EV de la forme
| Statistique | Base | EV donnés |
||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| PV |
|
- | 261 | 324 | - | 0 |
| Attaque |
|
185 | 206 | 269 | 295 | 2 |
| Défense |
|
156 | 174 | 237 | 260 | 0 |
| Attaque spé |
|
149 | 166 | 229 | 251 | 0 |
| Défense spé |
|
174 | 194 | 257 | 282 | 0 |
| Vitesse |
|
176 | 196 | 259 | 284 | 0 |
Outils pour la stratégie
Calculateur de statistiques
Calculateur d'IV (Individual Values)
Calculateur d'EV (Effort Values)
Attaques apprises par niveau
| Attaque | Niv. | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Ligotage | 1 | 15 | 85 | 20 | ![]() |
![]() |
Ligote la cible pour lui infliger 1/16 de ses PV max à la fin de chaque tour pendant 2 à 5 tours. L'empêche aussi de fuir. |
| Dard-Venin | 4 | 15 | 100 | 35 | ![]() |
![]() |
30% de chance d'empoisonner la cible. |
| Groz'Yeux | 1 | - | 100 | 30 | ![]() |
![]() |
Baisse la Défense des cibles d'un niveau. |
| Morsure | 9 | 60 | 100 | 25 | ![]() |
![]() |
Attaque "Croc". 30% de chance d'apeurer la cible. |
| Acide | 20 | 40 | 100 | 30 | ![]() |
![]() |
10% de chance de baisser la Défense Spéciale des cibles d'un niveau. |
| Grincement | 17 | - | 85 | 40 | ![]() |
![]() |
Attaque sonore. Baisse la Défense de la cible de 2 niveaux. |
| Buée Noire | 48 | - | - | 30 | ![]() |
![]() |
Annule les changements de stats de tous les Pokémon au combat. |
| Intimidation | 12 | - | 75 | 30 | ![]() |
![]() |
Paralyse la cible. |
| Mâchouille | 22 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Attaque "Croc". 20% de chance de baisser la Défense de la cible d'un niveau. |
| Stockage | 28 | - | - | 20 | ![]() |
![]() |
Augmente la Défense et la Défense Spéciale du lanceur d'un niveau, et accumule une charge de Stockage (3 maximum) qui permettent d'utiliser Avale et Relâche. |
| Relâche | 28 | 1 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Possède une puissance de 100, 200 ou 300 selon le nombre de charges accumulées avec la capacité Stockage. Après l'attaque, les charges sont perdues et les Défense et Défense Spéciale du lanceur baissent d'un niveau. |
| Avale | 28 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Restaure entre 25%, 50% ou 100% des PV max selon le nombre de charges accumulées avec la capacité Stockage. Après l'attaque, les charges sont perdues et les Défense et Défense Spéciale du lanceur baissent d'un niveau. |
| Suc Digestif | 42 | - | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Neutralise le talent de la cible. |
| Crocs Éclair | 1 | 65 | 95 | 15 | ![]() |
![]() |
Attaque "Croc". 10% de chance d'apeurer et 10% de chance de paralyser la cible. Effets cumulables. |
| Crocs Givre | 1 | 65 | 95 | 15 | ![]() |
![]() |
Attaque "Croc". 10% de chance d'apeurer et 10% de chance de geler sa cible. Effets cumulables. |
| Crocs Feu | 1 | 65 | 95 | 15 | ![]() |
![]() |
Attaque "Croc". 10% de chance d'apeurer et 10% de chance de brûler sa cible. Effets cumulables. |
| Boue-Bombe | 34 | 65 | 85 | 10 | ![]() |
![]() |
Attaque "Bombe". 30% de chance de baisser la Précision de la cible d'un niveau. |
| Détricanon | 56 | 120 | 70 | 5 | ![]() |
![]() |
30% de chance d'empoisonner la cible. |
Attaques apprises par CT/CS
| Attaque | CT / CS | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Ultralaser | CT15 | 150 | 90 | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur doit se reposer au tour suivant. |
| Force | CS04 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
| Séisme | CT26 | 100 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
La puissance est doublée si la cible est sous terre (Tunnel). Elle est divisée par 2 si le Champ Herbu est actif. |
| Tunnel | CT28 | 80 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Attaque en 2 tours. Le lanceur est invulnérable pendant le chargement. |
| Toxik | CT06 | - | 85 | 10 | ![]() |
![]() |
Empoisonne gravement la cible. |
| Reflet | CT32 | - | - | 15 | ![]() |
![]() |
Augmente l'Esquive du lanceur d'un niveau. |
| Repos | CT44 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 2 tours. |
| Éboulement | CT80 | 75 | 90 | 10 | ![]() |
![]() |
30% de chance d'apeurer chaque cible. |
| Clonage | CT90 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Sacrifie 25% des PV max du lanceur pour créer un Clone qui encaisse les dommages à la place du lanceur. Le clone est notamment immunisé aux problèmes de statut, baisses de statistiques et autres capacités de statut. |
| Larcin | CT46 | 40 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Vole l'objet de la cible si le lanceur n'en tient pas. |
| Abri | CT17 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Priorité +3. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive. |
| Bomb-Beurk | CT36 | 90 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Attaque "Bombe". 30% de chances d'empoisonner la cible. |
| Giga-Sangsue | CT19 | 60 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Convertit 50% des dégâts infligés à la cible en PV pour le lanceur. |
| Ténacité | CT58 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Priorité +3. Le lanceur résiste aux attaques offensives avec 1 PV durant le tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive. |
| Vantardise | CT87 | - | 90 | 15 | ![]() |
![]() |
Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque. |
| Attraction | CT45 | - | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Rend amoureux la cible. Ne fonctionne que sur les cibles de sexe opposé au lanceur. |
| Blabla Dodo | CT82 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur utilise une autre de ses capacités au hasard. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi. |
| Retour | CT27 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Plus le lanceur est heureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102. |
| Frustration | CT21 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Plus le lanceur est malheureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102. |
| Queue de Fer | CT23 | 100 | 75 | 15 | ![]() |
![]() |
30% de chance de baisser la Défense de la cible d'un niveau. |
| Puiss. Cachée | CT10 | 1 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
La puissance et le type de l'attaque dépend de la parité des IV du lanceur. La puissance varie entre 30 et 70. |
| Danse Pluie | CT18 | - | - | 5 | ![]() |
![]() |
Invoque de fortes pluies pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu. |
| Zénith | CT11 | - | - | 5 | ![]() |
![]() |
Fait briller le soleil pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau. |
| Tourmente | CT41 | - | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Inflige une tourmente à la cible, ce qui l'empêche d'utiliser 2 fois d'affilée la même capacité. |
| Façade | CT42 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
La puissance est doublée lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. |
| Saisie | CT49 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Priorité +4. Vole les effets de certaines capacités de statut (bénéfiques) utilisées par l'adversaire, notamment, les augmentations de statistiques et les soins. |
| Force Cachée | CT43 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
30% de chance de déclencher un effet secondaire, qui dépend du lieu. |
| Tomberoche | CT39 | 50 | 80 | 10 | ![]() |
![]() |
100% de chance de baisser la vitesse de la cible d'un niveau. |
| Don Naturel | CT83 | 1 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
La puissance et le type dépend de la Baie tenue. |
| Représailles | CT66 | 50 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
La puissance est doublée si le lanceur attaque après sa cible, ou si la cible se retire du terrain. |
| Direct Toxik | CT84 | 80 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
30% de chance d'empoisonner la cible. |
| Vibrobscur | CT79 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Attaque "Vibration". 20% de chance d'apeurer la cible. |
| Giga Impact | CT68 | 150 | 90 | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur doit se reposer au tour suivant. |
| Séduction | CT78 | - | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Baisse l'Attaque Spéciale des cibles de 2 niveaux. Ne fonctionne que si les cibles sont de sexe opposé au lanceur. |
Attaques apprises par Maitre des Capacités (Move Tutor)
| Attaque | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Ronflement | 40 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Attaque sonore. 30% de chance d'apeurer la cible. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi. |
| Dépit | - | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Réduit les PP de la dernière capacitée utilisée par la cible de 4. |
| Suc Digestif | - | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Neutralise le talent de la cible. |
| Hydroqueue | 90 | 90 | 10 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
| Canon Graine | 80 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Attaque "Bombe". |
| Détricanon | 120 | 70 | 5 | ![]() |
![]() |
30% de chance d'empoisonner la cible. |
Attaques apprises par reproduction (Egg Moves)
| Attaque | Compatibilités | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Souplesse |
|
80 | 75 | 20 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
| Entrave |
|
- | 80 | 20 | ![]() |
![]() |
Empêche la cible d'utiliser sa dernière capacité utilisée depuis qu'elle est rentrée sur le terrain pendant 4 à 7 tours. |
| Dépit |
|
- | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Réduit les PP de la dernière capacitée utilisée par la cible de 4. |
| Grimace |
|
- | 90 | 10 | ![]() |
![]() |
Baisse la Vitesse de la cible de 2 niveaux. |
| Poursuite |
|
40 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
L'attaque devient prioritaire et double de puissance si la cible souhaite se retirer du terrain. |
| Baston |
|
10 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur appelle tous les Pokémon en forme de son équipe pour attaquer. Chaque coup porté a une puissance de 10 et n'avait pas de type. |
| Crochetvenin |
|
50 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Attaque "Croc". 30% de chance d'empoisonner gravement la cible. |
| Queue-Poison |
|
50 | 100 | 25 | ![]() |
![]() |
10% de chance d'empoisonner la cible. Taux de coups critiques +1. |
Descriptions des pokédex
Platine
Il utilise la marque sur son ventre pour intimider l’ennemi. Il étouffe l’ennemi pétrifié par la peur.
Arbok, en gagnant Detricanon dans DP, devient un Pokémon assez intéressant en UnderUsed... Malgré les 70 % de précision.
Comme il n'y a qu'un seul move-set véritablement viable pour lui en UnderUsed, on ne va présenter que le Choice Bander, qui pourra marcher ou bien échouer lamentablement selon la chance de son lanceur...
-Détricanon
-Séisme
-Mâchouille / Poursuite
-Crocs Givre
Nature Rigide (+ attaque / - atq spéc) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse
Nature Jovial (+ vitesse / - atq spéc) ; 58 EV PV ; 252 EV attaque ; 200 EV vitesse
=> Détricanon est la meilleure attaque stabbée d'Arbok, et fera de bons dégats malgré son mauvais type... si ça touche.
L'excellent Séisme pour les types couverts, Mâchouille contre Solaroc et quelques autres classiques de l'UU, Poursuite en anticipant un switch adverse, et Crocs Givre pour les dragons du format tels Altaria.
La première répartition d'EV fera le plus de dégats, et arrive à hauteur de Gallame, Tengalice et Phione.
La seconde répartition se focalise sur la vitesse afin d'atteindre les 270 de vitesse et ainsi dépasser Scorplane, Girafarig, Nidoking et Scarabrute sans la nature.
Contres : En UnderUsed, Solaroc et Scorplane contrent 3 des quatre slots offensifs de ce Pokémon, mais la quatrième ayant tendance à les OHKO il conviendra de faire très attention au moment du switch!
Sinon, les bulky eau/sol du format tels Maraiste et Tritosor le bloquent assez bien, attention cependant aux versions avec PC plante ou Giga-Sangsue qui existent...
• Puissance Cachée plante (ou Giga-Sangsue) permet de venir à bout de Maraiste, Tritosor et dans une moindre mesure Barbichat qui se placent souvent dessus.
• Éboulement, Crocs Feu et Crocs Éclair sont toutes des options offensives viables sur les deux derniers slots, selon ce que vous avez besoin de contrer.
En effet, 295 d'attaque en Rigide, ce n'est clairement pas fabuleux, et cela limitera quelque peu son potentiel de dégats.
Comme il n'y a qu'un seul move-set véritablement viable pour lui en UnderUsed, on ne va présenter que le Choice Bander, qui pourra marcher ou bien échouer lamentablement selon la chance de son lanceur...
Choice Bander
Arbok @Band. Choix-Détricanon
-Séisme
-Mâchouille / Poursuite
-Crocs Givre
Nature Rigide (+ attaque / - atq spéc) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse
Nature Jovial (+ vitesse / - atq spéc) ; 58 EV PV ; 252 EV attaque ; 200 EV vitesse
=> Détricanon est la meilleure attaque stabbée d'Arbok, et fera de bons dégats malgré son mauvais type... si ça touche.
L'excellent Séisme pour les types couverts, Mâchouille contre Solaroc et quelques autres classiques de l'UU, Poursuite en anticipant un switch adverse, et Crocs Givre pour les dragons du format tels Altaria.
La première répartition d'EV fera le plus de dégats, et arrive à hauteur de Gallame, Tengalice et Phione.
La seconde répartition se focalise sur la vitesse afin d'atteindre les 270 de vitesse et ainsi dépasser Scorplane, Girafarig, Nidoking et Scarabrute sans la nature.
Contres : En UnderUsed, Solaroc et Scorplane contrent 3 des quatre slots offensifs de ce Pokémon, mais la quatrième ayant tendance à les OHKO il conviendra de faire très attention au moment du switch!
Sinon, les bulky eau/sol du format tels Maraiste et Tritosor le bloquent assez bien, attention cependant aux versions avec PC plante ou Giga-Sangsue qui existent...
Autres options :
• Puissance Cachée plante (ou Giga-Sangsue) permet de venir à bout de Maraiste, Tritosor et dans une moindre mesure Barbichat qui se placent souvent dessus.
• Éboulement, Crocs Feu et Crocs Éclair sont toutes des options offensives viables sur les deux derniers slots, selon ce que vous avez besoin de contrer.
Bilan :
Arbok est un Pokémon avec des résistances utiles et un move-pool assez bon pour l'UnderUsed, qui pourrait être bien meilleur si sa meilleure attaque stabbée n'avait pas si peu de précision, et s'il disposait d'un peu plus d'attaque.En effet, 295 d'attaque en Rigide, ce n'est clairement pas fabuleux, et cela limitera quelque peu son potentiel de dégats.
Shasse à l'ancienne
Sur la 2ème Génération
Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.Sur la 3ème Génération
Sur la 4ème Génération
Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.Sur la 6ème Génération
Sur la 9ème Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
|---|---|---|---|
| Écarlate | Rives du Confluent (1) | 100% | |
| Reset | Rives du Confluent (1) (2) | 100% | |
| Rencontre - sauf Nuit Sandwich Poison N.3 | Rives du ConfluentDans l'herbe | 2.52%Shasser avec le mode "En avant" permet de diminuer le % des hordes de Migalos, augmentant ainsi le % d'Arbok ! | |
| Violet | Rives du Confluent (1) | 100% | |
| Reset | Rives du Confluent (1) (2) | 100% | |
| Rencontre - sauf Nuit Sandwich Poison N.3 | Rives du ConfluentDans l'herbe | 2.52%Shasser avec le mode "En avant" permet de diminuer le % des hordes de Migalos, augmentant ainsi le % d'Arbok ! | |
| Lég. : Z-A | Reset Faisable 3 par 3 | Zone Sauvage n°10 (1) | 100% |
Reset | Labos Lysandre (1) Zone Sauvage n°10 (1) | 100% | |


















Reset