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Aperçu stratégique
PV
91
Attaque
134
Défense
95
Attaque spé
100
Défense spé
100
Vitesse
80

Type

Faiblesse de Dracolosse aux attaques de type...

Dragon

Vol

Acier Combat Dragon Eau Électrik Feu Glace Insecte Normal Plante Poison Psy Roche Sol Spectre Ténèbres Vol
1 0.5 2 0.5 1 0.5 4 0.5 1 0.25 1 1 2 0 1 1 1
Informations générales
Espèce Dragon
Genre
Mâle : 50%
Femelle : 50%
Pas avant éclosion de l'oeuf 10240
Taux de capture 45
Bonheur de base 35
Cri
Numéros régionaux
National #149

Talents de la forme

Immunise contre la peur.

Formes

 
Dragon Vol
 
Dracolosse
Dragonite EN

Taille : 2.2 m
Poids : 210.0 kg

Évolutions et reproduction

Stade de base
Stade 1
Stade 2
Pokémon compatibles à la reproduction Aquatique 1 Draconique

Localisations du Pokémon

Aucune localisation disponible...

Statistiques et EV de la forme

Statistique Base EV
donnés
PV
91
- 323 386 - 0
Attaque
134
273 304 367 403 3
Défense
95
203 226 289 317 0
Attaque spé
100
212 236 299 328 0
Défense spé
100
212 236 299 328 0
Vitesse
80
176 196 259 284 0

Outils pour la stratégie

Calculateur de statistiques
   
Calculateur d'IV (Individual Values)
   
Calculateur d'EV (Effort Values)
   

Attaques apprises par niveau

Attaque Niv. Puis. Préc. PP Type Classe Description
Poing de Feu 1 75 100 15 Feu Physique Attaque "Poing". 10% de chance de brûler la cible.
Poing-Éclair 1 75 100 15 Électrik Physique Attaque "Poing". 10% de chance de paralyser la cible.
Cru-Aile 55 60 100 35 Vol Physique Sans effet supplémentaire.
Souplesse 21 80 75 20 Normal Physique Sans effet supplémentaire.
Ligotage 1 15 85 20 Normal Physique Ligote la cible pour lui infliger 1/16 de ses PV max à la fin de chaque tour pendant 2 à 5 tours. L'empêche aussi de fuir.
Groz'Yeux 1 - 100 30 Normal Statut Baisse la Défense des cibles d'un niveau.
Ultralaser 73 150 90 5 Normal Spéciale Le lanceur doit se reposer au tour suivant.
Draco-Rage 15 1 100 10 Dragon Spéciale Inflige toujours 40 PV.
Cage-Éclair 5 - 100 20 Électrik Statut Paralyse la cible.
Hâte 25 - - 30 Psy Statut Augmente la Vitesse du lanceur de 2 niveaux.
Colère 64 120 100 15 Dragon Physique Le lanceur se bloque sur la capacité pendant 2 à 3 tours, puis devient confus.
Rune Protect 47 - - 25 Normal Statut Crée un champ protecteur qui protège l'équipe du lanceur contre les problèmes de statut et la confusion pendant 5 tours.
Ouragan 11 40 100 20 Dragon Spéciale 20% de chances d'apeurer les cibles.
Danse Draco 53 - - 20 Dragon Statut Attaque "Danse". Augmente l'Attaque et la Vitesse du lanceur d'un niveau.
Atterrissage 1 - - 10 Vol Statut Le lanceur récupère 50% de ses PV max, et perd son éventuel type Vol jusqu'à la fin du tour.
Hydroqueue 33 90 90 10 Eau Physique Sans effet supplémentaire.
Dracocharge 39 100 75 10 Dragon Physique 20% de chance d'apeurer la cible.

Attaques apprises par CT/CS

Attaque CT / CS Puis. Préc. PP Type Classe Description
Coupe CS01 50 95 30 Normal Physique Sans effet supplémentaire.
Vol CS02 90 95 15 Vol Physique Attaque en 2 tours. Le lanceur est invulnérable pendant le chargement.
Hurlement CT05 - 100 20 Normal Statut Attaque sonore. Priorité -6. Éjecte le Pokémon adverse et le remplace par un autre. Lorsqu'un Pokémon sauvage seul l'utilise, cela met fin au combat.
Lance-Flamme CT35 95 100 15 Feu Spéciale 10% de chance de brûler la cible.
Surf CS03 95 100 15 Eau Spéciale La puissance est doublée si la cible est sous l'eau (Plongée).
Laser Glace CT13 95 100 10 Glace Spéciale 10% de chance de geler la cible.
Blizzard CT14 120 70 5 Glace Spéciale 10% de chance de geler la cible.
Ultralaser CT15 150 90 5 Normal Spéciale Le lanceur doit se reposer au tour suivant.
Force CS04 80 100 15 Normal Physique Sans effet supplémentaire.
Tonnerre CT24 95 100 15 Électrik Spéciale 10% de chance de paralyser la cible.
Cage-Éclair CT73 - 100 20 Électrik Statut Paralyse la cible.
Fatal-Foudre CT25 120 70 10 Électrik Spéciale 30% de chance de paralyser la cible.
Séisme CT26 100 100 10 Sol Physique La puissance est doublée si la cible est sous terre (Tunnel). Elle est divisée par 2 si le Champ Herbu est actif.
Toxik CT06 - 85 10 Poison Statut Empoisonne gravement la cible.
Reflet CT32 - - 15 Normal Statut Augmente l'Esquive du lanceur d'un niveau.
Déflagration CT38 120 85 5 Feu Spéciale 10% de chance de brûler la cible.
Cascade CS07 80 100 15 Eau Physique 20% de chance d'apeurer la cible.
Repos CT44 - - 10 Psy Statut Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 2 tours.
Éboulement CT80 75 90 10 Roche Physique 30% de chance d'apeurer chaque cible.
Clonage CT90 - - 10 Normal Statut Sacrifie 25% des PV max du lanceur pour créer un Clone qui encaisse les dommages à la place du lanceur. Le clone est notamment immunisé aux problèmes de statut, baisses de statistiques et autres capacités de statut.
Abri CT17 - - 10 Normal Statut Priorité +3. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive.
Tempêtesable CT37 - - 10 Roche Statut Crée une tempête de sable de 5 tours qui blesse tous les Pokémon, sauf ceux de type Roche, Sol ou Acier, et qui augmente la Défense Spéciale des Pokémon Roche.
Ténacité CT58 - - 10 Normal Statut Priorité +3. Le lanceur résiste aux attaques offensives avec 1 PV durant le tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive.
Vantardise CT87 - 90 15 Normal Statut Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque.
Aile d'Acier CT47 70 90 25 Acier Physique 10% de chance d'augmenter la Défense du lanceur d'un niveau.
Attraction CT45 - 100 15 Normal Statut Rend amoureux la cible. Ne fonctionne que sur les cibles de sexe opposé au lanceur.
Blabla Dodo CT82 - - 10 Normal Statut Le lanceur utilise une autre de ses capacités au hasard. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi.
Retour CT27 1 100 20 Normal Physique Plus le lanceur est heureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102.
Frustration CT21 1 100 20 Normal Physique Plus le lanceur est malheureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102.
Rune Protect CT20 - - 25 Normal Statut Crée un champ protecteur qui protège l'équipe du lanceur contre les problèmes de statut et la confusion pendant 5 tours.
Queue de Fer CT23 100 75 15 Acier Physique 30% de chance de baisser la Défense de la cible d'un niveau.
Puiss. Cachée CT10 1 100 15 Normal Spéciale La puissance et le type de l'attaque dépend de la parité des IV du lanceur. La puissance varie entre 30 et 70.
Danse Pluie CT18 - - 5 Eau Statut Invoque de fortes pluies pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu.
Zénith CT11 - - 5 Feu Statut Fait briller le soleil pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau.
Éclate-Roc CS06 40 100 15 Combat Physique 50% de chance de baisser la Défense de la cible d'un niveau.
Grêle CT07 - - 10 Glace Statut Invoque une tempête de grêle pendant 5 tours qui blesse tous les Pokémon, sauf ceux de type Glace.
Façade CT42 70 100 20 Normal Physique La puissance est doublée lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé.
Mitra-Poing CT01 150 100 20 Combat Physique Attaque "Poing". Priorité -3. Le lanceur charge au début du tour : s'il est blessé par une capacité offensive, Mitra-Poing échoue.
Casse-Brique CT31 75 100 15 Combat Physique Inflige des dégâts et brise les barrières comme Mur Lumière ou Protection du côté de la cible.
Force Cachée CT43 70 100 20 Normal Physique 30% de chance de déclencher un effet secondaire, qui dépend du lieu.
Tomberoche CT39 50 80 10 Roche Physique 100% de chance de baisser la vitesse de la cible d'un niveau.
Aéropique CT40 60 - 20 Vol Physique Sans effet supplémentaire.
Dracogriffe CT02 80 100 15 Dragon Physique Sans effet supplémentaire.
Onde de Choc CT34 60 - 20 Électrik Spéciale Sans effet supplémentaire.
Vibraqua CT03 60 100 20 Eau Spéciale Attaque "Vibration". 20% de chance de rendre confus la cible.
Atterrissage CT51 - - 10 Vol Statut Le lanceur récupère 50% de ses PV max, et perd son éventuel type Vol jusqu'à la fin du tour.
Don Naturel CT83 1 100 15 Normal Physique La puissance et le type dépend de la Baie tenue.
Dégommage CT56 1 100 10 Ténèbres Physique Le lanceur envoie l'objet qu'il tient sur sa cible. La puissance et les effets dépendent de l'objet.
Dracochoc CT59 90 100 10 Dragon Spéciale Attaque "Vibration".
Exploforce CT52 120 70 5 Combat Spéciale Attaque "Balle". 10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
Giga Impact CT68 150 90 5 Normal Physique Le lanceur doit se reposer au tour suivant.
Anti-Brume CS05 - - 15 Vol Statut Baisse l'Esquive de la cible d'un niveau. Retire les murs de protections ainsi que les pièges posés sur le côté adverse.
Lame de Roc CT71 100 80 5 Roche Physique Taux de coups critiques +1.
Séduction CT78 - 100 20 Normal Statut Baisse l'Attaque Spéciale des cibles de 2 niveaux. Ne fonctionne que si les cibles sont de sexe opposé au lanceur.

Attaques apprises par Maitre des Capacités (Move Tutor)

Attaque Puis. Préc. PP Type Classe Description
Draco Météor 140 90 5 Dragon Spéciale Baisse l'Attaque Spéciale du lanceur de 2 niveaux après l'attaque.

Descriptions des pokédex

Diamant
On raconte qu'il vit quelque part en mer. Il guide les équipages naufragés jusqu'à la terre ferme.
Perle
On raconte qu'il vit quelque part en mer. Il guide les équipages naufragés jusqu'à la terre ferme.
Dracolosse a été l'un des petits veinards profitant pleinement du ban de Drattak et de Latias. Parmi les avantages habituels que l'on cite de Dracolosse, il y a bien entendu son accès à Danse Draco qui fait de lui une des menaces majeures du metagame. Mais, il y a aussi son double type qui, quoique l'accablant d'une faiblesse Roche, lui donne quantité de résistances utiles dans le metagame actuel en particulier des résistances Plante, Combat et Feu.

Le Pokémon vis à vis duquel Dracolosse doit se démarquer reste bien souvent Hyporoi, autre Pokémon Dragon ayant accès à
Danse Draco mais ayant l'avantage d'une uni-faiblesse ainsi que d'une non-faiblesse aux rocs. Cependant, Dracolosse a ses avantages à savoir une défense spéciale plus que correcte ainsi qu'un accès à un move de soin flexible : Atterrissage.


Offensive Dragon Dancer

Dracolosse @Orbe Vie / Restes / Baie Nanone / Baie Prine
- Danse Draco
- Dracogriffe / Colère
- Séisme / Vit. Extrême
- Poing de Feu / Déflagration / Vit. Extrême

Nature Jovial (+ vitesse ; - att spéc) ; 252 EV attaque ; 6 EV défense ; 252 EV vitesse
Nature Mauvais (+ attaque ; - déf spéc) ; 244 EV attaque ; 62 EV att spéc ; 204 EV vitesse si Déflagration
Nature Rigide (+ attaque ; - att spéc) ; 252 EV attaque ; 6 EV défense ; 252 EV vitesse

= > Rôle habituel pour un Pokémon possédant Danse Draco. La stratégie est simple : on se booste puis on sweepe. En fin de match - c'est-à-dire lorsque les défenses adverses sont moins solides - Dracolosse est juste destructeur.

Dracogriffe est le stab principal de Dracolosse, car étant le plus flexible. Sinon, il conserve toujours la terrible Colère stabbée, qui fera des dégâts considérables une fois Dracolosse placé. Séisme est une attaque donnant une très bonne couverture avec le stab Dragon en s'occupant de la plupart des Aciers.

Poing de Feu et Déflagration vous sont proposées pour éviter d'être bloqué par les Aciers ne craignant pas Séisme (Archeodong avec Lévitation ou encore Airmure). La différence entre les deux attaques vient de la nature que vous devrez choisir. Déflagration demande de prendre une nature baissant la défense spéciale afin de ménager un OHKO sur la plupart des versions d'Airmure (si Dracolosse tient l'Orbe Vie). Poing de Feu évite de baisser la défense spéciale mais ne pourra que 2HKO Airmure après une Danse Draco.

Concernant les répartitions, la première maximise la vitesse afin de dépasser Voltali Timide et les autres Pokémon à 130 de BS en vitesse avec une Danse Draco. La seconde est - comme dit ci-dessus - destinée à être jouée avec Déflagration. Les EV's en vitesse permettent de dépasser Tyranocif Scarfer après une Danse Draco ainsi que Libégon Scarfer après deux Danse Draco. Pour finir, la troisième répartition est théoriquement destinée à ceux voulant jouer Vit. Extrême.

Même si Vit. Extrême réduit la couverture de type de Dracolosse, cela permet de se débarrasser de certaines menaces comme Dimoret capable de RK Dracolosse via Eclats Glace. Après une Danse Draco, Dracolosse Rigide (avec l'Orbe Vie) OHKO Voltali, Dimoret et Créfadet (OHKO assuré uniquement avec le soutien des rocs pour les deux derniers) avec Vit. Extrême, tout en faisant plus de 75% sur Libégon. A noter que Vit. Extrême ne présente plus guère d'intérêt si vous jouez avec la Baie Nanone.

Divers objets sont possibles sur ce set de Dracolosse. L'Orbe Vie permet de nombreux OHKO / 2HKO impossibles sans. Les Restes assure une certaine longévité. La Baie Prine évite de se trouver brûlé par un Pokémon comme Motisma-A et annulera une fois la confusion occasionnée par Colère. La Baie Nanone bloque le RK dû à des Pokémon possédant Eclats Glace ou bien à certains Scarfers comme Jirachi avec Poinglace.

Anti-Lead

Dracolosse @Orbe Vie
- Vitesse Extrême
- Draco Meteor
- Séisme
- Déflagration

Nature Discret (+ att spéc ; - vitesse) ; 252 attaque ; 252 att spéc ; 4 vitesse

=> Voici le fameux Dracolosse Anti-Lead arrivé avec HG/SS. Dans ce rôle de lead, il compte sur son accès à un puissant move de priorité ainsi que sur sa capacité Attention, l'immunisant aux leads utilisant Bluff.

Draco Meteor est là pour le STAB et permet de 2HKO des leads comme Laggron ou Hippodocus. Suivie de Vit. Extrême, cette attaque assure à Dracolosse de se débarrasser de Créfadet.

Séisme permet de s'occuper des Lead craignant cette attaque, Heatran, Simiabraz, Jirachi et Metalosse pour ne citer qu'eux. A noter que même les Heatran avec la Baie Jouca ont une chance d'être OHKO. Quant à Déflagration, cela se charge de Foretress et d'Airmure.

Niveau répartition, on maximise l'attaque et l'attaque spéciale pour une force de frappe colossale. On néglige ici la vitesse étant donné que Vitesse Extrême permet de finir l'adversaire entamé par le premier assaut.

Face aux autres leads : Dracolosse aura de gros problèmes contre Ptéra et Mackogneur, tous les deux capables de l'OHKO. L'autre gros souci viendra des leads capables d'infliger le sommeil. Face à Roserade ou Queulorior, Dracolosse ne pourra souvent que faire Vit. Extrême dans le but de casser leur Ceint. Force avant d'être endormi. Attention également aux versions bulky de Créfadet, en particulier le Dual Screener qui pourra souvent placer ses murs. Enfin, les leads disposant d'un move Glace comme Staross obligeront Dracolosse au switch.

MixNite

Dracolosse @Orbe Vie
- Draco Météor
- Déflagration
- Surpuissance / Séisme
- Atterrissage / Colère / Tonnerre

Nature Foufou (+ att spéc ; - déf spéc) ; 116 EV attaque ; 248 EV att spéc ; 146 EV vitesse
Nature Naïf (+ vitesse ; - déf spéc) ; 116 EV attaque ; 192 EV att spéc ; 200 EV vitesse
Nature Naïf (+ vitesse ; - déf spéc) ; 24 EV attaque ; 244 EV atq spéc ; 240 EV vitesse

=> Dracolosse est un excellent Mixed, disposant de stabs puissants tant sur le physique que sur le spécial.

Même si le principe reste le même - anticiper les switches adverses pour faire le plus mal possible - on distingue deux Dracolosse sur ce set.

• Le premier correspond aux deux premières répartitions proposées. Il se joue avec Draco Météor / Déflagration / Surpuissance / Atterrissage, tient mieux sur la longueur, notamment grâce à cette dernière attaque, lui permettant de se régénérer des dégâts de recul de l'Orbe Vie, voire même toutes sortes de dégâts. Les 116 EV en attaque permettent l'OHKO de Leuphorie et de Heatran avec Surpuissance avec le soutien des rocs. La première répartition permet à Dracolosse de dépasser Tyranocif Rigide et Magnezone Timide / Naïf tandis que la seconde dépasse Suicune Modeste. A noter que Tonnerre est également possible sur le dernier slot, offrant la possibilité de 2HKO Suicune et Aquali.
• Le second correspond à la dernière répartition et se joue avec Draco Météor / Colère / Séisme / Surpuissance. Il tient moins bien sur la longueur, mais dépasse plus de choses. En effet, la répartition permet de dépasser les 90 de base en vitesse sans la nature + vitesse tels que Lucario. A noter par contre que Leuphorie ne tient pas Séisme + Colère stabbée et Tentacruel aura plus de mal à se placer, se faisant OHKO par Séisme.

Quelques chiffres pour vous rassurer ? Aucun souci. Voici les dégâts réalisés par le Dracolosse de la première répartition.

Draco Meteor sur Cresselia Assuré 252 PV / 4 EV déf spéc :
48% ~ 56%
Draco Meteor sur Scorvol Malin 252 PV :
97% ~ 114%
Draco Meteor sur Hippodocus Malin 252 PV :
84% ~ 99%
Draco Meteor sur Electhor Assuré 252 PV :
81% ~ 95%
Draco Meteor sur Electhor Calme 248 PV / 228 déf spéc :
53.5% ~ 63.4%
Draco Meteor sur Laggron Relax 252 PV :
51% ~ 60%
Draco Meteor sur Tentacruel Calme 252 PV / 252 déf spéc :
48% ~ 57%
Draco Meteor sur Crehelf Assuré 252 PV :
61% ~ 72%
Déflagration sur Airmure Malin 252 PV / 4 déf spéc :
100%
Déflagration sur Jirachi Malin 240 PV / 76 déf spéc :
71% ~ 84 %
Draco Meteor sur Motisma-A Assuré 252 PV :
84% ~ 99%
Surpuissance sur Leuphorie Assuré 252 PV / 252 défense :
80.4% ~ 94.7%
Surpuissance sur Ronflex Prudent 188 PV / 104 déf :
76% ~ 89.8%

Comme vous pouvez le voir, les dégâts ne sont pas à sous-estimer. Ils peuvent êtres très élevés et apprécient toujours d'êtres accompagnés de Piège de Roc, ou de divers Entry Hazards.

Bulky Dancer / Duo-Attacker

Dracolosse @Restes / Orbe Vie
- Dracogriffe
- Séisme / Poing de Feu
- Danse Draco
- Atterrissage

Nature Jovial (+ vitesse ; - att spéc) ; 228 EV PV ; 50 EV attaque ; 232 EV vitesse
Nature Rigide (+ attaque ; - att spéc) ; 252 EV PV ; 60 EV attaque ; 196 EV vitesse

=> Le bon staying power de Dracolosse lui permet de tenir de nombreux coups tout en plaçant des Danse Draco. Ainsi, son double type lui permet de se placer sur de nombreux Pokémon comme Chapignon (une fois la Sleep Clause activée). Parallèlement, Atterrissage vous aide à vous régénérer en cas de besoin et aide contre de nombreux Bulkys en supprimant les faiblesses liées au type Vol de Dracolosse.

Dracogriffe est, ici, meilleure que Colère car cette fois-ci, l'effet de trapping de Colère est vraiment... répugnant. Le but est de rester un maximum de temps en jeu, soyez sûr qu'avec Colère, vous peinerez à le faire. Dracogriffe est moins puissante, mais plus appropriée au set.

En second move offensif, vous avez le choix entre Séisme qui gérera les Aciers en général ainsi qu'Heatran ou Poing de Feu qui permettra surtout de frapper Airmure, Archeodong, Foretress et Cizayox.

Au niveau des répartitions, la première dépasse Heatran Naïf et est donc prévue pour être jouée avec Séisme. Après une Danse Draco, on dépasse aussi Voltali Timide ainsi que les Scarfers ayant 100 de BS en vitesse après deux Dance Draco. La seconde répartition est davantage calibrée pour le jeu avec l'Orbe Vie et dépasse Tyranocif Jovial. Après une Danse Draco, Dracogriffe fera 36%~43% à Heatran sans EV en PV ce qui rend Séisme moins utile.

Bulky Dancer / Mono-Attacker

Dracolosse @Restes
- Dracogriffe
- Glas de Soin / Mur Lumière
- Danse Draco
- Atterrissage

Nature Jovial (+ vitesse ; - att spéc) ; 232 EV PV ; 88 EV déf spéc ; 192 EV vitesse
Nature Prudent (+ déf spéc ; - att spéc) ; 240 EV PV ; 176 EV déf spéc ; 92 EV vitesse

=> Autre version du Bulky Dancer mais, cette fois-ci, avec un seul move offensif : le stab Dragon de Dracolosse. En effet, le stab Dragon est sans doute l'un des meilleurs du jeu en étant résisté que par les Aciers.

En Mono-Attacker, Dracolosse tient un rôle encore plus bulky que dans le set précédent. Mur Lumière permet de placer des Danse Draco sur des Pokémon tentant d'OHKO le Dragon avec Laser Glace / PC Glace tandis que Glas de Soin assure de pouvoir placer ses boosts sur des Pokémon comme Motisma-A défensif avec Feu Follet.

La première répartition assure à Dracolosse de ne prendre "que" 52.5%~61.9% sur Laser Glace de Leuphorie, soit 26%~31% après Atterrissage. Dans le même temps, il dépasse Heatran Naïf et peut dépasser Voltali après une Danse Draco. La seconde répartition est beaucoup plus bulky. Là, on a 49.1%~58.5% sur PC Glace d'Electhor défensif et 43.9%~52.2% sur Laser Glace de Leuphorie. En outre, Ball'Ombre d'Ectoplasma Orber lui fait 34%~40% et Dracochoc d'Heatran Scarfer 39%~47%. Les EV's en vitesse assurent de dépasser les 100 de BS en vitesse après une Danse Draco.

Staller / Support

Dracolosse @Restes
- Lance-Flammes / Dracochoc / Dracogriffe
- Toxik / Cage-Eclair / Séisme
- Atterrissage
- Mur Lumiere / Glas de Soin / Cage-Eclair / Hurlement / Buée Noire

Nature Calme (+ déf spéc ; - attaque) ; 248 EV PV ; 208 EV déf spéc ; 52 EV vitesse
Nature Prudent (+ déf spéc ; - att spéc) ; 224 EV PV ; 88 EV défense ; 146 EV déf spéc ; 52 EV vitesse

= > Dracolosse, malgré sa faiblesse aux rocs, possèdent un movepool de soutien assez impressionnant. Par ailleurs, ses statistiques défensives lui permettent de tenir certains versions de nombreux Pokémon comme Simiabraz, Heatran, Lucario,...

Trois sets se dégagent ici.

• Un premier set correspondant à la première répartition et se jouant avec Lance-Flammes / Toxik / Atterrissage / move de soutien. Le move de soutien le plus adapté pour ce set est sans doute Mur Lumière. Via cette attaque, Dracolosse peut staller la plupart des Pokémon Eau comme Laggron ou Aquali mais également Cresselia en les empoisonnant avant de les voir mourir à petit feu tandis qu'il lui suffira de spammer Atterrissage. En conjonction de Toxik, Lance-Flammes sanctionne les Aciers (mis à part Heatran) qui voudraient se placer.
• Un second set reprenant la première répartition mais avec Dracochoc / Cage-Eclair / Atterissage / move de soutien. Le but est tout simplement de paralyser une menace, tout en frappant sur le spécial de nombreux Pokémon investissant sur la défense physique, comme Motisma-A.
• Un dernier set correspondant à la seconde répartition et employant Dracogriffe / Séisme / Atterrissage / move de soutien. Ce set se centre plus sur la capacité de Dracolosse à contrer certains Pokémon Combat comme Lucario sans Poinglace. Avec cette répartition, Dracolosse peut switcher sur un tour de Danse-Lames, survivre à Close Combat puis OHKO avec Séisme.

Pour toutes les répartitions, les EV's en vitesse permettent de dépasser Motisma-A défensif sans investissement en vitesse.

Au niveau des divers moves de soutien, Mur Lumière permet à Dracolosse d'aider le reste de la team et est - comme dit ci-dessus - conseillée pour le ToxicStall. Glas de Soin se charge des statuts de la team tout en faisant de Dracolosse un excellent contre à Heatran SubToxic si joué avec Séisme. Buée Noire annule les augmentations ou les diminutions de stats, ce qui peut être pratique contre les teams Relais. On préfèrera tout de même Hurlement, qui permet de déloger un Chapignon déjà placé et de voir la team adverse. Enfin, on dispose de Cage-Eclair, qui réduit énormément les possibilités de placements adverses.

Physical Nite / Choice Bander

Dracolosse @Bandeau Choix
- Colère
- Hydroqueue / Séisme
- Poing de Feu
- Vit. Extrême

Nature Rigide (+ attaque ; - att spéc) ; 252 EV attaque ; 4 EV défense ; 252 EV vitesse
Nature Jovial (+ vitesse ; - att spéc) ; 252 EV attaque ; 18 EV défense ; 240 EV EV vitesse

=> Malgré les rocs qui réduiront beaucoup son placement, Dracolosse Choice Bander fera extrêmement mal, surtout avec la redoutable attaque Colère stabbée. En fait, du haut de sa monstrueuse attaque, Dracolosse 2HKO tout le metagame OU.

En combinaison avec Colère, Hydroqueue donne une couverture globalement universelle qui vous permet de toucher les grosses éponges telles qu'Hippodocus, Scorvol ainsi que qu'Heatran.

Poing de Feu permet de toucher les Acier, tels qu'Archeodong, Foretress, Cizayox ou bien Airmure. Le problème avec Airmure, c'est qu'avec les Restes, il a une infime de chance de résister à deux Poing de Feu, même avec avec les rocs.

Enfin, Vit. Extrême est une puissante attaque de priorité capable de 2HKO Simiabraz, Libégon, Voltali, Staross... Gardez en tête que cela fait dans les 65%~75% à ces Pokémon.

Concernant, les deux premières répartitions, la première est la plus standard : max attaque et max vitesse. La seconde, quant à elle, vous permet de dépasser les 90 de base en vitesse sans la nature + vitesse (Roserade, Lucario), ainsi que certains Pokémon tels que Scorvol ou Jirachi, qui investissent pour ses derniers.

En bonus, voici les ravages que fait Dracolosse Rigide :

Colère sur Cresselia Assuré 252 PV / 252 défense :
47% ~ 55%, soit 2HKO assuré avec les PdR
Colère sur Crehelf Assuré 252 PV / 252 défense :
55% ~ 65%, soit 2HKO
Colère sur Laggron Malin / Relax 252 PV / 252 défense :
62% ~ 73%, soit 2HKO
Colère sur Hippodocus Malin 252 PV / 252 défense :
50% ~ 59%, soit 2HKO assuré avec les PdR
Colère sur Scorvol Malin 252 PV / 80 défense :
67% ~ 79%, soit 2HKO
Colère sur Mackogneur Rigide 240 PV :
100%

Voilà qui devrait vous faire réfléchir à deux fois avant d'énerver le colosse. Il est également à noter que ce set de Bander est parfois utilisé en lead car il s'agit du seul set de Dracolosse capable d'OHKO Mackogneur.

Physical Nite / Life Orber

Dracolosse @Orbe Vie
- Dracogriffe / Colère
- Vit. Extrême
- Poing de Feu / Séisme
- Atterrissage

Nature Rigide (+ attaque ; - att spéc) ; 62 EV PV ; 252 EV attaque ; 196 EV vitesse

=> Un set très semblable à celui du Choice Bander mais utilisant l'Orbe Vie afin de garder le plus de flexibilité possible.

Le but de ce set est de mettre en avant la capacité de RK que possède Dracolosse avec Vit. Extrême. L'OU étant dominé par les sweepers légers comme Voltali, Staross ou Simiabraz, posséder une attaque de priorité puissante est un énorme avantage. En outre, Atterrissage assure une récupération des PV à laquelle le Bander ne peut prétendre.

La répartition vise à maximiser l'attaque afin de faire le plus de dégâts possibles via Vit. Extrême. Cela permet de 2HKO Libégon, Simiabraz, Staross, Voltali,... En fin de partie, ce set peut très bien mettre un terme au match.

Le choix entre Séisme et Poing de Feu dépend surtout de vos besoins entre OHKO Heatran ou se charger de Cizayox et Foretress.

Les EV's en vitesse permettent à Dracolosse d'atteindre 345 de vitesse et de dépasser Tyranocif Jovial ainsi que de nombreux stallers se plaçant à 244 comme Célébi, Electhor,...

Contres :

Parmi les contres de Dracolosse, Cresselia est généralement une valeur sûre. Seuls le Bander et certains sets de stall peuvent gagner leur duel contre celle-ci. On peut aussi songer à Crehelf qui peut toujours paralyser / utiliser Baillement pour bloquer Dracolosse.

Eux mis à part, peu de Pokémon peuvent se placer sans problèmes sur Dracolosse en raison de ses puissants stabs à la fois physiques et spéciaux. Cependant, des Bulkys Eau comme Aquali, Laggron, Suicune voire Milobellus sont souvent de bonnes valeurs face au Dragon. De même, des Pokémon Acier comme Archeodong, Airmure, Foretress et Cizayox gênent de nombreux sets de Dracolosse malgré le danger d'un move Feu dans le set. Idem, Heatran pourra gérer certaines versions de Dracolosse ne disposant pas de moves super efficaces contre lui.

Les sets purement physiques de Dracolosse peuvent avoir du mal contre des stallers comme Hippodocus, Scorvol, Electhor, Léviator ou Motisma-A (qui peut en plus brûler Dracolosse avec Feu Follet).

En règle générale, Dracolosse craindra surtout le RK en particulier s'il a dû utiliser Colère. Staross, Hyporoi, Voltali et Simiabraz sont des Pokémon courants capables de l'OHKO. Si Dracolosse a placé une Danse Draco, il faudra souvent recourir à des Scarfers comme Libégon, Jirachi ou Staross pour s'en débarrasser. Cependant, attention à une éventuelle Baie Nanone qui pourra vous faire perdre votre RK pour ceux comptant sur des moves Glace.

Sauf cas exceptionnel (Baie Nanone, Vit. Extrême sur le Dragon Dancer), un Pokémon avec Eclats Glace comme Dimoret ou Mammochon règlera toujours le problème Dracolosse.

Equipiers :

La plupart des versions de Dracolosse - en particulier les sets de BulkyDancer - fonctionnent à merveille avec des Pokémon capables de poser les Pics Toxik. On songe en particulier à Foretress qui a le mérite de pouvoir se placer aisément sur Cresselia (méfiez-vous des PC Feu qui traînent vu l'abondance des Cizayox) et pourra placer ses Pics Toxik. Foretress pourra se charger de Mammochon et de Dimoret également, qui ont la fâcheuse manie de vouloir RK le Dragon. Si vous jouez Foretress, retenez qu'investir en défense spéciale peut parfois être rentable pour pouvoir placer ses Entry Hazards sur les Bulkys Eau ainsi que pour spinner. Dans la même veine, on peut songer à Tentacruel. En effet, la méduse éponge la majorité des coups spéciaux lancés sur Dracolosse et peut également placer les Pics Toxik et spinner.

Enfin, Dracolosse va très bien avec Magnezone (comme pratiquement tout Dragon...), notamment si vous avez choisi de ne pas utiliser Poing de Feu. Magnezone vous permettra d'éliminer Archeodong et Airmure (sauf s'il possède Carapace Mue) et donc de laisser le champ libre à Dracolosse après. Magnezone se charge également des Jirachi Scarfers se bloquant sur Poinglace.

Autres options :

Hâte est une option valable, dans la mesure où Dracolosse pourra directement dépasser Libégon et Jirachi Scarfers après un boost. Néanmoins, ce set manque de la puissance de frappe du Dragon Dancer.

Atterrissage est possible sur le set de l'Offensive Dragon Dancer. Cependant, cela diminuera la couverture de type de Dracolosse.

L'Anti-Lead peut être joué avec la Baie Prine afin de gagner son duel contre Roserade et Queulorior. Néanmoins, sans l'Orbe Vie, de nombreux Pokémon (comme Laggron, Hippodocus voire Créfadet bulky) ne seront plus 2HKO.

Mitra-Poing perd en popularité avec l'arrivée de Surpuissance, mais ça reste une excellente attaque. Par exemple, vous n'aurez plus besoin d'investissement en attaque pour passer Ronflex et Leuphorie. Cette attaque peut ou non être jouée avec Clonage.

Bilan :

Dracolosse est l'un des Pokémon les plus polyvalents du metagame, aussi bon au niveau offensif (sur le plan physique ou le plan spécial) qu'au niveau défensif où il peut servir de staller de choix. Faisant partie des 3 seuls Pokémon Dragon de l'OU, avec Libégon et Hyporoi, il dispose d'une niche et de rôles uniques. Cependant, sa faiblesse aux rocs ainsi que sa vitesse au demeurant médiocre ont tendance à plomber son efficacité. Il ne révélera tout son potentiel que si bien entouré.

Jeux disponibles
Méthodes de shasse disponibles
  • Combo C.

  • Charme Chroma

  • S.O.S.
Meilleur pourcentage
100% (Épée, Bouclier, Écarlate et Violet)
Niveau de difficulté de le trouver en shiny
Facile (43.05% en moyenne)


Shasse à l'ancienne

Sur la 5ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Noir Pêche
Bulles d'eau
Tour Dragospire1%
Pokémon #14740%Pokémon #550b40%Pokémon #14819%Pokémon #149
Blanc Pêche
Bulles d'eau
Tour Dragospire1%
Pokémon #14740%Pokémon #55040%Pokémon #14819%Pokémon #149
Noir 2 Pêche
Bulles d'eau
Aura Porte-Bonheur ++
Tour Dragospire10%
Pokémon #14730%Pokémon #14830%Pokémon #550b30%Pokémon #149
Pêche
Bulles d'eau
Aura Porte-Bonheur +++
1/4096
Tour Dragospire20%
Pokémon #14840%Pokémon #14720%Pokémon #149Pokémon #550b20%
Blanc 2 Pêche
Bulles d'eau
Aura Porte-Bonheur ++
Tour Dragospire10%
Pokémon #14730%Pokémon #14830%Pokémon #55030%Pokémon #149
Pêche
Bulles d'eau
Aura Porte-Bonheur +++
1/4096
Tour Dragospire20%
Pokémon #14840%Pokémon #14720%Pokémon #149Pokémon #55020%


Sur la 7ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
LG: Pikachu Rencontre
Dans les airs - Apparition rareUn seul Dracolosse peut apparaître à la fois, donc fuyez-le pour qu'un autre puisse être généré.
Chaîne de 11+Sans chaîner Dracolosse pour que n'importe lequel soit taux plein quand il apparaît !
27 lieux possibles
Argenta
Azuria
Bourg Palette
Carmin sur Mer
Cramois'Île
Jadielle
Parmanie
Lavanville
Route 1
Route 2
Route 5
Route 6
Route 7
Route 8
Route 11
Route 12
Route 13
Route 14
Route 15
Route 16
Route 17
Route 18
Route 19
Route 20
Route 21
Route 24
Route 25
25%
Pokémon #1630%Pokémon #625%Pokémon #149Pokémon #1717.5%Pokémon #182.5%
6 lieux possibles
Route 3
Route 4
Route 9
Route 10
Route 22
25%
Pokémon #2130%Pokémon #625%Pokémon #149Pokémon #2220%
LG: Évoli Rencontre
Dans les airs - Apparition rareUn seul Dracolosse peut apparaître à la fois, donc fuyez-le pour qu'un autre puisse être généré.
Chaîne de 11+Sans chaîner Dracolosse pour que n'importe lequel soit taux plein quand il apparaît !
27 lieux possibles
Argenta
Azuria
Bourg Palette
Carmin sur Mer
Cramois'Île
Jadielle
Parmanie
Lavanville
Route 1
Route 2
Route 5
Route 6
Route 7
Route 8
Route 11
Route 12
Route 13
Route 14
Route 15
Route 16
Route 17
Route 18
Route 19
Route 20
Route 21
Route 24
Route 25
25%
Pokémon #1630%Pokémon #625%Pokémon #149Pokémon #1717.5%Pokémon #182.5%
6 lieux possibles
Route 3
Route 4
Route 9
Route 10
Route 22
25%
Pokémon #2130%Pokémon #625%Pokémon #149Pokémon #2220%


Sur la 8ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Épée ResetLac Poké BallPar temps Pluvieux et Orageux seulement100%
Bouclier ResetLac Poké BallPar temps Pluvieux et Orageux seulement100%


Sur la 9ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Écarlate Reset 3 par 3 (dont Type tera-acier-mini 9G)Zone Nord n°2Les 3 Dracolosse fixes sont assez proches les uns des autres (1)100%
Violet Reset 3 par 3 (dont Type tera-acier-mini 9G)Zone Nord n°2Les 3 Dracolosse fixes sont assez proches les uns des autres (1)100%
Lég. : Z-A Reset
Faisable 2 par 2
Zone Sauvage n°20 (1)1.49%
Liste des 67 Pokémon possibles
Pokémon #261.49% Pokémon #361.49% Pokémon #651.49% Pokémon #681.49% Pokémon #711.49% Pokémon #941.49% Pokémon #1151.49% Pokémon #1211.49% Pokémon #1271.49% Pokémon #1301.49% Pokémon #1341.49% Pokémon #1351.49% Pokémon #1361.49% Pokémon #149 Pokémon #1681.49% Pokémon #2141.49% Pokémon #2251.49% Pokémon #2271.49% Pokémon #2481.49% Pokémon #2821.49% Pokémon #3021.49% Pokémon #3061.49% Pokémon #3081.49% Pokémon #3341.49% Pokémon #3591.49% Pokémon #3761.49% Pokémon #4071.49% Pokémon #4451.49% Pokémon #4481.49% Pokémon #4501.49% Pokémon #4701.49% Pokémon #4711.49% Pokémon #4751.49% Pokémon #4781.49% Pokémon #5121.49% Pokémon #5141.49% Pokémon #5161.49% Pokémon #5451.49% Pokémon #5531.49% Pokémon #5601.49% Pokémon #5691.49% Pokémon #5841.49% Pokémon #6041.49% Pokémon #6091.49% Pokémon #6181.49% Pokémon #6601.49% Pokémon #6631.49% Pokémon #6661.49% Pokémon #6711.49% Pokémon #6731.49% Pokémon #6751.49% Pokémon #6761.49% Pokémon #6811.49% Pokémon #6871.49% Pokémon #6891.49% Pokémon #6911.49% Pokémon #6951.49% Pokémon #7001.49% Pokémon #7011.49% Pokémon #7021.49% Pokémon #7031.49% Pokémon #7061.49% Pokémon #7071.49% Pokémon #711ul1.49% Pokémon #7151.49% Pokémon #7801.49% Pokémon #8701.49%